—Por favor —las lágrimas empañaron los ojos de Pichu. Pero parecía que suplicar no serviría de nada—. I-Inspector Electrode... Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Y comenzaron a atacar. Electrode suspiró. —Lo siento, pequeño. Pero las órdenes del jefe son claras. Eres culpable. Y tu agresión a los agentes Magneton no hace más que demostrarlo. Spark se sobresaltó al oír aquello último. Voltorb v.1: Alarma Electrode: Bomba fulmínea Voltorb v.2: Descarga (Gible) VOLTORB v.1: Electricidad Salud: 220/250 Resistencia: 25 Entereza: 21/40 Movimientos: -Recargar: otorga Bravura y Coraza. -Cura++: +70 PS. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival. ELECTRODE: Electricidad [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival
Cottonee — ¡Y-ya está bien! ¿Qué se supone que ha hecho para que lo culpéis? — dije cada vez más molesta. Cottonee — Cura + + Astra [Gible] Houndour — Sombra x3 [Electrode] Gible — Guardia Férrea COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. Salud: 223/625 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE I] [ATR I] Salud: 220/575 Resistencia: 8 Entereza: 0/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [ANTBRA] [ANTCOR] [PRV II] Salud: 533/600 Resistencia: 50 Entereza: 35/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
—¿A-Agentes? Yo creía que esos Magneton eran... rufianes... y-yo no lo sabía, agentes, inspector... no lo sabía... Spark: Sacro (Electrode) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz —Claro que lo sabías, ¡por eso los atacaste, tú y tus amigos! Ya está bien. Nos sacrificaremos todos si con eso podemos atraparte. ¡Agente Voltorb v.2, es su turno! Voltorb asintió mientras comenzaba a brillar. —Extranjeros. No confiéis en este pokémon. Nosotros también pensábamos que era inofensivo y bueno, pero es un completo villano. Y debe ser llevado ante la ley. Voltorb v1: Autodestrucción (Gible) Electrode: Bomba fulmínea Voltorb v.2: Alarma ELECTRODE: Electricidad [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 30/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival
Cottonee Los del equipo nos limitamos a intercambiar miradas, no muy seguras ya de quien confiar. Tendríamos que seguir estando de parte de Spark hasta que llegásemos al final y supiésemos que sucedía realmente con todo esto. Cottonee — Cura+ + Cura [Cottonee] Houndour — Sombra x3 [Electrode] Gible — Guardia Férrea COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. Salud: 256/625 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE II] [ATR II] Salud: 217/575 Resistencia: 8 Entereza: 0/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [ANTBRA] [ANTCOR] [PRV III] Salud: 443/600 Resistencia: 50 Entereza: 25/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
—... —Spark agachó la cabeza, pensativo... Spark: Sacro (Electrode) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz —... Veo que insistís en proteger a un delincuente. Está bien. Me veré obligado a usar toda mi fuerza. Electrode: Cuenta Atrás Voltorb v.2: Autodestrucción (Gible) ELECTRODE: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 10/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
Houndour Cerré los ojos con fuerza ante la segunda autodestrucción, e inmediatamente después comprobé el estado de Gible, quien recibió por nosotros el ataque. Por lo que veía incluso tras eso, era el que mejor se encontraba de los tres. Increíble. —¡Vamos chicos, creo que aún hay una manera de ganarle antes de que se autodestruya! ¡Auu! Cottonee: Cambio [SAN/FUL/CAS] + Cura x2 [Houndour] Houndour: Sombra x3 Gible: Bocado x3 COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. Salud: 256/625 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE III] [ATR III] Salud: 277/575 Resistencia: 8 Entereza: 0/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 368/600 Resistencia: 50 Entereza: 25/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
—Gracias por ayudarme y creerme chicos... Muchas gracias... Spark: Bravura (Gible) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Y Electrode, con ira, parpadeaba intensamente, en lo que era el inicio de la cuenta atrás, el inicio de su sacrificio por acabar con el que él decía que era un delincuente. Electrode: Bomba Fulmínea ELECTRODE: Electricidad [EXP: 1/3] Salud: 352/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
