Bosque de los Ecos Sordos

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 16 Diciembre 2018.

Cargando...
  1.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
    Miembro desde:
    9 Octubre 2012
    Mensajes:
    5,991
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Fue un alivio para todos ver que la música de Marc no había disparado las alertas en el bosque. Quizás era cierto que estaba plagado de sordos.

    [6/10]
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Total: 5 $dice
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,745
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Este narrador estaba cansado we.

    Oh, ejem, digo.

    —...

    Ya, eso es más discreto.

    Cottone: Cambio (OBS/CAS/FUL) + Infección (Sableye 2) + Cambio (SAN/PRO/INS)
    Riolu: ---
    Houndour: Don de la oscuridad (Houndour)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 388/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    Formaciones:
    -OBS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -INS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/FUL

    SANADOR: Nv. 7
    -Cura (Restaura hasta 40 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 40 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 25 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 85 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 30 PS y 15 de Entereza de todos los aliados) (3)
    -Esna+ (Cura el estado alterado negativo más reciente de todos los aliados) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (2)
    -Astra++ (Sube hasta 55 puntos la Entereza, si esta no es 0) (2)
    -Asepsis (Cura estados alterados negativos que sean naturalmente incurables con Esna, como Virus o Inversión) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE: 1/3]
    Salud: 450/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    PROTECTOR: NV 5
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 4 turnos) (1)
    -Esquivar (Los tres primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza (ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido) (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque (devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 60) (2)
    -Custodio (Recibe todo el daño que fuese a recibir un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [DDO: 1/2]
    Salud: 410/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 85/85

    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)
     
    Última edición: 8 Marzo 2019
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Y así, la calma del Maracas Team fue interrumpida por un pokémon que apareció en el camino. Curiosamente, no se movía ni hacía absolutamente nada. Jet, con curiosidad, se acercó a él... y, cuando lo rozó, salió disparado hacia atrás.

    —¡Whoa! ¡¿Qué es esta cosa...?!

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Luz
    Salud: 1200/1200
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Contraataque (obtiene por tres turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Manto espejo (obtiene por tres turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo)
    -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
    -Mini-Autolázaro (obtiene por tres turnos el estado especial Autolázaro (AUTLAZ). Si cae debilitado teniendo este estado, revivirá con 1/4 de sus PS máximos)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Spark, rápidamente, atacó con sus Sacros. Los ataques hicieron mucho daño a los enemigos, pero no bastó para acabar con ellos.

    Spark: Sacro+ x2

    Sableye A: Hurto (Riolu)
    Sableye B: Espejomágico (B)
    Sableye C: Espejomágico (C)


    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad [ENV] [DLR] [ESP] [COR] [ESC] [FE] [ANTOSC]
    Salud: 220/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)

    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad [INF] [DLR] [ESP] [ESC] [COR]
    Salud: 275/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad [DLR] [ESP] [ESC] [COR]
    Salud: 320/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
     
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,745
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Y al fin los exploradores acabaron con Sableye y su panda. ¡Maldetos!

    Cottone: Asepsis (Riolu) + Cambio (INS/CAS/CAS)
    Riolu: Oleada aural
    Houndour:


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 388/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    Formaciones:
    -OBS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -INS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/FUL

    SANADOR: Nv. 7
    -Cura (Restaura hasta 40 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 40 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 25 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 85 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 30 PS y 15 de Entereza de todos los aliados) (3)
    -Esna+ (Cura el estado alterado negativo más reciente de todos los aliados) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (2)
    -Astra++ (Sube hasta 55 puntos la Entereza, si esta no es 0) (2)
    -Asepsis (Cura estados alterados negativos que sean naturalmente incurables con Esna, como Virus o Inversión) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE: 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    PROTECTOR: NV 5
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 4 turnos) (1)
    -Esquivar (Los tres primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza (ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido) (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque (devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 60) (2)
    -Custodio (Recibe todo el daño que fuese a recibir un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [DDO: 1/2]
    Salud: 410/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 85/85

