—Ugh... Aquí viene. Preparáos... porque os va a doler... Spark: Bravura (Houndour) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. Pachirisu, feliz, dio un salto antes de seguir con sus ataques. El ataque eléctrico que estaba apunto de desencadenar sería letal; brutal y letal. Pachirisu: Sanación + Shock PACHIRISU: Electricidad [PROV II] [COR II] [ESC II] [ANTTODO II] [PST] [REV] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] Salud: 242/300 Resistencia: 20 Entereza: 46/70 Movimientos: -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos. -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos. -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo. -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos. -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
Cottonee —N-nos va a a-atacar... ¡Cuidado! —Cerré mis ojos, tapandomelos con mis dos hojas que hacían de brazos. No quería ver lo que nos tocaba ahora. Pero eso no quitó el dolor. >>Au... Eso... Duele... Cottonee: Libra Houdour: Autolocura Gible: Atacar x3 COTTONEE: Hierba [PT 4'5/5] OBS-CAS-CAS: Mordisco de víbora (0,3 PT): Bocado + Infección/Bio + Bocado/Infección/Bio Potencia 60, -1 Entereza, causa veneno por tres turnos a un enemigo. Uno o dos pokémon generan sustancias tóxicas que un compañero o dos acumulan en sus bocas, asegurándose de no tragarlas. Acto seguido, dichos pokémon muerden al rival, intoxicándolo. Salud: 405/625 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [BRA: 1/2] [LOC: 1/2] Salud: 375/575 Resistencia: 25 Entereza: 50/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) GIBLE: Tierra Salud: 537/600 Resistencia: 50 Entereza: 10/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3) Contenido oculto Cottonee: 60-20= 40 Houndour: 35x1'5=53; 53-20=33; 33x3= 99 Gible: 35-20=15; 15x3=45 99+45+40= 184 170-184= A la mierda (? PD: El turno anterior ya era el tercero de Coraza, así que ya debe acabar. No lo he contado en los calcs.
—... ¿e-estáis bien? D-Demonios... ojalá pudiese curaros... Spark: Sacro SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. Pachirisu: Electricidad Comportamiento: Agresivo Debilidades: Electricidad, Tierra, Antimagia, Algia, Mutis, Óminus, Antirrayo Patrón de conducta: es completamente letal y brutal atacando. Se potenciará hasta el extremo con sus ataques de mejora y, acto seguido, usará Shock indefinidamente hasta acabar con los rivales. Por ello, si los rivales son de elemento tierra o eléctrico, o se les otorga antirrayo, lo tendrá mucho más difícil, en tanto que no conoce más movimientos capaces de hacer daño. Pese a que es capaz de curarse de estados alterados, si se le infringe Algia ya no será capaz de usar su movimiento curativo y, por tanto, será susceptible de recibir movimientos de estado. El ataque Óminus hace que no sea capaz de usar ningún movimiento de potenciación, y el ataque Mutis le impide realizar su movimiento ofensivo; por lo que cualquiera de los dos ataques combinado con Algia será letal para él. Siempre que le falte algún estado alterado, gastará parte de su turno en reponerlo; por ello, usar antimagia puede provocar que gaste su turno en reponer estados alterados, y no ataque. Lo mismo sucederá si se le impone un estado alterado negativo: gastará su turno curándolo. Si queda con menos de 1/4 de PS, llamará a aliados. Hábitat: Carretera Cibernética Para reclutar: Para reclutar a Pachirisu, en primer lugar debe estar aturdido. Si estando aturdido tiene menos de diez estados alterados positivos a la vez, será reclutable. Este pokémon conoce un ataque "T". —P-Pachiiii... Oh, vaya. Parece que Pachirisu se estaba comenzando a cansar... eso era... ¿bueno, o malo? Pachirisu: Señuelo + Shock PACHIRISU: Electricidad [PST] [REV] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] [PROV] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 143/300 Resistencia: 20 Entereza: 35/70 Movimientos: -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos. -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos. -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo. -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos. -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
