Lucas Diamond —¡Hiperpantalla, Noctowl! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Geostal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 200/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 346 (130) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
—¡Sunflora, vamos, usa Psíquico! SUNFLORA: Planta/Psíquico (Floreciente) Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Salud: 131/150 Fuerza: 350 (63) Resistencia: 181 (81) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6) Movimientos: -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)
Lucas Diamond —¡Usa disparo lodo, tenemos que acabar con ese Pokémon cuanto antes! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Geostal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 160/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 336 (130) -10 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB)) Hiperpantalla: 2/5
—¡Vamos, Sunflora, aguanta y usa otro Psíquico! SUNFLORA: Planta/Psíquico (Floreciente) Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Salud: 76/150 Fuerza: 350 (63) Resistencia: 181 (81) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6) Movimientos: -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)
Lucas Diamond —Sigue con disparo lodo. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Geostal Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 115/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 336 (130) -10 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB)) Hiperpantalla: 3/5 Campo psíquico: 3/8
—¡Hora de atacar con todas tus fuerzas, Sunflora! ¡Fuerza Solar! SUNFLORA: Siniestro/Psíquico (Marchito) Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Salud: 21/150 Fuerza: 173 (63) Resistencia: 281 (81) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6) Movimientos: -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)
Lucas Diamond —¡Gyarados, necesitamos tu ayuda! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 114/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2) Campo psíquico: 4/8 Hiperpantalla: 4/5
—Lapras, adelante, te toca a ti de nuevo. LAPRAS: Hielo/Dragón Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado. Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad) Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival. Salud: 82/300 (14) Fuerza: 209 (49) Resistencia: 270 (75) Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (12) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3) -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2) -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —¡Psicocolmillo, vamos! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 114/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2) Campo psíquico: 5/8 Hiperpantalla: 5/5
—¡Esquiva y usa Danza Dragón! LAPRAS: Hielo/Dragón Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado. Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad) Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival. Salud: 82/300 (14) Fuerza: 219 (49) +10 Resistencia: 270 (75) Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (12) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2) -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —¡Sigue usando psicocolmillo! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 114/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2) Campo psíquico: 6/8
—¡Evade y ataca con Ventisca, vamos! LAPRAS: Hielo/Dragón Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado. Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad) Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival. Salud: 82/300 (14) Fuerza: 219 (49) +10 Resistencia: 270 (75) Agilidad: 1/2 (60 de velocidad) (12) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/5) -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2) -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —Una vez más, ¡psicocolmillo! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 64/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2) Campo psíquico: 7/8
—¡Esquiva de nuevo, debes insistir con Ventisca! LAPRAS: Hielo/Dragón Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado. Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad) Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival. Salud: 82/300 (14) Fuerza: 219 (49) +10 Resistencia: 270 (75) Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (12) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/5) -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2) -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —¡Aguanta un poco más, ya casi lo tenemos! ¡Onda dragón! GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 14/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2) Campo psíquico: 8/8
--¡Aguanta, Lapras! ¡Insiste con Ventisca! LAPRAS: Hielo/Dragón Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado. Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad) Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival. Salud: 7/300 (14) Fuerza: 219 (49) +10 Resistencia: 270 (75) Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (12) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/5) -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2) -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —¡Scrafty, tienes que aguantar! SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza Despistada (+Resistencia, - PS) Salud: 76/120 (3) Fuerza: 250 (104) Resistencia: 231 (11) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
—Ah, vuelve ese Scrafty... ¡Lapras, adelante, Ventisca por última vez! LAPRAS: Hielo/Dragón Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado. Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad) Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival. Salud: 7/300 (14) Fuerza: 219 (49) +10 Resistencia: 270 (75) Agilidad: 0/2 (60 de velocidad) (12) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/5) -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3) -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2) -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond Scrafty aguantó la ventisca, con la mayor resistencia que pudo. Con energía, se lanzó en un a bocajarro. SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza Despistada (+Resistencia, - PS) Salud: 34/120 (3) Fuerza: 250 (104) Resistencia: 231 (11) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
Lapras cayó, así, debilitado. +600 Experiencia +6 Evs PS Nyota apretó su puño. —Tsk... eres muy bueno. Espero que, al menos, esté suponiendo un combate duro para ti, ¡porque mi equipo y yo nos estamos dejando la piel para que así sea! Sunflora, sal, ¡aguanta un poco más! ¡Fuerza Solar, vamos! SUNFLORA: Siniestro/Psíquico (Marchito) Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Salud: 2/150 Fuerza: 173 (63) Resistencia: 281 (81) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6) Movimientos: -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB)) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)