    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)
     
  6.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
    Miembro desde:
    9 Octubre 2012
    Mensajes:
    5,991
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor


    ¿Estás bien, Jet? —cuando se cercioró de que su amigo no había sufrido heridas, gritó:— ¡Al ataque!
    _________________

    Shinx: Fe (Ralts) + Bravura+ + Cambio [FUL/FUL/CAS]
    Ralts: Sombra++ x2
    Turtwig: Atacar x4


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [BRA: 1/4]
    Salud: 750/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    FULMINADOR: Nv. 3
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Golpe Fulmíneo (38 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1)
    -Golpe Sombrío (38 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [FE: 1/4] [BRA: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 105/105
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -8 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 58 Potencia, Luz, -15 Entereza (2)
    -Electro++: 58 Potencia, Electricidad, -15 Entereza (2)
    -Flora++: 58 Potencia, Hierba, -15 Entereza (2)
    -Sombra++: 87 Potencia, Oscuridad, -15 Entereza (2)
    -Arcángel: 60 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [BRA: 1/4]
    Salud: 300/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 20/40
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
     
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Entre el poderoso ataque de Riolu (recién devuelto al mundo de los "vivos") y los ataques de Spark, los Sableye fueron erradicados a tiempo. ¡Bravo!

    Mientras tanto, no era tan fácil para el Maracas Team. El Wobbuffet enemigo recibía los ataques rebotando como un muelle, inmóvil, estático, mirando con cara de circunstancias a los enemigos. Pronto, comenzó a surgir una energía extraña de él... ¡estaba protegiéndose!

    Jet: Ego + Triple Equipo.

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Luz [MSPJ]
    Salud: 872/1200
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Contraataque (obtiene por tres turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Manto espejo (obtiene por tres turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo)
    -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
    -Mini-Autolázaro (obtiene por tres turnos el estado especial Autolázaro (AUTLAZ). Si cae debilitado teniendo este estado, revivirá con 1/4 de sus PS máximos)
     
  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,814
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottone [5/10]

    Gracias a los justicieros y Spark, a pesar de parecer unos enemigos peligrosos, logramos acabar con los Sableye con relativa rapidez. Habíamos recorrido bastante camino, ya solo quedaba un poco más...

    Dado de 10 caras:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Nada
    5- Nada
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Nada
    9- Sableye x3
    10 - Cottonee x3
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 9 $dice
    • Sad Sad x 1
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Bueno, bueno, parecía ser que los Sableye abundaban por allí, ¿eh?

    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)

    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
     
  10.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,814
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    We ke sad

    Cottone: Bio (Sableye 1) + Cambio (SAN/PRO/INS)
    Riolu: Provocación + Guardia férrea
    Houndour: Fe (Riolu)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 388/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    Formaciones:
    -OBS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -INS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/FUL

    SANADOR: Nv. 7
    -Cura (Restaura hasta 40 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 40 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 25 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 85 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 30 PS y 15 de Entereza de todos los aliados) (3)
    -Esna+ (Cura el estado alterado negativo más reciente de todos los aliados) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (2)
    -Astra++ (Sube hasta 55 puntos la Entereza, si esta no es 0) (2)
    -Asepsis (Cura estados alterados negativos que sean naturalmente incurables con Esna, como Virus o Inversión) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE: 0/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    PROTECTOR: NV 5
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 4 turnos) (1)
    -Esquivar (Los tres primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza (ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido) (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque (devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 60) (2)
    -Custodio (Recibe todo el daño que fuese a recibir un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 410/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 85/85

    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)
     
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    ¿Confirmamos el copypaste? Confirmamos.

    Spark: Fe+

    Sableye A: Espejomágico (A)
    Sableye B: Sorpresa (Riolu)
    Sableye C: Zombi (Riolu)



    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad [ENV] [ESP] [ESC] [COR]
    Salud: 450/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)

    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
     
  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,814
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Solo un poquito (?)

