Carretera Cibernética

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Abril 2016.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    --T-Tengo algo de miedo...

    Spark: Fe (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 85/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz


    Unieron sus fuerzas nuevamente; definitivamente, eran un gran equipo.

    Luxio A: Aullido salvaje + Doble Chispa (Gible)
    Luxio B: ---



    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 144/400
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
    Última edición: 4 Mayo 2016
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Cottonee

    — Sigue así Gible, ahora es primordial que nos protejas mientras os curo — le dije a mi compañero antes de mirar de nuevo a Spark — Tranquilo, estás en buenas manos. No tengas miedo, ¿sí~? — dije, siempre en un intento de hacerlo sentir mejor.

    Cottonee - Cura + + Cura [Houndour]
    Houndour - Piro x3 [Luxio 1]
    Gible - Guardia Férrea


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 458/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE 1/2]
    Salud: 314/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 46/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 2/3] [BRV 2/2]
    Salud: 398/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 32/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    20*1.5=30
    30-8=22
    22*3=66
    144-66=78
     
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  3.  
    MrJake

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    —V-Vale. Seré todo lo fuerte que pueda... pese a que sé que soy muy débil, ¡p-pero me esforzaré!

    Spark: Sacro (A)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 85/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz


    Unieron sus fuerzas nuevamente; definitivamente, eran un gran equipo.

    Luxio A: Flash +Doble Chispa (Gible)
    Luxio B: ---



    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 76/400
    Resistencia: 8
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
    Última edición: 4 Mayo 2016
  4.  
    Amane

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    Cottonee

    Y al igual que los Luxio no querían rendirse, nosotros menos así que seguimos con nuestra estrategia.

    Cottonee - Cura + + Cura [Houndour]
    Houndour - Piro x3 [Luxio 1]
    Gible - Guardia Férrea


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5] [CEG 1/3]

    Salud: 488/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE 2/2] [CEG 1/3]
    Salud: 374/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 46/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 3/3] [CEG 1/3]
    Salud: 403/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 29/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    25 de entereza :3
     
  5.  
    MrJake

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    —¿Creéis que... lo estoy haciendo bien? ¿Soy de ayuda, o sólo molesto?

    Spark: Sacro (A)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 115/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz


    Y, tras aquella nueva ofensiva, seguían con la suficiente determinación como para seguir peleando. Así que atacaron, nuevamente, dando lo mejor de sí.

    Luxio A: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible)
    Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible)



    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 76/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
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    Amane

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    Gible

    — Spark, te lo voy a decir y espero que te entre bien en esa cabecita ¿vale? Estás ayduando, ten más confianza en ti mismo — dije, por primera vez en mucho tiempo, con un tono que no fuese el de queja.

    Poco después aparté la mirada, volviendo a la batalla. Noté a la enana sonriendo.


    Cottonee - Cura + + Cura [Gible]
    Houndour - Piro x3 [Luxio 1]
    Gible - Provocación + Guardia Férrea



    Coraza Negra (0,2 PT):
    Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad

    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5] [CEG 2/3]

    Salud: 518/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [CEG 2/3]
    Salud: 404/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 46/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 1/3] [CEG 2/3]
    Salud: 423/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 27/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    5 de entereza :'D
     
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  7.  
    MrJake

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    Spark agachó la cabeza.

    —Gracias por animarme, aunque sé que en realidad soy bastante débil... pero, aun así... ¡me esforzaré!

    Spark: Fe (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 145/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Seguirían así, peleando, hasta el final.

    Luxio A: Zarpazo + Doble Chispa (Gible)
    Luxio B: Zarpazo (Gible)



    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 76/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 5/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
    Última edición: 4 Mayo 2016
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    Amane

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    Cottonee

    — ¡Claro, Spark! ¡Ese es el ánimo! — dije con felicidad restaurada — Gracias a ti estamos avanzando mucho más rápido~

    Cottonee - Cura + + Cura [Gible]
    Houndour - Piro x3 [Luxio 1]
    Gible - Guardia Férrea


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5] [CEG 3/3]

    Salud: 548/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [CEG 3/3] [FE 1/2]
    Salud: 434/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 46/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 2/3] [CEG 3/3]
    Salud: 418/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 22/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    Con el primer Piro se le acaba la entereza :'D

    Sooo

    20*1.5=30
    30-8=22
    22*2=44
    76-44=32
     
  9.  
    MrJake

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    No supo qué más decir. En parte, seguía sintiéndose bastante poco útil... pero trató, con todas sus fuerzas, de no derrumbarse.

    Spark: Fe (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Y arremetieron nuevamente, en una vorágine de chispas, siempre codo con codo... hasta el final.

    Luxio A: Aullido Salvaje + Doble Chispa (Gible)
    Luxio B: - - -



    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 32/400
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
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    Gible

    Sonreí. ¡Oh sí, claro que sonreí! ¡Lo estaba viendo! ¡El Luxio iba a sufrir nuestra ira! ¡Íbamos a acabar de una buena vez con él!

