Carretera Cibernética

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Abril 2016.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Ha costado, ¿eh? Pues sigamos adelante :D

    [4/20]

    Dado de 15 caras
    1- Nada
    2- Nada
    3- Luxio x2
    4- Encuentro
    5- Nada
    6- Magneton X2 + Magneton+
    7- Nada
    8- Nada
    9- Encuentro
    10- Encuentro
    11- Nada
    12- Voltorb X2 + Electrode
    13- Nada
    14- Nada
    15- Encuentro
     
    Naiki ha tirado dados de 15 caras para Total: 4 $dice
    • Sad Sad x 1
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Wee woo

    [​IMG]
    VOLTORB v.1: Electricidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Recargar: otorga Bravura y Coraza.
    -Cura++: +70 PS.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.

    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.

    [​IMG]
    VOLTORB v.2: Electrcidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Descargar: causa antibravura y anticoraza.
    -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
     
  3.  
    Naiki

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    Yo tomo vino y cerveza (pisco y ron!) para olvidarme de ella (8

    TOGEPI: Focus (Charmander)
    CHARMANDER: Piro x3 (Electrode)
    PHANPY: Provocación, Guardia Férrea

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 480/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 74/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Focus: 2/2]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 3/3; Guardia Férrea: 1/1]
    Salud: 465/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 8/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
     
    Última edición: 27 Enero 2019
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Amane

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    Voltrob v.1: Recargar
    Electrode: Bomba fulmínea
    Voltrob v.2: Descargar [Phanpy]


    [​IMG]
    VOLTORB v.1: Electricidad [BRA] [COR]
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Recargar: otorga Bravura y Coraza.
    -Cura++: +70 PS.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.

    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 19/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.

    [​IMG]
    VOLTORB v.2: Electrcidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Descargar: causa antibravura y anticoraza.
    -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
     
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    Naiki

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    Oof.

    TOGEPI: Cambio, Sacro x2 (Voltorb 1)
    CHARMANDER: Piro x3 (Voltorb 1)
    PHANPY: Lance Vertical, Atacar x2

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 480/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 74/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Focus: 2/2]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 2/3; Anticoraza: ; Antibravura]
    Salud: 465/600
    Resistencia: 12
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
     
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    Amane

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    Escritora
    Voltrob v.1: Alarma
    Electrode: Bomba fulmínea
    Voltrob v.2: Alarma


    [​IMG]
    VOLTORB v.1: Electricidad [BRA] [COR] [ATUR 1/3]
    Salud: 150/250
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Recargar: otorga Bravura y Coraza.
    -Cura++: +70 PS.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.

    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 19/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.

    [​IMG]
    VOLTORB v.2: Electrcidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Descargar: causa antibravura y anticoraza.
    -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
     
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    Naiki

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    Burn it down.

    TOGEPI: Cambio, Esna (Phanpy)
    CHARMANDER: Ruina x3 (Voltorb 1)
    PHANPY: Lance Vertical, Atacar x2 (Voltorb 1)

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 480/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 74/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Focus: 2/2]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 1/3; Antibravura; Atur: 1/3]
    Salud: 439/600
    Resistencia: 12
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
     
  8.  
    Amane

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    Escritora
    Electrode: Guardia
    Voltrob v.2: Autodestrucción (Phanpy)



    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 19/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
     
  9.  
    Naiki

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    F por Phanpy.

    TOGEPI: Cura x3 (Phanpy)
    CHARMANDER: Ruina x3
    PHANPY: Atacar x3

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 480/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 74/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [AntiBra]
    Salud: 276/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
     
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    15,865
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Electrode: Cuenta atrás

    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad
    Salud: 380/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 13/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
     
  11.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Aquí vamos (?

    TOGEPI: Esna, Cambio (Phanpy)
    CHARMANDER: Piro x3
    PHANPY: Lance Vertical, Atacar x2

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 480/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 74/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 276/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
     
  12.  
    Amane

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    Electrode: Bomba Fulmínea

    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad [C.A 1/3] [ATUR 1/3]
    Salud: 281/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
     
  13.  
    Naiki

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    TOGEPI: Cambio, Cura x2 (Phanpy)
    CHARMANDER: Golpe Rápido x3
    PHANPY: Lance Vertical, Atacar x2

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 425/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 64/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 505/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Antibra]
    Salud: 323/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
     
  14.  
    Amane

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    Electrode: Bomba Fulmínea

    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad [C.A 2/3] [ATUR 2/3]
    Salud: 109/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.
     
  15.  
    Naiki

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    Shine >:C

    TOGEPI: Cura x3 (Phanpy)
    CHARMANDER: Golpe Rápido x3
    PHANPY: Lance Vertical, Atacar x2

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 370/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 54/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 460/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Antibra]
    Salud: 395/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
     
  16.  
    Amane

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    Y finalmente, el Electrode los dejo en paz, justo antes de poder hacerles más daño.
     
  17.  
    Naiki

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    Siguiente pasito (?

    [5/20]

    Dado de 15 caras
    1- Nada
    2- Nada
    3- Luxio x2
    4- Encuentro
    5- Nada
    6- Magneton X2 + Magneton+
    7- Nada
    8- Nada
    9- Encuentro
    10- Encuentro
    11- Nada
    12- Voltorb X2 + Electrode
    13- Nada
    14- Nada
    15- Encuentro
     
    Naiki ha tirado dados de 15 caras para Total: 5 $dice
  18.  
    Naiki

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    Ya ha, no salió nada :D

    [6/20]

    Dado de 15 caras
    1- Nada
    2- Nada
    3- Luxio x2
    4- Encuentro
    5- Nada
    6- Magneton X2 + Magneton+
    7- Nada
    8- Nada
    9- Encuentro
    10- Encuentro
    11- Nada
    12- Voltorb X2 + Electrode
    13- Nada
    14- Nada
    15- Encuentro
     
    Naiki ha tirado dados de 15 caras para Total: 13 $dice
  19.  
    Naiki

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    *Dab intensifies* Amo a los dados <3

    [7/20]

    Dado de 15 caras
    1- Nada
    2- Nada
    3- Luxio x2
    4- Encuentro
    5- Nada
    6- Magneton X2 + Magneton+
    7- Nada
    8- Nada
    9- Encuentro
    10- Encuentro
    11- Nada
    12- Voltorb X2 + Electrode
    13- Nada
    14- Nada
    15- Encuentro
     
    Naiki ha tirado dados de 15 caras para Total: 6 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    Amane

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    Te la creíste we


    [​IMG]
    VOLTORB v.1: Electricidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Recargar: otorga Bravura y Coraza.
    -Cura++: +70 PS.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.

    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos.

    [​IMG]
    VOLTORB v.2: Electrcidad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Descargar: causa antibravura y anticoraza.
    -Esna++: cura cualquier problema de estado, tantos como se tenga.
    -Alarma: avisa de una inminente explosión.
    -Autodestrucción: potencia 250, golpea a un solo rival.
     
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