Camino de los fieles

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2019.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Kashya

    Ngh, ¿así planeaba tratar a Vann si la veía de verdad? Porque no parecía la mejor manera de recibirla, la verdad...

    Miré a Espella y, debía admitirlo, había esperado aguantar un poco más en todo aquello. Pero sin ella, dudaba mucho poder hacerle frente a Bran. Miré entonces a Gale que se había quedado a mi lado y supe que solo quedaba un alternativa.

    —Ponte a salvo.

    Después de aquello, intenté atacar también, para saber que al menos no habíamos ido en vano.


    >>Esquivar x1 + Gale: ¡Vete! + Lejos (Por la espalda) + Onda mágica x5 + Media (Por la espalda) + Soplo Frío x10


    PS: 170/310
    PC: 0/240
    ST: 29/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Lejos.
    Armas:
    - Estoque: 69 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Bola de fuego (55 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Onda Mágica (58 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Soplo frío (48 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Centella (36 de daño eléctrico, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds
    - Trozo de adamantita x6 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4 uds.
    - Mitad de adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 55 de daño de fuego) x3 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño eléctrico) x2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x11 uds.
    - Cóctel Molotov (55 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Gale vio, impotente, cómo Espella caía al suelo, desplomada, y se deshacía en un mar de éter. Y, frunciendo el ceño, desconcertado, dijo:

    —¿Eh? Vosotros... ¿no morís? ¿No os pasa como a los nuestros? ¿P-Por qué? —lágrimas de rabia se acumularon en sus ojos—. ¿P-Por qué a vosotros se os da otra oportunidad así, y a nosotros nos aguardó este horrible destino?

    Pero Bran, dándose media vuelta y encarando a ambos magos, comenzó a andar en su dirección, furioso y destartalado en su caminar.

    Y Gale abrió mucho los ojos al oír las palabras de Kashya, impactado.

    "Ponte a salvo".


    —...
    y-yo... n-no puedo convertirme en un descerebrado todavía, ¿eh? —susurró, alicaído—. No tengo vuestra suerte, yo... no me regeneraré si muero. Por eso...

    >> ... lo siento mucho.

    Y, haciéndole caso a la maga, alzó su mano vacía y un torbellino de aire pareció envolverse. Cuando el tornado se disipó, Gale ya no estaba.

    Furioso, pues, Bran encaró a la única persona que quedaba en pie, y, musitando repetidamente el nombre de Vann, se lanzó a atacarla sin piedad.

    Bran: Gancho de Grond (hasta Kashya) + Furia de Grond + Corte Certero

    [​IMG]
    BRAN, EL ELEGIDO FURIOSO
    Salud: 10111/12000
    Movimientos:
    -Furia de Grond (ataca con la Grond repetidamente. 80 Daño cortante, 60 daño contundente, golpea 5 veces. Se esquiva cada golpe con 70 ST)
    -Pirotecnia (Crea columnas de fuego que atacan a todos los rivales en línea recta, hasta lejana distancia. 200 Daño de fuego, -90 ST, acumula 20 de quemadura)
    -Implosión (acumula 80 de quemadura a un rival distante)
    -Corte certero (da un tajo imposible de esquivar. 80 Daño cortante, acumula 50 de hemorragia)
    -Gancho de Grond (corre arrastrando el hacha por el suelo. Su hacha crea en el camino una hilera de fuego que dañará a toda persona con la que se cruce con 50 de daño de fuego, ineludible. Al llegar a su objetivo, ataca con un gancho ascendente de la Grond, dañando con 100 de daño cortante, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x1,5)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Absorbe daño de fuego (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Inmune a congelamiento
    Éter obtenido:
    ???
     
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    Amane

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    Kashya

    Y así, de nuevo estaba ahí, en el patio de la iglesia, apareciendo después de haber recibido los golpes de Bran. Hmpf, cada vez se volvía menos incómodo todo el proceso, al menos.

    Me estiré un poco y finalmente suspiré, de manera suave. Supongo que podía decirle adiós al éter que había perdido en el norte...

