Spark dio un par de pasos atrás, asustado. Comenzó a apoyar al grupo escondido tras Cottonee. Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz El agente Voltorb de color rojo comenzó a parpadear, y empezó a dar pequeños saltitos sobre sí mismo. —Os vais a enterar... ¡me sacrificaré, pero vendrás conmigo, Spark! v1: Alarma Electrode: Bomba Fulmínea v2: Descargar (Gible) VOLTORB v.1: Electricidad Salud: 136/250 Resistencia: 25 Entereza: 22/40 Movimientos: -Recargar: otorga Bravura y Coraza por tres turnos. -Cura++: +70 PS. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival. ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 35/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza por tres turnos. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
Contenido oculto La entereza de Electrode es 20 xP Houndour —Se avecina una buena explosión... ¿Gible, crees que podrás protegernos? Cottonee: Cambio (SAN/FUL/PRO) + Cura + Houndour: Sombra (Electrode) Gible: Provocación + Guardia férrea COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] SAN-FUL-PRO: Coraza Negra (0,2 PT):Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. Salud: 266/625 Resistencia: 20 Entereza: 20/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE: 1/2] Salud: 287/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [ANTCOR: 1/3] Salud: 446/600 Resistencia: 50 Entereza: 5/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
—Dejadme en paz, por favor. ¡Dejadme en paz! —Spark sollozaba sin cesar—. Quiero ver a mi hermano... quiero ver a mi hermano... Spark: Sacro (Electrode) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Tras la explosión de uno de los agentes, el otro comenzó a parpadear también. —Si ese pokémon se empeña en seguir protegiendo a Spark... habrá que acabar primero con él. Inspector, voy a inmolarme yo también... una vez más. —Espero que esta vez valga la pena, agente Voltorb. v1: Autodestrucción (Gible) Electrode: Bomba Fulmínea v2: Alarma ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 10/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza por tres turnos. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
Cottonee --A-ahí va, cuidado, Gible... La bomba explotó de nuevo. Y para colmo de males, el otro agente iba a hacer lo mismo. Esto podía ser peligroso para el glotón Cottonee: Cura + Esna (Gible) Houndour: Sombra x3 (Electrode) Gible: Venganza COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] SAN-FUL-PRO: Coraza Negra (0,2 PT):Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. Salud: 248/625 Resistencia: 20 Entereza: 10/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE: 2/2] Salud: 274/575 Resistencia: 25 Entereza: 50/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO: 2/3] [ATUR: 1/3] Salud: 401/600 Resistencia: 17 Entereza: 0/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto Yo también voy a hacer los cálculos porque yes (? Sombra 20x1'5=30; 30-30= 0 (el segundo aturde) 30-10= 20 ps pierde Electrode, jé
—Hermano, ¿dónde estás...? Spark: Sacro (Electrode) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Otra explosión supuso el debilitamiento del otro agente. Electrode, cabizbajo, comenzó a parpadear también. —Sois duros de roer. Pero... no va a ser tan fácil. Aún quedo yo, y si logro explotar... os arrepentiréis. Electrode: Cuenta atrás v2: Autodestrucción (Gible) ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR] [EXP: 1/3] Salud: 380/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
Gible Maldito pokemucho. ¡Se había atrevido a explotarme en la cara! Pues se iba a enterar, vaya que sí. ¡Esto era la guerra! —Prepárate para la venganza, bola de pacotilla. ¡Ya has colmado mi paciencia! ¡Tengo demasiada hambre para pensar! Cottonee: Cura + Cura + (Gible) Houndour: Sombra x3 (Electrode) Gible: Venganza (Electrode) COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] SAN-FUL-PRO: Coraza Negra (0,2 PT):Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. Salud: 278/625 Resistencia: 20 Entereza: 10/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 304/575 Resistencia: 25 Entereza: 50/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [ATUR: 2/3] Salud: 228/600 Resistencia: 17 Entereza: 0/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto Cálculo: Houndour: 20-10=10; 10x3=30 Gible: (Explosión: 250-17=233) 233x1'25=291; 291-10=281 380-30-281=69... Jé :> (? PD: Ya se pasó coraza y bravura
—... —Spark ya no sabía qué decir o qué hacer. Spark: Sacro (Electrode) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz —M-Malditos... no podréis conmigo... Electrode: Guardia ELECTRODE: Electricidad [EXP: 2/3] Salud: 69/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
Houndour —T-tranquilizate, G-gible... —El último ataque por parte del protector había sido tan fuerte que me preocupé por lo que le pasaba, no era normal que actuase así... Cottonee: Cura + + Cambio (OBS/CAS/CAS) Houndour: Atacar x3 Gible: Arrasador COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] OBS-CAS-CAS: Mordisco de víbora (0,3 PT):Bocado + Infección/Bio + Bocado/Infección/Bio Potencia 60, -1 Entereza, causa veneno por tres turnos a un enemigo. Salud: 308/625 Resistencia: 20 Entereza: 10/60 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 334/575 Resistencia: 25 Entereza: 50/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) GIBLE: Tierra Salud: 258/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
Poco antes de que Electrode pudiese explotar, cayó exhausto nuevamente. Cuando el grupo avanzó, Spark se quedó atrás por unos segundos, mirando con rostro encogido a los pokémon a los que acaban de derrotar. Con ojos empañados, terminó por dar la vuelta y correteó hasta alcanzar al grupo. ... ¿por qué tanta insistencia en detener a ese pequeño Pichu?
