Carretera Cibernética

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Abril 2016.

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    MrJake

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    El comerciante apareció de nuevo, con su bolsa a su espalda y su sonrisa ladina.

    —Vaya, vaya... jijiji. Volvemos a vernos por aquí. Parece que ya estáis cada vez más cerca de llegar, ¿eh?

    >> Bueno, ¿seguiréis el viaje, o vais a necesitar de mis servicios otra vez?
     
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    Andysaster

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    Cottonee

    Llevábamos tan buena racha de suerte desde que recuperamos la marcha, que me fue imposible no asustarme ante la aparición del comerciante. Solté un pequeño grito y revoloteé hasta alcanzar a mis compañeros de equipo, y solo pude relajarme cuando noté que se trataba de él.

    ...Además, ¡era un Pancham! Y aquí había Panchams por todos lados, ¿y-y si en algún momento fuese una trampa? Nunca había que fiarse... ¿a-a que no?

    —B-buenas... —carraspeé, sonriendo nerviosa mientras salía de mi escondite—. Sí, ya nos queda poquito, pero nos gustaría ver qué puedes ofrecernos esta vez. ¿No es así, chicos?

    Al girar la cabeza, Houndour me recibió con un asentimiento de cabeza, determinado. Por su parte, Gible se había sentado en el suelo a descansar aprovechando cualquier oportunidad para hacer el vago. Me miró, esperé alguna respuesta por su parte y... bostezó.

    Supuse que era un sí.
     
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    MrJake

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    Esto es lo que puedo ofreceros, jijiji. ¿Algo os llama la atención?


    - Secretos sobre el Pantano Ponzoña: 5 Panchakos
    - Secretos sobre el Paseo de las Hadas: 7 Panchakos
    - Secretos de reclutamiento: 10 Panchakos.
    - Cámbiame Panchakos por puntos de exp: 1 Panchako = 1 punto de EXP.
    -
    Marcharme.
     
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    Andysaster

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    Houndour

    —Uhm, chicos, ¿qué os parece si pedimos esta vez el Secreto de Reclutamiento? —comenté, mirando detenidamente al comerciante y olfateando el aire.

    El equipo pareció estar de acuerdo a mis palabras por lo que, finalmente, optamos por esa decisión.
     
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    Alguien os lo va a agradecer eternamente (?)

    —¿Secretos de reclutamiento? Eso está hecho, jejejé.

    >> Pues veréis, por lo visto, en una pradera que hay en alguna parte bastante lejos de aquí, hay un gran árbol. Bajo ese árbol, viven escondidos centenares de bichos repugnantes. Podría parecer que esos bichos son inofensivos y débiles, pero nada más lejos de la realidad: los hay muy poderosos y peligrosos. ¡Y aquí es donde entra el secreto! Uno de los más fuertes es sin duda un tal Suckle. No os dejéis engañar por su aspecto, es un rival verdaderamente formidable, y aguantará en el campo de batalla como una roca inamovible. Su aguante es tan alto que llega a ser un verdadero dolor de muelas, ¡y eso que no habéis visto aún su técnica secreta, que reduce a cero, cerito todo el daño que reciba el equipo! Menuda maravilla de pokémon, ¿quién diría que se escondía en ese sitio tan desagradable?

    >> Ju, ju, ju. ¿Algo más?
     
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    Cottonee

    Wow, el comerciante Pancham sabía mucha información en verdad, era realmente interesante poder oir más sobre todos aquellos lugares donde aún no tuvimos la suerte de ir. Sonreí emocionada, imaginando todas las aventuras que aún nos quedaban por vivir en las grutas.

    —Muchas gracias por la información, aquí tiene los panchakos~ —revoloteé hasta entregarle lo merecido, y volví a mi sitio más que contenta—. Por ahora no necesitamos nada más, ¡hasta otra!

    Y tras echar un último vistazo a la zona, volvimos a emprender la marcha una vez más. Ya quedaba muy poquito para llegar.

    [9/10]

    @Bruno EVF te interesa esa información (?
     
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    MrJake

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    Dos Chamanes aparecieron en ese momento, caminando muy juntos, de manera que bloqueasen el camino.

