Campos Sagrados

Tema en 'Edén' iniciado por Suzaku-kun, 29 Marzo 2021.

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    Suzaku-kun

    Suzaku-kun Game Master

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    Aquellos golpes bastaron. Sorprendente que Egin no hubiese girado esta vez. Bueno, ¡los golpes normales con el hacha también eran poderosos!

    ILUSIÓN HELADA A
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    260 (individual) / 460 (dobles)


    ILUSIÓN HELADA B

    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    - Guadaña helada (da una serie de tajos con su guadaña helada, que flota frente a ella de forma casi autónoma. 30 Daño de hielo, 30 daño cortante, golpea 2 veces, -40 ST. Acumula 20 de Congelación por golpe)
    - Vaho gélido (crea un vapor frío que hiela a quienes se encuentren en él. Quienes estén en la posición en la que se expulse este vaho, acumularán 20 de Congelación por turno)
    - Flecha helada (lanza una flecha de éter helado contra el rival. 100 Daño de hielo, -25 ST. Acumula 20 de Congelación)
    Debilidades y resistencias:
    - Resistente a daño contundente (x0,75)
    - Resistente a daño cortante (x0,75)
    - Resistente a daño de embestida (x0,75)
    - Débil a daño de fuego (x2)
    - Absorbe daño de hielo (x2)
    - Inmune a electrocución
    Drops:
    - Viento de invierno (1-5)
    - Cóctel criogénico (6-20)
    - Cúmulo de éter (21-40)
    - Manto etéreo (41-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
     
    Suzaku-kun ha tirado dados de 99 caras para E-K Total: 275 $dice $dice $dice $dice
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    Amane

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    Kashya [5/5]

    De nuevo, derrotados sin mayor problema, y en aquella ocasión había evitado que el hombre diese tantas vueltas que parecían poder marearlo o algo por el estilo. Sonaba a una mejor táctica, eso desde luego, porque no iba a facilitar nada el recorrido si Egin no podía mantenerse en pie o algo.

    —Creo que ya casi estamos.

    1- Nada
    2- Nada
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
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    Bruno TDF

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    Egin [Piscina de sangre]

    Kashya y yo hicimos sin problemas el trecho final del camino y llegamos al lago de sangre, la cual rodeó nuestro tobillos de una manera desagradable. Observé con cuidado el lugar y entonces me di cuenta de algo que no advertí la primera vez.

    —Mira, Kashya —dije señalando el techo, allí donde podía divisarse la estatua junto a las heridas. Luego bajé el dedo hacia los enormes dientes que se veían al fondo del lugar—. Como podrás ver, estamos en el estómago de una gigantesca bestia, o eso no sugiere la distorsión de nuestros sentidos. Quizá se tragó a esa otra cosa de allá —miré a la criatura a la que había enfrentado, la cual cual estaba algo alejada de nosotros—. Resiste todo tipo de ataques, pero parece que no le gusta el hielo y tampoco los ataques por la espalda, como a los varelkraft.

    >>En fin, yo creo que debe haber una forma que hacer que el bicho al que pertenece este estómago se de la vuelta, sólo así podremos alcanzar la estatua. Pero deberíamos quitarnos a ese tipo del camino primero...

    Me incliné hacia la sangre y rebusqué en el líquido hasta hallar un trozo de carne bastante generoso. Me dio nauseas y arcadas, pero no vomité, me hubiera dado demasiada vergüenza hacer hacer delante de alguien más.

    Arrojé el trozo de carne hasta las cercanías del Vástago Marino, con la intención de que chapoteara en el agua, para así llamar su atención desde la distancia.
     
    Última edición: 23 Mayo 2021
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    Suzaku-kun

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    El Vástago, nada más notar cómo algo se acercaba y chapoteaba, salió de su trance y gritó de forma ahogada, alta, casi como si se desgarrase la garganta con cada segundo que duraba el grito. Bruscamente, machacó el trozo de carne con su machete, iracundo, y, cuando vio que no era una amenaza, su mirada se centró en Kashya y Egin, expectante, analizando sus movimientos.

    Estáis: Lejos.

    VÁSTAGO MARINO

    Salud: 5000/5000
    Movimientos:
    -Baño de sangre (cuando su objetivo está lejos, salpica con sus pies y manos la sangre que hay en el suelo con violencia para alcanzarlo. 40 daño plano, inesquivable, daña a todos los enemigos que haya frente a él hasta distancia lejana, acumula 30 de envenenamiento)
    -Patada violenta (si recibe mucho daño desde cerca, contraataca al final de los golpes con una patada inesquivable, de 30 daño contundente, inesquivable, acumula 40 Desequilibrio)
    -Machetazo (golpea violentamente el suelo con su machete gigante. 100 daño cortante, -70 ST, acumula 30 de hemorragia. Alcanza a media distancia, pero hace 70 de daño si está a media)
    -Hálito de rayos (exhala un aliento de rayos frente a sí, alcanzando hasta a media distancia. 30 Daño eléctrico, inesquivable, golpea en área a quienes estén cerca o a media, acumula 40 de electrocución)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de magia (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Inmune a electrocución
    -Inmune a desequilibrio
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1800 (dobles)
     
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    Amane

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    Kashya

    Le eché un vistazo general a la zona mientras el hombre hablaba, explicándome lo que él había sacado en claro de la situación. No creía que estuviese del todo equivocado, definitivamente había alguna manera de hacer que la estatua fuese accesible.

    No tenía ni idea de que Egin había recibido, de hecho, un cetro por parte de Artemisa para ayudarlo con la misión, pero aun así no tuve mucho problema en unir aquella luz dorada con el hecho de que la diosa era llamada Diva de la Luz. Es decir, algo tendríamos que hacer con eso, desde luego. Y una cosa bastante clara: la luz estaba señalando a aquel enemigo, así que fuese lo que fuese, primero tendríamos que derrotarlo sí o sí.

    Débil a los ataques de hielo había dicho, ¿eh? Pues tendríamos que aprovechar eso.

    >>Moverse (Media) + Soplo frío x10

    PS: 286/310
    PC: 164/300
    ST: 200/250 (+15)
    Posición: Media.
    Ratio de esquiva: -9 ST
    Armas:
    - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Durabilidad: 131/180
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 154/180
    - Daga +6: 56 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST.
    >> Durabilidad: 154/180
    >> Hab. (dagas): combina dos dagas en una Daga doble de 96 Daño de corte, -7 ST, acumula 5 de hemorragia. Su durabilidad será la suma de ambas dagas. Al terminar la batalla se divide la durabilidad a la mitad para cada daga. -5 durabilidad en cada daga para activarlo.
    >> Durabilidad: 308/317
    Hechizos:
    - Bola de fuego (73 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Soplo frío (45 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (55 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Vista profunda (obtiene datos de un enemigo. -20 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (0%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (+5%)
    - Daño mágico (-30%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (0%)
    Resistencia a desequilibrio.
    Objetos equipables:
    - Trozo de adamantita x3 uds.
    - Trozo grande de adamantita x12 uds.
    - Mitad de adamantita x12 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, daño de electricidad equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, daño de hielo equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.) x5 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x1 ud.
    - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds.
    - Cóctel Molotov (66 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (62 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x4 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x5 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud.
    - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x11 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Jabalina de luz (120 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x2 uds.
    - Shuriken (36 Daño cortante, acumula 20 de hemorragia) x3 uds.
    - Ojo de pantera (lánzalo a una posición y teletranspórtate a la misma) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Etéreo (+25% de éter)
     
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    Bruno TDF

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    Egin

    Lo de lanzar un trozo de carne había sido buena idea, el bichazo lo confundió con algún enemigo y le dio para que tuviera muchos recuerdos. Kashya pronto tomó la iniciativa y yo la seguí. En el proceso encontré un ojo de pantera entre mis bolsillos, me asusté y lo tiré lejos. Quedé sumamente confundido cuando noté que me había teletransportado.

    >>Urna helada: Hacha Pesada + Moverse: A la espada + Hacha Pesada x15 + Ojo de pantera: Lejos


    PS:
    520/520
    PC: 75/75
    ST: 105/500 (+21)
    Ratio de esquiva: -24 ST
    Armas:
    - Hacha pesada candente: 102 Daño de corte, 26 Daño de hielo, -25 ST. Stagger: 7. Acumula 20 de quemadura.
    >> Durabilidad: 39/135
    >> Hab.: 200 Daño de corte, -38 ST en área cercana. -5 Durabilidad.
    - Martillo: 116 Daño contundente, -45 ST. Stagger: 7
    >> Durabilidad: 105/105
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-15%)
    - Daño de embestida (-20%)
    - Daño contundente (-35%)
    - Daño mágico (+15%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-20%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Anillos:
    - Oso: mitad de peso de armas
    - Movilidad: menos ST para reposicionarse
    - León: menos ST para armas a corta distancia
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 6 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud.
    - Panacea (elimina la acumulación de maldición) x3 uds.
    - Antídoto (elimina la acumulación de veneno o lo cura) x2 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 uds.
    - Ojo de pantera (úsalo para transportarte a un lugar en otra posición durante batallas o para dirigirte a otro lugar automáticamente en zonas de improvisación) x1 ud.
    - Antídoto potente (x2): cura la acumulación de envenenamiento y hace inmune a este por 3 turnos.
    - Piedra reparadora (x5): +20 durabilidad perdida de un arma.
    - Urna ígnea (x3): añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.
     
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    Suzaku-kun

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    El Vástago encajó los ataques que le vinieron, sorpresivamente, de ambas direcciones. Furioso, gritó cuando vio a Kashya, en su linea de visión, justo frente a él. Por fortuna para Egin, al ponerse a la espalda de este y alejarse tanto, él y Kashya rodearon al Vástago y este se centró solo en quien tenía delante.

    Y así, pataleó el suelo un par de veces y luego trató de machacar a Kashya con el machete... culminando en uno de sus hálitos eléctricos.

    ... ah, pero si hubiese sido solo eso, todo estaría bien. Pero no, no fue lo único que pasó. Porque pronto la oscuridad comenzó a caer de nuevo... y una sombra apareció frente a Egin. Una sombra siniestra, con un velo cubriéndole el rostro difuso, y portando un bastón y un sable afilado.

    Eso lo complicaba todo... porque pronto empezó a atacar sin compasión a Egin.

    Vástago Marino: Baño de sangre x2 + Acercarse (Cerca de Kashya, Fuera del alcance de Egin) + Machetazo x2 + Hálito de rayos (Kashya)
    Sombra: Disparo de hielo x3 + Flecha de éter x3 + Aura helada + Sablazo x3 + Alejarse (media)

    VÁSTAGO MARINO

    Salud: 2205/5000
    Movimientos:
    -Baño de sangre (cuando su objetivo está lejos, salpica con sus pies y manos la sangre que hay en el suelo con violencia para alcanzarlo. 40 daño plano, inesquivable, daña a todos los enemigos que haya frente a él hasta distancia lejana, acumula 30 de envenenamiento)
    -Patada violenta (si recibe mucho daño desde cerca, contraataca al final de los golpes con una patada inesquivable, de 30 daño contundente, inesquivable, acumula 40 Desequilibrio)
    -Machetazo (golpea violentamente el suelo con su machete gigante. 100 daño cortante, -70 ST, acumula 30 de hemorragia. Alcanza a media distancia, pero hace 70 de daño si está a media)
    -Hálito de rayos (exhala un aliento de rayos frente a sí, alcanzando hasta a media distancia. 30 Daño eléctrico, inesquivable, golpea en área a quienes estén cerca o a media, acumula 40 de electrocución)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de magia (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Inmune a electrocución
    -Inmune a desequilibrio
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1800 (dobles)

    SOMBRA

    Salud: 500/500
    Movimientos:
    -Flecha de éter (35 Daño de magia, alcanza hasta distancia lejana)
    -Disparo de hielo (35 Daño de hielo, alcanza hasta distancia lejana)
    -Sablazo (ataca con su sable, 30 de daño cortante, acumula 5 de hemorragia)
    -Aura Helada (llena su sable con un aura de hielo. Por dos turnos, sus sablazos harán, además, 20 de daño de hielo)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    1000 (individual) / 1500 (dobles)

    Posiciones:
    - Kashya: Cerca del vástago, Lejos de la sombra (por su espalda)
    - Egin: Fuera del alcance del Vástago (por su espalda), Media de la sombra
    Posiciones disponibles:
    Para Egin:
    - Fuera del alcance del Vástago (por su espalda), Lejos de la sombra (15 ST)
    - Lejos del Vástago, Cerca de la sombra (15 ST)
    - Media del Vástago, a la espalda de la sombra (25 ST)
    - Cerca del Vástago, media de la sombra (por su espalda) (40 ST)
    - A la espalda del Vástago, lejos de la sombra (por su espalda) (50 ST)
    Para Kashya:
    - A la espalda del Vástago, Media de la sombra (10 ST)
    - Media del vástago (por su espalda), cerca de la sombra (25 ST)
    - Lejos del vástago (por su espalda), a la espalda de la sombra (35 ST)
    - Media del vástago, fuera del alcance de la sombra (15 ST)
    - Lejos del vástago, fuera del alcance de la sombra (30 ST)

     
  8.  
    Bruno TDF

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    Escritor
    Egin

    Me había puesto a salvo, o eso creía. Porque mientras aquel monstruo comenzaba a salpicar toda esa sangre cual niño chapoteando en el mar, otro sujeto apareció de la nada y me llenó de proyectiles. Gruní con molestia y asustado por su sorpresiva manifestación. Me había hecho mucho daño, pero no iba a permitir que se saliera con la suya. Salí a perseguirla, olvidándome por un momento de Kashya y el Vástago, pues dejar suelta a esta sombra nos iba a complicar la vida. Bueno, si es que todavía estábamos vivos.

    Por si acaso, le di a mi arma el poder del fuego, viendo que este tipo atacaba con hielo.

    >>Urna ígnea: Hacha Pesada + Moverse: Media del Vástago, a la espalda de la sombra + Hacha Pesada x5 (Sombra) + Brebaje de éter x 2


    PS:
    520/520
    PC: 75/75
    ST: 7/500 (+21)
    Ratio de esquiva: -24 ST
    Armas:
    - Hacha pesada candente: 102 Daño de corte, 26 Daño de fuego, -25 ST. Stagger: 7. Acumula 20 de quemadura.
    >> Durabilidad: 34/135
    >> Hab.: 200 Daño de corte, -38 ST en área cercana. -5 Durabilidad.
    - Martillo: 116 Daño contundente, -45 ST. Stagger: 7
    >> Durabilidad: 105/105
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-15%)
    - Daño de embestida (-20%)
    - Daño contundente (-35%)
    - Daño mágico (+15%)
    - Daño de fuego (-15%)
    - Daño de hielo (-20%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Anillos:
    - Oso: mitad de peso de armas
    - Movilidad: menos ST para reposicionarse
    - León: menos ST para armas a corta distancia
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 6 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud.
    - Panacea (elimina la acumulación de maldición) x3 uds.
    - Antídoto (elimina la acumulación de veneno o lo cura) x2 uds.
    - Antídoto potente (x2): cura la acumulación de envenenamiento y hace inmune a este por 3 turnos.
    - Urna ígnea (x2): añade a un arma física, por dos turnos, daño de fuego equivalente al 25% del daño del arma afectada.
     
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