Imperio de Elérea Bosque de Yggdrassil

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 14 Julio 2021.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Acuérdate de curar los PM de Kein por el objeto y de dejarle el trance a 0, ya que al acabar la batalla lo pierde.
    Y por cierto, pusiste Ultraéter, pero no veo que tengas eso en tu ficha. Imagino que lo que usaste fue un éter.

    Entre el vaho de Kein y los ataques de Wedge, los tres escarabajos fueron cayendo, uno a uno. El oficial suspiró, aliviado.

    —... eso fue más duro de lo esperado. La lluvia ha afectado mucho a este sitio, ¿eh? Los monstruos de aquí son mucho más fuertes que antes. ¿Estás bien, Kein? Si tenemos pociones de reserva, quizá deberíamos tomarlas. Pero eso lo dejo a tu criterio. Yo te sigo; al fin y al cabo, esta es tu casa.

    >> Hora de avanzar, en cualquier caso.

    ¡Kein sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Wedge sube de nivel!
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein
    Al final por suerte acabaron cayendo gracias a nuestras combinación de ataques los escarabajos pero realmente entre el verdadero problema era la gran cantidad de resistencia que tenían. Si hubiera precisamente tenido que lidiar con estos en el pasado habría resultado inclusive mortal para mí, no habría podido proteger ni de lejos el bosque aunque, visto lo visto, realmente había fallado como guardián.

    Me senté con lentitud en un tronco en lo que Wedge expuso en palabras lo mismo que mi psique se encargaba de recordarme constantemente y no me atrevía a expresar por precaución, no es que no confiara en Wedge pues me dio mas de veinte mil razones para confiar sinó más por no sonar alguien que no deja constantemente de quejarse por lo que le miré con vista y sonrisa cansada, haciendo ademán de que se sentara a mi lado para descansar riendo con calma.

    — Si hay otra cosa que agradezco a pesar de este caos que resulta ser la lluvia carmesí es lo fuerte que nos hemos vuelto. Por otro lado... ¿Como inició la lluvia carmesí? Sé que es peligrosa pero en realidad estoy en la inopia al respecto. Parece que los soldados sabeis al respecto pero... bueno, antes tampoco me interesaba aunque admito que también ignoraba el alcance del peligro. Soy parte de los humanos ya, así que ahora los problemas que ocurran me afectan directamente—. Dije con calma en lo que sacaba una poción y le pasaba otra a Wedge.

    Finalmente, hora era de seguir la marcha hacia la arboleda este, donde de nuevo no estábamos solos. Dos fangs estaban olfateando los alrededores, de nuevo teníamos problema. En fin, hora de luchar....


    Uso en Kein una ultrapoción + una poción normal+ Éter X2
    Uso en Wedge Ultrapoción + Éter X2


    Valep, me voy a la arboleda este y me enfrento a los dos fangs al menos de momento, espero ser capaz de domesticarlos ¿Te imaginas un perrito en el equipo? XD okno, pero así farmeoJAJAJAJAJA
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Al mencionar Kein el origen de la lluvia carmesí, Wedge enfocó casi instintivamente la vista en el cielo.

    —... pues ese mismo es el problema. Ahí es donde tengo dudas personalmente. Verás, los humanos tenemos varias creencias, y hemos ido teniendo varias a lo largo de la historia. Pero la más consistente es la religión de los Cinco Sagrados: como Yggdrassil, otros cuatro árboles, sumando cinco en total, se alzan en el mundo de Ilumbra, uno en cada continente. Estos árboles, dice la Iglesia, son los creadores de todo cuanto tenemos.; seres que no hablan, ni se mueven, pero tienen una voluntad divina y la facultad de dar a luz ingentes cantidades de magia, y crear hasta vida de la misma. Y hace muchos, muchos años, los árboles, queriendo darle forma al mundo, crearon a ángeles, seres muy similares a los humanos en aspecto, pero mucho más longevos, con poderes divinos y luminosos. Sirvieron como los brazos y manos de los árboles, y empezaron a crear el mundo.

    Suspiró, agachando la mirada.

    —Pero los árboles tenían un enemigo de igual poder: el llamado "Archidemonio", antítesis de los mismos, un ser horripilante con poderes oscuros y prohibidos. Mientras los árboles daban forma y creaban vida para el mundo, el objetivo del Archidemonio era arrebatársela y acabar con la creación de los sagrados. Por eso, al ver que creaban sus peones, el Archidemonio hizo lo propio, y creó un séquito de demonios: seres igualmente parecidos a los humanos, pero con poderes oscuros, magia elemental y cualidades horrendas.