Houndour —Oye, ese tipo es muy fuerte. ¿Y si probamos a reclutarlo? S-solo digo, quizás sea una buena idea... Cottonee: Cambio (SAN/OBS/CAS) + Esna (Houndour) Houdour: Algia Gible: Bocado + Atacar COTTONEE: Hierba [PT 4'5/5] SAN-OBS-CAS: Quebramentes (0,1 PT): Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean. Un pokémon otorga a entereza y su compañero le confiere, además, la fuerza del conjuro antimagia; e, inmediatamente, el aliado escogido ataca dispersando en todas direcciones los efectos que sus aliados le han otorgado. Salud: 215/625 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 175/575 Resistencia: 25 Entereza: 20/80 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) GIBLE: Tierra Salud: 474/600 Resistencia: 17 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
—Uff... suerte que a mí no me hace daño eso... si no, estaría frito, ¡y literalmente! Spark: Sacro SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. —¡Pachiiiirisu! Pachirisu estaba frustrado. No podía curarse, y quería hacerlo. En el desconcierto del momento, comenzó a restablecer estados, ignorando que, probablemente, un ataque bien planeado hubiese acabado aquella batalla mucho antes. Pachirisu: ¡Pachi! PACHIRISU: Electricidad [COR] [ESC] [ANTTODO] [DLR] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] [PROV] Salud: 92/300 Resistencia: 20 Entereza: 26/70 Movimientos: -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos. -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos. -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo. -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos. -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
Cottonee —Ayy, parece que se ha calmada algo. ¿Creéis que será nuestra oportunidad para acabar ya con esto? Espero que sí... Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Mutis Houdour: Autolocura Gible: Lance vertical COTTONEE: Hierba [PT 4'5/5] OBS-CAS-CAS: Mordisco de víbora (0,3 PT): Bocado + Infección/Bio + Bocado/Infección/Bio Potencia 60, -1 Entereza, causa veneno por tres turnos a un enemigo. Uno o dos pokémon generan sustancias tóxicas que un compañero o dos acumulan en sus bocas, asegurándose de no tragarlas. Acto seguido, dichos pokémon muerden al rival, intoxicándolo. Salud: 215/625 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [LOC: 1/2] Salud: 175/575 Resistencia: 25 Entereza: 20/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) GIBLE: Tierra Salud: 474/600 Resistencia: 17 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
—Venga, venga, ¡á-ánimo! Podremos con él. Ugh, o eso creo. Spark: Sacro SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. Pachirisu estaba incómodo. Por alguna razón, sentía que no podía usar sus ataques eléctricos. Y eso le ponía nervioso. ¡Muy nervioso! Pachirisu: Señuelo PACHIRISU: Electricidad [DLR] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] [MDZ] [PROV] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 92/300 Resistencia: 20 Entereza: 21/70 Movimientos: -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos. -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos. -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo. -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos. -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
Contenido oculto You know I love you, do you? Gible —¿Pero a qué esperas, ceporro? ¡Anda y ve a aturdirlo ya! —regañé a Houndour—. Ayyy, inexperto en esto. ¡Me debes un pokocho por el consejo, jum! Cottonee: Cambio (SAN/FUL/CAS) + Esna (Houndour) Houdour: Piro x3 Gible: Atacar COTTONEE: Hierba [PT 4'5/5] SAN-FUL-CAS: Mortero (0,2 PT):Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador 70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental. Un pokémon hace temblar la tierra, mientras que otro, reforzado por un compañero para que su ataque sea más poderoso, usa su golpe bomba. Las bombas se fragmentan por el terremoto, y golpean en andanada a todos los enemigos. Salud: 215/625 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 175/575 Resistencia: 25 Entereza: 20/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra Salud: 474/600 Resistencia: 17 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