    —Se acabó. No podéis seguir avanzando.

    —Luft no nos lo perdonaría si os dejásemos llegar hasta él.

    Los dos callaron un rato. Tras ese silencio, ambos hablaron a la vez.

    —En realidad sí nos perdonaría. ¡Pero eso da igual!

    [​IMG]
    PANCHAM CHAMÁN: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Regeneración: cura en 80 PS a todos los aliados, y sube su entereza en 15.
    -OmniEsna+: cura todos los estados alterados de todos los aliados.
    -ProtoArcángel: golpea tres veces, con potencia 60, -5 Entereza, Luz.
    -OmniAntimagia+: anula todos los estados positivos de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PANCHAM CHAMÁN: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Regeneración: cura en 80 PS a todos los aliados, y sube su entereza en 15.
    -OmniEsna+: cura todos los estados alterados de todos los aliados.
    -ProtoArcángel: golpea tres veces, con potencia 60, -5 Entereza, Luz.
    -OmniAntimagia+: anula todos los estados positivos de todos los enemigos.
     
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    Houndour

    ¡Lo sabía, sabía que aquí había Meowth encerrado! Cuando tan solo quedaban por recorrer un par de metros hasta llegar al final del camino, otros dos Pancham enemigos nos bloquearon el paso.

    Gruñí, poniéndome en guardia.

    —Vamos chicos, ¡al ataque!

    Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Infección (Primer Pancham)
    Houndour: Atacar x3 (Primer Pancham)
    Gible: Atacar x3 (Primer Pancham)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    OBS-CAS-CAS:
    Mortero (0,2 PT):
    Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 430/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/80


    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)



    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 470/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
    Última edición: 20 Julio 2016
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    MrJake

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    —V-Venga, si estamos a punto de llegar, no molestéis más...

    Spark: Shock

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 315/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50
    Movimientos:
    -Shock: 70 Potencia, eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Electro++: 90 Potencia, Eléctrico, -3 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Triple Voltio: 50 Potencia, -2 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces.
    -Sacro+: 40 Potencia, luz, -5 Entereza, golpea a todos.
    -Sacro++: 60 Potencia, Luz, -3 Entereza.
    -Triple Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro.
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos.
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos.
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 3 turnos.
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente.
    -Cura++: devuelve hasta 50 PS a un aliado.
    -Lázaro: resucita a un aliado caído con 1/2 de los PS máximos.
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 80 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)


    Uno de los Chamanes cayó inmediatamente ante la oleada de ataques.

    —Cielo santo —comentó, tragando saliva. Miró a Spark—. A-Atrás, ¡atrás, rata del demonio! ¡Ya sabíamos que eras fuerte y peligrosa, pero, esto... atrás, atrás!


    Chamán: ProtoArcángel (Spark)
    [​IMG]
    PANCHAM CHAMÁN: Neutro
    Salud: 140/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 70/80
    Movimientos:
    -Regeneración: cura en 80 PS a todos los aliados, y sube su entereza en 15.
    -OmniEsna+: cura todos los estados alterados de todos los aliados.
    -ProtoArcángel: golpea tres veces, con potencia 60, -5 Entereza, Luz.
    -OmniAntimagia+: anula todos los estados positivos de todos los enemigos.
     
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    Gible

    —¡Oye, tú, métete con alguien de tu tamaño y deja a la rata tranquila! —gruñí mosqueado, Spark no había pasado por alto ese ataque. Me giré hacia Cottonee en ese instante—. Enana, hora de cambiar.

    —¿A-ah? —Cottonee me observó sorprendida, pero al parecer comprendió rápido lo dicho—. ¡S-sí, cambio de formación!

    Cottonee: Cambio (SAN/FUL/CAS) + Cura x2 (Houndour)
    Houndour: Piro x3
    Gible: Atacar x3

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SAN-FUL-CAS:
    Mortero (0,2 PT):Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 500/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/80


    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)



    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 470/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
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    MrJake

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    —¡Auch! Eso ha dolido.

