—¡Houndour, dale duro, yo te ayudo! Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Sin saber que Gible le devolvería su ataque con creces, Luxio atacó a éste. El pobre desconocía las consecuencias de aquello. Luxio B: Zarpazo + Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 228/400 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Houndour — ¡Bien, Spark! ¡Gracias! — aullé al sentir nueva renovación de poder por su parte. Cottonee - Cura x3 [Gible] Houndour - Piro x3 Gible - Venganza Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 55/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 1/2] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 61/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 3/3] Salud: 498/600 Resistencia: 50 Entereza: 34/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto Creo que sería... 90*1.5=135 135-50=85 85*2=170 170*1.25=212.5 228-212.5=15.5 [15 o 16, como prefieras(?] Y 25 de Entereza
—¡Estamos muy cerca de ganar! Creo... Spark: Sacro (Luxio) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Y Luxio atacó otra vez, tras un gran aullido para potenciarse. Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 15/400 Resistencia: 20 Entereza: 20/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Cottonee —¡Sí! ¡Noto que casi acabamos! ¡Muy bien, Spark! ¡Gible, Houndour! ¡Adelante! Cottonee - Cura x3 [Gible] Houndour - Piro x3 Gible - Provocación + Guradia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 55/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 2/2] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 61/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 1/3] Salud: 503/600 Resistencia: 50 Entereza: 33/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto 5 de entera, y más le vale a Sark ir con un Sacro (?
—¡Toooma ya! ¡Vamos a ganar! Spark: Sacro (Luxio) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz D-Demonios. Iban a ganar... Luxio B: Zarpazo + Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 15/400 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Cottonee — ¡Siiiii! ¡Vamos a ganar! Cottonee - Cura x3 [Gible] Houndour - Piro x3 Gible - Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 55/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 2/2] Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 61/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 2/3] Salud: 508/600 Resistencia: 50 Entereza: 31/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
Y tras esos ataques de Houndour, el otro Luxio cayó desmayado del agotamiento. Así pues, tenían los exploradores vía libre, ¡por fin!
Gible Cuando el Luxio acabó siendo derrotado por nuestro equipo, no pude evitar formar una sonrisa orgullosa en mi rostro. Me sentía tan revitalizado tras esta batalla luego de haber mostrado todo mi potencial... Oh, y también por los poderes curativos de la enana, claro. No iba a admitirlo, pero si no hubiese sido por ella, ahora mismo estaríamos en nuestro límite. —Buen trabajo, mini-jefa —comenté, levantando una patita en señal de aprovación. Pero poco duró aquel halago, como era de esperarse—. Pero obviamente, no tanto como el mío. >>Después de esto... ¡exijo doble ración de comida para Gible! [16/20]
Ante todo pronóstico, las sirenas de policía sonaron de nuevo. Recuperados de las anteriores explosiones, los Voltorb y Electrode habían regresado. Las fuerzas del orden no se detendrían tan fácilmente. VOLTORB v.1: Electricidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Recargar: otorga Bravura y Coraza por tres turnos. -Cura++: +70 PS. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival. ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza por tres turnos. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
Cottonee — Oh no... otra vez no — dije en un suspiro — Bueno, chicos... ¡ánimo una vez más! Cottonee - Cura x2 + Astra [Gible] Houndour - Piro x3 [Voltrob v.1] Gible - Atacar + Bocado [Voltrob v.1] Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador 70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 55/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 61/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 3/3] Salud: 568/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3) Contenido oculto Empecemos pues: Entereza: 40-15=25 25-4=21 Daño: 35-25=10 45-25=20 20+10=30 250-30=220
Spark cesó en su actitud decidida, esa que había logrado desarrollar tras la pelea contra los Luxio, tan pronto como vio llegar a los policías y recordó por qué estaban atacándole todos por allí. Se sintió entonces confundido y frustrado, y agachó la cabeza. Se dedicó, lentamente, a apoyar desde atrás a sus compañeros. Spark: Bravura (Gible) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz —Spark... Spark... ¡¡Spark!! ¡Ya se acabó! ¡No huirás más, Spark! v.1: Recargar (Electrode) Electrode: Bomba Fulmínea v.2: Descargar (Spark) VOLTORB v.1: Electricidad Salud: 220/250 Resistencia: 25 Entereza: 21/40 Movimientos: -Recargar: otorga Bravura y Coraza por tres turnos. -Cura++: +70 PS. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival. ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza por tres turnos. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival
Cottonee — ¡Ya está bien tanto perseguirnos! ¡Dejadnos en paz! Cottonee - Cura + + Astra [Houndour] Houndour - Piro x3 [Voltrob v.1] Gible - Atacar x3 [Voltrob v.1] Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador 70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 612/625 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 558/575 Resistencia: 25 Entereza: 66/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [BRV 1/2] Salud: 500/600 Resistencia: 50 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3) Contenido oculto Entereza: 21-15=6 6-3=3 Daño= 35*1.5=52.5 52.5-25=27.5 27.5*3=82.5 220-82.5=137.5