    Cottonee - Cura + + Astra [Gible]
    Houndour - Piro x3 [Luxio 1]
    Gible - Guardia Férrea


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 578/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE 1/2]
    Salud: 464/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 46/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 3/3]
    Salud: 423/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 34/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    Iba a usar un Sombra+, pero no lo mataba xD

    But anyways :'D

    22*3=66
    32-66= -34
     
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    —¡Bien! Parece que estamos ganando, ¿no?

    Spark: Sacro (Luxio)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Tras la que fue una gran física batalla por su parte, Luxio acabó cayendo. No obstante, su compañero alzó la vista con decisión. Intentaría hacer que su sacrificio no fuese en vano.

    Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible)


    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
  12.  
    Amane

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    Escritora
    Cottonee

    — ¡Eso es! ¡Estábamos recuperando y vamos ganando! — dije con optimismo recuperado.

    Cottonee - Cura + + Astra [Cottonee]
    Houndour - Piro x3
    Gible - Provocación + Guardia Férrea


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 608/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE 2/2]
    Salud: 494/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 46/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 1/3]
    Salud: 433/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 33/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    Bueno, creo que el Luxio debería tener 35 de entereza por el Sacro de Pichu, así que después de este turno debería tener 20~
     
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    —¡V-Vamos! No podemos bajar el ritmo ahora, ¿no...?

    Spark: Sacro (Luxio)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Pese a los incesantes ataques, el rival de Luxio parecía condenadamente resistente. Aún así, él seguiría insistiendo, incansable.

    Luxio B: Zarpazo + Zarpazo (Gible)


    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 15/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
  14.  
    Amane

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    Escritora
    Cottonee

    — No, claro. Ahora es cuando más debemos dar de nosotors mismos, ¡ya casi estamos acabando!

    Y mientras hablaba, me cercioraba de que Gible estuviera en buenas condiciones.

    Cottonee - Cura + + Astra [Gible]
    Houndour - Piro x3
    Gible - Guardia Férrea


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 625/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad
    Salud: 524/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 46/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 2/3]
    Salud: 423/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    Fuera entereza :'D Ahora un Fe a Houndour vendría muy bien, colo digo (?
     
    Última edición: 5 Mayo 2016
    • Adorable Adorable x 2
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —¡V-Vale! Entonces... ¡os apoyaré todo lo que pueda!

    Spark: Fe (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Cansado de la batalla, seguía, aun así, luchando. Su arrojó era admirable...

    Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible)


    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
    • Adorable Adorable x 1
  16.  
    Amane

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    Gible

    Con el enemigo aturdido íbamos a poder atacarlo sin parar. Nos lanzaríamos contra él como si no hubiera un mañana, ¡hasta que no supiese donde estaba! ¡Oh sí! ¡Se iba a enterar!

    ...

    Luego recordé que solo estaba protegiendo al equipo y no podía atacar... demonios.

    Cottonee - Cura + + Astra [Cottonee]
    Houndour - Piro x3
    Gible - Guardia Férrea


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 625/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE 1/2]
    Salud: 554/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 46/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 3/3]
    Salud: 433/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 39/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    *ríe malvadamente* (?

    30-8=22
    22*3=66
    400-66=334
     
    • Ganador Ganador x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —¡Yo también sé luchar! O eso creo... ¡ugh, toma, toma, toma, toma!

    Spark: Sacro (Luxio)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    No... por mucho que los ataques doliesen... no iba a rendirse.

    Luxio B: Zarpazo + Zarpazo (Gible)

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 332/400
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
    • Adorable Adorable x 2
  18.  
    Amane

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    Escritora
    Cottonee

    — ¡Bien! ¡Sigamos así! — grité, notando como todo el equipo se encontraba cada vez mejor gracias a mis constantes curaciones.

    Cottonee - Cura x3 [Gible]
    Houndour - Piro x3
    Gible - Provocación + Guardia Férrea


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 625/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE 2/2]
    Salud: 554/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 46/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 1/3]
    Salud: 483/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 37/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    332-66=266
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —¡Sí, le he hecho daño, bien!

    Spark: Sacro (Luxio)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz


    Aquella victoria comenzaba a difuminarse ante los ojos de Luxio. Como si hubiese un muro enorme entre ésta y sus ojos, que le impidiese verla.

    ... pero... ¡No se rendiría! Porque... ¡los Luxio... podían ver a través de objetos!

    Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible)

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 264/400
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
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    Amane

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    Gible

    Entonces, mis ojos brillaron. A lo lejos oí una felicitación por parte de Cottonee hacia la ratita pero yo no podía atender a eso, no... ¡era de nuevo mi momento de brillar! Me estaba preparando para ello...

    Cottonee - Cura + + Astra [Houndour]
    Houndour - Piro x3
    Gible - Venganza


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 625/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 61/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 2/3]
    Salud: 493/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 36/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    12*3=36
    264-36=228
     
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