Carretera Cibernética

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Abril 2016.

Cargando...
  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Spark dio un par de pasos atrás, asustado. Comenzó a apoyar al grupo escondido tras Cottonee.

    Spark: Fe (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR]

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz


    El agente Voltorb de color rojo comenzó a parpadear, y empezó a dar pequeños saltitos sobre sí mismo.

    —Os vais a enterar... ¡me sacrificaré, pero vendrás conmigo, Spark!


    v1: Alarma
    Electrode: Bomba Fulmínea
    v2: Descargar (Gible)



    [​IMG]
    VOLTORB v.1: Electricidad
    Salud: 136/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 22/40
    Movimientos:
    -Recargar: otorga Bravura y Coraza por tres turnos.
    -Cura++: +70 PS.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.

    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.

    [​IMG]
    VOLTORB v.2: Electrcidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Descargar: causa antibravura y anticoraza por tres turnos.
    -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
     
    • Adorable Adorable x 2
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,760
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    La entereza de Electrode es 20 xP

    Houndour

    —Se avecina una buena explosión... ¿Gible, crees que podrás protegernos?

    Cottonee: Cambio (SAN/FUL/PRO) + Cura +
    Houndour: Sombra (Electrode)
    Gible: Provocación + Guardia férrea

    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    SAN-FUL-PRO:
    Coraza Negra (0,2 PT):
    Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.

    Salud: 266/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/60


    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE: 1/2]
    Salud: 287/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [ANTCOR: 1/3]
    Salud: 446/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 5/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
     
    • Me gusta Me gusta x 1
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Dejadme en paz, por favor. ¡Dejadme en paz! —Spark sollozaba sin cesar—. Quiero ver a mi hermano... quiero ver a mi hermano...

    Spark: Sacro (Electrode)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR]

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz


    Tras la explosión de uno de los agentes, el otro comenzó a parpadear también.

    —Si ese pokémon se empeña en seguir protegiendo a Spark... habrá que acabar primero con él. Inspector, voy a inmolarme yo también... una vez más.

    —Espero que esta vez valga la pena, agente Voltorb.



    v1: Autodestrucción (Gible)
    Electrode: Bomba Fulmínea
    v2: Alarma





    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 10/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.

    [​IMG]
    VOLTORB v.2: Electrcidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Descargar: causa antibravura y anticoraza por tres turnos.
    -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
     
    • Adorable Adorable x 2
    • Me gusta Me gusta x 1
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,760
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Cottonee

    --A-ahí va, cuidado, Gible...

    La bomba explotó de nuevo. Y para colmo de males, el otro agente iba a hacer lo mismo. Esto podía ser peligroso para el glotón

    Cottonee: Cura + Esna (Gible)
    Houndour: Sombra x3 (Electrode)
    Gible: Venganza

    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    SAN-FUL-PRO:
    Coraza Negra (0,2 PT):
    Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.

    Salud: 248/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/60


    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE: 2/2]
    Salud: 274/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO: 2/3] [ATUR: 1/3]
    Salud: 401/600
    Resistencia: 17
    Entereza: 0/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    Yo también voy a hacer los cálculos porque yes (?

    Sombra 20x1'5=30; 30-30= 0 (el segundo aturde) 30-10= 20 ps pierde Electrode, jé
     
    Última edición: 2 Mayo 2016
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Hermano, ¿dónde estás...?

    Spark: Sacro (Electrode)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR]

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Otra explosión supuso el debilitamiento del otro agente. Electrode, cabizbajo, comenzó a parpadear también.

    —Sois duros de roer. Pero... no va a ser tan fácil. Aún quedo yo, y si logro explotar... os arrepentiréis.

    Electrode: Cuenta atrás
    v2: Autodestrucción (Gible)





    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR] [EXP: 1/3]
    Salud: 380/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
     
    • Adorable Adorable x 1
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,760
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Gible

    Maldito pokemucho. ¡Se había atrevido a explotarme en la cara! Pues se iba a enterar, vaya que sí. ¡Esto era la guerra!

    —Prepárate para la venganza, bola de pacotilla. ¡Ya has colmado mi paciencia! ¡Tengo demasiada hambre para pensar!

    Cottonee: Cura + Cura + (Gible)
    Houndour: Sombra x3 (Electrode)
    Gible: Venganza (Electrode)

    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    SAN-FUL-PRO:
    Coraza Negra (0,2 PT):
    Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.