—¡¡Eh! ¿M-Me toca a mí a-aturdirlo? Phew, eso es demasiada responsabilidad. ¿Y si no soy capaz de hacerlo...? Spark: Sacro SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. No, no, no, ya estaba bien de juegos. Ya bastaba. ¡Hora deeeeee contraatacar! Bueno, aún no podía. ¡Pero pronto sería la hora! ¡Sí! ¡Sí, sí, sí! Pachirisu: ¡Adrenalina! + ¡Pachi! PACHIRISU: Electricidad [DLR] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] [MDZ] [PROV] [COR] [ESC] [ANTTODO] [PST] [REV] Salud: 107/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 Movimientos: -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos. -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos. -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo. -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos. -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
Houndour Vaya tío este Gible. Desde luego era todo un personaje... Cottonee: Cambio (SAN/OBS/CAS) + Quebramente Houdour: Antimagia Gible: Lance vertical COTTONEE: Hierba [PT 4'4/5] SAN-OBS-CAS: Quebramentes (0,1 PT):Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean. Salud: 215/625 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 175/575 Resistencia: 25 Entereza: 20/80 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) GIBLE: Tierra Salud: 474/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
—Eh... ¡ya está casi hecho! ¿No...? Spark: Bravura [Gible] SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. ¡Ey! ¿¡Por qué esos tipos eran tan molestos!? ¡Si Pachi sólo quería jugar...! Pachirisu: Señuelo PACHIRISU: Electricidad [DLR] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] [MDZ] [PROV] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 74/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 Movimientos: -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos. -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos. -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo. -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos. -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
Cottonee —No te preocupes, Houndour, Gible solo piensa en comer. A ver si soy capaz ahora de arreglar esto para que... —comenté toqueteando la libre, pulsando sin querer un botón >>¡Ay va, ¿qué he hecho?! Cottonee: Reclutar Houdour: Antimagia Gible: Lance vertical COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] SAN-OBS-CAS: Quebramentes (0,1 PT):Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean. Salud: 215/625 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 175/575 Resistencia: 25 Entereza: 20/80 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) GIBLE: Tierra Salud: 474/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
Pachirisu dejó de dar saltos y de moverse con nerviosismo de pronto. Algo le había hecho estar extremadamente feliz. Con una sonrisa, saludó a los exploradores y dio un salto enorme, perdiéndose en alguna parte... eh... casi parecía que había saltado al mar, ¿no? B-Bueno, el caso es que ese alocado compañero ahora ayudaría al equipo Dashiamond. Y ellos, mientras, podría continuar avanzando. Contenido oculto ¡Acabáis de reclutar al inspirador de rango S! Eso quiere decir que, en la lista de rivales, tenéis que quitar el número 9 y suponer que ahí ya no hay un Encuentro, sino Nada. Necesito que me digáis cuál de vuestros tres aliados vais a eliminar para dejar hueco a Pachirisu
Gible Llevé una pata a mi cabeza ante semejante escena, y seguí con la cabeza la trayectoria de aquella rata hiperactiva, conejo o lo que sea que fuera, hasta que lo vi desaparecer de mi campo de visión. ¿Cómo había hecho ese salto imposible? ¿Acaso se estaba alardeando de que él era más ágil que nosotros, ¡que yo incluso!? ¿¡Me había llamado gordo acaso con ese gesto!? Jojojojo, ese conejo duracell tenía los días contados. —Espero que ese amigo tuyo no tenga familiares por aquí, Sparky o como te llames, como aparezca otro así me voy por patas de aquí. [7/20] Contenido oculto Quitamos a Sableye por Pachirisu. 1- Nada 2- Nada 3- Encuentro 4- Encuentro 5- Nada 6- Encuentro 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Encuentro 11- Nada 12- Encuentro 13- Nada 14- Nada 15- Encuentro
Cottonee Después de asegurarme de que el pequeño Spark estuviese a salvo junto a nosotros, volví la vista al camino que teníamos en frente. Estábamos cansados por la pelea anterior, pero esto tan solo acababa de empezar. Yo era la líder ahora, y no podía si no infundir al resto del equipo el mayor ánimo posible. ¡C-claro que sí! Ojalá Plusle estuviera orgulloso de mí. [8/20]
Houndour ¡Yuju!, un enemigo menos para la lista. Eché un último vistazo hacia atrás por si las moscas, nunca se sabía, y continué corriendo hasta alcanzar al resto de mi nuevo equipo, que no estaban tan mal a decir verdad. —¡Ey, chicos, esperadme! [9/20]