    Cottone: Cambio (OBS/CAS/FUL) + Infección (Sableye 2) + Cambio (SAN/PRO/INS)
    Riolu: ---
    Houndour: Don de la oscuridad (Houndour)



    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5] [FE 1/3]
    Salud: 388/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    Formaciones:
    -OBS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -INS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/FUL

    SANADOR: Nv. 7
    -Cura (Restaura hasta 40 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 40 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 25 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 85 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 30 PS y 15 de Entereza de todos los aliados) (3)
    -Esna+ (Cura el estado alterado negativo más reciente de todos los aliados) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (2)
    -Astra++ (Sube hasta 55 puntos la Entereza, si esta no es 0) (2)
    -Asepsis (Cura estados alterados negativos que sean naturalmente incurables con Esna, como Virus o Inversión) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE: 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    PROTECTOR: NV 5
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 4 turnos) (1)
    -Esquivar (Los tres primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza (ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido) (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque (devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 60) (2)
    -Custodio (Recibe todo el daño que fuese a recibir un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [FE 1/3] [DON DE LA OSC. 1/2]
    Salud: 410/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 85/85

    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)
     
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    No pos qué cómodo, ¿no?

    Spark: Sacro+ x2

    Sableye A: Hurto (Riolu)
    Sableye B: Espejomágico (B)
    Sableye C: Espejomágico (C)


    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad [ENV] [ESP] [COR] [ESC] [FE]
    Salud: 220/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)

    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad [INF] [ESP] [ESC] [COR]
    Salud: 275/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad [ESP] [ESC] [COR]
    Salud: 320/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
     
  14.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,814
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Ps sí we.

    Cottone: Asepsis (Riolu) + Cambio (INS/CAS/CAS)
    Riolu: Oleada aural
    Houndour:


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5] [FE 1/3]
    Salud: 388/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    Formaciones:
    -OBS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -INS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/FUL

    SANADOR: Nv. 7
    -Cura (Restaura hasta 40 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 40 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 25 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 85 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 30 PS y 15 de Entereza de todos los aliados) (3)
    -Esna+ (Cura el estado alterado negativo más reciente de todos los aliados) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (2)
    -Astra++ (Sube hasta 55 puntos la Entereza, si esta no es 0) (2)
    -Asepsis (Cura estados alterados negativos que sean naturalmente incurables con Esna, como Virus o Inversión) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE: 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    PROTECTOR: NV 5
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 4 turnos) (1)
    -Esquivar (Los tres primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza (ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido) (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque (devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 60) (2)
    -Custodio (Recibe todo el daño que fuese a recibir un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [FE 1/3] [DON DE LA OSC. 1/2]
    Salud: 410/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 85/85

    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)
     
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Y pues otra vez ganaron, yay. Esperemos que no se encuentren con más Sableye...
     
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,814
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee [6/10]

    Pues nada, otra vez habíamos derrotado a los Sableye. A pesar de tener los potentes ataques de Riolu y a Spark con nosotros, la verdad es que se agradecía bastante cuando no nos encontrábamos enemigos...

    Dado de 10 caras:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Nada
    5- Nada
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Nada
    9- Sableye x3
    10- Cottonee x3
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 3 $dice
    • Sad Sad x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Dos Mismagius aparecieron entonces. Siniestros y malévolos, flotaban en el aire, dispuestos a hacer cosas terribles con los exploradores.

