Camino de los fieles

Tema en 'Edén' iniciado por Suzaku-kun, 11 Mayo 2019.

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  1.  
    Suzaku-kun

    Suzaku-kun Game Master

    Capricornio
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    Pero Kiri no contaba con que aquel Varelkraft sería tan resistente a los cortes, y sus dagas no hicieron tanto daño como esperaba. Así, el Élite dio un salto haciendo una pirueta hacia atrás, recolocándose a media distancia de Kiri, y, desde esa posición más segura, sus manos brillaron con fuego, y comenzó a generar armas en estas; concretamente, un fusil y, después, un látigo. Atacó con ambas a Kiri, dañándolo con sus ataques de fuego, para luego lanzar una niebla tóxica en su dirección, que alcanzó también a Sorec.

    Élite: Fusil ígneo x2 + Látigo flamígero + Niebla tóxica

    ENVENENAMIENTO: 50/100 (Kiri)
    ENVENENAMIENTO: 50/100 (Sorec)

    VARELKRAFT ÉLITE

    Salud: 447/2100
    Movimientos:
    -Fusil ígneo (40 de daño contundente, 40 de daño de fuego, acumula 10 de quemadura, larga y media distancia, -60 ST)
    -Látigo flamígero (90 de daño de fuego, 20 de daño contundente, acumula 10 de quemadura, media distancia, -50 ST)
    -Niebla tóxica (acumula 40 de veneno todos los rivales que se encuentren en corta y media distancia, no puede esquivarse)
    -Dagas ígneas (20 de daño de fuego, 30 de daño cortante, acumula 10 de quemadura, corta distancia, -30 ST, golpea tres veces)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Sensible a congelamiento
    Drops:
    -Anillo de Krom (1-5)
    -Pantalones de élite (21-40)
    -Cúmulo de éter (41-60)
    -Urna ígnea (61-80)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    -150 (individual) / 270 (dobles)
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Amo de FFL

    Aries
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    Kiri

    ¡Mierda! ¡El cabrón ese aguantó mis dagas!

    —¡Vamos Sorec, lo tienes de espaldas! ¡Acaba con él! N-no creo que pueda seguir esquivando mucho tiempo más... El hijo de puta ha aguantado.

    Kiri: Esquivar (Fusil ígneo x2 + Látigo flamígero)

    PS: 347/380
    PC: 105/105
    ST: 0/250 (+21)
    Ratio de esquiva: -26 ST
    Armas:

    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (53 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x20 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x15 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (26 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x24 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño).
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 uds.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds.
    - Cóctel molotov (34 daño de fuego, daño en área) x 2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds.
    - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2
    - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3
    Anillos:
    - Movilidad (-ST para reposicionarse)
    - Oso (-peso en armas equipadas)
     
  3.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Rolero Usuario VIP

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    Sorec

    —Tranquilo, estoy seguro de que podrás eludir ataques unos instantes más —dije desde mi posición, observando divertido la manera en que Kiri evitaba una muerte segura. Casi parecía una danza aquel espectáculo—. Poner fin a las andanzas de esta criaturas lleva su tiempo.

    Tensé el arco y disparé todas las flechas que pude.


    Sorec (Anillo Halcón equipado): Flecha de acero x7

    PS: 268/345
    PC: 150/150
    ST: 9/100 (+17)
    Ratio de esquiva: -11 ST
    Armas:
    - Arco corto (2 manos): 31 Daño de embestida, -5 ST (equipado).
    Munición: x14 flechas de madera (+2 daño)
    Munición: x15 flechas de hierro (+3 daño)
    Munición: x16 flechas de acero (+5 daño) (-7)
    Munición: x0 flechas de hielo (daño hielo)
    - Fusil simple (2 manos): 47 Daño contundente, -10 ST.
    Munición: x32 balas de plomo (+1 daño).
    Munición: x35 balas penetrantes (+5 daño).
    - Hacha ligera: 48 Daño de corte, -25 ST.
    Hechizos:
    - Curación menor (+25% Ps a un aliado, -40 PC, inmoviliza al usuario hasta el turno siguiente)
    - Flecha eléctrica (50 de daño eléctrico, 36 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-10%)
    - Daño de embestida (-30%)
    - Daño contundente (-30%)
    - Daño mágico (-0%)
    - Daño de fuego (-20%)
    - Daño de hielo (-20%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1 ud.
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x2 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Urna ígnea (añade 40 Daño de fuego a un arma física por dos turnos) x 3 ud.
    - Cóctel molotov (40 de daño de fuego en área) x7 ud.[/QUOTE]
     
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  4.  
    Suzaku-kun

    Suzaku-kun Game Master

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    Pero los flechazos fueron escasos. No fue suficiente para acabar con aquel endemoniado enemigo... y no dudó en aprovechar para contraatacar.

