Cúspide de Udan

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2020.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Protección! Lo cansaremos hasta el final.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Usado.

    Naturaleza: Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 30/160
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 310 (38) +30
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  2.  
    MrJake

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    —Tché. ¡Inténtalo de nuevo, Pulso Umbrío!

    [​IMG]
    SUNFLORA: Planta/Psíquico (Floreciente)
    Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos
    Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Salud: 150/150
    Fuerza: 350 (63)
    Resistencia: 181 (81)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 1/4)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Ahora sí, el ataque fue inevitable. El pulso umbrío acabó con Aegislash, aunque este ya había cumplido bien su labor en el combate.

    —Descansa, amigo —le dije, mientras lo cogía en brazos para sacarlo del campo.

    +700 Exp
    (?)

    —Chandelure, vamos. ¡Lanzallamas!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Pirostal

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 325 (100) +5
    Resistencia: 206 (28) -5
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))


    Campo psíquico: 2/8
     
  4.  
    MrJake

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    —¡Marowak, rápido! ¡Sal y esquívalo, vamos!
    [​IMG]
    MAROWAK
    : Fantasma/Fuego (Resistente)
    Hueso Grueso: si lo llevan Marowak o Cubone, la potencia de sus ataques es doble.
    Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel)

    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 219 (89)
    Resistencia: 280 (61)
    Agilidad: 0/1 (36 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (70 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Hueso Sombrío (115 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Envite Ígneo (160 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB))
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Marowak se nuevo! Ya lo echaba de menos. ¡Usa energibola, no te dejes amedrentar!


    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Pirostal

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 120/120 (12)
    Fuerza: 325 (100) +10
    Resistencia: 206 (28) -10
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 3/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))


    Campo psíquico: 3/8
     
    Última edición: 8 Abril 2020
  6.  
    MrJake

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    ¡Bien, resiste y usa Nitrocarga!

    [​IMG]
    MAROWAK
    : Fantasma/Fuego (Resistente)
    Hueso Grueso: si lo llevan Marowak o Cubone, la potencia de sus ataques es doble.
    Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel)

    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 50/120
    Fuerza: 219 (89)
    Resistencia: 280 (61)
    Agilidad: 1/1 (36 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (70 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Hueso Sombrío (115 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Envite Ígneo (160 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB))
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —Aguántalo, Chandelure. ¡Sigue con energibola!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
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    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 42/120 (12)
    Fuerza: 335 (100) +15
    Resistencia: 196 (28) -15
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 2/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))


    Campo psíquico: 4/8
     
    Última edición: 8 Abril 2020
  8.  
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    —Continúa: esquiva y usa nitrocarga.

    [​IMG]
    MAROWAK
    : Fantasma/Fuego (Resistente)
    Hueso Grueso: si lo llevan Marowak o Cubone, la potencia de sus ataques es doble.
    Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel)

    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 50/120
    Fuerza: 219 (89)
    Resistencia: 280 (61)
    Agilidad: 1/1 (36 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (70 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Hueso Sombrío (115 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Envite Ígneo (160 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB))
     
  9.  
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    —Chandelure, evita ese ataque y sigue disparando tus energibola.


    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
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    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 42/120 (12)
    Fuerza: 340 (100) +20
    Resistencia: 191 (28) -20
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 1/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))


    Campo psíquico: 5/8
     
  10.  
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    Cruzada de brazos, Nyota se sacudió el cabello, sonriente.

    —Muy bien. Entonces tú vuelve a repetir, vamos: esquiva y Nitrocarga, Marowak.

    [​IMG]
    MAROWAK
    : Fantasma/Fuego (Resistente)
    Hueso Grueso: si lo llevan Marowak o Cubone, la potencia de sus ataques es doble.
    Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel)

    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 50/120
    Fuerza: 219 (89)
    Resistencia: 280 (61)
    Agilidad: 1/1 (36 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (70 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Hueso Sombrío (115 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Envite Ígneo (160 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB))
     
  11.  
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    —¿Preocupada, Nyota? —comenté al ver como se revolvía el cabello. No iba a negar que compartía ese sentimiento, era un duelo sublime.

    >>¡Esquiva y ataca por última vez con energibola! Ya casi lo tenemos donde queríamos.