—... Spark no tenía nada que decir. Empezaba a quedarse sin formas de argumentar su inocencia. Más aún si ni siquiera sabía a ciencia cierta qué había hecho. Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Taciturnos y decididos, los policías parecían dispuestos a darlo todo con tal de lograr su objetivo de apresar al pobre Spark. v.1: Cura++ (v.1) Electrode: Bomba Fulmínea v.2: Descargar (Cottonee) VOLTORB v.1: Electricidad Salud: 208/250 Resistencia: 25 Entereza: 3/40 Movimientos: -Recargar: otorga Bravura y Coraza por tres turnos. -Cura++: +70 PS. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival. ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza por tres turnos. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival
Cottonee Poco a poco, íbamos aguantando los golpes como podíamos y yo seguí recuperando al equipo con mis poderes curativos. Menos mal que habíamos recuperado mucha salud en el anterior combate. Cottonee - Cura + + Astra [Gible] Houndour - Piro x3 [Voltrob v.1] Gible - Atacar x3 [Voltrob.v1] COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [ANTBRA 1/3] [ANTCOR 1/3] Salud: 550/625 Resistencia: 20 Entereza: 35/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 1/2] Salud: 501/575 Resistencia: 25 Entereza: 56/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [BRV 2/2] Salud: 518/600 Resistencia: 50 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3) Contenido oculto Con el primer Piro se le acaba la entereza so... 20*1.5=30 30-22 22*2=44 208-44=164 35*1.5=52.5 52.5-8=44.5 44.5*3=133.5 164-133.5=30.5
—... Spark: Bravura (Gible) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Muy magullado y herido, el agente rojo optó por inmolarse una vez más. Su parpadeo cada vez más incesante advertía la inminente explosión... v.1: Alarma Electrode: Bomba Fulmínea v.2: Descargar (Spark) VOLTORB v.1: Electricidad Salud: 31/250 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 Movimientos: -Recargar: otorga Bravura y Coraza por tres turnos. -Cura++: +70 PS. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival. ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza por tres turnos. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival
Cottonee — Bien equipo, ¡no os amedrentéis! Sigue así, Spark~ Cottonee - Cura + + Cura [Cottonee] Houndour - Piro x3 [Voltrob v.1] Gible - Atacar x3 [Electrode] Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador 70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [ANTBRA 2/3] [ANTCOR 2/3] Salud: 518/625 Resistencia: 20 Entereza: 25/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 2/2] Salud: 446/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [BRV 1/2] Salud: 517/600 Resistencia: 50 Entereza: 25/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3) Contenido oculto 20*1.5=30 30-8=22 22*3=66 31-66=-35 Bye primer Voltrob :'D Electrode: Entereza: 50-3= 47 Daño: 35*1.5=52.5 52.5-30=22.5 22.5*3=67.5 400-67.5=332.5
Pero Spark no parecía tan fácil de animar como antes. Esta vez, estaba especialmente cabizbajo... Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Al ver caer a su compañero momentos antes de que pudiese sacrificarse él, el otro agente Voltorb no lo dudó. Comenzó a preparar su autodestrucción... él lograría lo que su compañero no pudo llegar a hacer. Electrode: Bomba Fulmínea v.2: Alarma ELECTRODE: Electricidad Salud: 333/400 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza por tres turnos. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival
Cottonee Miré a mis compañeros. Era importante acabar cuanto antes con ese combate para poder seguir avanzando, estábamos tan cerca del final... Cottonee - Cura + + Astra [Cottonee] Hundour - Piro x3 [Electrode] Gible - Atacar x3 [Electrode] Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador 70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [ANTBRA 3/3] [ANTCOR 3/3] Salud: 593/625 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 1/2] Salud: 426/575 Resistencia: 25 Entereza: 36/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [BRV 2/2] Salud: 535/600 Resistencia: 50 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3) Contenido oculto La entereza e.e 47-15=32 32-3=29 Daño: Piro no le daña, pero Atacar sí y... 35*1.5=52.5 52.5-30=22.5 22.5*3=67.5 333-67.5=265.5
Y seguía callado, sin nada que decir. Spark: Bravura (Gible) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Voltorb rodó y rodó hasta situarse justo en frente de Cottonee... y, entonces, explotó con todas sus fuerzas. Electrode, por su parte, pudo ver cómo sus dos agentes habían vuelto a caer... y, pretendiendo vengarles, preparó una explosión masiva... Electrode: Cuenta Atrás v.2: Autodestrucción (Cottonee) ELECTRODE: Electricidad [EXP: 1/3] Salud: 266/400 Resistencia: 30 Entereza: 29/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos
Gible — ¿Está bien, enana? — pregunté, tras ver la explosión. — S-sí... sigamos que ya casi está... Cottonee - Cura + + Cura [Cottonee] Houndour - Piro x3 Gible - Atacar x3 Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador 70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 413/625 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 2/2] Salud: 456/575 Resistencia: 25 Entereza: 36/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [BRV 1/2] Salud: 565/600 Resistencia: 50 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3) Contenido oculto Entereza: 29-15=14 14-3=11 Daño: 35*1.5=52.5 52.5-30=22.5 22.5*3=67.5=198.5