Carretera Cibernética

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Abril 2016.

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    MrJake

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    Esta vez, solo un Pancham les cortó el camino a los exploradores. Tenía cara de ladino y llevaba una gran bolsa a la espalda.

    —Pst, pst. Soy el comerciante Pancham, je, je, je. Oye, ¿os he visto antes a alguno? Es igual, ¡mirad, mirad! Tengo secretos a buen precio, je, je. ¿No quieres uno? ¿Tienes algún panchako? Seguro que tienes... has vencido a muchos Pancham, seguro que has encontrado alguno al vencerlo. ¡Venga, cómprame información! Tengo jugosa información, ¡secretos frescos! Je, je, je.


    Tienda del Comerciante Pancham:
    En todas las grutas infestadas de Pancham, en una de las casillas infestadas, estará el comerciante. El comerciante te venderá secretos a cambio de Panchakos, la moneda de Pangoro. Los secretos pueden ir desde secretos generales, hasta estrategias, pasando por datos de la historia de las grutas o detalles importentes de reclutamiento, etc. Cuando no quieras comprar nada más, solo elige "marcharte".
    - Secretos sobre la Carretera Cibernética: 5 Panchakos
    - Secretos sobre el Pantano Ponzoña: 5 Panchakos
    - Secretos sobre el Paseo de las Hadas: 7 Panchakos
    - Secretos de reclutamiento: 10 Panchakos.
    - Secretos sobre el ejército de Pangoro: 3 Panchakos.
    - ¡Quiero el secreto del día!: 15 Panchakos.
    - Cámbiame Panchakos por puntos de exp: 1 Panchako = 1 punto de EXP.
    - Marcharme.
     
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    Lucas Diamond

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    Cottonee

    Un Pancham cargado con un saco se aproximó a nosotros. Me asusté un poco al ver que venía solo, lo cual significaba que algo tramaba, pero cuando a empezó a hablar me tranquilicé algo.

    —¿Un comerciante? ¿Traicionar a los tuyos? ¡¿Por qué habríamos de creerte?! Seguro que solo se trata de una trampa para herir al pobre Pichu —dije sin fiarme aún de sus palabras.

    Houndour dio un paso al frente y nos contó que los comerciantes eran de fiar, que la última vez les sirvieron mucho de ayuda. Además, pidió el secreto del día, secretos de la carretera y secreto sobre el ejército Pangoro.

    - Secretos sobre la Carretera Cibernética: 5 Panchakos
    - Secretos sobre el ejército de Pangoro: 3 Panchakos.
    - ¡Quiero el secreto del día!: 15 Panchakos.


    Nos quedan 27 panchakos
     
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    MrJake

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    —Iiiijijiji. Bien... veamos qué puedo deciros por esos brillantes Panchakos.

    >> La Carretera Cibernética, jé. Este lugar servía, antaño, como nexo entre la Ciudad Pionera y el resto de zonas, en tanto que era la única forma de salir de ella sin entrar en el Mar Oculto directamente. La carretera funcionaba con electricidad, de modo que se plegaba y extendía según se activaba o no. Y, ¡sabéis qué! Aquí hay una de esas tablas, una amarilla, que era la que daba energía a la Carretera. La electricidad que esa tabla desprendía era tan brutal que podía ser peligrosa para todo tipo de pokémon, ¿sabéis? Ahora bien, no sé qué fue de esa Tabla, pero, según sé, ya no está completa... O al menos no del todo. Jijiji.

    >> Oh, este ejército es una mina de oro en cuanto a cotilleos. ¿Os he hablado del comandante Luft? Es un tipo de lo más peculiar. Por mucho que intentes enfadarle, jamás lo logrará, porque, literalmente, es como si viviese en otro planeta. Luft era el guardaespaldas real de Pangoro. Siempre estaba con él, antes de que se desplegase el ejército como tal y comenzasen a crearse las diferentes facciones y comandantes. ¿Y sabéis una cosa? Je. Aunque a él no le gusta que lo traten como tal, Luft, en realidad, es el príncipe. El hijo de Pangoro. Pero ya os digo, se comporta como si fuese uno más, y no le agrada que se le trate como príncipe. Lo curioso es que Pangoro jamás se habría expuesto a dejar a su único hijo participar en misiones como estas. Para él, sí que son superiores a los demás. Desde luego, está actuando de manera muy extraña si ordena a su hijo liderar un escuadrón en calidad de un simple comandante, jé.

