Bosque del Lago

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    Arno Dorian

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    —Bien Flygon... Vuelo...--

    [​IMG]
    FLYGON: Tierra/Dragón (Asesino)
    Levitación: Inmune al tipo tierra.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 220 (40)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Velocidad sónica (40 Potencia, Normal; para esquivarse se requieren de 3 puntos de agilidad. Su uso supone aumentar en 10 los puntos de Velocidad del usuario, aunque falle) (Usos: 2/2)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
    TURBO: 0/65 (Paciencia)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Duplo: Los dos próximos ataques se aplican dos veces.
    -Prisa: añade un turno propio a la lista.
     
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    Naiki

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    —Esquiva y tóxico.

    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 50/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 235 (15)
    Agilidad: 2/4 (141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 1/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Arno Dorian

    Arno Dorian Entusiasta

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    —Cambio...— salto Umbreon nuevamente al campo y a este no le hizo efecto el ataque, pero se veia muy lastimado por todos los toxicos
    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro (Resistente) PSN
    Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival.
    Salud: 180/190
    fuerza: 145 (20)
    Resistencia: 260 (20)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 16 Diciembre 2014
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    Naiki

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    —Yo igual haré un cambio.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 260 (50)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 3 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 2/2)
     
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    Arno Dorian

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    —Bien Umbreon usa Toxico...—
    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro (Resistente) PSN
    Sincronía: Cualquier problema de estado que sufra lo sufrirá también el rival.
    Salud: 180/190
    fuerza: 145 (20)
    Resistencia: 260 (20)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Naiki

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    —Cambio, no hay efecto.

    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 45/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 175 (15)
    Agilidad: 2/4 (141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 1/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Arno Dorian

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    —Adelante Ditto!—
    Ditto: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/1)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/1)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/1)
     
  8.  
    Arno Dorian

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    —Adelante Ditto!—
    Ditto: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/1)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/1)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/1)
     
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    Naiki

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    Tienes menos agilidad, yo tengo 141 porque tengo 25 puntos extra xD Y tienes dos usos en todos los ataques

    —Cambio.
    [​IMG]

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 4/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
     
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    Arno Dorian

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    —Bien... Adelante Ditto... Drenadoras...—
    Ditto: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (141 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    —Esquiva y Aura Esfera.

    [​IMG]

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 2/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
     
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    Arno Dorian

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    —Ditto.. protegete!—
    Ditto: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (141 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    @Gold-Kun
     
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    —Bola Sombra.
    [​IMG]

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 2/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
     
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    Arno Dorian

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    —Evadelo y Drenadoras!—
    Ditto: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/3 (141 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
  15.  
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    —Cambio.

    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 40/140 (20)
    Fuerza: 144
    Resistencia: 175 (15)
    Agilidad: 2/4 (141 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 1/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —Ditto ahora Rizo Algodon...—
    Ditto: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/3 (141 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 1/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
  17.  
    Naiki

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    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 260 (50)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 3 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 2/2)
     
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    —Rizo Algodon de nuevo Ditto...—
    Ditto: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 200
    Agilidad: 2/3 (141 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 0/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 18 Diciembre 2014
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    —¡Lanzallamas!

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    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 216/216
    Fuerza: 260 (50)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Tormenta de Arena (provoca una tormenta de arena durante 3 turnos; va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. Además, Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2, y la potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad) (Usos: 2/2)
     
  20.  
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    —Esquiva y Toxico...—
    Ditto: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 200
    Agilidad: 1/3 (141 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 0/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2
     
    Última edición: 19 Diciembre 2014
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