Bosque del Lago

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    Bruno TDF

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    Sonreí, complacido por su aceptación.

    —Nos servirá mucho a ambos —declaré— Que sea una batalla de 4 vs 4 ¿Te parece bien? —pregunté, y lancé la primera pokébola del encuentro.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 6 Octubre 2014
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    Kiyumie

    Kiyumie 【 O F F . 】

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    —Si gustas, es la primera 4 vs 4 mia...—comenté, sacando la primera pokéball, pensé un poco antes, y decidí sacarla.

    [​IMG]
    CONKELDURR: Lucha (Potente)
    Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño
    Salud: 210/210
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (80 potencia, Electrico)
    -Puño Hielo (80 potencia, Hielo)
    -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
     
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    Bruno TDF

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    —Grandioso —sonreí— Las batallas 4 vs. 4 son las más emocionantes... Lapras, usa Surf.

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    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
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    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
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    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
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    Kiyumie

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    --Vamos, PUÑO TRUENO...

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    -Puño Trueno (80 potencia, Electrico)
    -Puño Hielo (80 potencia, Hielo)
    -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
     
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    Bruno TDF

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    —Esquiva y utiliza Surf de vuelta.

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    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
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    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
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    --Esquiva y ULTRA PUÑO
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    —Nada mal... ¡Surf!

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    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
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    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
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    --Repitelo!
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    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15)
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    -Puño Trueno (80 potencia, Electrico)
    -Puño Hielo (80 potencia, Hielo)
    -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
     
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    Al varonil Conkeldurr le queda 1 punto de agilidad xD

    Lapras podía continuar a pesar del gran daño que recibió con solo dos golpes.

    Surf.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 20/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
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    --Esquivalo y PUÑO TRUENO una vez mas!

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    Salud: 90/210
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (80 potencia, Electrico)
    -Puño Hielo (80 potencia, Hielo)
    -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
     
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    —Esquiva; Surf.

    [​IMG]
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    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 20/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
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    —Aguanta y repítelo!

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    CONKELDURR: Lucha (Potente)
    Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño
    Salud: 30/210
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (80 potencia, Electrico)
    -Puño Hielo (80 potencia, Hielo)
    -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
     
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    —Lo has hecho muy bien, Lapras, ahora descansa —regresé a mi debilitado pokémon a su esférico y, entonces, envíe a Aggron a luchar—. Usa Poder Pasado.


    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 240
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
     
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    Kiyumie

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    —Buen trabajo, descansa amigo—regresé al pokémon debilitado a su pokéball, lanzando la proxima—Usa Hidropulso.


    [​IMG]
    PELIPPER: Agua/Volador (Resistente)
    Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 135
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca)
    -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
    -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
  15.  
    Bruno TDF

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    Decidí hacer un nuevo cambio de pokémon. El que entró fue Maractus. Debido a su habilidad, el ataque de agua no le hizo el más mínimo daño.

    [​IMG]
    MARACTUS: Planta (Potente)
    Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos
    Salud: 150/150
    Fuerza: 192
    Resistencia: 134
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta)
    -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2)
    -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1)
    -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
     
  16.  
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    También decidí otro cambio de pokémon, ya que Maractus no ataco, "decisión tomada".

    [​IMG]
    SEVIPER: Veneno (Potente)
    Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 200
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cola Veneno (50 Potencia, Veneno)
    -Deslumbrar (paraliza al oponente) (Usos: 2/2)
    -Bilis (anula la habilidad del objetivo en combate) (Usos: 1/1)
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
     
  17.  
    Bruno TDF

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    Debía reconocer que ese Seviper me intimidaba un poco.

    —Este será nuestro primer enfrentamiento contra un pokémon de tipo veneno puro. Maractus, usa Esporagodón.

    [​IMG]
    MARACTUS: Planta (Potente)
    Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos
    Salud: 150/150
    Fuerza: 192
    Resistencia: 134
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta)
    -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2)
    -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1)
    -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
     
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    Duda leve: Esporagodón solo quita los puntos de agilidad y ya, ¿Correcto?
     
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    Bruno TDF

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    Correcto. Agrego que Esporagodón no se puede esquivar (me lo dijo el Gamemaster), de modo que Seviper quedaría con 0/2 en Agilidad
     
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    —Uff, comencemos con Puya Nociva

    SEVIPER: Veneno (Potente)
    Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 200
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cola Veneno (50 Potencia, Veneno)
    -Deslumbrar (paraliza al oponente) (Usos: 2/2)
    -Bilis (anula la habilidad del objetivo en combate) (Usos: 1/1)
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 3/4)
     
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