Cúspide de Udan

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2020.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Hiperpantalla, Noctowl!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Geostal

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
    Última edición: 16 Abril 2020
  2.  
    MrJake

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    —¡Sunflora, vamos, usa Psíquico!

    [​IMG]
    SUNFLORA: Planta/Psíquico (Floreciente)
    Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos
    Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Salud: 131/150
    Fuerza: 350 (63)
    Resistencia: 181 (81)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Usa disparo lodo, tenemos que acabar con ese Pokémon cuanto antes!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Geostal

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 160/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 336 (130) -10
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))

    Hiperpantalla: 2/5
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 16 Abril 2020
  4.  
    MrJake

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    —¡Vamos, Sunflora, aguanta y usa otro Psíquico!

    [​IMG]
    SUNFLORA: Planta/Psíquico (Floreciente)
    Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos
    Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Salud: 76/150
    Fuerza: 350 (63)
    Resistencia: 181 (81)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Sigue con disparo lodo.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Geostal

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 115/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 336 (130) -10
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))

    Hiperpantalla: 3/5

    Campo psíquico: 3/8
     
  6.  
    MrJake

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    —¡Hora de atacar con todas tus fuerzas, Sunflora! ¡Fuerza Solar!

    [​IMG]
    SUNFLORA: Siniestro/Psíquico (Marchito)
    Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos
    Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Salud: 21/150
    Fuerza: 173 (63)
    Resistencia: 281 (81)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —¡Gyarados, necesitamos tu ayuda!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 114/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 4/8
    Hiperpantalla: 4/5
     
  8.  
    MrJake

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    —Lapras, adelante, te toca a ti de nuevo.

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 82/300 (14)
    Fuerza: 209 (49)
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —¡Psicocolmillo, vamos!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 114/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 5/8
    Hiperpantalla: 5/5
     
  10.  
    MrJake

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    —¡Esquiva y usa Danza Dragón!

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 82/300 (14)
    Fuerza: 219 (49) +10
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Sigue usando psicocolmillo!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 114/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 6/8
     
  12.  
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    —¡Evade y ataca con Ventisca, vamos!

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 82/300 (14)
    Fuerza: 219 (49) +10
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 1/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
  13.  
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    —Una vez más, ¡psicocolmillo!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 64/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 7/8
     
  14.  
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    —¡Esquiva de nuevo, debes insistir con Ventisca!

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 82/300 (14)
    Fuerza: 219 (49) +10
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
  15.  
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    —¡Aguanta un poco más, ya casi lo tenemos! ¡Onda dragón!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 14/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 8/8
     
  16.  
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    --¡Aguanta, Lapras! ¡Insiste con Ventisca!

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 7/300 (14)
    Fuerza: 219 (49) +10
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 17 Abril 2020
  17.  
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    —¡Scrafty, tienes que aguantar!


    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.

    Naturaleza Despistada (+Resistencia, - PS)
    Salud: 76/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
  18.  
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    —Ah, vuelve ese Scrafty... ¡Lapras, adelante, Ventisca por última vez!

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 7/300 (14)
    Fuerza: 219 (49) +10
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
  19.  
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    Escritor
    Lucas Diamond

    Scrafty aguantó la ventisca, con la mayor resistencia que pudo. Con energía, se lanzó en un a bocajarro.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.

    Naturaleza Despistada (+Resistencia, - PS)
    Salud: 34/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Pluma de

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    Escritor
    Lapras cayó, así, debilitado.

    +600 Experiencia
    +6 Evs PS


    Nyota apretó su puño.

    —Tsk... eres muy bueno. Espero que, al menos, esté suponiendo un combate duro para ti, ¡porque mi equipo y yo nos estamos dejando la piel para que así sea! Sunflora, sal, ¡aguanta un poco más! ¡Fuerza Solar, vamos!

    [​IMG]
    SUNFLORA: Siniestro/Psíquico (Marchito)
    Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos
    Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Salud: 2/150
    Fuerza: 173 (63)
    Resistencia: 281 (81)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)
     

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