    >> La Iglesia cuenta que los demonios atacaron con todo lo que tenían a los árboles, y los ángeles hicieron de barrera para protegerlos. En esa guerra, el Archidemonio y los suyos tuvieron las de ganar, y... acabaron por fulminar las vidas de todos los ángeles. Sin sus soldados personales, los árboles estaban desamparados... así que tomaron una medida desesperada: concentraron la energía de los ángeles, sus "almas", en cierto modo, y las concentraron en el cielo. Con ellas, usaron sus últimas fuerzas de voluntad para erradicar a los demonios. Y cayeron monstruos del cielo, creados por la energía de los ángeles muertos. Monstruos de todos tipos, que llovían y llovían y llovían. Fue esa la primera lluvia carmesí. Y su efecto fue la extinción de los demonios, que también murieron.

    Miró a Kein, deteniéndose por un momento.

    —Al final acabó la guerra y el Archidemonio fue derrotado. Pero, pese a que la creación de los árboles, Ilumbra, fue salvada, toda la vida que crearon había muerto. Por eso, sintiendo compasión por los demonios pese a todo lo que hicieron y deseando darle una nueva oportunidad a la vida, los árboles levantaron los cuerpos sin vida de los demonios, dándoles nuevas almas, nueva energía, nuevas identidades. Esos fuimos los humanos, así cuentan las leyendas que nacimos: somos la segunda oportunidad de los árboles. Somos demonios a los que se levantó por compasión de los árboles con nuevas vidas. Nos fuimos reproduciendo, pero siempre fuimos eso: demonios reencarnados.

    >> Y ahí entra el problema. La energía de los ángeles es eterna, y sigue y seguirá circulando en el cielo, atrapada allí desde que los árboles la usaron. Y su cometido está grabado a fuego en sus almas: erradicar con la lluvia carmesí a los demonios. Nosotros, los humanos, no somos demonios, pero lo fuimos; y por tanto, tenemos parte de oscuridad en nosotros. Es por eso que hacemos... cosas tan horribles a veces. La Iglesia cree, pues, que mientras exista oscuridad en los corazones humanos, la energía de los ángeles reaccionará y detectará "demonios" en Ilumbra. Y responderán, pues, dejando caer más monstruos. Con más lluvias carmesíes. ¿La solución? Según la Iglesia es la expiación de los pecados. La purificación de toda la raza humana. Solo cuando todos seamos nobles y puros parará.

    Suspiró con pesadez, y agachó una vez más la mirada.

    —... suelo ser escéptico para estas cosas, ya te lo dije. Por eso no sé qué hay de cierto y qué hay de leyenda. ¿De verdad todos los demonios se extinguieron? ¿Qué pasó con el archidemonio? ¿Por qué los árboles no interceden para parar las lluvias? ¿Acaso quieren seguir haciendo que caiga? ¿Pueden los ángeles, o lo que queda de ellos, controlar la caída de la lluvia o realmente es algo "inconsciente"? Me surgen... preguntas, incongruencias. Y luego, está la parte de la "solución". Genuinamente creo quela Iglesia aboga por un ideal al que nunca llegaremos. Siempre habrá oscuridad en corazones humanos. Nunca se erradicará por completo. Por eso... por eso creo que cuando el Imperio decía que podía "acabar con la lluvia carmesí", debe ser porque cree que hay otra manera. Y, si cree eso, ¿no será que la lluvia no funciona tanto como creemos? ¿Y si se nos escapa algo y el Imperio sabe qué?

    Caminaron algo más, y entonces, dos grandes lobos se cruzaron en su camino en la arboleda. Wedge, aún reflexivo, sacó su cañón y esperó el ataque de los canes.

    —Como siempre, Kein, no te preocupes demasiado. ... pienso las cosas más de la cuenta, supongo. ¡Ahora céntrate en estos dos!