    Salud: 278/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/60


    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad
    Salud: 304/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [ATUR: 2/3]
    Salud: 228/600
    Resistencia: 17
    Entereza: 0/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    Cálculo:

    Houndour: 20-10=10; 10x3=30
    Gible: (Explosión: 250-17=233) 233x1'25=291; 291-10=281

    380-30-281=69... Jé :> (?

    PD: Ya se pasó coraza y bravura
     
    • Adorable Adorable x 1
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —... —Spark ya no sabía qué decir o qué hacer.


    Spark: Sacro (Electrode)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    —M-Malditos... no podréis conmigo...


    Electrode: Guardia





    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad [EXP: 2/3]
    Salud: 69/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
     
    • Adorable Adorable x 1
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,760
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Houndour

    —T-tranquilizate, G-gible... —El último ataque por parte del protector había sido tan fuerte que me preocupé por lo que le pasaba, no era normal que actuase así...


    Cottonee: Cura + + Cambio (OBS/CAS/CAS)
    Houndour: Atacar x3
    Gible: Arrasador

    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    OBS-CAS-CAS:
    Mordisco de víbora (0,3 PT):Bocado + Infección/Bio + Bocado/Infección/Bio
    Potencia 60, -1 Entereza, causa veneno por tres turnos a un enemigo.

    Salud: 308/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/60

    OBSTRUCTOR: Nv. 2
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad
    Salud: 334/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/80

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra
    Salud: 258/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
    • Me gusta Me gusta x 1
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Poco antes de que Electrode pudiese explotar, cayó exhausto nuevamente.

    Cuando el grupo avanzó, Spark se quedó atrás por unos segundos, mirando con rostro encogido a los pokémon a los que acaban de derrotar. Con ojos empañados, terminó por dar la vuelta y correteó hasta alcanzar al grupo.

    ... ¿por qué tanta insistencia en detener a ese pequeño Pichu?
     
    • Adorable Adorable x 4
  10.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    17 Junio 2013
    Mensajes:
    14,632
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Gible

    Seguí con la mirada al Pichu que nos acompañaba, frunciendo el ceño con extrañeza. Lo observé de reojo acercarse a los agentes, aflijido, y con los ojos llorosos nos siguió hacia el siguiente camino. Desvié la mirada cuando Cottonee miró hacia atrás, fingiendo no haberle prestado atención. Tampoco es como si me importase aquella pequeña rata delincuente.

    Realmente era extraño que persiguiesen a un pokémon tan... tan... ¡da igual, no es mi problema!

    —Vamos, que ya queda poco —gruñí con el tono de siempre, y volví a liderar la marcha. No volví a mirar a los demás.

    [15/20]
     
    Andysaster ha tirado dados de 15 caras para Total: 4 $dice
    • Me gusta Me gusta x 1
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Spark sonrió al ver de lejos a dos conocidos.

    —¡Ey, son dos de los Luxio! E-Ellos son de una manada que vive un poco más al norte... y son buenos amigos de mi hermmano y los justicieros. ¡Luxio, Luxio! —llamó, sonriente y emocionado—. Ellos nos ayudarán y solucionarán todo este malentendido.

    Sin embargo... al verle, los Luxio gruñeron y se colocaron en posición de ataque.

    —No... ¿vosotros... también?

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.
     
    • Adorable Adorable x 3
    • Fangirl Fangirl x 1
  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,818
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    — Oh... estamos en problemas — murmuré al ver a los nuevos enemigos.

    Cottonee - Cambio [SAN/FUL/PRO] + Cura +
    Houndour - Piro x3 [Luxio 1]
    Gible - Provocación + Guardia


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 338/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad
    Salud: 364/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 1/3]
    Salud: 288/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    Btw...

    Piro no le hace daño pero le quita 15 de entereza so se queda en 25 (?
     
    Última edición: 3 Mayo 2016
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Todos me odian... ¿q-qué creen que he hecho? ¿Habré hecho algo mal... sin darme cuenta?


    Spark: Fe (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz


    Los Luxio se prepararon para el ataque. Ambos aullaron con mucha fuerza, con un ruido ronco y serio. Se veía que, verdaderamente, estaban enfadados.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.
     
  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,818
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    — Tranquilo Spark. En otra exploración descubrimos que los pokémon estaban controlados por otro ser, podría estar pasando lo mismo ahora... — dije en un intento de hacerlo sentir mejor.

    Me daba verdadera lástima.


