Campos de Miel

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 24 Noviembre 2018.

  1.  
    MrJake

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    Con curiosidad, Buneary se asomó por encima, mirando a Lucas. ¡Ay, qué miedo, qué querría!

    [​IMG]
    BUNEARY: Normal
    ATAQUES:
    -Doblebofetón (Golpea dos veces, haciendo en total 20 PS de daño)
    -Brincar la roca (salta la roca hasta colocarse justo al otro lado de Lucas)
    -Puñetazo orejudo (-50 PS)
    -Mirar por encima (se asoma por la roquita, mirando al otro lado. ¡Ay, que se acerca!)
    ACTUAR:
    -Acercarse por la izquierda de la roca
    -Acercarse por la derecha de la roca
    -Silbar
    -Pedirle un poco de pelo
     
    • Adorable Adorable x 1
  2.  
    Lucas Diamond

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    Una vez más, silbé, esperando que sirviera para algo... A ver si, con suerte, conseguía tranquilizar a Buneary.

    —No te preocupes, chiquitín, no te voy a hacer daño...
     
    Última edición: 1 Enero 2019
  3.  
    MrJake

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    Extremadamente curioso, Buneary se volvió a esconder tras la roquita, y se movió hacia un lado, quedando a la derecha de Lucas, al ver que asomándose no lograba encontrar el foco del ruido. ¡Qué misterio, de dónde bendría ese silbido, ay!

    [​IMG]
    BUNEARY: Normal
    ATAQUES:
    -Doblebofetón (Golpea dos veces, haciendo en total 20 PS de daño)
    -Brincar la roca (salta la roca hasta colocarse justo al otro lado de Lucas)
    -Puñetazo orejudo (-50 PS)
    -Mirar por encima (se asoma por la roquita, mirando al otro lado. ¡Ay, que se acerca!)
    ACTUAR:
    -Acercarse por la izquierda de la roca
    -Acercarse por la derecha de la roca
    -Silbar
    -Pedirle un poco de pelo
     
  4.  
    Lucas Diamond

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    ¡Ahí va, estaba funcionando! El Buneary se sentía intrigado y poco a poco se iba acercando hacia mí. ¿Eso significaba que me estaba ganando su confianza? Una vez más, silbé, esperando que el pokémon diera otro pasito hacia delante.

    —¿Te gustan los silbidos? Un poco más para ti. ¡No te voy a hacer daño, confía en mí!
     
  5.  
    MrJake

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    El Buneary, así, volvió a asomarse por encima de la roquita, distraído y buscando el ruido.

    [​IMG]
    BUNEARY: Normal
    ATAQUES:
    -Doblebofetón (Golpea dos veces, haciendo en total 20 PS de daño)
    -Brincar la roca (salta la roca hasta colocarse justo al otro lado de Lucas)
    -Puñetazo orejudo (-50 PS)
    -Mirar por encima (se asoma por la roquita, mirando al otro lado. ¡Ay, que se acerca!)
    ACTUAR:
    -Acercarse por la izquierda de la roca
    -Acercarse por la derecha de la roca
    -Silbar
    -Pedirle un poco de pelo
     
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    Lucas Diamond

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    Uhm... ¿Qué debía hacer? Ahora se asomaba por encima de la roca de nuevo. Seguría silbando un poco más, y cuando viese que estaba más tranquilo, actuaría.

    —¡Fiu, fiu, fiu! Vamos pequeño, vamos...
     
  7.  
    MrJake

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    Y así, Buneary saltó nuevamente a la derecha, quedando delante de Lucas, dándole la espalda. ¿No se daba cuenta de que el silbido era producido por él mismo...?

    [​IMG]
    BUNEARY: Normal
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    -Doblebofetón (Golpea dos veces, haciendo en total 20 PS de daño)
    -Brincar la roca (salta la roca hasta colocarse justo al otro lado de Lucas)
    -Puñetazo orejudo (-50 PS)
    -Mirar por encima (se asoma por la roquita, mirando al otro lado. ¡Ay, que se acerca!)
    ACTUAR:
    -Acercarse por la izquierda de la roca
    -Acercarse por la derecha de la roca
    -Silbar
    -Pedirle un poco de pelo
     
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    Lucas Diamond

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    ¡Oh, el Buneary se había colocado justo frente a mí! Pero... ahora estaba en dirección contraria. ¿Por qué seguía mirando la roca? ¿Se pensaría que era ella la que hacía ruido?

    —Estoy aquí, Buneary. Fiuuu, fiu~ —silbé, nuevamente.
     
  9.  
    MrJake

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    Despistado, Buneary se asomó nuevamente. ¡¡Qué misterio!! ¡¡¡¡Un sonido fantasmal, de procedencia incierta!!!!!

    [​IMG]
    BUNEARY: Normal
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    -Doblebofetón (Golpea dos veces, haciendo en total 20 PS de daño)
    -Brincar la roca (salta la roca hasta colocarse justo al otro lado de Lucas)
    -Puñetazo orejudo (-50 PS)
    -Mirar por encima (se asoma por la roquita, mirando al otro lado. ¡Ay, que se acerca!)
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    -Acercarse por la izquierda de la roca
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    -Silbar
    -Pedirle un poco de pelo
     
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  10.  
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    —¿E-eh...? —pregunté confuso. Buneary ahora se asomó por encima de la roquita. Hm... Quizás debía aprovechar ahora que estaba más cerca.

    >>¡Oye, pequeño! ¿Me darías un poquito de tu pelo? Si me lo das tú, no te haré daño, ¡así sabrás que vengo en son de paz!
     
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  11.  
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    Lentamente, Buneary se dio la vuelta, sorprendido. ¡Ayayay, que había un señor delante de él! Seguro que le quería pegar, ¡ayyy!