    [​IMG]
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    Salud: 42/120 (12)
    Fuerza: 345 (100) +25
    Resistencia: 186 (28) -25
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 0/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))


    Campo psíquico: 6/8
     
  12.  
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    Nyota sonrió, cerrando los ojos. Al extender su brazo, Marowak interpretó la orden al instante, evadiendo el golpe y lanzándose con un Envite ígneo.

    Y la campeona abrió los ojos.

    —No diría preocupada —respondió con tono de confianza—. Todo marcha relativamente bien según mis pronósticos. Diría, antes bien... emocionada.


    [​IMG]
    MAROWAK
    : Fantasma/Fuego (Resistente)
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    Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel)

    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 50/120
    Fuerza: 219 (89)
    Resistencia: 280 (61)
    Agilidad: 0/1 (36 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (70 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Hueso Sombrío (115 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Envite Ígneo (160 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB))
     
  13.  
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    —¡Genial, así me gusta! Este sitio no es para menos, parece un escenario sacado de película. ¡Chandelure, acaba con él! ¡Lanzallamas!

    [​IMG]
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    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 42/120 (12)
    Fuerza: 350 (100) +30
    Resistencia: 181 (28) -30
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 0/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))


    Campo psíquico: 7/8
     
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  14.  
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    —No será tan simple; protección.


    [​IMG]
    MAROWAK
    : Fantasma/Fuego (Resistente)
    Hueso Grueso: si lo llevan Marowak o Cubone, la potencia de sus ataques es doble.
    Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel)

    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 50/120
    Fuerza: 219 (89)
    Resistencia: 280 (61)
    Agilidad: 0/1 (36 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (70 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Hueso Sombrío (115 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Envite Ígneo (160 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB))
     
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    —Vaya faena... ¡Pero seguiremos, lanzallamas!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
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    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 42/120 (12)
    Fuerza: 355 (100) +35
    Resistencia: 176 (28) -35
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 0/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))


    Campo psíquico: 8/8
     
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    Vamos, una más: Protección.

    [​IMG]
    MAROWAK
    : Fantasma/Fuego (Resistente)
    Hueso Grueso: si lo llevan Marowak o Cubone, la potencia de sus ataques es doble.
    Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel)

    Cabeza Roca: no recibe daño de retroceso.
    Salud: 50/120
    Fuerza: 219 (89)
    Resistencia: 280 (61)
    Agilidad: 0/1 (36 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (70 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Hueso Sombrío (115 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Envite Ígneo (160 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB))
     
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    —Termina con lanzallamas.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Pirostal

    Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 42/120 (12)
    Fuerza: 360 (100) +40
    Resistencia: 171 (28) -40
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 0/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Marowak, así, cayó debilitado ante ese ataque.

    +600 experiencia
    +6 EVs defensa

    No obstante, Nyota seguía sonriendo. Como si aquello no la molestase en absoluto. Como si fuese parte de su estrategia.

    —Excelente. Muy bien, ¡has tumbado a dos de mis Pokémon, enhorabuena! ¿Podré yo tumbar a tu segundo, para seguir igualando el combate? ¡Veámoslo! ¡Sunflora, sal, pon tu campo psíquico, y... Pulso Umbrío!

    [​IMG]
    SUNFLORA: Planta/Psíquico (Floreciente)
    Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos
    Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Salud: 150/150
    Fuerza: 350 (63)
    Resistencia: 181 (81)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)

    Campo psíquico: 1/8
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Chandelure no pudo resistir el pulso umbrío, como esperaba. Debilitado el Pokémon, elegí al siguiente para el combate.

    —Lucario, a darlo todo. ¡Onda certera!


    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))


    Campo psíquico: 1/8
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Heh… —Nyota se encogió de hombros, y luego chasqueó los dedos—. Protección.

    [​IMG]
    SUNFLORA: Planta/Psíquico (Floreciente)
    Psicogénesis: al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos
    Cubresuelos: cualquier movimiento Campo o habilidad -génesis hará que el campo dure 8 turnos y no 5.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Salud: 150/150
    Fuerza: 350 (63)
    Resistencia: 181 (81)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Fuerza Solar (100 Potencia, Planta. El usuario cambia a su forma "Marchita" tras usar este movimiento. Solo puede usarse mientras esté en la forma "Floreciente"; el usuario volverá a forma Floreciente cada vez que cambie de pokémon (Base 80, +20 STAB))
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 0/4)

    Campo psíquico: 1/8
     

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