Sonreí, complacido por su aceptación. —Nos servirá mucho a ambos —declaré— Que sea una batalla de 4 vs 4 ¿Te parece bien? —pregunté, y lancé la primera pokébola del encuentro. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Si gustas, es la primera 4 vs 4 mia...—comenté, sacando la primera pokéball, pensé un poco antes, y decidí sacarla. CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 210/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—Grandioso —sonreí— Las batallas 4 vs. 4 son las más emocionantes... Lapras, usa Surf. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
--Vamos, PUÑO TRUENO... CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 150/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—Esquiva y utiliza Surf de vuelta. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
--Esquiva y ULTRA PUÑO CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 150/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—Nada mal... ¡Surf! LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 140/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
--Repitelo! CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 90/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
Contenido oculto Al varonil Conkeldurr le queda 1 punto de agilidad xD Lapras podía continuar a pesar del gran daño que recibió con solo dos golpes. —Surf. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 20/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
--Esquivalo y PUÑO TRUENO una vez mas! CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 90/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—Esquiva; Surf. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 20/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Aguanta y repítelo! CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 30/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—Lo has hecho muy bien, Lapras, ahora descansa —regresé a mi debilitado pokémon a su esférico y, entonces, envíe a Aggron a luchar—. Usa Poder Pasado. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 170 Resistencia: 240 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
—Buen trabajo, descansa amigo—regresé al pokémon debilitado a su pokéball, lanzando la proxima—Usa Hidropulso. PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Decidí hacer un nuevo cambio de pokémon. El que entró fue Maractus. Debido a su habilidad, el ataque de agua no le hizo el más mínimo daño. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
También decidí otro cambio de pokémon, ya que Maractus no ataco, "decisión tomada". SEVIPER: Veneno (Potente) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 146/146 Fuerza: 200 Resistencia: 120 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Cola Veneno (50 Potencia, Veneno) -Deslumbrar (paraliza al oponente) (Usos: 2/2) -Bilis (anula la habilidad del objetivo en combate) (Usos: 1/1) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
Debía reconocer que ese Seviper me intimidaba un poco. —Este será nuestro primer enfrentamiento contra un pokémon de tipo veneno puro. Maractus, usa Esporagodón. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
Contenido oculto Correcto. Agrego que Esporagodón no se puede esquivar (me lo dijo el Gamemaster), de modo que Seviper quedaría con 0/2 en Agilidad
—Uff, comencemos con Puya Nociva SEVIPER: Veneno (Potente) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 146/146 Fuerza: 200 Resistencia: 120 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Cola Veneno (50 Potencia, Veneno) -Deslumbrar (paraliza al oponente) (Usos: 2/2) -Bilis (anula la habilidad del objetivo en combate) (Usos: 1/1) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 3/4)