Cúspide de Udan

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2020.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Vuelve con onda certera, Lucario. ¡No podrá protegerse siempre!


    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))


    Campo psíquico: 2/8

    Btw, no te quedaba agilidad ya, por si no lo tenías en cuenta.
     
  2.  
    MrJake

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    —Sunflora, necesito que aguantes todo lo posible: Protección, vamos.

    [​IMG]
    SUNFLORA: Planta/Psíquico (Floreciente)
    Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos
    Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Salud: 150/150
    Fuerza: 350 (63)
    Resistencia: 181 (81)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡De nuevo, onda certera!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))


    Campo psíquico: 3/8
     
  4.  
    MrJake

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    —No tan rápido. No creas que esto será así de sencillo: ¡Lapras, esquívalo!

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe)
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 300/300 (14)
    Fuerza: 209 (49)
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 1/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
    • Sad Sad x 1
  5.  
    Lucas Diamond

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    —¡Argh, un Lapras! Esto será un gran problema. ¡Gyarados, vuelve! Tú máscara intimidante mermará sus fuerzas.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 184/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)

    Campo psíquico: 4/8
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    MrJake

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    —Hmpf. Vamos, Lapras: Danza Dragón.

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe)
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 300/300 (14)
    Fuerza: 204 (49) -5
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 2/2)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  7.  
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    —¡Gyarados, ímpetu dragón! Es hora de poner toda la carne en el asador.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 184/190
    Fuerza: 240 (35) +20
    Resistencia: 314 (105) +20
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 5/8
     
  8.  
    MrJake

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    —Muy bien, pues. Juguemos duro los dos: Lapras, Ventisca.

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe)
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 300/300 (14)
    Fuerza: 204 (49) -5
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 2/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —¡Bah, eso no es nada para ti! Aprovechemos el campo psíquico para usar psicocolmillo.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 165/190
    Fuerza: 240 (35) +20
    Resistencia: 314 (105) +20
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 6/8
     
  10.  
    MrJake

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    —Excelente... resiste, Lapras, ¡y usa Canto Mortal!

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe)
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 262/300 (14)
    Fuerza: 204 (49) -5
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
  11.  
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    —¡Sin problemas, ahora usaremos onda dragón!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 165/190
    Fuerza: 240 (35) +20
    Resistencia: 314 (105) +20
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 7/8
    Canto mortal: 1/3

    Hey, creo que son cinco más de vida (? Y cuento con que tiene la coraza automática activada
     
  12.  
    MrJake

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    —Esquiva y usa Danza Dragón de nuevo.

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 257/300 (14)
    Fuerza: 209 (49) +5
    Resistencia: 300 (75) +30
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    —¡Sigue insistiendo una vez más, onda dragón!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 165/190
    Fuerza: 240 (35) +20
    Resistencia: 314 (105) +20
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 0/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 8/8
    Canto mortal: 2/3
     
  14.  
    MrJake

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    Nyota actuó entonces de forma rápida. Presta, retiró a Lapras del campo y envió a su imponente y enorme Salamence, que evadió el golpe con suma gracilidad, pese a su rudo aspecto.

    —No quería sacar aún a Salamence, pero... empezamos a aproximarnos al clímax de la batalla. Es hora de que, aunque sea breve, haga una visita al campo de batalla.

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón

    Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra.
    Ultramencestal

    Naturaleza +Fue, -Res
    Salud: 190/190
    Fuerza: 345 (90)
    Resistencia: 144
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Rabia draconiana (90 Potencia, Dragón, ignora cualquier efecto que reduzca el daño, sea de movimientos, habilidades, objetos... (Base 60, +30 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cola Férrea (60 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 5/5)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    ---
     
  15.  
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    Al fin pude ver al Pokémon que llevaba tanto tiempo esperando. Salamence...

    —¡Ya tenía ganas de encontrarme con ese Pokémon! Veamos qué hacemos... De momento, irá al campo Noctowl.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Geostal

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  16.  
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    Nyota, entonces, esbozó una sonrisa. Mostró en ese momento su pulsera Z, que portaba un cristal un tanto distinto, con dos largas puntas en sus dos extremos alargados. Lo tomó con su otra mano, y una energía comenzó a liberarse. Ininmutable, la Campeona dijo:

    —Sí, este es Salamence... mi compañero. Salamence... me recuerda a mí, siempre lo hizo. Porque es un pokémon sin alas. Un pokémon que siempre las quiso, que tenía un potencial enorme, que era poderoso como pocos, pero... todo ese poder se transformó en rabia cuando se dio cuenta de que nunca podría volar. Quizá esa rabia es lo que le hizo fuerte de verdad, ¿no? Quizá es esa rabia la que hizo a Salamence, aquí en Udan, desencadenar tan grande poder.