    >> ¡Mi secreto del día! Bien, bien, bien, veamos, veamos. Por ahí arriba, según me han contado, hay un lugar donde a veces suena una música encantadora. Según sé, el que canta es un pokémon de lo más adorable y exclusivo. Claro que, aunque oigas su voz, no le verás aparecer tan fácilmente. Por lo visto, se dejará ver si se le acompaña musicalmente, si se canta o baila junto a él. Pero no os creáis que le vale cualquier Psyduck mareado como bailarín. Seamos serios, será necesaria una buena performance. Por eso, Kriketot, Kriketune, Chatot, Maractus, Ludicolo o Bellosom, esos pokémon serán aquellos lo suficientemente rítimicos en cante o baile como para llamar su atención. Si es que os interesa acaso hacerlo, claro. Ju, ju, ju.

    >> ¿Qué más queréis, exploradores intrusos?
     
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    Lucas Diamond

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    Houndour

    La información que nos proporcionó el Pancham fue suficiente, al menos para mí. Una vez pagado lo pertinente, nos marchamos y proseguimos con nuestro camino.

    —¿Cuánto quedará? ¿Creéis que mucho? Espero que no...

    [4/10]

    1 - ¡Pancham!
    2- Nada
    3- Nada
    4- ¡Pancham!
    5- ¡Pancham!
    6- ¡Pancham!
    7- Comerciante
    Creo que no hay nada más que comprar, si me das el OK posteamos de nuevo directamente, Gl
     
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    El comerciante parecía haberles seguido.

    —¡Eh, eh! ¡¿Dónde vais?! ¿Ya no vais a comprar más? Venga, no seáis tacaños, tengo más información jugosa... dadme panchakos, hermosos panchakos.
     
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    *nunca recibió el ok* :(

    Gible

    Noté de repente unos pasos detrás de mí. Se trataba del comerciante, que volvía corriendo, cargando con su pesada bolsa.

    —¿Otra vez? Te hemos dicho que no queremos nada más por el momento. Eh... ¡N-no nos quedas más panchakos, además! —argüí para que nos dejara de seguir. ¿Que era mentira? Obvio que sí, ¿pero qué sabía ese Pancham? Era la excusa más famosa cuando te querían vender cosas, funcionaría seguro.

    [5/10]

    1 - ¡Pancham!
    2- Nada
    3- Nada
    4- ¡Pancham!
    5- ¡Pancham!
    6- ¡Pancham!
    7- Comerciante
     
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    ¡Holi!

    Alegre y sonriente, una Pancham de túnica blanca apareció. Estaba sola, pero, con todo, iba a vencerlos. O eso pretendía, al menos.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 250/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
     
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    Houndour

    —¿H-hola? No sé si deberíamos fiarnos... ¿Vosotros qué creéis, será peligroso? —vacilé durante unos segundos, mientras Cottonee restauraba un poco la salud de Gible, y luego comencé la ofensiva.

    >>Vamos allá, Gible.

    Cottonee: Cura x3 (Gible)
    Houndour: Piro x3
    Gible: Atacar x3


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SAN-FUL-CAS:
    Mortero (0,2 PT):Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 325/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 295/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Daño:
    -Houndour: 20-15=5; 5x3=15
    -Gible: 35-15=20; 20x3=60
    -Total: 250-60-15=175
    Entereza:
    -Houndour: 5x3=15
    -Gible: 1x3=3
    -Total: 60-15-3=42
     
    Última edición: 29 Junio 2016
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    MrJake

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    Spark: Shock
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 450/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Shock: 70 Potencia, eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Electro++: 90 Potencia, Eléctrico, -3 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Triple Voltio: 50 Potencia, -2 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces.
    -Sacro+: 40 Potencia, luz, -5 Entereza, golpea a todos.
    -Sacro++: 60 Potencia, Luz, -3 Entereza.
    -Triple Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro.
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos.
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos.
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 3 turnos.
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente.
    -Cura++: devuelve hasta 50 PS a un aliado.
    -Lázaro: resucita a un aliado caído con 1/2 de los PS máximos.
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 80 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)

    —Holi, holi. Tres... jiji.

    Por algún motivo, había comenzado a contar. ¿Era una cuenta atrás...?