    Me acerqué después a la mujer, pues ella también había aparecido en ese mismo lugar, y levanté la cabeza para mirarla directamente a los ojos.

    —Es demasiado fuerte.
     
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    Lelouch

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    Espella

    Había muerto por segunda vez, sin saber muy bien ni siquiera como, hasta que miró a la chica maga y entendió lo que había pasado. Su cuerpo se llenó de ira, y sus ojos, lo único que Kashya podía ver de rostro, estaban fruncidos.

    ¿Había muerto en un instante, de un solo golpe? La realidad le frustraba demasiado.

    —Parece que lo es —dijo, simplemente—, así que dejaré esto para otro momento. No tengo ganas de volver a morir pronto.

    Volvió su mirada a la puerta trasera de la iglesia que estaba allí, y decidió ver si podía entrar.

    —Este lugar me ha causado mucha curiosidad desde hace tiempo, creo que le echaré un ojo —miró a la chica de reojo—, a partir de aquí puedes hacer lo que te plazca, sólo no te metas en mi camino.
     
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  5.  
    MrJake

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    Sin embargo, la puerta no cedía un ápice. Estaba claramente cerrada con llave, y una enorme cerradura bajo el pomo inamovible de la misma revelaba que, en efecto, haría falta alguna suerte de llave para poder pasar al otro lado.

    De momento, sin embargo, ninguna de las magas tenía nada así.
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Kashya

    Seguí con la mirada a la mujer, sin perder de vista ningún detalle de lo que hacía. Vi, pues, cómo intentaba abrir la puerta de la iglesia y no lo conseguía, así que decidí acercarme a su posición para ver qué era lo que sucedía. Lo que descubrí fue que necesitábamos una especie de llave para abrir... en definitiva, no podíamos entrar.

    Miré entonces a mi alrededor con cierta curiosidad y después de unos segundos, tiré un poco de su vestido para llamar su atención. Señalé con el brazo hacia el lado contrario de la iglesia y, después de bajarlo, me giré en silencio y me dirigí a la salida del patio.

    Me encaminé, así, en silencio, hasta la zona este de la explanada y vi a los dos Varelkraft que vigilaban la entrada. Así que desde una posición prudencial, saqué uno de los guijarros de mis pertenencias y se lo lancé a uno, llamando su atención.
     
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  7.  
    MrJake

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    Y el Varelkraft, molesto, se acercó corriendo hacia las chicas, dispuesto a atacarlas con toda su rabia.


    VARELKRAFT ÉLITE

    Salud: 2099/2100
    Movimientos:
    -Fusil ígneo (40 de daño contundente, 40 de daño de fuego, acumula 10 de quemadura, larga y media distancia, -60 ST)
    -Látigo flamígero (90 de daño de fuego, 20 de daño contundente, acumula 10 de quemadura, media distancia, -50 ST)
    -Niebla tóxica (acumula 40 de veneno todos los rivales que se encuentren en corta y media distancia, no puede esquivarse)
    -Dagas ígneas (20 de daño de fuego, 30 de daño cortante, acumula 10 de quemadura, corta distancia, -30 ST, golpea tres veces)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Sensible a congelamiento
    Drops:
    -Pantalones de élite (21-40)
    -Cúmulo de éter (41-60)
    -Urna ígnea (61-80)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    -150 (individual) / 270 (dobles)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  8.  
    Amane

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    Kashya

    Y así, llamé la atención de unos de ellos, que se acercó bastante molesto. Mientras esperaba que la mujer se acercase por completo a nuestra posición, me decidí por no perder el tiempo y atacar con rapidez.

    >>A la espalda + Estoque x21

    PS: 310/310
    PC: 240/240
    ST: 70/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque: 69 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (53 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Bola de fuego (55 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Soplo frío (48 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Centella (36 de daño eléctrico, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds
    - Trozo de adamantita x6 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4 uds.
    - Mitad de adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 55 de daño de fuego) x3 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño eléctrico) x2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x11 uds.
    - Cóctel Molotov (55 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
    Última edición: 3 Marzo 2020
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  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Frunció ligeramente el ceño cuando notó que la otra chica le tiraba de su vestido. Antes de apartarla, sin embargo, la propia chica se alejó, señalando la entrada principal de la iglesia.

