Carretera Cibernética

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Abril 2016.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Ugh... Aquí viene. Preparáos... porque os va a doler...

    Spark: Bravura (Houndour)

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.

    Pachirisu, feliz, dio un salto antes de seguir con sus ataques. El ataque eléctrico que estaba apunto de desencadenar sería letal; brutal y letal.

    Pachirisu: Sanación + Shock
    [​IMG]
    PACHIRISU: Electricidad [PROV II] [COR II] [ESC II] [ANTTODO II] [PST] [REV] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS]
    Salud: 242/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 46/70
    Movimientos:
    -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos
    -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos.
    -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos.
    -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo.
    -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos.
    -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
     
    Última edición: 10 Abril 2016
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    Lucas Diamond

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    Cottonee

    —N-nos va a a-atacar... ¡Cuidado! —Cerré mis ojos, tapandomelos con mis dos hojas que hacían de brazos. No quería ver lo que nos tocaba ahora. Pero eso no quitó el dolor.

    >>Au... Eso... Duele...

    Cottonee: Libra
    Houdour: Autolocura
    Gible: Atacar x3

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4'5/5]

    OBS-CAS-CAS:
    Mordisco de víbora (0,3 PT): Bocado + Infección/Bio + Bocado/Infección/Bio
    Potencia 60, -1 Entereza, causa veneno por tres turnos a un enemigo.

    Uno o dos pokémon generan sustancias tóxicas que un compañero o dos acumulan en sus bocas, asegurándose de no tragarlas. Acto seguido, dichos pokémon muerden al rival, intoxicándolo.


    Salud: 405/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/60

    OBSTRUCTOR: Nv. 2
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [BRA: 1/2] [LOC: 1/2]
    Salud: 375/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/80

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 537/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 10/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Cottonee: 60-20= 40
    Houndour: 35x1'5=53; 53-20=33; 33x3= 99
    Gible: 35-20=15; 15x3=45

    99+45+40= 184
    170-184= A la mierda (?

    PD: El turno anterior ya era el tercero de Coraza, así que ya debe acabar. No lo he contado en los calcs.
     
    Última edición: 10 Abril 2016
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    MrJake

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    —... ¿e-estáis bien? D-Demonios... ojalá pudiese curaros...

    Spark: Sacro

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.

    Pachirisu: Electricidad
    Comportamiento: Agresivo
    Debilidades: Electricidad, Tierra, Antimagia, Algia, Mutis, Óminus, Antirrayo
    Patrón de conducta: es completamente letal y brutal atacando. Se potenciará hasta el extremo con sus ataques de mejora y, acto seguido, usará Shock indefinidamente hasta acabar con los rivales. Por ello, si los rivales son de elemento tierra o eléctrico, o se les otorga antirrayo, lo tendrá mucho más difícil, en tanto que no conoce más movimientos capaces de hacer daño. Pese a que es capaz de curarse de estados alterados, si se le infringe Algia ya no será capaz de usar su movimiento curativo y, por tanto, será susceptible de recibir movimientos de estado. El ataque Óminus hace que no sea capaz de usar ningún movimiento de potenciación, y el ataque Mutis le impide realizar su movimiento ofensivo; por lo que cualquiera de los dos ataques combinado con Algia será letal para él. Siempre que le falte algún estado alterado, gastará parte de su turno en reponerlo; por ello, usar antimagia puede provocar que gaste su turno en reponer estados alterados, y no ataque. Lo mismo sucederá si se le impone un estado alterado negativo: gastará su turno curándolo.
    Si queda con menos de 1/4 de PS, llamará a aliados.
    Hábitat: Carretera Cibernética
    Para reclutar: Para reclutar a Pachirisu, en primer lugar debe estar aturdido. Si estando aturdido tiene menos de diez estados alterados positivos a la vez, será reclutable.
    Este pokémon conoce un ataque "T".

    P-Pachiiii...

    Oh, vaya. Parece que Pachirisu se estaba comenzando a cansar... eso era... ¿bueno, o malo?


    Pachirisu: Señuelo + Shock
    [​IMG]
    PACHIRISU: Electricidad [PST] [REV] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] [PROV] [COR] [ESC] [ANTTODO]
    Salud: 143/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 35/70
    Movimientos:
    -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos
    -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos.
    -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos.
    -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo.
    -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos.
    -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
     
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    Lucas Diamond

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    Escritor
    Houndour

    —Oye, ese tipo es muy fuerte. ¿Y si probamos a reclutarlo? S-solo digo, quizás sea una buena idea...