    La energía empezó a envolver a Salamence. Brilló, pero lo hizo... con oscuridad, con una extraña energía negra. Y Nyota, tras él, seguía sonriendo, pero sus ojos rojos casi parecían brillantes.

    —Pero, ¿qué pasaría si le das al iracundo Salamence las alas que anhelaba? ¿Qué pasaría si, por fin, consiguiese esa libertad que anhelaba tanto?

    Al fin, la oscuridad cesó, y dio paso a una versión difertente de Salamence. Había hecho como hizo Necrozma en aquel momento, se había transformado, pero no por una megaevolución, sino por la energía del cristal Z. Ese Salamence, negro y con alas carcomidas y, pese a todo, ágiles, voló ligeramente sobre el suelo, aleteando con mucha rapidez, manando llamas oscuras de su boca como si fuese su aliento. Rugió con rabia.

    —... sería ahí cuando su verdadero poder surgiría. Porque un Salamence con alas es poderoso. Uno con la ira de no poder tenerlas, más aún. Pero uno que acumuló toda esa ira por no tenerlas, pero luego las consiguió... es el que de verdad despliega todo el poder que alberga en su interior. ¡Salamence! ¡Demuéstraselo! —la energía brilló una vez más en el cristal de Nyota, conforme extendía la mano hacia delante, decidida—. ¡Despliega toda tu cólera concentrada, ahora!

    Y Salamence, con los ojos en blanco, alzó la cabeza, rodeado de esa energía oscura, mientras seguía aleteando. Su boca canalizó una enorme llamarada de ascuas negras, y pronto la liberó, llenando toda la sala con su enorme poder. Era... su cólera infinita liberada al fin. En todo su esplendor.



    Salamence.png
    ULTRASALAMENCE: Dragón/Fantasma

    Ira despertada: si este pokémon elimina a un pokémon rival, sube su fuerza en 15 y restaura hasta 1/4 de sus PS máximos.
    Ultramencestal
    Naturaleza +Fue, -Res

    Salud: 190/190
    Fuerza: 365 (90)
    Resistencia: 174
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Rabia draconiana (75 Potencia, Dragón, ignora cualquier efecto que reduzca el daño, sea de movimientos, habilidades, objetos... (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Cola Férrea (60 Potencia ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, sube en 10 su resistencia, Acero) (Usos: 5/5)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    ATAQUES Z:
    -Rabia Draconiana >> Cólera inifinita liberada (135 Potencia, Fantasma, ignora cualquier efecto que reduzca el daño, sea de movimientos, habilidades, objetos... es ineludible, sobrepasa protección con mitad de daño (Base 110, +25 STAB))
     
    Última edición: 16 Abril 2020
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    Una energía oscura inundó aquella cúspide, y envolvió a Salamence. Me encontraba cuanto menos asustado... ¿Era esto siquiera posible? Pero sí, lo era. Salamence se transformó en una bestia voladora.

    —Esto... N-no me lo esperaba... ¡Lucario, protege a Noctowl de ese ataque! —le pedí al tipo fantasma. Cuando el golpe impacto, acabó destrozado en el suelo. No parecía quedar un hilo de vida en él.

    Pero aún así, ojos cerrados y sin voluntad, se incorporó una vez más, para realizar un último ataque, antes de volver al mundo de donde provenía.

    Un puño sombra

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Geostal

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Recíbelo, Lapras. Parece que... el momento de gloria de Salamence tendrá que esperar.

    [​IMG]
    LAPRAS: Hielo/Dragón
    Coraza Automática (+30 resistencia tras recibir un golpe) Usado.
    Naturaleza Estoica (+PS, -Velocidad)

    Caparazón: inmune a golpes críticos y anula el stab rival.
    Salud: 142/300 (14)
    Fuerza: 209 (49)
    Resistencia: 270 (75)
    Agilidad: 2/2 (60 de velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Danza Dragón (+10 Fuerza, +1 punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3)
    -Canto Mortal (el usuario y el rival caerán tras 3 turnos) (Usos: 1/2)
    -Bloqueo (el rival no puede huir) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 16 Abril 2020
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —De vuelta Lapras... Haremos lo que podamos, entonces. ¡Trampa rocas!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Geostal

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))

    Deberías tener 3 PS menos, no se cómo has perdido tan poco (? Imagino que habrás aplicado la coraza automática. Y tienes cinco más de fuerza, que antes lo editaste mal. Son 209
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Tu turno de nuevo, Sunflora! ¡Danos la energía de tu campo psíquico!

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    SUNFLORA: Planta/Psíquico (Floreciente)
    Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos
    Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Salud: 131/150
    Fuerza: 350 (63)
    Resistencia: 181 (81)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)
     

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