    Había tratado de evitar ir por allí para no combatir contra aquellos Varelkraft de Élite. Pero al parecer no habría otra opción, eh.

    —De acuerdo —le dijo, empuñando su Estoque—, te ayudaré está vez.

    >>Por la espalda + Estoque x21 + Lejos
    PS:
    275/275
    PC: 240/240
    ST: 75/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: Espalda
    Armas:
    - Estoque +5: 68 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado en este turno).
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. (No usado este turno)
    Hechizos:
    - Sable de éter (33 daño cortante, 62 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Disparo de hielo (42 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Trozo de adamantita x1
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 56 de daño de hielo) x 1 ud.
    - Cóctel molotov (46 daño de fuego, daño en área) x5 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x2 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
    Última edición: 4 Marzo 2020
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  10.  
    MrJake

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    Por supuesto, las andanadas de golpes fueron suficientes para acabar con aquel Varelkraft, dejándolo completamente destrozado.

    VARELKRAFT ÉLITE
    Salud: 0/2100
    Movimientos:
    -Fusil ígneo (40 de daño contundente, 40 de daño de fuego, acumula 10 de quemadura, larga y media distancia, -60 ST)
    -Látigo flamígero (90 de daño de fuego, 20 de daño contundente, acumula 10 de quemadura, media distancia, -50 ST)
    -Niebla tóxica (acumula 40 de veneno todos los rivales que se encuentren en corta y media distancia, no puede esquivarse)
    -Dagas ígneas (20 de daño de fuego, 30 de daño cortante, acumula 10 de quemadura, corta distancia, -30 ST, golpea tres veces)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Sensible a congelamiento
    Drops:
    -Anillo de Krom (1-5)
    -Pantalones de élite (21-40)
    -Cúmulo de éter (41-60)
    -Urna ígnea (61-80)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    -150 (individual) / 270 (dobles)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Espella-Kashya Total: 64 $dice $dice
    Última edición: 4 Marzo 2020
    • Fangirl Fangirl x 2
  11.  
    Amane

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    Sin mucho más problema, entre los ataques de ambas pudimos derrotar al Varelkraft. Entre sus objetos, conseguí una urna que por supuesto no me venía nada mal, sobre todo teniendo en cuenta el éter que me podía ahorrar al no comprarlas.

    Miré entonces a la mujer y cuando pareció preparada para seguir, me dirigí al Varelkraft que quedaba vigilando la puerta, lista para pelear.
     
  12.  
    MrJake

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    Y así, otro Varelkraft élite fue atraído a una batalla de la que no saldría muy bien parado...

    VARELKRAFT ÉLITE
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    -Fusil ígneo (40 de daño contundente, 40 de daño de fuego, acumula 10 de quemadura, larga y media distancia, -60 ST)
    -Látigo flamígero (90 de daño de fuego, 20 de daño contundente, acumula 10 de quemadura, media distancia, -50 ST)
    -Niebla tóxica (acumula 40 de veneno todos los rivales que se encuentren en corta y media distancia, no puede esquivarse)
    -Dagas ígneas (20 de daño de fuego, 30 de daño cortante, acumula 10 de quemadura, corta distancia, -30 ST, golpea tres veces)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Sensible a congelamiento
    Drops:
    -Anillo de Krom (1-5)
    -Pantalones de élite (21-40)
    -Cúmulo de éter (41-60)
    -Urna ígnea (61-80)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    -150 (individual) / 270 (dobles)
     
  13.  
    Amane

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    Kashya

    Efectivamente, si volvíamos a unir fuerzas no parecía que fuésemos a tener problemas para acabar con aquel Élite también, lo que esperaba que nos dejase libre acceso a la iglesia.

    Seguramente, habría algo interesante dentro, sí.