    Fang alfa A: Atacar (Wedge)
    Fang alfa B: Aullido

    [​IMG]
    FANG ALFA
    Lvl. 28

    Salud: 160/160
    PM: 60/60
    Fuerza: 75
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Aullido (+5 fuerza propia; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, subirá en 10, y si sale 2, subirá 5 a todos los aliados) (Coste: 5 PM)
    - Desenfreno (ataca al rival de forma salvaje, de manera que puede reducir sus PS a la mitad, si sale un 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo cegador (+10 ataque. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)
    240 experiencia

    [​IMG]
    FANG ALFA
    Lvl. 28

    Salud: 160/160
    PM: 55/60
    Fuerza: 80 (+5)
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Aullido (+5 fuerza propia; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, subirá en 10, y si sale 2, subirá 5 a todos los aliados) (Coste: 5 PM)
    - Desenfreno (ataca al rival de forma salvaje, de manera que puede reducir sus PS a la mitad, si sale un 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo cegador (+10 ataque. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)
    240 experiencia

    Turnos:

    - Fang alfa A
    - Fang alfa B
    - Kein
    - Wedge
    - Fang alfa A
    - Fang alfa B
    - Kein
    - Wedge
     
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    madarauchiha

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    Kein
    Wedge volvió a darme otra explicación que parecí comprender al dedillo aunque reiterando de igual modo que era no creyente de estas leyendas y sin embargo me resultaba realmente interesante, aunque había algo que siempre me llamó la atención y es que en el bosque me enseñaron que siempre hay un equilibrio de cosas, siempre había victimas, siempre depredadores y que no podía existir una cosa sin la otra pero por esa misma razón ¿No debería haber luz y oscuridad? ¿No debería existir siempre oscuridad entonces? ¿Eso no implicaría que la lluvia carmesí debería existir permanentemente? Agh era todo tan complicado.

    Me mantuve escuchando en silencio todas las palabras que Wedge me refería y no dejaba de escucharle con la mas absoluta de mis atenciones, al menos hasta que nos empezamos a mover y los fangs nos atacaron. Wedge de nuevo me advirtió sobre los fangs y en efecto ambos enormes perretes se pusieron a la ofensiva.

    — No le daré vueltas pero si que quiero saber mas al respecto—. Sonreí en lo que me centraba en los fangs— Es algo muy interesante.

    Kein: Váho acuático
    Wedge: Pues... tencosacro (Fang A)



    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 25
    Exp. sig. nv.: 695
    PH: 11

    - PS: 72/72
    - Trance: 90/100
    - PM: 21/72
    - Fuerza: 72
    - Defensa: 58
    - Poder Mágico: 59
    - Terapeucidad: 58
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 75
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x7)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x4)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 510

    [​IMG]
    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 26
    Exp. sig. niv: 880

    - PS: 55/70
    - PM: 12/90
    - Fuerza: 47
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 53
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 63
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
    Última edición por un moderador: 8 Febrero 2022
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    MrJake

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    Los fangs rugieron, uno de ellos aullando con fuerza. Wedge los observó moverse con rapidez por la zona, y cargó su cañón para responder en cuanto tuviese ocasión.

    Claro que ellos atacaron antes...

    Fang alfa A: Aullido
    Fang alfa B: Colmillo cegador (Wedge)

    [​IMG]
    FANG ALFA
    Lvl. 28

    Salud: 61/160
    PM: 55/60
    Fuerza: 80 (+5)
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Aullido (+5 fuerza propia; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, subirá en 10, y si sale 2, subirá 5 a todos los aliados) (Coste: 5 PM)
    - Desenfreno (ataca al rival de forma salvaje, de manera que puede reducir sus PS a la mitad, si sale un 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo cegador (+10 ataque. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)
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    [​IMG]
    FANG ALFA
    Lvl. 28

    Salud: 116/160
    PM: 50/60
    Fuerza: 85 (+10)
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Aullido (+5 fuerza propia; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, subirá en 10, y si sale 2, subirá 5 a todos los aliados) (Coste: 5 PM)
    - Desenfreno (ataca al rival de forma salvaje, de manera que puede reducir sus PS a la mitad, si sale un 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo cegador (+10 ataque. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)
    240 experiencia

    Turnos:

    - Fang alfa A
    - Fang alfa B
    - Kein
    - Wedge
    - Fang alfa A
    - Fang alfa B
    - Kein
    - Wedge
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Escritor
    Kein
    Este combate estaba resultado mucho mas difícil de lo que me esperé en un primer momento, por los dioses ¡Es que no hay manera de que haya un maldito combate normal! Un fang parecía correr directamente hacia mi pero al llegar a unos pocos centímetros me saltó en lo que el otro aullaba. Traté de agarrarle de la cola pero no resultó, mordiendo con fuerza a Wedge en lo que el otro fang emitía un enorme alarido que pareció aumentar la agresividad del Fang que mordió a Wedge, haciendo que su mordida fuera aun mas fuerte.