    Élite: Fusil ígneo (Sorec) + Dagas ígneas (Kiri) + Látigo flamígero (Kiri)

    ENVENENAMIENTO: 60/100 (Kiri)
    ENVENENAMIENTO: 60/100 (Sorec)

    VARELKRAFT ÉLITE

    Salud: 268/2100
    Movimientos:
    -Fusil ígneo (40 de daño contundente, 40 de daño de fuego, acumula 10 de quemadura, larga y media distancia, -60 ST)
    -Látigo flamígero (90 de daño de fuego, 20 de daño contundente, acumula 10 de quemadura, media distancia, -50 ST)
    -Niebla tóxica (acumula 40 de veneno todos los rivales que se encuentren en corta y media distancia, no puede esquivarse)
    -Dagas ígneas (20 de daño de fuego, 30 de daño cortante, acumula 10 de quemadura, corta distancia, -30 ST, golpea tres veces)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Sensible a congelamiento
    Drops:
    -Anillo de Krom (1-5)
    -Pantalones de élite (21-40)
    -Cúmulo de éter (41-60)
    -Urna ígnea (61-80)
    -Nada (81-99)
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    -150 (individual) / 270 (dobles)
     
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  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Amo de FFL

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    Kiri

    —¡Vamos hombre! —me quejé. ¿¡En serio no había acabado con él!? Se lo había dejado en bandeja, estaba en las últimas, y aún así no conseguía tumbarlo.

    No pude conseguir evitar sus golpes con aquellas dagas, pero al menos si que esquivé su látigo. Tendría que atacar yo también para acabar con el Varelkraft.

    Kiri: Esquivar (Látigo flamígero) + Fusil de combate (Balas de plomo x3)

    PS: 215/380
    PC: 105/105
    ST: 3/250 (+21)
    Ratio de esquiva: -26 ST
    Armas:

    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (41 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (53 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x17 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x15 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (26 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x24 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x5 flechas de hierro (+3 daño).
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 uds.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 1 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 2 uds.
    - Cóctel molotov (34 daño de fuego, daño en área) x 2 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 27 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds.
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1 ud.
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6 uds.
    - Cuchillo envenenado (21 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x2
    - Shuriken (42 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3
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  6.  
    Bruno TDF

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    Sorec

    Esquivé por muy poco las balas ígneas de la criatura. El calor de los proyectiles casi quemó mi piel, pero le resté importancia. Al fin y al cabo seguía entero, eso si no contábamos la molesta peste que invadía el lugar.

    —No farfulles tanto, camarada, es un hecho que nuestro oponente caerá sin poder evitarlo.


    Sorec (Anillo Halcón equipado): Esquivar + Flecha de acero x5


    PS:
    268/345
    PC: 150/150
    ST: 7/100 (+17)
    Ratio de esquiva: -11 ST
    Armas:
    - Arco corto (2 manos): 31 Daño de embestida, -5 ST (equipado).
    Munición: x14 flechas de madera (+2 daño)
    Munición: x15 flechas de hierro (+3 daño)
    Munición: x16 flechas de acero (+5 daño)
    Munición: x0 flechas de hielo (daño hielo)
    - Fusil simple (2 manos): 47 Daño contundente, -10 ST.
    Munición: x32 balas de plomo (+1 daño).
    Munición: x35 balas penetrantes (+5 daño).
    - Hacha ligera: 48 Daño de corte, -25 ST.
    Hechizos:
    - Curación menor (+25% Ps a un aliado, -40 PC, inmoviliza al usuario hasta el turno siguiente)
    - Flecha eléctrica (50 de daño eléctrico, 36 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-10%)
    - Daño de embestida (-30%)
    - Daño contundente (-30%)
    - Daño mágico (-0%)
    - Daño de fuego (-20%)
    - Daño de hielo (-20%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
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    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x2 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Urna ígnea (añade 40 Daño de fuego a un arma física por dos turnos) x 3 ud.
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    • Gracioso Gracioso x 2
  7.  
    Suzaku-kun

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    Finalmente, el Varelkraft cayó, sus brazos descomponiéndose y cayendo de su cuerpo. La "lava" que resplandecía dentro de él se apagó, dejando paso al negro de las cenizas...

    Kiri recupera:
    +1 balas de plomo
    Sorec recupera:
    +8 flechas de hielo
    +12 flechas de acero



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    Movimientos:
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    -Látigo flamígero (90 de daño de fuego, 20 de daño contundente, acumula 10 de quemadura, media distancia, -50 ST)
    -Niebla tóxica (acumula 40 de veneno todos los rivales que se encuentren en corta y media distancia, no puede esquivarse)
    -Dagas ígneas (20 de daño de fuego, 30 de daño cortante, acumula 10 de quemadura, corta distancia, -30 ST, golpea tres veces)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Sensible a congelamiento
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