Cottonee — No es nada, Spark, sabemos que podemos confiar en ti — dije, de forma cálida. Cottonee — Cambio [OBS/CAS/CAS] + Infección Houndour — Atacar x3 Gible — Lance Vertical + Atacar COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] OBS-CAS-CAS: Mordisco de víbora (0,3 PT): Bocado + Infección/Bio + Bocado/Infección/Bio Potencia 60, -1 Entereza, causa veneno por tres turnos a un enemigo. Salud: 201/625 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 217/575 Resistencia: 25 Entereza: 70/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) GIBLE: Tierra [ANTCOR] Salud: 356/600 Resistencia: 50 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
Spark ya no sabía qué más decir. Sus ojos estaban empañados, sus manos temblaban. Pero se llenó del poco coraje que tenía y, con energía, siguió apoyando la ofensiva aliada. Spark: Bravura (Houndour) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz —... lástima. Tendré que llevaros a todos por delante... aunque me duela hacerlo. Electrode: Bomba Fulmínea ELECTRODE: Electricidad [EXP: 2/3] Salud: 200/400 Resistencia: 10 Entereza: 0/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
Gible Alcé una ceja con desconfianza, alternando miradas entre la ratita amarillienta y Cottonee. Bufé, confundo y exasperado a partes iguales. Esta líder se fiaba de todo el mundo, ¿cómo podía ser todo tan fácil para ella? —Yo no me fio ni un pelo de este tipo, que conste. Pero entre la ratita y esta bola con una mirada perturbadora... me fio más de la rata —aclaré, desviando la mirada hasta el supuesto agente, y me lancé con mi ataque más poderoso. Era ahora o nunca. Cottonee: Infección Houndour: Atacar x3 Gible: Arrasador COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] OBS-CAS-CAS: Mordisco de víbora (0,3 PT):Bocado + Infección/Bio + Bocado/Infección/Bio Potencia 60, -1 Entereza, causa veneno por tres turnos a un enemigo. Salud: 201/625 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 217/575 Resistencia: 25 Entereza: 70/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) GIBLE: Tierra [ANTCOR] Salud: 356/600 Resistencia: 50 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
Tras aquellos ataques, Electrode no pudo soportarlo más. Segundos antes de que su explosión fuese efectiva, Electrode parpadeó de dolor, y giró sobre sí mismo. —... Spark... no puedo creer que hayas... hecho eso... Dijo, justo antes de desfallecer. El inspector había caído...
Cottonee —¡Gible, no seas maleducado! Pobre Spark, él no ha hecho nada. Tranquilo, pequeñín, nosotros confiamos en ti. Con una de mis "manos" acaricié al pokémon, que se encontraba muy nervioso. Sus ojos estaban anegados. El gesto consiguió tranquilizarlo un poco. —Creo que deberíamos irnos ya de aquí, no vaya a ser que se levante de nuevo Electrode y explote. ¡En marcha! [10/20] Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Encuentro 4- Encuentro 5- Nada 6- Magneton x3 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Encuentro 11- Nada 12- Voltorb x2 y Electrode 13- Nada 14- Nada 15- Encuentro
Houndour Al fin aquella bola se debilitó. ¡Menos mal! Algo me decía que la cosa podría haber ido muy mal si le hubiéramos dado un solo turno más. Porque los Electrodes... Sus explosiones son devastadoras. Me sentí muy mal por tener que acabar con la policía, seguro que ellos no tenían mala intención, pero ya se sabe: "es matar o morir", ¿no? Por ahora mejor no preocuparse, solo seguir el camino e intentar escoltar a Pichu intacto. [11/20]
Cottonee Nuevamente íbamos avanzando sin encontrarnos a ningún enemigo, lo cuál era realmente satisfactorio pues la pelea con los agente había sido agotador. Teníamos suerte de que Gible aguantara mejor los golpes, pues podíamos fiarnos de él para que nos protegiera pero... eso significaba que tenías más energía para estar quejándose y no podía hacer nada para evitarlo. Con suerte, quedaría poco para el descanso. [12/20]
Gible — ¡Venga! ¡Venga! ¡No seáis cobardes! — exclamé mientras seguíamos caminando — ¡Venid a luchar con el gran Gible! ¡Recibiréis vuestra merecida paliza! No iba a mentir, ser casi inmune a los ataques de estos bichejos me hacía sentir superior. ¡Ya se enteraría Liza lo que era ser un pokémon de verdad y no ese tal Lugia suyo! Tsk, ¿un pokémon legendario? Yo era mil veces mejor. [13/20]