    Cottonee: Cambio (SAN/OBS/CAS) + Esna (Houndour)
    Houdour: Algia
    Gible: Bocado + Atacar

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4'5/5]

    SAN-OBS-CAS:
    Quebramentes (0,1 PT): Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple
    Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean.

    Un pokémon otorga a entereza y su compañero le confiere, además, la fuerza del conjuro antimagia; e, inmediatamente, el aliado escogido ataca dispersando en todas direcciones los efectos que sus aliados le han otorgado.


    Salud: 215/625
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)





    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 175/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/80

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2)
    -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 474/600
    Resistencia: 17
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
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    MrJake

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    Escritor
    Uff... suerte que a mí no me hace daño eso... si no, estaría frito, ¡y literalmente!

    Spark: Sacro

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.

    ¡Pachiiiirisu!

    Pachirisu estaba frustrado. No podía curarse, y quería hacerlo. En el desconcierto del momento, comenzó a restablecer estados, ignorando que, probablemente, un ataque bien planeado hubiese acabado aquella batalla mucho antes.

    Pachirisu: ¡Pachi!


    [​IMG]
    PACHIRISU: Electricidad [COR] [ESC] [ANTTODO] [DLR] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] [PROV]
    Salud: 92/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 26/70
    Movimientos:
    -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos
    -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos.
    -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos.
    -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo.
    -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos.
    -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
     
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    Lucas Diamond

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    Cottonee

    —Ayy, parece que se ha calmada algo. ¿Creéis que será nuestra oportunidad para acabar ya con esto? Espero que sí...

    Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Mutis
    Houdour: Autolocura
    Gible: Lance vertical

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4'5/5]

    OBS-CAS-CAS:
    Mordisco de víbora (0,3 PT): Bocado + Infección/Bio + Bocado/Infección/Bio
    Potencia 60, -1 Entereza, causa veneno por tres turnos a un enemigo.

    Uno o dos pokémon generan sustancias tóxicas que un compañero o dos acumulan en sus bocas, asegurándose de no tragarlas. Acto seguido, dichos pokémon muerden al rival, intoxicándolo.


    Salud: 215/625
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/60

    OBSTRUCTOR: Nv. 2
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [LOC: 1/2]
    Salud: 175/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/80

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)



    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 474/600
    Resistencia: 17
    Entereza: 0/40


    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
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  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —Venga, venga, ¡á-ánimo! Podremos con él. Ugh, o eso creo.

    Spark: Sacro

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.

    Pachirisu estaba incómodo. Por alguna razón, sentía que no podía usar sus ataques eléctricos. Y eso le ponía nervioso. ¡Muy nervioso!

    Pachirisu: Señuelo


    [​IMG]
    PACHIRISU: Electricidad [DLR] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] [MDZ] [PROV] [COR] [ESC] [ANTTODO]
    Salud: 92/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 21/70
    Movimientos:
    -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos
    -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos.
    -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos.
    -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo.
    -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos.
    -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
     
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  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    You know I love you, do you?

    Gible

    —¿Pero a qué esperas, ceporro? ¡Anda y ve a aturdirlo ya! —regañé a Houndour—. Ayyy, inexperto en esto. ¡Me debes un pokocho por el consejo, jum!

    Cottonee: Cambio (SAN/FUL/CAS) + Esna (Houndour)
    Houdour: Piro x3
    Gible: Atacar

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4'5/5]

    SAN-FUL-CAS:

    Mortero (0,2 PT):
    Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.

    Un pokémon hace temblar la tierra, mientras que otro, reforzado por un compañero para que su ataque sea más poderoso, usa su golpe bomba. Las bombas se fragmentan por el terremoto, y golpean en andanada a todos los enemigos.


    Salud: 215/625
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/60


    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)




    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 175/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/80


    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)



    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 474/600
    Resistencia: 17
    Entereza: 0/40


    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
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  9.  
    MrJake

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    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —¡¡Eh! ¿M-Me toca a mí a-aturdirlo? Phew, eso es demasiada responsabilidad. ¿Y si no soy capaz de hacerlo...?

    Spark: Sacro

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.

    No, no, no, ya estaba bien de juegos. Ya bastaba. ¡Hora deeeeee contraatacar!

