--T-Tengo algo de miedo... Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico Salud: 85/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Unieron sus fuerzas nuevamente; definitivamente, eran un gran equipo. Luxio A: Aullido salvaje + Doble Chispa (Gible) Luxio B: --- LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 144/400 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos. LUXIO: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Cottonee — Sigue así Gible, ahora es primordial que nos protejas mientras os curo — le dije a mi compañero antes de mirar de nuevo a Spark — Tranquilo, estás en buenas manos. No tengas miedo, ¿sí~? — dije, siempre en un intento de hacerlo sentir mejor. Cottonee - Cura + + Cura [Houndour] Houndour - Piro x3 [Luxio 1] Gible - Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 458/625 Resistencia: 20 Entereza: 25/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 1/2] Salud: 314/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 2/3] [BRV 2/2] Salud: 398/600 Resistencia: 50 Entereza: 32/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto 20*1.5=30 30-8=22 22*3=66 144-66=78
—V-Vale. Seré todo lo fuerte que pueda... pese a que sé que soy muy débil, ¡p-pero me esforzaré! Spark: Sacro (A) SPARK: Eléctrico Salud: 85/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Unieron sus fuerzas nuevamente; definitivamente, eran un gran equipo. Luxio A: Flash +Doble Chispa (Gible) Luxio B: --- LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 76/400 Resistencia: 8 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos. LUXIO: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Cottonee Y al igual que los Luxio no querían rendirse, nosotros menos así que seguimos con nuestra estrategia. Cottonee - Cura + + Cura [Houndour] Houndour - Piro x3 [Luxio 1] Gible - Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [CEG 1/3] Salud: 488/625 Resistencia: 20 Entereza: 25/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 2/2] [CEG 1/3] Salud: 374/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 3/3] [CEG 1/3] Salud: 403/600 Resistencia: 50 Entereza: 29/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto 25 de entereza :3
—¿Creéis que... lo estoy haciendo bien? ¿Soy de ayuda, o sólo molesto? Spark: Sacro (A) SPARK: Eléctrico Salud: 115/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Y, tras aquella nueva ofensiva, seguían con la suficiente determinación como para seguir peleando. Así que atacaron, nuevamente, dando lo mejor de sí. Luxio A: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible) Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 76/400 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos. LUXIO: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Gible — Spark, te lo voy a decir y espero que te entre bien en esa cabecita ¿vale? Estás ayduando, ten más confianza en ti mismo — dije, por primera vez en mucho tiempo, con un tono que no fuese el de queja. Poco después aparté la mirada, volviendo a la batalla. Noté a la enana sonriendo. Cottonee - Cura + + Cura [Gible] Houndour - Piro x3 [Luxio 1] Gible - Provocación + Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [CEG 2/3] Salud: 518/625 Resistencia: 20 Entereza: 25/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [CEG 2/3] Salud: 404/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 1/3] [CEG 2/3] Salud: 423/600 Resistencia: 50 Entereza: 27/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto 5 de entereza :'D
Spark agachó la cabeza. —Gracias por animarme, aunque sé que en realidad soy bastante débil... pero, aun así... ¡me esforzaré! Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico Salud: 145/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Seguirían así, peleando, hasta el final. Luxio A: Zarpazo + Doble Chispa (Gible) Luxio B: Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 76/400 Resistencia: 25 Entereza: 5/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos. LUXIO: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Cottonee — ¡Claro, Spark! ¡Ese es el ánimo! — dije con felicidad restaurada — Gracias a ti estamos avanzando mucho más rápido~ Cottonee - Cura + + Cura [Gible] Houndour - Piro x3 [Luxio 1] Gible - Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [CEG 3/3] Salud: 548/625 Resistencia: 20 Entereza: 25/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [CEG 3/3] [FE 1/2] Salud: 434/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 2/3] [CEG 3/3] Salud: 418/600 Resistencia: 50 Entereza: 22/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto Con el primer Piro se le acaba la entereza :'D Sooo 20*1.5=30 30-8=22 22*2=44 76-44=32