Gible Seguí con la mirada al Pichu que nos acompañaba, frunciendo el ceño con extrañeza. Lo observé de reojo acercarse a los agentes, aflijido, y con los ojos llorosos nos siguió hacia el siguiente camino. Desvié la mirada cuando Cottonee miró hacia atrás, fingiendo no haberle prestado atención. Tampoco es como si me importase aquella pequeña rata delincuente. Realmente era extraño que persiguiesen a un pokémon tan... tan... ¡da igual, no es mi problema! —Vamos, que ya queda poco —gruñí con el tono de siempre, y volví a liderar la marcha. No volví a mirar a los demás. [15/20]
Spark sonrió al ver de lejos a dos conocidos. —¡Ey, son dos de los Luxio! E-Ellos son de una manada que vive un poco más al norte... y son buenos amigos de mi hermmano y los justicieros. ¡Luxio, Luxio! —llamó, sonriente y emocionado—. Ellos nos ayudarán y solucionarán todo este malentendido. Sin embargo... al verle, los Luxio gruñeron y se colocaron en posición de ataque. —No... ¿vosotros... también? LUXIO: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos. LUXIO: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.
Cottonee — Oh... estamos en problemas — murmuré al ver a los nuevos enemigos. Cottonee - Cambio [SAN/FUL/PRO] + Cura + Houndour - Piro x3 [Luxio 1] Gible - Provocación + Guardia Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 338/625 Resistencia: 20 Entereza: 10/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 364/575 Resistencia: 25 Entereza: 50/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 1/3] Salud: 288/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto Btw... Piro no le hace daño pero le quita 15 de entereza so se queda en 25 (?
—Todos me odian... ¿q-qué creen que he hecho? ¿Habré hecho algo mal... sin darme cuenta? Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Los Luxio se prepararon para el ataque. Ambos aullaron con mucha fuerza, con un ruido ronco y serio. Se veía que, verdaderamente, estaban enfadados. LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 25/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos. LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.
Cottonee — Tranquilo Spark. En otra exploración descubrimos que los pokémon estaban controlados por otro ser, podría estar pasando lo mismo ahora... — dije en un intento de hacerlo sentir mejor. Me daba verdadera lástima. Cottonee - Cura + + Astra [Cottonee] Houndour - Piro x3 [Luxio 1] Gible - Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Salud: 368/625 Resistencia: 20 Entereza: 25/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 394/575 Resistencia: 25 Entereza: 50/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 2/3] Salud: 318/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
—Pero, ¿quién querría hacer eso, y con qué motivo? Electrode y los Voltorb... no parecían muy controlados, parecían estar perfectamente. Spark: Sacro (Luxio A) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Y, agresivos, los Luxio comenzaron a atacar con mucha hostilidad. Luxio A: Flash + Doble Chispa (es físico) Luxio B: - - - LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 5/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos. LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos.