    Cottonee - Cura + + Astra [Cottonee]
    Houndour - Piro x3 [Luxio 1]
    Gible - Guardia Férrea


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 368/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad
    Salud: 394/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 2/3]
    Salud: 318/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
     
    Última edición: 3 Mayo 2016
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Pero, ¿quién querría hacer eso, y con qué motivo? Electrode y los Voltorb... no parecían muy controlados, parecían estar perfectamente.


    Spark: Sacro (Luxio A)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz



    Y, agresivos, los Luxio comenzaron a atacar con mucha hostilidad.

    Luxio A: Flash + Doble Chispa (es físico)
    Luxio B: - - -



    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 5/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.
     
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,818
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    — Hum... — di una vuelta sobre mí misma, confusa — No sé... será difícil saber que está pasando hasta que no lleguemos al descanso... — opiné finalmente — ¿Vosotros qué creéis, chicos?

    — Creo, honestamente, enana, que deberías estar más atenta al combate. ¡Nos van a ganar a este paso! — me regañó Gible, haciendo que me encogiera levemente.

    — L-lo siento...~

    Cottonee - Cura + + Cura [Gible]
    Houndour - Piro x3 [Luxio 1]
    Gible - Venganza


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5] [CEG 1/3]

    Salud: 398/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [CEG 1/3]
    Salud: 424/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [PRO 3/3] [CEG 1/3]
    Salud: 353/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 37/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    Según Pablo son 25, so 25 le quité (?

    A veeeer...

    Houndour - Primer piro le quita la entereza, que se quedaría en 8.
    20-8=12
    12*2=24
    400-24=376
     
    • Adorable Adorable x 2
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Sí... —contestó Spark a las palabras de Cottonee—. Sí, cuando lleguemos al generador, todo se solucionará, espero. A-Al menos podré ser algo menos inútil en combate si recupero mis fuerzas.


    Spark: Fe (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz


    Una oleada de zarpazos comenzó a sucederse entonces.

    Luxio A: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible)
    Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible)



    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 376/400
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
    Última edición: 4 Mayo 2016
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,818
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Gible

    Sí... ¡Sí! ¡Era el momento de brillar del gran Gible! ¡Había sufrido daño con los enemigos esos, ¡pero no podían enfrentarse contra una ser superior como yo! ¡Iban a recibir su merecida venganza!


    Cottonee - Cura x3 [Gible]
    Houndour - Sombra x3 [Luxio 1]
    Gible - Venganza [Luxio 1]


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5] [CEG 2/3]

    Salud: 398/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [CEG 2/3] [FE 1/2]
    Salud: 424/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [CEG 2/3]
    Salud: 363/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 35/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    Bueno, creo que Gible recibiría entre los dos 80 de daño (90-50=40*2=80), así que el primer Luxio recibiría 80*1.25=100.

    376-100=276

    Ahora Houndour:

    20*1.5=30
    30-8=22
    22*3=66

    276-66=210

    Creo, porque soy horrible en cálculos :'D
     
    Última edición: 4 Mayo 2016
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Spark quedó mudo ante la fuerza de Gible. Sus ojillos albergaban una enorme admiración, como si ese poder fuese lo que él llevaba mucho tiempo soñando, como si ver a alguien tan fuerte le hiciese sentir deseos de emularlo.

    Spark: Bravura (Gible)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 25/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz


    Pese a haber sido muy herido, el primer Luxio pudo reaccionar rápido, reanudando la ofensiva. Aún tenían energías suficientes para continuar sus ataques... y, libres de la provocación de Gible, podían atacar como deseasen.

    Luxio A: Zarpazo + Doble Chispa (recordad que tiene potencia x1,5) (Houndour)
    Luxio B: Zarpazo (Spark)



    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 210/400
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.

    [​IMG]
    LUXIO: Electricidad [BRA] [PST]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos.
    -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos.
    -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces.
    -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza.
    -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
     
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,818
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    — Bien equipo... debemos seguir en pie así. ¡Tú también Spark! ¡Ánimo! — dije, observando como recibían los ataques mis compañeros. Debía esforzarme mucho en seguir curándolos lo mejor posible.

    Cottonee - Cura + + Cura [Spark]
    Houndour - Piro x3 [Luxio 1]
    Gible - Provocación + Guardia Férrea


    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5] [CEG 3/3]

    Salud: 428/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [CEG 3/3] [FE 2/2]
    Salud: 254/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 46/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [CEG 3/3] [PRO 1/3] [BRV 1/2]
    Salud: 393/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 35/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)

    20*1.5=30
    30-8=22
    22*3=66
    210-66=144
     
    • Ganador Ganador x 1
Cargando...

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso