—Venga, ya casi está... esquivemos de nuevo y usemos otro Campo de Olas antes de pasar a la ofensiva. DELIBIRD: Agua/Volador Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 en campo de olas. Salud: 100/100 Fuerza: 225 (75) Resistencia: 100 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Campo de Olas (Coloca, por 5 turnos, un campo de olas) (Usos: 0/2) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 1/3) -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible, ratio crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Viento Hielo (45 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
—No nos queda otra: Mordisco. LYCANROC: Roca (Ágil) Garra Dura: +30 de potencia a movimientos de contacto. Litostal Salud: 150/150 Fuerza: 257 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 3/3 (119 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (70 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (85 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 4/4) -Mordisco (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
—Bien, ¡ahora esquiva y a por todas! ¡Golpe Aéreo!~ DELIBIRD: Agua/Volador Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 en campo de olas. Salud: 100/100 Fuerza: 225 (75) Resistencia: 100 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Campo de Olas (Coloca, por 5 turnos, un campo de olas) (Usos: 0/2) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 1/3) -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible, ratio crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Viento Hielo (45 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
Dragonite cayó así, debido a las púas, y Salamence a duras penas entró en el campo. —¡Carga Dragón! SALAMENCE: Dragón Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra. Dracostal Salud: 18/190 Fuerza: 327 (72) Resistencia: 178 (18) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +40STAB)) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (60 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 4/4) -Demolición (50 Potencia, Lucha, rompe barreras)
+500 experiencia +6 Evs en Velocidad El Delibird de Ndege cayó debilitado ante el brutal ataque de Salamence. No obstante, Ndege no perdió la sonrisa. En seguida silbó, y, tras unos árboles, un nuevo pokémon apareció, contoneándose con tranquilidad. —¡Venga, Oricorio, hora de bailar! ¡Aire Afilado! ORICORIO-PLÁCIDO: Psíquico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 241 (73) Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Psíquico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 3/3) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador; ratio crítico 3 (Base 59, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
—Esquiva eso, ¡Cola Férrea! ¡Ya queda poco, Ryu! SALAMENCE: Dragón Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra. Dracostal Salud: 18/190 Fuerza: 327 (72) Resistencia: 178 (18) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 70, +40STAB)) (Usos: 0/4) -Cola Férrea (60 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 4/4) -Demolición (50 Potencia, Lucha, rompe barreras)
—Esquiva eso, Oricorio~. ¡Es hora de contraatacar! ¡Danza despertar! ORICORIO-PLÁCIDO: Psíquico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 241 (73) Resistencia: 140 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Psíquico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 3/3) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador; ratio crítico 3 (Base 59, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
Ryu fue el siguiente en caer. Ahora el enfrentamiento dependía de Kiba. —¡Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Garra Dura: +30 de potencia a movimientos de contacto. Litostal Salud: 110/150 Fuerza: 257 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 3/3 (119 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (70 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (85 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 4/4) -Mordisco (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
—¡Cuidado, Ori! ¡Esquiva y usa Agilidad! ORICORIO-PLÁCIDO: Psíquico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 241 (73) Resistencia: 140 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Psíquico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 3/3) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador; ratio crítico 3 (Base 59, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
—No podrá esquivar por siempre: ¡Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Garra Dura: +30 de potencia a movimientos de contacto. Litostal Salud: 110/150 Fuerza: 257 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 3/3 (119 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (70 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (85 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 4/4) -Mordisco (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
—No, no podremos esquivar por siempre... ¡pero de momento, lo seguiremos haciendo! ¡Oricorio, usa Danza Caos! ORICORIO-PLÁCIDO: Psíquico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 241 (73) Resistencia: 140 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Psíquico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 2/3) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador; ratio crítico 3 (Base 59, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
—¡Esquiva y repite! LYCANROC: Roca (Ágil) Garra Dura: +30 de potencia a movimientos de contacto. Litostal Salud: 110/150 Fuerza: 257 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 2/3 (119 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (70 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (85 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 4/4) -Mordisco (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
De pronto, Lunatone regresó al campo, obstruyendo el golpe con habilidad. Pudo resistirlo muy bien... pero su armadura se rompió, revelando el palpitante núcleo azulado que había bajo esta. LUNATONE-NÚCLEO: Psíquico/Volador Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS. Salud: 88/180 Fuerza: 270 (70) Resistencia: 130 (30) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Descarga lunar (40 Potencia, Psíquico, crea una pantalla luz por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia) -Flash (Causa Aturdimiento a un rival) (Usos: 3/3) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
—¡Vaya, otra vez! No nos rendiremos, ¡una última Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Garra Dura: +30 de potencia a movimientos de contacto. Litostal Salud: 110/150 Fuerza: 257 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 2/3 (119 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (70 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (85 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 4/4) -Mordisco (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
—Esquiva, Lunatone~. ¡Es hora de contraatacar! ¡Usa Descarga Lunar! LUNATONE-NÚCLEO: Psíquico/Volador Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS. Salud: 88/180 Fuerza: 270 (70) Resistencia: 130 (30) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Descarga lunar (50 Potencia, Psíquico, crea una pantalla luz por cinco turnos (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia) -Flash (Causa Aturdimiento a un rival) (Usos: 3/3) -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
—¡Mordisco, adelante! LYCANROC: Roca (Ágil) Garra Dura: +30 de potencia a movimientos de contacto. Litostal Salud: 110/150 Fuerza: 257 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 2/3 (119 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (70 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (85 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 4/4) -Mordisco (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
+600 experiencia +6 EVs Resistencia —Vaya... has tumbado a Lunatone. ¡Reconozco que eres muy buena!~ Pero aún puedo seguir luchando. ¡Veremos si puedes con Oricorio! ¡Sal de nuevo y usa Danza Despertar~! ORICORIO-PLÁCIDO: Psíquico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 241 (73) Resistencia: 140 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Psíquico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 2/3) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador; ratio crítico 3 (Base 59, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
—¡Gracias, puedo decir lo mismo de ti y de tu equipo! —le sonreí, a la vez que con un ademán, Kiba saltaba hacia el lado contrario del ataque—. Pero mi Lycanroc aún puede aguantar un poco mas. >>¡Mordisco! LYCANROC: Roca (Ágil) Garra Dura: +30 de potencia a movimientos de contacto. Litostal Salud: 110/150 Fuerza: 257 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 1/3 (119 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (70 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (85 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 4/4) -Mordisco (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
Oricorio esquivó con esfuerzo, siempre bailando. —Es un Lycanroc muy fuerte... apuesto a que ha sido entrenado por Mlima —adivinó, antes de comandar la siguiente orden de combate—. ¡Danza Despertar de nuevo, Ori! ORICORIO-PLÁCIDO: Psíquico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 241 (73) Resistencia: 140 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (27) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Psíquico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 2/3) -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1) -Aire Afilado (65 Potencia, Volador; ratio crítico 3 (Base 59, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
—Así es —concedí, asintiendo con orgullo—. Sin duda Kiba le agradece mucho su entrenamiento. ¡Vuelve a esquivar, y otro Mordisco mas! LYCANROC: Roca (Ágil) Garra Dura: +30 de potencia a movimientos de contacto. Litostal Salud: 110/150 Fuerza: 257 (85) Resistencia: 156 (26) Agilidad: 0/3 (119 de Velocidad) (9) Movimientos: -Roca Veloz (70 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (85 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 4/4) -Mordisco (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)