En esos momentos, tres pokémon llegaron rodando. Uno de ellos iba detrás, más grande que los otros dos; y los otros, uno azul y otro rojo, resplandecían con brillo intermitente generado por la electricidad. Los parapadeantes colores azul y rojo, alternándose uno y otro, recordaban a una sirena de policía. Spark se alegró al verles. —¡Agentes Voltorb e inspector Electrode! ¡Qué bien verles por aquí! ¿Sucede algo? Los pokémon pararon justo al ver a aquel Pichu que era Spark. Muy serios, cuando el pequeño se acercó, lanzaron un ataque eléctrico para alejarlo. —¿Eh...? ¿S-Sucede algo? Los Voltorb se miraron. —No te hagas el tonto —dijo Electrode, avanzando hasta quedar por delante de los agentes—. ¡Spark! ¡Quedas detenido! Spark retrocedió, asustado. —¿Qué...? ¿P-Por qué? ¡No! —Si no accedes, nos obligarás a usar la fuerza. Y comenzaron a atacar. VOLTORB v.1: Electricidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Recargar: otorga Bravura y Coraza. -Cura++: +70 PS. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival. ELECTRODE: Electricidad Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
Cottonee Antes de que pudiésemos continuar caminando, tres pokémon con una curiosa forma de Pokéballs aparecieron rodando junto a nosotros. Me alegré mucho al ver que Spark los conocía, ¡quizás nos pudiesen ayudar y todo! Pero mi expresión se tornó a una más confusa y preocupada al escuchar las palabras del inspector Electrode. ¿D-de... detenido? ¿Spark? ¿Por qué? —¡S-Spark no se irá a ninguna parte! ¡V-vamos, chicos, adelante! —exclamé, tratando de sonar determinada, pero a pesar de todo no nos veía con la fuerza suficiente como para enfrentarnos a todos estos pokémon. ¿Lograríamos aún así salir de la situación? [SAN/FUL/CAS] Cottonee: Cura + + Cura (Houndour) Houndour: Antibravura (Electrode) Gible: Bocado + Atacar (Voltorb v.1) COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] SAN-OBS-CAS: Quebramentes (0,1 PT):Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean. Salud: 245/625 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 235/575 Resistencia: 25 Entereza: 20/80 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) GIBLE: Tierra Salud: 504/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
—¡N-No! ¡Yo no he hecho nada...! ¡Esto no tiene ningún sentido! Spark: Bravura (Gible) SPARK: Eléctrico [ANTBRA] [ANTCOR] Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz Y comenzaron a atacar. —¡Extranjeros! Si opinéis resistencia, os tendremos que considerar cómplices de Spark... ¡y tendremos que detenernos a vosotros también usando la fuerza! Voltorb v.1: Recarga (Electrode) Electrode: Bomba fulmínea Voltorb v.2: Descarga (Spark) VOLTORB v.1: Electricidad Salud: 220/250 Resistencia: 25 Entereza: 36/40 Movimientos: -Recargar: otorga Bravura y Coraza. -Cura++: +70 PS. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival. ELECTRODE: Electricidad [COR] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico. -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno. -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota. -Explosión: potencia 250, golpea a todos. VOLTORB v.2: Electrcidad Salud: 250/250 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 Movimientos: -Descargar: causa antibravura y anticoraza. -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga. -Alarma: avisa de una inminente explosión. -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival
Contenido oculto Vengo a ayudar (? Gible Y ahora el bichejo resultaba ser un criminal buscado por la ley. Parecía algo inverosímil, realmente, pero tampoco era mi problema porque yo solo cumplía órdenes de Cottonee. Cottone — Cambio [SAN/FUL/PRO] + Cura + Houndour — Sombra x3 [Voltrob v.1] Gible — Provocación + Guardia Férrea COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] Coraza Negra (0,2 PT): Provocación + Cura/Revitalia + Ataque de elemento oscuro/Antisombra/Don de la oscuridad Otorga al pokémon protector Revitalia, Antisombra, Don de la oscuridad y Provocación por tres turnos. Salud: 220/625 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 215/575 Resistencia: 25 Entereza: 10/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [BRV I] [PRV I] Salud: 522/600 Resistencia: 50 Entereza: 30/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)