No supo qué más decir. En parte, seguía sintiéndose bastante poco útil... pero trató, con todas sus fuerzas, de no derrumbarse. Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Y arremetieron nuevamente, en una vorágine de chispas, siempre codo con codo... hasta el final. Luxio A: Aullido Salvaje + Doble Chispa (Gible) Luxio B: - - - LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 32/400 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos. LUXIO: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Gible Sonreí. ¡Oh sí, claro que sonreí! ¡Lo estaba viendo! ¡El Luxio iba a sufrir nuestra ira! ¡Íbamos a acabar de una buena vez con él! Cottonee - Cura + + Astra [Gible] Houndour - Piro x3 [Luxio 1] Gible - Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 578/625 Resistencia: 20 Entereza: 25/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 1/2] Salud: 464/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 3/3] Salud: 423/600 Resistencia: 50 Entereza: 34/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto Iba a usar un Sombra+, pero no lo mataba xD But anyways :'D 22*3=66 32-66= -34
—¡Bien! Parece que estamos ganando, ¿no? Spark: Sacro (Luxio) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Tras la que fue una gran física batalla por su parte, Luxio acabó cayendo. No obstante, su compañero alzó la vista con decisión. Intentaría hacer que su sacrificio no fuese en vano. Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Cottonee — ¡Eso es! ¡Estábamos recuperando y vamos ganando! — dije con optimismo recuperado. Cottonee - Cura + + Astra [Cottonee] Houndour - Piro x3 Gible - Provocación + Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 608/625 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 2/2] Salud: 494/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 1/3] Salud: 433/600 Resistencia: 50 Entereza: 33/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto Bueno, creo que el Luxio debería tener 35 de entereza por el Sacro de Pichu, así que después de este turno debería tener 20~
—¡V-Vamos! No podemos bajar el ritmo ahora, ¿no...? Spark: Sacro (Luxio) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Pese a los incesantes ataques, el rival de Luxio parecía condenadamente resistente. Aún así, él seguiría insistiendo, incansable. Luxio B: Zarpazo + Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 15/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Cottonee — No, claro. Ahora es cuando más debemos dar de nosotors mismos, ¡ya casi estamos acabando! Y mientras hablaba, me cercioraba de que Gible estuviera en buenas condiciones. Cottonee - Cura + + Astra [Gible] Houndour - Piro x3 Gible - Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 524/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 2/3] Salud: 423/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto Fuera entereza :'D Ahora un Fe a Houndour vendría muy bien, colo digo (?
—¡V-Vale! Entonces... ¡os apoyaré todo lo que pueda! Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Cansado de la batalla, seguía, aun así, luchando. Su arrojó era admirable... Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Gible Con el enemigo aturdido íbamos a poder atacarlo sin parar. Nos lanzaríamos contra él como si no hubiera un mañana, ¡hasta que no supiese donde estaba! ¡Oh sí! ¡Se iba a enterar! ... Luego recordé que solo estaba protegiendo al equipo y no podía atacar... demonios. Cottonee - Cura + + Astra [Cottonee] Houndour - Piro x3 Gible - Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 55/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 1/2] Salud: 554/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 3/3] Salud: 433/600 Resistencia: 50 Entereza: 39/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto *ríe malvadamente* (? 30-8=22 22*3=66 400-66=334
—¡Yo también sé luchar! O eso creo... ¡ugh, toma, toma, toma, toma! Spark: Sacro (Luxio) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz No... por mucho que los ataques doliesen... no iba a rendirse. Luxio B: Zarpazo + Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad Salud: 332/400 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Cottonee — ¡Bien! ¡Sigamos así! — grité, notando como todo el equipo se encontraba cada vez mejor gracias a mis constantes curaciones. Cottonee - Cura x3 [Gible] Houndour - Piro x3 Gible - Provocación + Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 55/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE 2/2] Salud: 554/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 1/3] Salud: 483/600 Resistencia: 50 Entereza: 37/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto 332-66=266
—¡Sí, le he hecho daño, bien! Spark: Sacro (Luxio) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Aquella victoria comenzaba a difuminarse ante los ojos de Luxio. Como si hubiese un muro enorme entre ésta y sus ojos, que le impidiese verla. ... pero... ¡No se rendiría! Porque... ¡los Luxio... podían ver a través de objetos! Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 264/400 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Gible Entonces, mis ojos brillaron. A lo lejos oí una felicitación por parte de Cottonee hacia la ratita pero yo no podía atender a eso, no... ¡era de nuevo mi momento de brillar! Me estaba preparando para ello... Cottonee - Cura + + Astra [Houndour] Houndour - Piro x3 Gible - Venganza Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 55/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 61/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 2/3] Salud: 493/600 Resistencia: 50 Entereza: 36/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto 12*3=36 264-36=228