    Spark: Shock


    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 315/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50
    Movimientos:
    -Shock: 70 Potencia, eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Electro++: 90 Potencia, Eléctrico, -3 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Triple Voltio: 50 Potencia, -2 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces.
    -Sacro+: 40 Potencia, luz, -5 Entereza, golpea a todos.
    -Sacro++: 60 Potencia, Luz, -3 Entereza.
    -Triple Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro.
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos.
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos.
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 3 turnos.
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente.
    -Cura++: devuelve hasta 50 PS a un aliado.
    -Lázaro: resucita a un aliado caído con 1/2 de los PS máximos.
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 80 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)

    El shock de Spark remató al otro Chamán, y, entonces, apareció de entre las tinieblas uno de esos Kamikazes. Parecía estar esperando el momento justo para inmolarse y llevarse a algún enemigo por delante.
    [​IMG]
    PANCHAM KAMIKAZE: Neutro
    Salud: 1/1
    Resistencia: 1
    Entereza: 1/1
    Movimientos:
    -Inmolación (200 Potencia, -20 Entereza, se sacrifica, golpea a todos. Sólo puede usarlo tras tres turnos a partir del comienzo del combate)
     
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    Cottonee

    Solté una pequeña exclamación al ver que, sin dejarnos tiempo para celebrar la caída del último enemigo, un nuevo Kamikaze apareciese de repente. Debíamos acabar con él cuanto antes, pero primero...

    —Déjame curarte, Gible —le pedí al ver que ya iba a lanzarse de nuevo a o loco. Este me miró con una expresión de circunstancias, mas mi sonrisa no se borró—. Ahora que podemos aprovechar tú eres el más dañado.

    Cottonee: Cura x3 (Gible)
    Houndour: Piro x3
    Gible: Atacar x3


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SAN-FUL-CAS:
    Mortero (0,2 PT):
    Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 500/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/80


    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)



    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 575/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 34/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
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    Y el Kamikaze cayó, sin poder activar su terrible ataque de inmolación. El camino quedó libre, y era demasiado escasa la distancia que les separaba del final del tramo.
     
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    Houndour

    —¡Bien hecho, chicos! ¡Ya casi no queda nada! —aullé, brincando de la felicidad.

    El tramo que quedaba por recorrer era casi nulo, pero aún existía el riesgo de que pudiesen atacarnos en el último instante y acabar con nuestra buena racha.

    Observé a mis compañeros en silencio para comprobar que estaban todos bien, y reanudamos la marcha.

    [10/10]
     
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    Con largas espadas de bambú, tres nuevos Pancham se alzaron como la última barrera en el camino.

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Tajo: 70 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 10.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 100 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Tajo: 70 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 10.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 100 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Tajo: 70 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 10.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 100 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4
     
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    Amane

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    Cottonee

    —Oh, tan cerca del final... —me quejé al ver aparecer a otro grupo de Pancham—. Bueno, ¡vayamos con todo!

    Cottonee — Cura + + Cura [Houndour]
    Houndour — Piro x3 [Pancham I]
    Gible — Atacar + Bocado [Pancham I]

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SAN-FUL-CAS:
    Mortero (0,2 PT):Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 570/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/80


    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)



    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 34/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Entereza:
    30-15=15
    15-4=11

    Salud:
    35-20=15
    45-20=25
    15+25=40
    300-40=260

    Confío en Spark (?
     
    Última edición: 21 Julio 2016
  17.  
    MrJake

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    —¡Auch! Eso ha dolido.

    Spark: Shock
    —Vaaaaya. ¡Si parecía que ya habíamos llegado! Jo. Bueno, qué remedio... habrá que pelear.

    Spark: Shock


    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 315/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50
    Movimientos:
    -Shock: 70 Potencia, eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Electro++: 90 Potencia, Eléctrico, -3 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Triple Voltio: 50 Potencia, -2 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces.
    -Sacro+: 40 Potencia, luz, -5 Entereza, golpea a todos.
    -Sacro++: 60 Potencia, Luz, -3 Entereza.
    -Triple Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro.
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos.
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos.
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 3 turnos.
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente.
    -Cura++: devuelve hasta 50 PS a un aliado.
    -Lázaro: resucita a un aliado caído con 1/2 de los PS máximos.
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 80 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)

    —¡Maldita sea! ¡E-Esa rata es condenadamente fuerte!

