Campos Sagrados

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 29 Marzo 2021.

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    MrJake

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    Cuando Egin alzó el cetro entre la luz, este resplandeció de forma intensa, y... notó un temblor. Un fuerte temblor, que hizo agitarse toda la tierra. Algo se estaba moviendo. O, espera, ¿e-era él mismo el que se estaba moviendo? ¿Era la criatura dentro de cuya boca estaba? ¿O era el propio suelo? No sabía qué, pero notó que algo empezaba a moverse. Y, cuando se quiso dar cuenta, se percató de que el mundo entero parecía estar girando. O, al menos, la piscina de sangre en la que estaba. Giró, y giró, hasta quedar del revés, completamente del revés. Egin hizo un gran esfuerzo por no caerse, pero logró quedar, al final, en el nuevo suelo. Ahora, la luz se veía en el techo, y la estatua estaba a su alcance. Y los dos orificios en la piel carnosa que había por pared estaban accesibles, uno a la izquierda y otro a la derecha. Lo que antes era inaccesible, aparentemente, ahora podía pisarse.

    Ah, claro está... ahora tenía un problema. Estaba en el techo, y el techo era el antiguo suelo. Así que no tenía forma de volver atrás, de volver por el pequeño bosque que había atravesado. La única opción parecía ser cruzar por uno de los orificios, pero a saber dónde le llevarían.

    Así que ese era el poder del cetro, ¿eh? Una pequeña parte del poder de Artemisa. El poder de moldear la realidad.
     
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    Amane

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    Kashya [1/7]

    Si tenía que ser sincera, imaginaba que a Dorris no le iba a gustar estar en el refugio en lugar de con sus... ¿parejas? Pero no habría imaginado que atacarían a los mismos, si específicamente les dije que la estaban protegiendo como algo bueno. Podrían haberlos traído a ellos también y ponerlos en la puerta, porque seguro que no dejarían pasar a nadie que pudiese hacerle daño a la mujer.

    En fin, nada que hacerle. Ella me ignoró de lleno y pensé que era mejor así, que prefería irme y dejarla en paz. Así que me dirigí hacia mi destino una vez más, los Campos Sagrados, dónde primero tendría que recorrer la ruta inicial para llegar a la Catedral.

    1- Nada
    2- Enemigos
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
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    Amane

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    Kashya [2/7]

    Mi primer avance fue tranquilo, sin enemigos de por medio, lo que en cualquier escenario posible era una buena noticia. Aun si los enemigos de por ahí ya los conocía y era, en definitiva, más débiles que aquellos seres de... ¿éter? No dejaban de ser peleas difíciles y que cansaban, así que mejor evitarlas el mayor tiempo posible.
     
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    MrJake

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    Kashya no iba a librarse de pelear tan fácilmente, no, señor.


    ILUSIÓN HELADA A

    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    260 (individual) / 460 (dobles)


    ILUSIÓN HELADA B

    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    260 (individual) / 460 (dobles)
     
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    Amane

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    Kashya

    Ah, mucho habían tardado las ilusiones, qué bien.

    >>Bola de fuego x7 (A) + Cerca + Estoque x17 (B)

    PS: 310/310
    PC: 230/300
    ST: 115/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Posición: Cerca.
    Armas:
    - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 163/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 180/180
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 180/180
    >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo.
    >> Durabilidad: 360/360
    Hechizos:
    - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Brisa etérea (daña a todos los enemigos, no importa su posición, con 121 de daño de magia. Posteriormente, cura al usuario en tantos PS como enemigos haya dañado x20. -45 PC)
    - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (0%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (+5%)
    - Daño mágico (-30%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (0%)
    Resistencia a desequilibrio.
    Objetos equipables:
    - Trozo de adamantita x3 uds.
    - Trozo grande de adamantita x12 uds.
    - Mitad de adamantita x12 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 3 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds.
    - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds.
    - Ojo de pantera (lánzalo a una posición y teletranspórtate a la misma) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Etéreo (+25% de éter)
     
    Última edición: 7 Julio 2021
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Dos ilusiones eliminadas. ¿Se toparía con más?

    ILUSIÓN HELADA A
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    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
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    - Manto etéreo (41-70)
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    ILUSIÓN HELADA B

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    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
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    Amane

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    Kashya [3/7]

    Lo cierto era que, si bien era más peligroso y complicado pelear de aquella manera, también era mucho más rápido ir sola. Las ilusiones cayeron y una de ellas dejó caer una de aquellas armas que ya había conseguido anteriormente. Me quedé con ella, claro, y avancé sin más.

    1- Nada
    2- Enemigos
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
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    9- Enemigos
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    Amane

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    Kashya [4/7]

    Logré adelantar un par de pasos sin ninguna interrupción, aunque por supuesto no podía bajar la guardia en ningún momento. Aquel camino estaba infestado de ilusiones y panteras, ya lo habíamos podido comprobar la vez anterior junto a Egin.

    De cualquier manera, toda la tranquilidad, si bien momentánea, era bienvenida.
     
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    Bruno TDF

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    Egin


    El cetro en mis manos brilló con fuerza. Me tomó por sorpresa y no tardé en sentir que empezaba a asustarme, porque no cabía duda de que el cetro era mágico y la magia me daba miedo. Empecé a respirar de forma dispareja. Pensé en los cabellos de Artemisa en un intento por encontrar calma en medio del temblor; esto no era más que su magia, que una parte de su poder. Alguien que hablaba con tanta dulzura y se sacrificaba para salvar al mundo no debía de tener malas intenciones, ¿verdad? Cerré los ojos con fuerza hasta que todo se detuvo.

    Ya no estaba dentro de la luz, ésta se había hasta arriba como si fuera una lamparita. La piscina de sangre también formaba parte del techo. En realidad, todo el mundo se había puesto patas arriba, aunque ya no me sorprendía. Me resultaría más tenebroso que algo tuviera sentido ahora mismo. Pero lo importante es que la primera estatua estaba a mi alcance. Por si acaso, bebí los dos brebajes de Éter que me quedaban, no fuera cosa que esta cosa también se pusiera a darme pelea.

    Ya recuperado, me acerqué a la estatua. Quería examinarla antes de darle un hachazo, me daba curiosidad ver qué representaba.
     
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    MrJake

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    Kashya... se encontró en seguida con dos Ilusiones Heladas más. Ay. Tener que pasar por eso cada vez que volvía era un suplicio, ¿huh?

    ILUSIÓN HELADA A
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    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
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    ILUSIÓN HELADA B

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    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
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    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
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    ***


    Egin, por su parte, examinó con curiosidad aquella estatua. Al verla de cerca, pudo identificarla bien: mostraba a una mujer con afiladas garras. El rostro, difuso, parecía ser más el de una calavera con orificios abiertos y una tétrica dentadura que una cara propiamente dicha, de hecho. Todo su cuerpo, en general, estaba a caballo entre lo esquelético y lo humano, con protuberancias que parecían pinchos afilados en distintas partes del detalle de la escritura.

    Y, en la inscripción, rezaba:

    "Zalera, Diosa de la Muerte".

    Ah, la primera estatua. ¿La destrozaría Egin?
     
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    Bruno TDF

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    Egin

    Había visto muchas cosas feas desde que desperté en Eden, pero no tan feas como la apariencia de la estatua esta. Era algo parecido a una mujer que estaba en los huesos, pero literalmente. Su rostro estaba un poco borroso por la piedra gastada, pero estaba seguro de que ahí había un cráneo más que una cara. Tenía una sonrisa de esqueleto que me ponía los pelos de la nuca de punta. ¿Qué demonios era esta…? ¿Persona?

    Me incliné sobre la inscripción que había en la estatua, todo fuera con tal de no ver esa cara tan fea. Según decía aquí, le estatua era la de Zalera, la famosa Diosa de la Muerte. Aquella que por andar de haragana tenía a todos los seres de estas tierras sumidos en una no-vida interminable.

    Retrocedí unos pasos. Como sabía de quién se trataba, mis ojos no mostraban rechazo. No. Ahora miraba a esa estatua con un odio sin frenos ni límites. Una rabia que quemaba por dentro. Porque yo, Egin, consideraba a la muerte como una forma de liberación. La forma de quitarnos todos nuestros pesos de encima. Y esta maldita dormilona, esta Zalera, nos tenía como esclavos de la vida… No podía tolerarlo…

    Alcé mi Martillo y destruí la estatua con saña, hasta que no quedó más que fino polvo.
     
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    MrJake

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    Egin se desahogó con la estatua, rompiéndola en pedazos. Y, cuando estuvo prácticamente rota, cuando quedaron solo pedazos, tembló ligeramente el suelo. Todos los campos retumbaron, pero, esta vez, nada se movió; solo fue eso, un temblor enorme, gigantesco, pero breve y sin secuelas. Y el cetro de la luz, brillando, le indicó a Egin que aquello era obra de Artemisa. La voz de la diosa resonó en sus oídos de repente, débil, pero nítida:

    "Ah. Una estatua, un sello, ha sido destruido. Elegido Egin, gracias por tu ayuda. Pero aún necesito que rompas otras cinco. Date prisa. Los párpados pesan a esta Diosa, cada vez más...".

    Bien. Una de seis, como decía Artemisa. Ahora... el problema era salir de allí.
     
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    Amane

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    Kashya

    Pues era un suplicio bastante grande, sí, pero al menos conseguía éter y otras posibles cosas así que no era para tanto. Además, tenía la suerte de poder acabar con ellos relativamente rápido para poder avanzar cuanto antes.

    >>Cerca de ambos + Estoque x17 (A) + Estoque x17 (B)

    PS: 310/310
    PC: 230/300
    ST: 65/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Posición: Cerca.
    Armas:
    - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 129/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 180/180
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 180/180
    >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo.
    >> Durabilidad: 360/360
    Hechizos:
    - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Brisa etérea (daña a todos los enemigos, no importa su posición, con 121 de daño de magia. Posteriormente, cura al usuario en tantos PS como enemigos haya dañado x20. -45 PC)
    - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (0%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (+5%)
    - Daño mágico (-30%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (0%)
    Resistencia a desequilibrio.
    Objetos equipables:
    - Trozo de adamantita x3 uds.
    - Trozo grande de adamantita x12 uds.
    - Mitad de adamantita x12 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 3 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds.
    - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds.
    - Ojo de pantera (lánzalo a una posición y teletranspórtate a la misma) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Etéreo (+25% de éter)
     
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    MrJake

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    Pues más éter para Kashya.

    ILUSIÓN HELADA A
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    260 (individual) / 460 (dobles)


    ILUSIÓN HELADA B

    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    260 (individual) / 460 (dobles)
     
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    • Fangirl Fangirl x 1
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    Amane

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    Kashya [5/7]

    Unas ilusiones menos que tuviesen la oportunidad de irrumpir en mi camino, que al final del día eso no dejaban de ser buenas noticias. También me habían dejado el manto aquel que podría vender en alguno de los tantos refugios que ya habíamos encontrado y un cúmulo de éter, así que ya estaba mereciendo la pena toda la caminata.

    1- Nada
    2- Enemigos
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada
     
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    Amane

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    Kashya [6/7]

    Seguí avanzando, de nuevo un par de metros sin ser interrumpida, y fijé la vista en un punto medio al darme cuenta que llevaba ya un rato caminando y que seguramente estaría cerca de la Catedral.

    Efectivamente, logré enfocarla no muy lejos. Solo un poco más de avance...
     
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    MrJake

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    ¿M-Más ilusiones? Tal vez se multiplicaban, o algo así... porque parecía haber cada vez más.


    ILUSIÓN HELADA A
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    260 (individual) / 460 (dobles)


    ILUSIÓN HELADA B

    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    260 (individual) / 460 (dobles)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Amane

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    Kashya

    —...

    Suspiré.

    >>Cerca de ambos + Dagas x24 (A) + Dagas x24 (B)

    PS: 310/310
    PC: 230/300
    ST: 0/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Posición: Cerca.
    Armas:
    - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 129/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 156/180
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 180/180
    >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo.
    >> Durabilidad: 360/360
    Hechizos:
    - Bola de fuego (74 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (68 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Brisa etérea (daña a todos los enemigos, no importa su posición, con 121 de daño de magia. Posteriormente, cura al usuario en tantos PS como enemigos haya dañado x20. -45 PC)
    - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (0%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (+5%)
    - Daño mágico (-30%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (0%)
    Resistencia a desequilibrio.
    Objetos equipables:
    - Trozo de adamantita x3 uds.
    - Trozo grande de adamantita x12 uds.
    - Mitad de adamantita x12 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 3 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds.
    - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds.
    - Ojo de pantera (lánzalo a una posición y teletranspórtate a la misma) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Etéreo (+25% de éter)
     
  19.  
    MrJake

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    Dos menos. Quedarían aproximadamente quinientas setenta y cuatro, visto lo visto.

    ILUSIÓN HELADA A
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    260 (individual) / 460 (dobles)


    ILUSIÓN HELADA B

    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    260 (individual) / 460 (dobles)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Total: 54 $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 2
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    Kashya [7/7]

    Venga, ilusiones, que ya veo la puerta de la catedral... dejadme estos últimos metros en paz también y yo no os destrozo. Suena a un buen plan, ¿verdad?

    1- Nada
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 6 $dice
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