    ... pero no, no le pegó. En su lugar, parecía querer algo. ¿Pelo? ¿Era eso? Huh, bueno, si eso quería... lentamente, cogió un poquito de su pelo y se lo dio a Lucas, para luego volver a saltar detrás de la roquita.

    ¡Con eso... la prueba estaba superada, yay!
     
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  12.  
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    ¡Aleluya! Conseguí el último de los objetos necesarios. Fiu, esta prueba había sido muy dura, qué duda cabe, pero al menos ya no tendría que seguir. Ahora debía volver con Ndege, hablar con ella y pedirle que me dejase combatir con ella. ¡Y ya tendría otra marca más, genial!

    —¡Ya lo tengo todo, Ndege! ¿Podríamos combatir ahora?
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    —¡Genial, has traído todo~! —exclamó Ndege, alegre y contenta—. Excelente, todos los Buneary te lo agradecerán, créeme.

    >> Bueno, entonces... supongo que es la hora de pelear, ¿eh? ¡Venga, Lopunny, desciende de los cielos, querida!

    [​IMG]
    LOPUNNY: Volador
    Nubarrón: atrae el clima perpetuo de "Tormenta".
    Aerostal Z

    Salud: 130/130
    Fuerza: 300 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aire Afilado (65 Potencia, ratio crítico 3 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Viento purificador (releva a Lopunny; sana en 1/4 de los PS máximos de este pokémon al relevo y cura de problemas de estado al mismo) (Usos: 3/3)
    -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador, ratio crítico 2 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    ATAQUE Z:
    -Viento purificador > Viento Purificador Z (mantiene su efecto habitual, pero, además, reestablece en 1 todos los usos del pokémon que entre como relevo)
    -
    Vendaval > Picado Supersónico (135 Potencia, Volador, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de daño (Base 110, +25 STAB))
     
  14.  
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    —Ajá, ¿así que empiezas con Lopunny? Por lo que sé, es un pokémon realmente fuerte... Pues yo empezaré con mi querido Chandelure.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Feeristal

    Salud: 158/158 (38)
    Fuerza: 253 (53)
    Resistencia: 202 (19)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Voz cautivadora > Arrumaco sideral (100 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
    -Embrujo > Embrujo Z (Además de su efecto normal, cura todos los PS del usuario)
     
  15.  
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    Ndege sonrió.

    —¡Síp! Es muy, muy fuerte~. ¡Veamos qué tan fuerte eres tú, pues! ¡Vendaval!

    [​IMG]
    LOPUNNY: Volador
    Nubarrón: atrae el clima perpetuo de "Tormenta".
    Aerostal Z

    Salud: 130/130
    Fuerza: 300 (120)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aire Afilado (65 Potencia, ratio crítico 3 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Viento purificador (releva a Lopunny; sana en 1/4 de los PS máximos de este pokémon al relevo y cura de problemas de estado al mismo) (Usos: 3/3)
    -Voz Cautivadora (40 Potencia, Hada, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador, ratio crítico 2 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    ATAQUE Z:
    -Viento purificador > Viento Purificador Z (mantiene su efecto habitual, pero, además, reestablece en 1 todos los usos del pokémon que entre como relevo)
    -
    Vendaval > Picado Supersónico (135 Potencia, Volador, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de daño (Base 110, +25 STAB))
     
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    —Bueno... hago lo que puedo, supongo. ¡Empecemos con voz cautivadora y esquiva!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Feeristal

    Salud: 158/158 (38)
    Fuerza: 258 (53) +5
    Resistencia: 197 (19) -5
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Voz cautivadora > Arrumaco sideral (100 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
    -Embrujo > Embrujo Z (Además de su efecto normal, cura todos los PS del usuario)
     
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    —¡Vaya! Empiezas muy fuerte... no tengo más remedio que sacar a mi querido Lunatone, ¡vamos, defiende a Lopunny de ese golpe!

    [​IMG]
    SOLROCK: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS.
    Salud: 122/180
    Fuerza: 170 (70)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Descarga lunar (40 Potencia, Psíquico, crea una pantalla luz por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia)
    -Flash (Causa Aturdimiento a un rival) (Usos: 3/3)
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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  18.  
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    —Hum, un Lunatone...

    >>¡Qué guay, jo! Voy a cambiar ya, si no te importa. ¡Vamos, Scrafty!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Hidrostal
    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Maniobra > Hidrovórtice abisal (115 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
    -Campo de olas > Campo de olas Z (Además de su efecto normal, aumenta en 30 la resistencia)
     
    Última edición: 1 Enero 2019
  19.  
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    —¡Allá vamos, pues! ¡Descarga lunar~!


    [​IMG]
    SOLROCK: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambia a una forma ofensiva al quedar por debajo de la mitad de PS.
    Salud: 122/180
    Fuerza: 170 (70)
    Resistencia: 250 (30)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Descarga lunar (40 Potencia, Psíquico, crea una pantalla luz por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Rayo carga (45 Potencia, Eléctrico, si impacta sube en 10 la fuerza propia)
    -Flash (Causa Aturdimiento a un rival) (Usos: 3/3)
    -Tajo Aéreo (75 Potencia, Volador; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede, ratio de crítico 2 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —Bah, eso no es nada para Scrafty. Usa campo de olas.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Hidrostal
    Salud: 125/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (90 Potencia, Agua; la potencia es de 125 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (125 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Maniobra > Hidrovórtice abisal (115 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
    -Campo de olas > Campo de olas Z (Además de su efecto normal, aumenta en 30 la resistencia)


    Campo de olas: 1/5
     
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