Cottonee Suspiré pesadamente. Me preguntaba si Gible cambiaría alguna vez. Aunque pensándolo bien, no era algo que quisiese. Bien era cierto que podía ser agotador escuchar sus constantes quejas o rases fuera de lugar, pero sin él la exploración sería mucho más silenciosa y aburrida. Además de que le debía mucho, pues gracias a él conseguí recuperar un poco de confianza en mí misma. Ay~ Tenía tantas ganas de ver a Emily. Gardevoir era buena y gracias a ella podría hacerle saber todo lo que pasamos. ¡Seguro estará muy orgullosa! [14/20]
Al poco tiempo de caminata, las sirenas volvieron a sonar. Allí estaban, de nuevo. Los policías no se iban a rendir... aunque cansados, Electrode y los agentes Voltorb habían vuelto, habían vuelto para, esta vez, vencer. —Ríndete, Spark. No podrás huir eternamente. VOLTORB v.1: Electricidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Recargar: otorga Bravura y Coraza. -Cura++: +70 PS. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival. ELECTRODE: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
Contenido oculto ¿Antibravura y anticoraza son para toda la batalla o durante 3 turnos? Houndour —Aargh, de nuevo los policías... Maldición. ¡Equipo, hay que prepararse, tenemos que evitar las explosiones a toda costa! Cottonee: Cura + Cura + (Cottonee) Houndour: Sombra x3 (Electrode) Gible: Atacar x3 (Voltorb v.1) COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] SAN-FUL-CAS: Mortero (0,2 PT):Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador 70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental. Un pokémon hace temblar la tierra, mientras que otro, reforzado por un compañero para que su ataque sea más poderoso, usa su golpe bomba. Las bombas se fragmentan por el terremoto, y golpean en andanada a todos los enemigos. Salud: 261/625 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 247/575 Resistencia: 25 Entereza: 70/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra Salud: 386/600 Resistencia: 50 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
Contenido oculto 3 turnos; debí olvidar ponerlo. Igual, aplica el principio in dubio pro rolero: en caso de duda, lo que más favorable os sea a vosotros (?) —S-Si pudiésemos hablar las cosas... con más calma... yo... Spark: Bravura (Gible) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Los agentes Voltorb se encararon a Spark, irritados. —¡No hay nada que hablar! —¡Vendrás con nosotros, ya! Electrode suspiró. —Tranquilos, agentes. No debemos tomar esto como algo personal... simplemente, ataquemos y noqueémosle. v1: Recargar (Electrode) Electrode: Bomba Fulmínea v2: Descargar (Spark) VOLTORB v.1: Electricidad Salud: 220/250 Resistencia: 25 Entereza: 37/40 Movimientos: -Recargar: otorga Bravura y Coraza por tres turnos. -Cura++: +70 PS. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival. ELECTRODE: Electricidad [BRA] [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 35/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza por tres turnos. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
Contenido oculto Me gusta ese principio (? Gible ¡No me lo podía creer, otra vez estos pesados! Seguro que esto nos llevaría otra media hora de combate. ¿¡Y qué iba a comer yo mientras!? Malditos justicieros. —Qué cansinos... ¡Hay que ver la que lías, Spark! Cottonee: Cura + Cura + (Houndour) Houndour: Sombra x3 (Electrode) Gible: Atacar x3 (Voltorb v.1) COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] SAN-FUL-CAS: Mortero (0,2 PT):Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador 70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental. Un pokémon hace temblar la tierra, mientras que otro, reforzado por un compañero para que su ataque sea más poderoso, usa su golpe bomba. Las bombas se fragmentan por el terremoto, y golpean en andanada a todos los enemigos. Salud: 291/625 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 307/575 Resistencia: 25 Entereza: 70/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [BRA: 1/2] Salud: 416/600 Resistencia: 50 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)