    Bueno, aún no podía. ¡Pero pronto sería la hora! ¡Sí! ¡Sí, sí, sí!

    Pachirisu: ¡Adrenalina! + ¡Pachi!

    [​IMG]
    PACHIRISU: Electricidad [DLR] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] [MDZ] [PROV] [COR] [ESC] [ANTTODO] [PST] [REV]
    Salud: 107/300
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/70
    Movimientos:
    -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos
    -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos.
    -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos.
    -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo.
    -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos.
    -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
     
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    Escritor
    Houndour

    Vaya tío este Gible. Desde luego era todo un personaje...

    Cottonee: Cambio (SAN/OBS/CAS) + Quebramente
    Houdour: Antimagia
    Gible: Lance vertical

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 4'4/5]

    SAN-OBS-CAS:

    Quebramentes (0,1 PT):Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple
    Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean.


    Salud: 215/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60


    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)




    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 175/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/80


    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2)
    -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2)




    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 474/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40


    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
  11.  
    MrJake

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    —Eh... ¡ya está casi hecho! ¿No...?

    Spark: Bravura [Gible]

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.

    ¡Ey! ¿¡Por qué esos tipos eran tan molestos!? ¡Si Pachi sólo quería jugar...!

    Pachirisu: Señuelo

    [​IMG]
    PACHIRISU: Electricidad [DLR] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] [MDZ] [PROV] [COR] [ESC] [ANTTODO]
    Salud: 74/300
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/70
    Movimientos:
    -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos
    -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos.
    -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos.
    -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo.
    -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos.
    -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
     
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  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Cottonee

    —No te preocupes, Houndour, Gible solo piensa en comer. A ver si soy capaz ahora de arreglar esto para que... —comenté toqueteando la libre, pulsando sin querer un botón

    >>¡Ay va, ¿qué he hecho?!

    Cottonee: Reclutar
    Houdour: Antimagia
    Gible: Lance vertical

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5]

    SAN-OBS-CAS:

    Quebramentes (0,1 PT):Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple
    Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean.


    Salud: 215/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60


    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)




    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 175/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/80


    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2)
    -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2)




    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 474/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40


    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
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    MrJake

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    Pachirisu dejó de dar saltos y de moverse con nerviosismo de pronto. Algo le había hecho estar extremadamente feliz. Con una sonrisa, saludó a los exploradores y dio un salto enorme, perdiéndose en alguna parte... eh... casi parecía que había saltado al mar, ¿no? B-Bueno, el caso es que ese alocado compañero ahora ayudaría al equipo Dashiamond.

    Y ellos, mientras, podría continuar avanzando.

    ¡Acabáis de reclutar al inspirador de rango S! Eso quiere decir que, en la lista de rivales, tenéis que quitar el número 9 y suponer que ahí ya no hay un Encuentro, sino Nada.
    Necesito que me digáis cuál de vuestros tres aliados vais a eliminar para dejar hueco a Pachirisu
     
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    Andysaster

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    Gible

    Llevé una pata a mi cabeza ante semejante escena, y seguí con la cabeza la trayectoria de aquella rata hiperactiva, conejo o lo que sea que fuera, hasta que lo vi desaparecer de mi campo de visión. ¿Cómo había hecho ese salto imposible? ¿Acaso se estaba alardeando de que él era más ágil que nosotros, ¡que yo incluso!? ¿¡Me había llamado gordo acaso con ese gesto!? Jojojojo, ese conejo duracell tenía los días contados.

    —Espero que ese amigo tuyo no tenga familiares por aquí, Sparky o como te llames, como aparezca otro así me voy por patas de aquí.

    [7/20]

    Quitamos a Sableye por Pachirisu.

    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Encuentro
    5- Nada
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Nada
    9- Nada
    10- Encuentro
    11- Nada
    12- Encuentro
    13- Nada
    14- Nada
    15- Encuentro
     
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    Andysaster

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    Cottonee

    Después de asegurarme de que el pequeño Spark estuviese a salvo junto a nosotros, volví la vista al camino que teníamos en frente. Estábamos cansados por la pelea anterior, pero esto tan solo acababa de empezar.

    Yo era la líder ahora, y no podía si no infundir al resto del equipo el mayor ánimo posible. ¡C-claro que sí! Ojalá Plusle estuviera orgulloso de mí.

