—Bien Flygon... Vuelo...-- FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino) Levitación: Inmune al tipo tierra. Salud: 160/160 Fuerza: 220 (40) Resistencia: 160 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 2/2) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
—Esquiva y tóxico. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 50/140 (20) Fuerza: 144 Resistencia: 235 (15) Agilidad: 2/4 (141 de Velocidad) (25) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 1/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Cambio...— salto Umbreon nuevamente al campo y a este no le hizo efecto el ataque, pero se veia muy lastimado por todos los toxicos UMBREON: Siniestro (Resistente) PSN Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 180/190 fuerza: 145 (20) Resistencia: 260 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
—Yo igual haré un cambio. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 216/216 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (28) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 3 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 2/2)
—Bien Umbreon usa Toxico...— UMBREON: Siniestro (Resistente) PSN Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival. Salud: 180/190 fuerza: 145 (20) Resistencia: 260 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
—Cambio, no hay efecto. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 45/140 (20) Fuerza: 144 Resistencia: 175 (15) Agilidad: 2/4 (141 de Velocidad) (25) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 1/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Adelante Ditto!— Ditto: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/1) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/1) -Protección (Se protege) (Usos: 1/1)
—Adelante Ditto!— Ditto: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/1) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/1) -Protección (Se protege) (Usos: 1/1)
Contenido oculto Tienes menos agilidad, yo tengo 141 porque tengo 25 puntos extra xD Y tienes dos usos en todos los ataques —Cambio. ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 165/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 4/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
—Bien... Adelante Ditto... Drenadoras...— Ditto: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (141 de Velocidad) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Aura Esfera. ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 165/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 2/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
—Ditto.. protegete!— Ditto: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (141 de Velocidad) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) @Gold-Kun
—Bola Sombra. ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 165/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 2/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
—Evadelo y Drenadoras!— Ditto: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (141 de Velocidad) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—Cambio. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 40/140 (20) Fuerza: 144 Resistencia: 175 (15) Agilidad: 2/4 (141 de Velocidad) (25) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 1/4) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
—Ditto ahora Rizo Algodon...— Ditto: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 180 Agilidad: 2/3 (141 de Velocidad) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 1/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—Cambio. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 216/216 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (28) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 3 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 2/2)
—Rizo Algodon de nuevo Ditto...— Ditto: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 200 Agilidad: 2/3 (141 de Velocidad) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 0/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
—¡Lanzallamas! GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 216/216 Fuerza: 260 (50) Resistencia: 180 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (28) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 3 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Toxico...— Ditto: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 200 Agilidad: 1/3 (141 de Velocidad) Movimientos: -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 0/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2