    —Sí, pero, eh, ten cuidado. Es esa bola de algodón de azúcar la que parece ser la líder. Vayamos a por ella.

    —¡Eso, sí! ¡A comer algodón de azúcar!

    Guerrero A: Rompecoraza (Cottonee)
    Guerrero B: Tajo (Cottonee)
    Guerrero C: Tajo (Cottonee)


    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro
    Salud: 210/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/30
    -Tajo: 70 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 10.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 100 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro
    Salud: 250/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/30
    -Tajo: 70 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 10.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 100 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro
    Salud: 200/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/30
    -Tajo: 70 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 10.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 100 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4
     
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    Amane

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    Gible

    —Os habéis metido con la líder equivocada —sentencié, dirigiendo una mirada de odio al que había dicho que era buena idea atacar a la enana.

    Cottonee — Cura x3 [Cottonee]
    Houndour — Piro x3 [Pancham I]
    Gible — Lance Vertical + Atacar x2 [Pancham I]

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [ANTCOR 1/3]
    Salud: 605/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 58/60

    SAN-FUL-CAS:
    Mortero (0,2 PT):Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 570/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/80


    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 34/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Con el primero Piro se le acaba la Entereza~

    Houndour: 20-7=13
    13·2=25

    Gible: 30-7=23
    35+1/3=46
    46-7=39
    39·2=78

    Total: 25+23+78=126
    210-126=84

    Juraría, igual hace mucho que no hago cálculos, perdón ;---;
     
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    MrJake

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    Escritor
    —Ey, ¿por qué atacáis a Cottonee? ¡Ella es muy buena, dejadla en paz!

    Spark: Shock


    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 315/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50
    Movimientos:
    -Shock: 70 Potencia, eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Electro++: 90 Potencia, Eléctrico, -3 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Triple Voltio: 50 Potencia, -2 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces.
    -Sacro+: 40 Potencia, luz, -5 Entereza, golpea a todos.
    -Sacro++: 60 Potencia, Luz, -3 Entereza.
    -Triple Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro.
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos.
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos.
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 3 turnos.
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente.
    -Cura++: devuelve hasta 50 PS a un aliado.
    -Lázaro: resucita a un aliado caído con 1/2 de los PS máximos.
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 80 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)

    —¡Mírales, están asustados!

    —Sí, ¡os dije que era buena idea atacar a esa bola flotante!

    —¡Pues sigamos atacándola!

    Guerrero A: Tajo (Cottonee)
    Guerrero B: Tajo (Cottonee)
    Guerrero C: Tajo (Cottonee)


    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro
    Salud: 19/300
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    -Tajo: 70 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 10.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 100 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro
    Salud: 200/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    -Tajo: 70 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 10.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 100 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4

    [​IMG]
    PANCHAM GUERRERO: Neutro
    Salud: 200/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    -Tajo: 70 Potencia, -1 Entereza.
    -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 10.
    -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos.
    -Primeros Auxilios: Cura en 100 PS a un aliado cuyos PS bajen de 1/4
     
    • Adorable Adorable x 2
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,817
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    —Tranquilo, Spark. Chicos, no os dejéis enfadar por ellos. ¡Puedo curarme! ¡Seguid atacando!

    Cottonee — Cura x3 [Cottonee]
    Houndour — Piro x3 [Pancham II]
    Gible — Lance Vertical + Atacar x2 [Pancham II]

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5] [ANTCOR 2/3]
    Salud: 485/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/60

    SAN-FUL-CAS:
    Mortero (0,2 PT):Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 570/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 69/80


    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 34/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Pero que Foucs (???

    En fin, presiento que Spark hará un Shock por favor así que el primero ya está muerto (?

    Anyways, con los dos Piros se le va la Entereza sooo

    Houndour: 20-7=13

    Gible: Lo mismo de antes (?

    Total: 23+78+13=114
    200-114=86
     
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