Cottonee — Hum... — di una vuelta sobre mí misma, confusa — No sé... será difícil saber que está pasando hasta que no lleguemos al descanso... — opiné finalmente — ¿Vosotros qué creéis, chicos? — Creo, honestamente, enana, que deberías estar más atenta al combate. ¡Nos van a ganar a este paso! — me regañó Gible, haciendo que me encogiera levemente. — L-lo siento...~ Cottonee - Cura + + Cura [Gible] Houndour - Piro x3 [Luxio 1] Gible - Venganza Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [CEG 1/3] Salud: 398/625 Resistencia: 20 Entereza: 25/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [CEG 1/3] Salud: 424/575 Resistencia: 25 Entereza: 50/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRO 3/3] [CEG 1/3] Salud: 353/600 Resistencia: 50 Entereza: 37/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto Según Pablo son 25, so 25 le quité (? A veeeer... Houndour - Primer piro le quita la entereza, que se quedaría en 8. 20-8=12 12*2=24 400-24=376
—Sí... —contestó Spark a las palabras de Cottonee—. Sí, cuando lleguemos al generador, todo se solucionará, espero. A-Al menos podré ser algo menos inútil en combate si recupero mis fuerzas. Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Una oleada de zarpazos comenzó a sucederse entonces. Luxio A: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible) Luxio B: Aullido Salvaje + Zarpazo (Gible) LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 376/400 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos. LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Gible Sí... ¡Sí! ¡Era el momento de brillar del gran Gible! ¡Había sufrido daño con los enemigos esos, ¡pero no podían enfrentarse contra una ser superior como yo! ¡Iban a recibir su merecida venganza! Cottonee - Cura x3 [Gible] Houndour - Sombra x3 [Luxio 1] Gible - Venganza [Luxio 1] Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [CEG 2/3] Salud: 398/625 Resistencia: 20 Entereza: 25/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [CEG 2/3] [FE 1/2] Salud: 424/575 Resistencia: 25 Entereza: 50/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [CEG 2/3] Salud: 363/600 Resistencia: 50 Entereza: 35/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto Bueno, creo que Gible recibiría entre los dos 80 de daño (90-50=40*2=80), así que el primer Luxio recibiría 80*1.25=100. 376-100=276 Ahora Houndour: 20*1.5=30 30-8=22 22*3=66 276-66=210 Creo, porque soy horrible en cálculos :'D
Spark quedó mudo ante la fuerza de Gible. Sus ojillos albergaban una enorme admiración, como si ese poder fuese lo que él llevaba mucho tiempo soñando, como si ver a alguien tan fuerte le hiciese sentir deseos de emularlo. Spark: Bravura (Gible) SPARK: Eléctrico Salud: 25/150 Resistencia: 10 Entereza: 19/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Pese a haber sido muy herido, el primer Luxio pudo reaccionar rápido, reanudando la ofensiva. Aún tenían energías suficientes para continuar sus ataques... y, libres de la provocación de Gible, podían atacar como deseasen. Luxio A: Zarpazo + Doble Chispa (recordad que tiene potencia x1,5) (Houndour) Luxio B: Zarpazo (Spark) LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 210/400 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos. LUXIO: Electricidad [BRA] [PST] Salud: 400/400 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Flash: causa ceguera a todos los rivales por tres turnos. -Aullido salvaje: se otorga a sí mismo Bravura y Presto por dos turnos. -Rayo veloz: 50 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico; golpea dos veces. -Zarpazo: 90 Potencia, -1 Entereza. -Doble Chispa: 150 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico; solo puede usarlo uno de los dos Luxio, siempre y cuando el otro esté en pie. Consume el turno de ambos
Cottonee — Bien equipo... debemos seguir en pie así. ¡Tú también Spark! ¡Ánimo! — dije, observando como recibían los ataques mis compañeros. Debía esforzarme mucho en seguir curándolos lo mejor posible. Cottonee - Cura + + Cura [Spark] Houndour - Piro x3 [Luxio 1] Gible - Provocación + Guardia Férrea Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [CEG 3/3] Salud: 428/625 Resistencia: 20 Entereza: 25/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [CEG 3/3] [FE 2/2] Salud: 254/575 Resistencia: 25 Entereza: 46/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [CEG 3/3] [PRO 1/3] [BRV 1/2] Salud: 393/600 Resistencia: 50 Entereza: 35/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) Contenido oculto: Estamos en la B (? 20*1.5=30 30-8=22 22*3=66 210-66=144