    Yo gemí mirando que podía hacer, al final decidiendo usar doma sobre el fang A a fin de que hiciera un mordisco cegador al Fang B en lo que Wedge usaba tecnoesna en si mismo

    Kein: Váho acuático
    Wedge: Tecnosacro (Fang B)






    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 25
    Exp. sig. nv.: 695
    PH: 11

    - PS: 72/72
    - Trance: 90/100
    - PM: 5/72
    - Fuerza: 72
    - Defensa: 58
    - Poder Mágico: 59
    - Terapeucidad: 58
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 75
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x7)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x4)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 510

    [​IMG]
    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 26
    Exp. sig. niv: 880

    - PS: 30/70
    - PM: 12/90
    - Fuerza: 47
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 53
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 63
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
    Última edición: 14 Febrero 2022
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  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Wedge atacó, y el disparo alcanzó al segundo de los Fang. Tras ver que lo resistió y ver cojear al otro, chasqueó la lengua.

    —... ah, mala mía. Tendría que haber atacado al otro Fang... siempre es más conveniente concentrar primero los ataques en un enemigo y eliminarlo rápido que dispersarlos. Porque si los dispersamos, al final, cuando llegue su turno de atacar, ¡serán más y podrán hacernos más daño que si solo fuesen uno!

    Fang A: Colmillo cegador (Kein)
    Fang B: Atacar (Wedge)



    [​IMG]
    FANG ALFA
    Lvl. 28

    Salud: 17/160
    PM: 45/60
    Fuerza: 80 (+5)
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Aullido (+5 fuerza propia; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, subirá en 10, y si sale 2, subirá 5 a todos los aliados) (Coste: 5 PM)
    - Desenfreno (ataca al rival de forma salvaje, de manera que puede reducir sus PS a la mitad, si sale un 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo cegador (+10 ataque. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)
    240 experiencia


    [​IMG]
    FANG ALFA
    Lvl. 28

    Salud: 27/160
    PM: 50/60
    Fuerza: 85 (+10)
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Atacar (+0 Daño físico)
    - Aullido (+5 fuerza propia; lanza un dado de 5 caras, si sale 1, subirá en 10, y si sale 2, subirá 5 a todos los aliados) (Coste: 5 PM)
    - Desenfreno (ataca al rival de forma salvaje, de manera que puede reducir sus PS a la mitad, si sale un 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 5 PM)
    - Colmillo cegador (+10 ataque. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, causa ceguera al objetivo) (Coste: 5 PM)
    240 experiencia

    Turnos:

    - Fang alfa A
    - Fang alfa B
    - Kein
    - Wedge
    - Fang alfa A
    - Fang alfa B
    - Kein
    - Wedge
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Ceguera en Kein (si sale 1) Total: 3 $dice
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein

    Y una vez más el fang se resistió y entendía que al ser un Alpha tuviera mayor poder en todos los aspectos pero por otro lado, no los recordaba tan absurdamente poderosos, ni mucho menos tanta resistencia y eso ya empezaba a resultarme harto frustrante debido a estarme quedando sin objetos para curarme fuera vida, magia o lo que fuera. El caso es que de nuevo sentí el colmillo del fang clavándose esta vez en mi cuello, provocándome un dolor colosal que me hizo emitir un alarido. Cierto es que podía aguantar más ataques pero esa zona era especialmente dolorosa más, a diferencia de Wedge, a mi no me cegó, al soltarme me llevé intintivamente la mano al cuello para taponármelo y evitar que el sangrado fuera mayor mientras el otro atacó con un placaje a Wedge, el cual resistió sin mayor problema.

