—Esquiva eso y responde con Brazo Pincho. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) Contenido oculto Por si las moscas xD : Los ataques tipo Planta son poco efectivos (x0.5) contra Veneno, de modo que el cálculo de daño sería el siguiente (en caso de que el golpe lo reciba Seviper). 50*0.5 + 192 - 120 = 25 + 192 - 120 = 97PS de daño
—Estas bien?—dije pregunté al pokémon, cual asintió con su lengua, y le di una poción. SEVIPER: Veneno (Potente) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 79/146 Fuerza: 200 Resistencia: 120 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Cola Veneno (50 Potencia, Veneno) -Deslumbrar (paraliza al oponente) (Usos: 2/2) -Bilis (anula la habilidad del objetivo en combate) (Usos: 1/1) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 3/4)
Sonreí. Al parecer, Chad había marcado tendencia entre los demás entrenadores ¿Habría alguien más en Galeia con objetos curativos en su inventario? —Brazo Pincho MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
No tenia elección cuando regresé a Seviper a su pokéball, pero solo podria usar un ataque... —Usa Vuelo! PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Observé cómo Pelipper se elevaba por los aires, preparado para atacar con Vuelo. —Gigadrenado —ordené, y mi pokémon musical atacó. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
—Ataca!— PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Maractus logró esquivar la embestida, pero a costa de quedar demasiado cansado como para eludir un golpe más. —Ahora utiliza tu Brazo Pincho. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
—Protección!—dije, y el pokémon se protegio del ataque. PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Brazo Pincho! MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
—Trata de aguantar, Vuelo otra vez! PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 48/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—Insiste con tu Brazo Pincho —comandé, mientras Pelipper preparaba su ataque. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
—Evita que te alcance y ataca! PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 48/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
Maractus fue arrojado al suelo cuando lo golpearon. Pero sin perder la sonrisa, se sacudió el polvo de las flores de su cabeza, y movió sus caderas para hacer ese sonido tan característico de él. —Gigadrenado —fue la orden que impartí. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 74/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
—Descansa Pelipper—dije, al notar al tipo volador debilitado—"Deberia capturar mas pokémon..."—pensé—Suerte amigo..Usa Finta SKITTY: Normal (Equilibrado) Normalidad: Convierte a todos los ataques de este pokémon en tipo normal. Salud: 100/100 Fuerza: 80 Resistencia: 80 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Látigo (baja en 10 la resistencia del rival) -Doblebofetón (30 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Finta (30 Potencia, Normal, ineludible) (Usos: 2/3)
Maractus no se vio afectado por aquel ataque, que no superó su defensa. —Contraataca con Gigadrenado. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 98/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
La caída de Skitty marcó el punto final del enfrentamiento. Hice una exclamación para felicitarlo, e inclusive Serperior dirigió al pokémon cactus una mirada en la que reflejaba el respeto que, en el fondo, le tenía a su compañero de hierba; era fuerte, y lo acababa de demostrar aquí. No pudiendo contener la alegría que estaba a punto de hacer estallar su cuerpo, Maractus dejó escapar un gracioso alarido. Tomó sus maracas y se puso a bailotear escandalosamente por diversos puntos del bosque. Algunos pokémon salvajes se apartaron de sus lugares de reposo, alarmados por la presencia psicódelica que se les acercaba. Sonreí, y miré a Kim. —Buena batalla —dije, para después agregar con una leve sonrisa:— También opino que este combate se sintió ligeramente largo.
Pasaron quince minutos hasta que se atenuó el sonido de las maracas. Al escudriñar el bosque, noté a Maractus aproximándose hasta donde nos encontrábamos. Si bien a simple vista mantenía su compostura rítmica, era evidente que su alegría explosiva lo había agotado un poco. Plusle, todavía envuelto en mi bufanda, saltó de mi hombro para felicitarle por la victoria. —Lo has hecho bien, pero me temo que debes descansar aquí dentro —dije a Maractus, regresándolo a su pokébola— Y tú también tendrás que que refugiarte dentro de tu esfera, estimado Serperior, porque partiremos. El inicial asintió con calma. No le gustaba, sí, pero ya estaba acostumbrado a ese ir y venir, la desmaterialización de su cuerpo. Convertido en la luz rojiza, ingresó a su pokébola a la vez que Pidgeotto, habiendo sentido la conversación, salió de la suya. Monté en el él junto con Plusle y me despedí de Kim. —Buena suerte con tu entrenamiento —le dije. Volamos hacia Barniz.