    >>A la espalda + Estoque x21

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    - Estoque: 69 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (53 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Bola de fuego (55 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Soplo frío (48 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC)
    - Centella (36 de daño eléctrico, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds
    - Trozo de adamantita x6 uds.
    - Trozo grande de adamantita x4 uds.
    - Mitad de adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 55 de daño de fuego) x3 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño eléctrico) x2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x11 uds.
    - Cóctel Molotov (55 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    Anillos:
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    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Qué alegría era poder derrotar un enemigo así de sencillo, después de lo que había sido el combate anterior. Además, su nueva esbirra parecía mucho más efectiva que Sorec, lo que le hacía sentirse aún más complacida.

    Después de verla tomar la iniciativa, ella también se lanzó a la Espalda del Varelkraft a atacarlo.

    >>Por la espalda + Estoque x21 + Lejos
    PS:
    275/275
    PC: 240/240
    ST: 75/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: Espalda
    Armas:
    - Estoque +5: 68 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado en este turno).
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. (No usado este turno)
    Hechizos:
    - Sable de éter (33 daño cortante, 62 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Disparo de hielo (42 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Trozo de adamantita x1
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 56 de daño de hielo) x 1 ud.
    - Cóctel molotov (46 daño de fuego, daño en área) x5 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x2 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  15.  
    MrJake

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    VARELKRAFT ÉLITE
    Salud: 0/2100
    Movimientos:
    -Fusil ígneo (40 de daño contundente, 40 de daño de fuego, acumula 10 de quemadura, larga y media distancia, -60 ST)
    -Látigo flamígero (90 de daño de fuego, 20 de daño contundente, acumula 10 de quemadura, media distancia, -50 ST)
    -Niebla tóxica (acumula 40 de veneno todos los rivales que se encuentren en corta y media distancia, no puede esquivarse)
    -Dagas ígneas (20 de daño de fuego, 30 de daño cortante, acumula 10 de quemadura, corta distancia, -30 ST, golpea tres veces)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de hielo (x2)
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    -Sensible a congelamiento
    Drops:
    -Anillo de Krom (1-5)
    -Pantalones de élite (21-40)
    -Cúmulo de éter (41-60)
    -Urna ígnea (61-80)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    -150 (individual) / 270 (dobles)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Espella-Kashya Total: 115 $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 2
  16.  
    Lelouch

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    Espella

    Tomó una Urna ignia de aquel Varelkraft caído y miró fijamente la entrada a la iglesia, ahora despejada.

    —Por lo que sé —le dijo a Kashya, sin voltear a mirarla— la gente de aquí no es muy hospitalaria. Pero no es que importe demasiado, la verdad. Les haremos entender amablemente si es necesario. Deben entender que los elegidos estamos aquí para ayudarles, sí.

    Se sonrió, acercándose a la entrada de la iglesia. Ojalá esta estuviese abierta, o al menos fuera más sencillo de tirar.
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  17.  
    MrJake

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    La puerta de la Iglesia era enorme; el gigantesco varelkraft que había por la zona, sin ir más lejos, podría entrar sin problemas por ella, y seguiría sobrando espacio hacia su límite superior. Sin embargo, estaba plenamente cerrada, a cal y canto. Cuando Espella y Kashya se acercaron, una pequeña rendija en la parte baja de la puerta se abrió, y unos ojos azules y adormilados se asomaron a través de ella. Quien estaba al otro lado, que parecía tener voz de niño, les dijo, mirándolas con recelo:

    —¿Quiénes sois? ¿Qué queréis? Alejaos de la Iglesia sagrada de Edén; si venís del corrompido Templo de los Dioses, ¡no os queremos por aquí! Los Matadioses no son bienvenidos en nuestra congregación.

    Y, tras decir eso, suspiró.

    —... bueno, eso es lo que me han dicho que diga, claro. Si os soy sincero, no sé qué tendrá el Papa Adalith contra los de ese Templo, pero... lo siento. Encajáis en la descripción de los nuevos súbditos de los Matadioses, así que no puedo dejaros pasar, ay. En todo caso, no es como si pudiese dejar pasar a nadie; la Iglesia tiene ya su cuota de refugiados albergándose bajo nuestro techo, siento deciros que, sea como sea, no vais a poder cruzar, mirad que lo siento, ¿eh? Uhm, al menos os veo bien equipadas, no creo que tengáis problemas defendiendoos de los descerebrados. ¡Id a Verghal si buscáis refugio! Me consta que en el Centro hay un par de lugares donde acogerán a humanos sin problemas, sí.