    Yo por mi parte opté por atacar al Fang A en lo que wedge usaba tecnosacro en el mismo fang
    — No te preocupes hermano, yo también debí estar mas atento—. Dije concentrado, aunque la palabra "hermano" no fue deliberada
    Kein: Atacar (Fang A)
    Wedge: Tecnosacro (Fang B)


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    KEIN
    Lvl. 25
    Exp. sig. nv.: 695
    PH: 11

    - PS: 37/72
    - Trance: 90/100
    - PM: 3/72
    - Fuerza: 72
    - Defensa: 58
    - Poder Mágico: 59
    - Terapeucidad: 58
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 75
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x7)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x4)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    Guiles: 510

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    WEDGE
    Lvl. 26
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    - PS: 5/70
    - PM: 12/90
    - Fuerza: 47
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 53
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 63
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
    Última edición por un moderador: 11 Febrero 2022
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    MrJake

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    Por cierto, Fer, me he fijado en que todavía ponías la ficha de Kein al nivel 25 y de Wedge al 26. Te lo digo porque ambos habían subido de nivel en aquel entonces, y ahora Kein sube otro nivel más... acuérdate de poner las fichas actualizadas cuando subas de nivel, que ya sabes que las estadísticas suben.

    Also, ya juntas 21 PH. Te lo digo como recordatorio (?)

    ¡Kein sube de nivel!
    +5 PH


    El disparo de Wedge y el golpe de Kein, cada uno a uno de los enemigos, bastaron para tumbar a ambos a la vez. El soldado no pudo sino suspirar, aliviado.

    —Listo... por poco, pero lo hemos logrado. Los monstruos por aquí están mucho más fuertes ahora... ¿nos quedan bastantes provisiones de pociones y demás, Kein? Aún nos debe quedar camino para llegar a la casa de Boko... si no recuerdo mal, era por aquí, hacia el interior del bosque desde la Arboleda en la que estamos, ¿no?

    >> Tomemos las pociones que sean necesarias y avancemos, entonces, ¿no te parece? Si no recuerdo mal hay un estanque aquí al lado... igual podemos descansar un poco ahí, también. Si es qu eno hay monstruos, claro.
     
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  10.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    De nuevo le dirigí una sonrisa a Wedge, cansada por el esfuerzo físico que esto nos está llevando más asenti a su petición en lo que nuevamente busqué un lugar donde sentarme a reposar en una piedra lisa, de nuevo gesticulando para que Wedge hiciera lo propio a mi lado.

    — ¿Sabes? Es curioso, quizás sean meros instintos más con el transcurso de los dias he empezado a verte un poco como el hermano humano que nunca he llegado a tener. Creo que ya te lo dije pero no creo que haya problemas en reiterártelo. Más si...—. Dirigí mi mirada a mi mano derecha un instante para llevármela al mentón— Mas si todo el asunto de la lluvia carmesí va para largo. En cualquier caso, cierto es que estos monstruos son mucho más resistente de lo que podíamos preveer, lo que no acabo de entender es si dichos efectos son temporales o permanentes. Quiero decir, sé que han habido ya otras lluvias carmesí en el pasado pero no me he enfrentado a monstruos tan fuertes en mi vida.

    Kein: Ultrapoción
    Wedge: Ultrapoción
     
    Última edición: 13 Febrero 2022
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    MrJake

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    Repuestos de energías, Wedge y Kein intercambiaron algunas palabras mientras tomaban las pociones, y el primero sonrió de forma algo apagada.

    —... ya. Soy como tu hermano, ¿eh?

    Las palabras de Wedge fueron agradecidas, sí, pero algo ominosas y tristes también. "Hermano". Esa palabra pesaba mucho para él ahora mismo. Que Kein le considerase como su hermano le era, en parte, doloroso, aunque agradeciese el cariño.

    Porque sentía que ese lugar era de otro.

    Otro que ya no estaba.

    En fin. Movámonos. Veo tomates salvajes por ahí, Kein... ataquemos antes que ellos. Si lanzas algún ataque mágico en área, quizá podamos debilitarlos a todos a la vez... aunque posiblemente necesitemos un par de golpes para ello. Y se ven resistentes por el lado mágico... tu vaho quizá no es tan potente.

    No, el vaho no, pero... tal vez conocía alguna técnica para hacer daño a todos que emplease su fuerza, y no su magia. Al fin y al cabo, Kein tenía más músculo que energía mágica, al menos de momento.

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    TOMATE LETAL
    Lvl. 23

    Salud: 100/100
    PM: 40/40
    Fuerza: 55
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    120 experiencia

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    TOMATE LETAL
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    Defensa: 35
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    120 experiencia

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    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    120 experiencia

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    Espíritu: 40
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    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
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    TOMATE LETAL
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    PM: 40/40
    Fuerza: 55
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    120 experiencia


    Turnos:

    - Kein
    - Wedge
    - Tomate A
    - Tomate B
    - Tomate C
    - Tomate D
    - Tomate E
    - Kein
    - Wedge
    - Tomate A
    - Tomate B
    - Tomate C
    - Tomate D
    - Tomate E
     
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    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Escritor
    Kein
    Nos tomamos ambos las pociones y escuché a Wedge hablar diciendo que me había escuchado de nuevo a Wedge confirmando exactamente mis palabras y dirigirme una sonrisa triste pero que yo también agradecí de manera moderada pues igualmente el peso de la ausencia de Boko seguía resultándome demasiado pesada pero no por ello, menos ciertas eran mis palabras. No podía sino darle cariño a alguien que no solo dio su vida para salvar la mia y que tuvo una conexión tan profunda con Boko que, bueno... en pocos dias lamentó incluso su muerte hasta este nivel.

    Posteriormente me informó de que habían tomates salvajes y me propuso atacar antes que ellos, lo cual veía justo pues nos otorgaba de hecho grandes ventajas...

    — De acuerdo Wedge, será lo mejor...

    Kein:Remolino
    Wedge: Tecnosacro (tomate A)

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    KEIN
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 900
    PH: 21

    - PS: 74/74
    - Trance: 20/100
    - PM: 0/75
    - Fuerza: 75
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 78
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 800

    [​IMG]
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    WEDGE
    Lvl. 27
    Exp. sig. niv: 85

    - PS: 70/70
    - PM: 6/92
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 67
    - Espíritu: 46
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 64
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
    Última edición: 14 Febrero 2022
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    MrJake

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    El golpe con la lanza de Kein dañó a todos los tomates severamente. Sin embargo, solo cuando Wedge disparó acabaron con uno.

    —Tsk. Queda poco... solo uno más de esos ataques, Kein. ¡Cúbrete, que vienen!

    Tomate B: Colmillos de tomate (Kein)
    Tomate C: Colmillos de tomate (Wedge)
    Tomate D: Kétchup (Wedge)
    Tomate E: Kétchup (Kein)


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    TOMATE LETAL
    Lvl. 23

    Salud: 44/100
    PM: 40/40
    Fuerza: 55
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    120 experiencia

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    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    120 experiencia

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    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    120 experiencia

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    Defensa: 35
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
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    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    120 experiencia


    Turnos:

    - Kein
    - Wedge
    - Tomate B
    - Tomate C
    - Tomate D
    - Tomate E
    - Kein
    - Wedge
    - Tomate B
    - Tomate C
    - Tomate D
    - Tomate E
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein
    ¡Si! Solo un ataque más pero ¡AAU! necesitaba de hecho lo que AGH, necesitaba usar un Éter, mi último Éter para poder repetir dicho ataque. Asentí a Wedge y a sus palabras

    — Aunque ante necesito recuperar algunos PM, por favor cúbreme—. Pedí concentrado, malditos tomates, yo solo quería acabar con esto

    Kein: Éter (Kein)
    Wedge: Ataque (Tomate B)



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    KEIN
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    PH: 21

    - PS: 69/74
    - Trance: 20/100
    - PM: 0/75
    - Fuerza: 75
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 78
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
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    - PS: 57/70
    - PM: 6/92
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 67
    - Espíritu: 46
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 64
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
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    MrJake

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    Corriendo alocadamente, los tomates empezaron a saltar y a lanzar ataques de un lado a otro, desquiciados...


    Tomate B: Tomatazo (B)
    Tomate C: Tomatazo (Wedge)
    Tomate D: Tomatazo (Kein)
    Tomate E: Tomatazo (E)

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    Salud: 31/100
    PM: 30/40
    Fuerza: 55
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    - Tomatazo (lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, causa Locura a un rival o a un aliado) (Coste: 10 PM)
    120 experiencia

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    TOMATE LETAL
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    Fuerza: 55
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    - Tomatazo (lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, causa Locura a un rival o a un aliado) (Coste: 10 PM)
    120 experiencia

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    Salud: 44/100
    PM: 30/40
    Fuerza: 55
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 45
    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    - Tomatazo (lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, causa Locura a un rival o a un aliado) (Coste: 10 PM)
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    Velocidad: 50
    Débil a viento (x2)
    Ataques:
    - Kétchup (baja en 5 el ataque de un rival de forma permanente)
    - Colmillos de tomate (+10 daño físico. Si el rival está afectado por Kétchup, se considera muy efectivo (x1,5))
    - Tomatazo (lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, causa Locura a un rival o a un aliado) (Coste: 10 PM)
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    Turnos:

    - Kein
    - Wedge
    - Tomate B
    - Tomate C
    - Tomate D
    - Tomate E
    - Kein
    - Wedge
    - Tomate B
    - Tomate C
    - Tomate D
    - Tomate E
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Tomatazo del B, C, D y E Total: 8 $dice $dice $dice $dice
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  16.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein
    Al acabar de tomarme el Éter sentí un golpe en la cara que acabó doliéndome ¡¿DESDE CUANDO CO....NEJOS DUELE TANTO UN TOMATE?! En fin, simplemente nos tocaba contraatacar y esta era la oportunidad perfecta para ello.

    Kein: Remolino

    Wedge: Ataque (Tomate B)

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    - PS: 69/74
    - Trance: 20/100
    - PM: 0/75
    - Fuerza: 75
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 78
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 800

    [​IMG]
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    WEDGE
    Lvl. 27
    Exp. sig. niv: 85

    - PS: 57/70
    - PM: 6/92
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 67
    - Espíritu: 46
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 64
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)

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  17.  
    MrJake

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    ¡Wedge sube de nivel!

    ¡Tomates asquerosos, os voy a matar! ¡¡Cabrones, gilipollas, trozos de mierda!!

    Eso gritó Wedge mientras disparaba con furia, y los ojos inyectados en sangre. Sumado eso a que su rostro estaba cubierto de una sustancia rojiza, era tremendamente tétrico e intimidante verle en ese estado y con un arma. Porque sí, lo rojo era tomate, pero visto así... cualquiera que lo viese sin contexto pensaría que era un loco asesino cubierto de sangre.

    —¡Moriiiiid! —exclamó, disparando hacia ellos incluso después de muertos, manchando todo el suelo de rojo. Tras eso, tosió, y poco a poco sus ojos volvieron a su estado normal, centrándose un poco y despejándose. Miró a su alrededor, desorientado—. Oh... ¿q-qué ha pasado, Kein? C-Creo que esos tomates me han hecho enloquecer por un momento... espero no haber dicho nada inapropiado.

    ... mejor que no sepa qué cosas había soltado por esa boca.

    —B-Bueno... creo que deberíamos avanzar, Kein. Vayamos... por allí, sí. ¡Cuidado, esas avispas están en mitad del camino, habrá que pelear contra ellas!

    Holis.
    Como solo te queda ya pelear con las avispas, te las pongo directamente para acelerar. No te queda ningún éter ya, y estás bien de vida... así que he asumido que no ibas a querer curarte porque no tienes nada que curar (?


    [​IMG]
    AVISPA ASESINA A
    Lvl. 23

    - PS: 85/85
    - PM: 40/40
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 70
    Ataques:
    -Veneno rápido (+0 daño físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1 causa Necrosis a un rival) (Coste: 10 PM)
    Débil a rayo (x1,5)
    150 experiencia

    [​IMG]
    AVISPA ASESINA B
    Lvl. 23

    - PS: 85/85
    - PM: 40/40
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 70
    Ataques:
    -Veneno rápido (+0 daño físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1 causa Necrosis a un rival) (Coste: 10 PM)
    Débil a rayo (x1,5)
    150 experiencia


    [​IMG]
    AVISPA ASESINA C
    Lvl. 23

    - PS: 85/85
    - PM: 40/40
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 70
    Ataques:
    -Veneno rápido (+0 daño físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1 causa Necrosis a un rival) (Coste: 10 PM)
    Débil a rayo (x1,5)
    150 experiencia


    Turnos:
    - Kein
    - Avispa A
    - Avispa B
    - Avispa C
    - Wedge
    - Kein
    - Avispa A
    - Avispa B
    - Avispa C
    - Wedge
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein
    Y el último tomate cayó en cuando los gritos inconexos de Wedge llegaron a mis oídos... nada de lo que decía tenía el más mínimo sentido y mi reacción fue la de alerta por si esos gritos suyos atraían más mónstruos, atraídos por los gritos del pelirrojo a quien miré un instante en lo que sus rasgos que pasaron de insana tensión a uno más normal pero confuso por sus acciones pasadas pues lo primero que me preguntó fue que había pasado, yo le miré un instante sonriendo y negando con la cabeza.

    — Simplemente uno de los tomates letales te enloqueció más no has hecho nada grave mas que gritar y atacar a esos tomates letales. En cualquier caso, ya has vuelto, acabamos con ellos. Lo mas grave que haya podido ocurrir es que tu griterío haya llamado la atención de otros monstruos pero, somos Wedgin, nada puede con nosotros y descuida, les has insultado como dices pero, por otro lado, no eras tu, no se te puede culpar—. Sonreí convencido de esto cuando unos zumbidos llegaron a mis oídos tal como había previsto. Unas avispas asesinas venían a cortarnos el paso. A matar se ha dicho~

    — Gracias hermano por el aviso—. Comenté amablemente

    Kein (Ataque): Avispa asesina A

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    KEIN
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 900
    PH: 21

    - PS: 69/74
    - Trance: 70/100
    - PM: 2/75
    - Fuerza: 75
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 78
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 77) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 800

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    WEDGE
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    - PS: 57/70
    - PM: 6/92
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 67
    - Espíritu: 46
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 64
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
    madarauchiha ha tirado dados de 10 caras para critical hit vely efectif Total: 6 $dice
    Última edición: 17 Febrero 2022
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    Hermano. Que Kein usase esa expresión seguía generando reacciones de cierto desagrado en Wedge. No porque no le gustase, sino porque le dolía. De nuevo, sentía que usurpaba la posición de Boko, de alguna manera. Y la imagen del chocobito aún le perseguía.

    —... no hay de qué. Pero ahora centrémonos en pelear. No tenemos muchas energías, Kein... yo no creo que pueda hacer mucho daño. Pero... puedo usar alguna poción cuando lo necesites. Me quedaré en la retaguardia mientras tanto.


    Avispa A: Veneno rápido (Kein)
    Avispa B: Veneno rápido (Kein)
    Avispa C: Veneno rápido (Wedge)


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    AVISPA ASESINA A
    Lvl. 23

    - PS: 37/85
    - PM: 30/40
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 70
    Ataques:
    -Veneno rápido (+0 daño físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1 causa Necrosis a un rival) (Coste: 10 PM)
    Débil a rayo (x1,5)
    150 experiencia


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    AVISPA ASESINA B
    Lvl. 23

    - PS: 85/85
    - PM: 30/40
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 70
    Ataques:
    -Veneno rápido (+0 daño físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1 causa Necrosis a un rival) (Coste: 10 PM)
    Débil a rayo (x1,5)
    150 experiencia


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    AVISPA ASESINA C
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    - PS: 85/85
    - PM: 30/40
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 50
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 70
    Ataques:
    -Veneno rápido (+0 daño físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1 causa Necrosis a un rival) (Coste: 10 PM)
    Débil a rayo (x1,5)
    150 experiencia


    Turnos:
    - Kein
    - Avispa A
    - Avispa B
    - Avispa C
    - Wedge
    - Kein
    - Avispa A
    - Avispa B
    - Avispa C
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein
    De nuevo noté una mueca de dolor de Wedge y tras reflexionar unos instantes empecé a entenderlo... Boko... no le olvidaba, realmente al saber que estaba en esa caja de madera me seguía doliendo más no cambiaba nada la cosa, realmente consideraba a Wedge como otro, pero bueno, tenía razón en que debíamos centrarnos en las avispas cuando las mismas empezaban a moverse de un lado a otro espera ¿no habían 3? Noté algo caliente en mi espalda de un fuerte hedor, pero de nuevo sentí algo caliente en mi brazo, pero este calor era distinto... Mierda ¡MIERDA! Eso dolía, mas bien ardía.... Todo, ¡Era horrible! Luego noté como otra avispa atacaba a Wedge, afortunadamente él logró zafarse de ella con rapidez.

    — C-Cierto, mejor es...no perder la concentración—. Contesté como pude, aguantando el dolor.

    Kein: Ataque (Avispa Asesina A)
    Wedge: Antídoto (Kein)



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    KEIN
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 300
    PH: 7

    - PS: 63/74
    - Trance: 70/100
    - PM: 0/75
    - Fuerza: 75
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 78
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 800

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    WEDGE
    Lvl. 27
    Exp. sig. niv: 85

    - PS: 51/70
    - PM: 6/92
    - Fuerza: 48
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 67
    - Espíritu: 46
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 64
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
     
    • Adorable Adorable x 1
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