    [8/20]
     
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    Andysaster

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    Houndour

    ¡Yuju!, un enemigo menos para la lista. Eché un último vistazo hacia atrás por si las moscas, nunca se sabía, y continué corriendo hasta alcanzar al resto de mi nuevo equipo, que no estaban tan mal a decir verdad.

    —¡Ey, chicos, esperadme!

    [9/20]
     
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    MrJake

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    En esos momentos, tres pokémon llegaron rodando. Uno de ellos iba detrás, más grande que los otros dos; y los otros, uno azul y otro rojo, resplandecían con brillo intermitente generado por la electricidad. Los parapadeantes colores azul y rojo, alternándose uno y otro, recordaban a una sirena de policía.

    Spark se alegró al verles.

    —¡Agentes Voltorb e inspector Electrode! ¡Qué bien verles por aquí! ¿Sucede algo?

    Los pokémon pararon justo al ver a aquel Pichu que era Spark. Muy serios, cuando el pequeño se acercó, lanzaron un ataque eléctrico para alejarlo.

    —¿Eh...? ¿S-Sucede algo?

    Los Voltorb se miraron.

    —No te hagas el tonto —dijo Electrode, avanzando hasta quedar por delante de los agentes—. ¡Spark! ¡Quedas detenido!

    Spark retrocedió, asustado.

    —¿Qué...? ¿P-Por qué? ¡No!

    —Si no accedes, nos obligarás a usar la fuerza.

    Y comenzaron a atacar.


    [​IMG]
    VOLTORB v.1: Electricidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Recargar: otorga Bravura y Coraza.
    -Cura++: +70 PS.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.

    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.

    [​IMG]
    VOLTORB v.2: Electrcidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Descargar: causa antibravura y anticoraza.
    -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
     
    Última edición: 11 Abril 2016
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    Andysaster

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    Escritora
    Cottonee

    Antes de que pudiésemos continuar caminando, tres pokémon con una curiosa forma de Pokéballs aparecieron rodando junto a nosotros. Me alegré mucho al ver que Spark los conocía, ¡quizás nos pudiesen ayudar y todo!

    Pero mi expresión se tornó a una más confusa y preocupada al escuchar las palabras del inspector Electrode. ¿D-de... detenido? ¿Spark? ¿Por qué?

    —¡S-Spark no se irá a ninguna parte! ¡V-vamos, chicos, adelante! —exclamé, tratando de sonar determinada, pero a pesar de todo no nos veía con la fuerza suficiente como para enfrentarnos a todos estos pokémon.

    ¿Lograríamos aún así salir de la situación?


    [SAN/FUL/CAS]
    Cottonee: Cura + + Cura (Houndour)
    Houndour: Antibravura (Electrode)
    Gible: Bocado + Atacar (Voltorb v.1)

    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    SAN-OBS-CAS:
    Quebramentes (0,1 PT):
    Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple
    Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean.

    Salud: 245/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad
    Salud: 235/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/80

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2)
    -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2)


    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra
    Salud: 504/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
    Última edición: 13 Abril 2016
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  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —¡N-No! ¡Yo no he hecho nada...! ¡Esto no tiene ningún sentido!

    Spark: Bravura (Gible)

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz
    Y comenzaron a atacar.

    —¡Extranjeros! Si opinéis resistencia, os tendremos que considerar cómplices de Spark... ¡y tendremos que detenernos a vosotros también usando la fuerza!

    Voltorb v.1: Recarga (Electrode)
    Electrode: Bomba fulmínea
    Voltorb v.2: Descarga (Spark)



    [​IMG]
    VOLTORB v.1: Electricidad
    Salud: 220/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 36/40
    Movimientos:
    -Recargar: otorga Bravura y Coraza.
    -Cura++: +70 PS.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.

    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad [COR]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.

    [​IMG]
    VOLTORB v.2: Electrcidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Descargar: causa antibravura y anticoraza.
    -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival
     
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  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Escritora
    Vengo a ayudar (?

    Gible

    Y ahora el bichejo resultaba ser un criminal buscado por la ley. Parecía algo inverosímil, realmente, pero tampoco era mi problema porque yo solo cumplía órdenes de Cottonee.

    Cottone — Cambio [SAN/FUL/PRO] + Cura +
    Houndour — Sombra x3 [Voltrob v.1]
    Gible — Provocación + Guardia Férrea


    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad
    Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos.

    Salud: 220/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad
    Salud: 215/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 10/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [BRV I] [PRV I]
    Salud: 522/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 30/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
     
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