    El niño quedó callado por unos instantes. Luego, con timidez, sacó una manita pálida por la rendija y dejó caer un par de objetos.

    —Tomad, por las molestias. S-Siento no poder hacer nada más por vosotras; dejaros entrar es un gran no-no.

    Hum, el chaval parecía amable, desde luego...

    Obtenéis cada una un Cristal desintegrador.

    Niño de la iglesia
    >> Hablar con el niño: ¿Qué son los "Matadioses"?
    >> Hablar con el niño: ¿Por qué tanto recelo con los de fuera?
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Kashya

    Así, tuvimos finalmente acceso libre a la entrada de la iglesia. Me acerqué a la puerta tras conseguir el botín de aquel Varelkraft y levanté la cabeza para mirar hacia arriba, observando como la puerta se extendía quizás demasiado. ¿Era necesario que fuese tan grande?

    Bajé la vista y miré a Espella de reojo antes de ser recibidas por aquella voz infantil y, efectivamente pude comprobar que nos recibió un niño. Lo escuché con atención hasta que nos ofreció aquellos cristales. Ah, sí, no venían nada mal... sobre todo después de haber gastado uno con aquella Plañidera.

    ¿Ir a Verghal? Quizás fuese buena opción, sí, parecía que había mucho más por explorar una vez dentro de la ciudad. Sin embargo, no pude evitar sentir algo de curiosidad por aquella situación.

    —¿Matadioses?

    >>Hablar con el niño: ¿Qué son los "Matadioses"?
     
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  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    El niño pareció tener un quiebre en la voz, como si hubiese estado a punto de decir algo, pero se hubiese tragado sus propias palabras antes de hablar. Así pues, empezó a musitar frases de forma temblorosa, incluso asustada o desconcertadamente.

    —... uhm, bueno, no quiero ofenderos, pero eso es lo que sois, ¿no? Buscáis a los dioses para acabar con sus vidas, es el objetivo que se os ha dado. Eso es lo que nos ha dicho el Santo Padre Adalith... sois una amenaza para los dioses, y queréis acabar con sus vidas; por eso sois enemigos de la Iglesia. ¡O-Oh, no me maliterpretéis, yo no tengo nada en contra vuestra, no os conozco y no soy quien para juzgaros, pero...! Como fiel de la Iglesia, temo que tenemos objetivos muy distintos. El Santo Padre ha dicho, incluso, que sois siervos de Lilith, la Pecadora, y... ay, eso es como lo peor para los nuestros, ¡eso es caer tremendamente bajo! Lilith no solo corrompió a los humanos, litzels y varelkrafts dándoles maldad, ambición, sed de sangre y sentimientos negativos, sino que... por culpa de sus complots y de su anhelo por ser la diosa suprema, utilizó esos sentimientos para contaminar el mundo, ¡y hemos acabado como estamos ahora, con un Edén podrido y miserable!

    Tragó saliva, como si hablar de Lilith fuese algo terrorífico para él, y dijo, por último:

    —Matadioses, siervos de Lilith, yo no sé lo que seréis, pero... no os puedo dejar pasar, eso sí lo sé. L-Lo siento...


    Niño de la iglesia
    >> Hablar con el niño: ¿Por qué tanto recelo con los de fuera?
     
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  20.  
    Amane

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    Kashya

    Hmpf, ¿realmente merecía la pena explicarle al niño la verdad? Lo cierto es que no parecía ser un mal chico pero también parecía estar guiándose por la información que estaba recibiendo del tal Adalith.

    Suponía que no merecía realmente la pena, y no veía que pudiese convencerle para dejarnos entrar de cualquier modo así que... tan solo quedaba sacar algo más de información antes de seguir avanzando.

    —¿Por qué todo eso?

    >>Hablar con el niño: ¿Por qué tanto recelo con los de afuera?
     
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