    Blanco: Cura++

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 235/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 42/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
     
    Última edición: 30 Junio 2016
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    Lucas Diamond

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    Me soprende que en la batalla solo esté un Pancham, así que supongo que debe haber trampa. ¿Es normal que no esté Pichu? (?

    Cottonee

    ¿Acababa de decir tres el Pancham? ¿Qué querría decir con eso? ¿Significaba acaso que nosotros éramos tres?

    —No parece muy fuerte el rival. Probemos otra estrategia...

    Cottonee: Cambio (SAN/OBS/CAS) + Cura x2 (Gible)
    Houndour: Algia
    Gible: Atacar x3


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SAN-OBS-CAS:
    Quebramentes (0,1 PT):
    Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple
    Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 325/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/80

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2)
    -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2)


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 365/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Daño:
    -Gible: 35-15=20; 20x3=60
    -Total: 235-60=175
    Entereza:
    -Gible: 1x3=3
    -Total: 42-3=39
     
    Última edición: 29 Junio 2016
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    MrJake

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    LOL, antes olvidé a Spark xDD

    —A-A mí no me gusta como huele esto... huele como a... ¿pólvora?

    Spark: Shock
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 450/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Shock: 70 Potencia, eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Electro++: 90 Potencia, Eléctrico, -3 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Triple Voltio: 50 Potencia, -2 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces.
    -Sacro+: 40 Potencia, luz, -5 Entereza, golpea a todos.
    -Sacro++: 60 Potencia, Luz, -3 Entereza.
    -Triple Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro.
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos.
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos.
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 3 turnos.
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente.
    -Cura++: devuelve hasta 50 PS a un aliado.
    -Lázaro: resucita a un aliado caído con 1/2 de los PS máximos.
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 80 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)

    —U-Uh. Sois fuertes, ¿huh? Dos...

    Blanco: Cura++

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 125/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 19/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
     
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    Lucas Diamond

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    Gible

    ¡Menudos mamporros que soltaba el ratoncito! Así todo era mucho más fácil. Pronto terminaríamos y podría comer...

    —A atacar de nuevo, no os quedéis parados. Está contando los turnos que le quedan antes de morir, ¿es que no lo veis? No le hagamos un feo al pobre.


    Cottonee: Cura + + Cura (Gible)
    Houndour: Algia
    Gible: Atacar x3


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SAN-OBS-CAS:
    Quebramentes (0,1 PT):
    Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple
    Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 360/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/80

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2)
    -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2)


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 435/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Daño:
    -Gible: 35-15=20; 20x3=60
    -Total: 125-60=65
    Entereza:
    -Gible: 1x3=3
    -Total: 19-3=16
     
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    —¡Vamos! P-Podemos si combatimos juntos, ¿no?

    Spark: Shock
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 450/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Shock: 70 Potencia, eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Electro++: 90 Potencia, Eléctrico, -3 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Triple Voltio: 50 Potencia, -2 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces.
    -Sacro+: 40 Potencia, luz, -5 Entereza, golpea a todos.
    -Sacro++: 60 Potencia, Luz, -3 Entereza.
    -Triple Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro.
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos.
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos.
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 3 turnos.
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente.
    -Cura++: devuelve hasta 50 PS a un aliado.
    -Lázaro: resucita a un aliado caído con 1/2 de los PS máximos.
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 80 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)

    —Eh... n-no puedo hacer nada. Pffff.

    >>Oh, olvidaba contar. Lo haré de forma siniestra: uno...

    Blanco: - - -

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 10/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 12/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Pensaba que algia no afectaba, lo había usado antes, pero ya tampoco importa (?

    Gible

    —¡Venga vamos a acabar ya con esto, que me aburro! ¡Dale duro, Pichu, como tú sabes!


    Cottonee: Cura + + Cura (Houndour)
    Houndour: Algia
    Gible: Atacar x3


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SAN-OBS-CAS:
    Quebramentes (0,1 PT):
    Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple
    Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 430/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/80

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2)
    -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2)


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 470/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Spark: Fe+
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico (FE)

    Salud: 450/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Shock: 70 Potencia, eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Electro++: 90 Potencia, Eléctrico, -3 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico.
    -Triple Voltio: 50 Potencia, -2 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces.
    -Sacro+: 40 Potencia, luz, -5 Entereza, golpea a todos.
    -Sacro++: 60 Potencia, Luz, -3 Entereza.
    -Triple Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro.
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 3 turnos.
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos.
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 3 turnos.
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente.
    -Cura++: devuelve hasta 50 PS a un aliado.
    -Lázaro: resucita a un aliado caído con 1/2 de los PS máximos.
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 80 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)

    Los ataques acabaron con el mago blanco, y en seguida aparecieron dos Pancham más, que habían estado ocultos todo el tiempo. Tenían cara de pocos amigos y llevaban un gorro en forma de medio Voltorb, con ojos falsos incluidos, y un cinturón de pequeñas esferas que parecían... ¿explosivos?

    Mejor andar con cuidado.

    [​IMG]
    PANCHAM KAMIKAZE: Neutro
    Salud: 1/1
    Resistencia: 1
    Entereza: 1/1
    Movimientos:
    -Inmolación (200 Potencia, -20 Entereza, se sacrifica, golpea a todos. Sólo puede usarlo tras tres turnos a partir del comienzo del combate)

    [​IMG]
    PANCHAM KAMIKAZE: Neutro
    Salud: 1/1
    Resistencia: 1
    Entereza: 1/1
    Movimientos:
    -Inmolación (200 Potencia, -20 Entereza, se sacrifica, golpea a todos. Sólo puede usarlo tras tres turnos a partir del comienzo del combate)

    Como no me di cuenta de que usaste Algia antes, te daré un turno extra para la explosión xD
     
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  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    "Como no me di cuenta de que usaste Algia antes, te daré un turno extra para la explosión :XD:" Como cuando te amo más (? Por un momento mientras leía el post sentía una mezcla entre miedo y noséquémierdasestápasandoaquí. Creo que para ser justos, como eran tres turnos, no recuperaré vidas con Cottonee en este cuarto.

    Houndour

    —¡Sabía que aquí había Meowth encerrado! Eran como aquellos asesinos que nos encontramos en la ciudad pionera... ¡P-pero estos no tienen pinta de tomarse tanto tiempo! ¡Corre, Gible, acaba con ellos de una vez o tendremos problemas!

    Cottonee: Cambio (SAN/FUL/CAS)
    Houndour: Piro x3 (Kamikaze 1)
    Gible: Atacar x3 (Kamikaze 2)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 3'9/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SAN-FUL-CAS:
    Mortero (0,2 PT):Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 430/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/80


    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)



    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 470/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
    • Ganador Ganador x 1
  17.  
    MrJake

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    Sin más, antes de que pudiesen inmolarse, los Kamikazes cayeron desmayados.
     
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  18.  
    Andysaster

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    Cottonee

    Solo cuando aquellos Panchams kamikazes acabaron siendo derrotados a tiempo, pude volver a respirar tranquila.

    —B-bien hecho, chicos... Eso estuvo cerca —traté de sonreírles, aún con el miedo en el cuerpo. Agité mis alitas tratando de despejarme y volví a ponerme en camino—. Continuemos, ¡ya queda menos para llegar!

    [6/10]
     
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    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    Andysaster

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    Gible

    —Cottonee...

    —¿Sí~?

    Inflé mis mejillas, malhumorado.

    —¿Falta mucho para llegar? Me duelen las patas de tanto andar.

    —No debe quedar mucho más para poder descansar, aguanta solo un poquito más.

    Suspiré, sin quedarme demasiado convencido con su comentario. Me crucé de patas, continuando la caminata a su lado.

    —Cottonee...

    —¿Qué ocurre ahora?

    —Tengo hambre.

    Escuché a la pequeñaja reír nada más decir aquello, y ladeé la cabeza sin entender.

    —Lo sé.

    [7/10]
     
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  20.  
    Andysaster

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    Houndour

    Habían pasado ya unos cinco minutos desde que vencimos a los Panchams kamikazes, y nada nos había salido al paso. Cosa extraña, pues la ruta parecía estar plagada de estos pokémon tan particulares.

    Observé en silencio a mis compañeros de equipo charlar un poco más lejos que yo, mientras les cubría la retaguardia. No podía fiarme de nada, había que estar atento a cualquier movimiento extraño.

    [8/10]

    1 - ¡Pancham!
    2- Nada
    3- Nada
    4- ¡Pancham!
    5- ¡Pancham!
    6- Nada
    7- Comerciante
     
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    Última edición por un moderador: 10 Julio 2016
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