—Esquiva y ataca con Cabezazo Zen. ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 62/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
Logro ver a Rojo viendo el combate por lo que me acerco a el—Hola Rojo—le salude sonriendo. (@Rojo FireRed)
Esquivalo y utilizalo de nuevo--le ordene QUILAVA: Fuego (Asesino) Mar llamas: doble potencia movimientos de fuego cuando los ps bajan de 1/3 Salud: 116/116 Fuerza: 169 (25) Resistencia: 122 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) - Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Rizo defensa (sube 10 resistencia propia)
—¡Esquiva tú también y Cabezazo Zen otra vez! ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 62/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
Esquivalo y utiliza nitro carga--le ordene QUILAVA: Fuego (Asesino) Mar llamas: doble potencia movimientos de fuego cuando los ps bajan de 1/3 Salud: 116/116 Fuerza: 169 (25) Resistencia: 122 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) - Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) -Rizo defensa (sube 10 resistencia propia)
Togetaro al ver a la pokemon que iba a saltar a mis brazos, este se baja de los míos rápido, por lo que logro tomar en brazos a Sylveon—Hola Sylveon—le dije a la pokemon sonriendo.
—Resiste Alakazam, tú puedes… ¡Cabezazo Zen! ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 3/120 (10) Fuerza: 200 (15) Resistencia: 140 (10) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
Esquivalo y utiluza ascuas QUILAVA: Fuego (Asesino) Mar llamas: doble potencia movimientos de fuego cuando los ps bajan de 1/3 Salud: 116/116 Fuerza: 169 (25) Resistencia: 122 Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) - Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2) -Rizo defensa (sube 10 resistencia propia)
Togetaro sonríe y se monta en las piernas de rojo para abrazarlo—Eres muy cariñosa—le dije a Sylveon sonriendo.
Sonreí mientras regresaba a Alakazam; la chica no había usado Nitrocarga como había creído, eso me daba un poco de ventaja ahora… —¡Sal, Seadra, es hora de la batalla! ¡Ataca con Rayo Burbuja! SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 160 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—Eh, que dulce eres, pequeño —sonreí correspondiendo el abrazo de Togetaro— Sylveon sonrió para apretujar su abrazo
Sonreí para luego voltearme aun con Sylveon en brazos para ver el combate, ahora effy tenia un seadra—Mizu a mejorado—dije sonriendo mientras miraba el combate de nuevo.
Quilava cayo debilitado--bien hecho regresa, adelante Gligar utiliza cuchillada GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya el ataque de este pokémon Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—¡Seadra, esquiva y usa Danza Dragón! —ordené de inmediato. SEADRA: Agua (Potente) Punto Tóxico: Lanza un dado de tres caras si el rival te ataca con un movimiento de contacto. Si sale 1, envenena gravemente. Salud: 110/110 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ciclón (40 Potencia, Dragón) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
Utiliza Finta--le ordene GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya el ataque de este pokémon Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 4/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)