    [​IMG]
    MISMAGIUS: Oscuridad
    Salud: 666/666
    Resistencia: 30
    Entereza: 120/120
    Movimientos:
    -Control mental (Causa embrujo a un rival por 3 turnos, incurable con esna)
    -Agujero negro (Resta 3/4 de los PS actuales a todos los rivales)
    -Rayo bicolor (80 Potencia, -20 entereza, será de elemento Luz u Oscuridad, en función de cuál sea más efectivo contra el rival)
    -Regeneración (+150 PS, +50 Entereza)
    -Zombi (Causa zombi a un enemigo indefinidamente)

    [​IMG]
    MISMAGIUS: Oscuridad
    Salud: 666/666
    Resistencia: 30
    Entereza: 120/120
    Movimientos:
    -Control mental (Causa embrujo a un rival por 3 turnos, incurable con esna)
    -Agujero negro (Resta 3/4 de los PS actuales a todos los rivales)
    -Rayo bicolor (80 Potencia, -20 entereza, será de elemento Luz u Oscuridad, en función de cuál sea más efectivo contra el rival)
    -Regeneración (+150 PS, +50 Entereza)
    -Zombi (Causa zombi a un enemigo indefinidamente)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,814
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Cottonee

    —Uh... estos enemigos dan bastante miedo también, deberíamos tener cuidado...

    Cottonee: Infección (Mismagius 1) + Cambio (SAN/PRO/INS) + Cura (Cottonee)
    Riolu: Provocación + Esquivar
    Houndour: Fe (Riolu)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 428/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    Formaciones:
    -OBS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -INS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/FUL

    SANADOR: Nv. 7
    -Cura (Restaura hasta 40 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 40 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 25 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 85 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 30 PS y 15 de Entereza de todos los aliados) (3)
    -Esna+ (Cura el estado alterado negativo más reciente de todos los aliados) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (2)
    -Astra++ (Sube hasta 55 puntos la Entereza, si esta no es 0) (2)
    -Asepsis (Cura estados alterados negativos que sean naturalmente incurables con Esna, como Virus o Inversión) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    PROTECTOR: NV 5
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 4 turnos) (1)
    -Esquivar (Los tres primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza (ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido) (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque (devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 60) (2)
    -Custodio (Recibe todo el daño que fuese a recibir un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 410/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 85/85

    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Esquivar Total: 8 $dice $dice $dice
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Los Mismagius, misteriosos, flotaron alrededor de los exploradores, conjurando extraños maleficios...

    Spark: Bravura+

    Mismagius A: Zombi (Riolu)
    Mismagius B: Regeneración (Riolu)

    [​IMG]

    MISMAGIUS: Oscuridad [INF]
    Salud: 633/666
    Resistencia: 30
    Entereza: 120/120
    Movimientos:
    -Control mental (Causa embrujo a un rival por 3 turnos, incurable con esna)
    -Agujero negro (Resta 3/4 de los PS actuales a todos los rivales)
    -Rayo bicolor (80 Potencia, -20 entereza, será de elemento Luz u Oscuridad, en función de cuál sea más efectivo contra el rival)
    -Regeneración (+150 PS, +50 Entereza)
    -Zombi (Causa zombi a un enemigo indefinidamente)

    [​IMG]
    MISMAGIUS: Oscuridad
    Salud: 666/666
    Resistencia: 30
    Entereza: 120/120
    Movimientos:
    -Control mental (Causa embrujo a un rival por 3 turnos, incurable con esna)
    -Agujero negro (Resta 3/4 de los PS actuales a todos los rivales)
    -Rayo bicolor (80 Potencia, -20 entereza, será de elemento Luz u Oscuridad, en función de cuál sea más efectivo contra el rival)
    -Regeneración (+150 PS, +50 Entereza)
    -Zombi (Causa zombi a un enemigo indefinidamente)
     
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,814
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    [...]

    Cottonee: Cura + Cambio (INS/CAS/CAS) + Prisa (Houndour)
    Riolu: Oleada Aural
    Houndour: Bocado x2 + Atacar (Mismagius 1)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5] [BRA 1/3]
    Salud: 461/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    Formaciones:
    -OBS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -INS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/FUL

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ZOMB] [FE 1/3] [BRA 1/3] [ATUR 1/3]
    Salud: 450/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: NV 8
    -Atacar (55 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 42 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (100 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (42 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (55 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (70 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 3 turnos) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [BRA 1/3] [PRI 1/3]
    Salud: 410/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 85/85

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
Cargando...

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso