Bosque de los Ecos Sordos

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 16 Diciembre 2018.

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  1. Threadmarks: Senda Verde
     
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Así, la senda verde se alzó ante el Team Reverse. Los luceros verdosos que flotaban, como esporas movidas por el aire, se confundían con el verde de las hojas. Aquel lugar irradiaba una magia especial, desde luego.

    Senda Verde:
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    Dado de 10 caras:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Cherubi x3
    4- Nada
    5- Enemigo poderoso
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Nada
    9- Horda
    10 - Nada
     
    Última edición por un moderador: 8 Marzo 2019
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Houndour

    Uhm... Qué raro, la senda parecía inusualmente silenciosa. No sabía cómo definirla; era algo sombría, lo cual me agradaba, pero a la vez era tétrica. Cómo si en sus profundidades aguardase algún peligro.

    Bueno, cierto era que peligros aguardaban todas: contábamos con tener que enfrentarnos a otro capitán que protegiese su propio interruptor, pero no se trataba de eso. Quizás solo eran imaginaciones mías.

    [2/10]

    Senda Gris
    Tramo de 10 posts
    .
    Dado de 10 caras:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Nada
    5- Nada
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Nada
    9- Manada
    10 - Manada
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Cottonee

    La aventura siguió sin interrupciones durante un periodo de tiempo. Hacía mucho que no podíamos pasear con tranquilidad, y este bosque era el lugar perfecto para mí. Me sentía muy a gusto entre tanta vegetación.

    Una pena que muchas de esas plantas fueran rivales que querían interponerse en nuestro camino. Podrían ser de gran ayuda para orientarnos por aquí.

    [3/10]
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Para sorpresa del Equipo Dashiamond, los rivales que se encontraron eran... bastante conocidos para ellos.

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba
    Salud: 200/200
    Resistencia: 45
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Bio (envenena a un rival por 2 turnos)
    -Inútil (Causa inútil a un rival por 1 turno)
    -Ráfaga vírica (Causa virus a todos los rivales)
    -Algia (Impide usar habilidades sanadoras por 2 turnos a un rival)
    -Gravito (Reduce los PS de todos los rivales en 1/4 de su máximo)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba
    Salud: 200/200
    Resistencia: 45
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Bio (envenena a un rival por 2 turnos)
    -Inútil (Causa inútil a un rival por 1 turno)
    -Ráfaga vírica (Causa virus a todos los rivales)
    -Algia (Impide usar habilidades sanadoras por 2 turnos a un rival)
    -Gravito (Reduce los PS de todos los rivales en 1/4 de su máximo)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba
    Salud: 200/200
    Resistencia: 45
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Bio (envenena a un rival por 2 turnos)
    -Inútil (Causa inútil a un rival por 1 turno)
    -Ráfaga vírica (Causa virus a todos los rivales)
    -Algia (Impide usar habilidades sanadoras por 2 turnos a un rival)
    -Gravito (Reduce los PS de todos los rivales en 1/4 de su máximo)
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Riolu

    Cuando quisimos darnos cuenta, Cottonee se encontraba rodeada por más Cottonee... O quizás Cottonee rodeaba a otro Cottonee... O quién sabe. ¡Un momento, ¿cuál era ahora nuestra compañera?! Al menos no parecían enemigos malos...

    O eso creía, hasta que comenzaron a llovernos pequeñas hojas provenientes del grupo. La oscuridad nos impedía distinguir bien quién era nuestra líder, ¡así cómo íbamos a luchar!

    —Agh... ¡Cottonee, haznos alguna señal, por favor! —le pedí a la tipo planta. Entonces, uno de ellos levantó sus hojitas y comenzó a revolotear, curando a Houndour con ese movimiento.

    >>Gracias amiga, ahora te ayudamos a salir de ahí —respondí, habiendola localizado, y lanzando mi oleada aural al resto.


    Cottone: Cambio (SAN/PRO/INS) + Cura++ + Cambio (INS/CAS/CAS) (Houndour)
    Riolu: Oleada aural
    Houndour: Bocado x2


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 350/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    Formaciones:
    -OBS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -INS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/FUL

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 450/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 8
    -Atacar (55 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 42 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (100 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (42 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (55 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (70 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 3 turnos) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 410/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 85/85

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
    Última edición: 3 Marzo 2019
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    MrJake

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    Escritor
    Y, así, los Cottonee fueron erradicados de un solo ataque. Suerte que no le dieron a su lideresa... habría sido un desastre, ¿eh?
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Cottonee

    ¡Uf, menos mal que mis compañeros me habían salvado! Entre tantos Cottonee empezaba a sentirme abrumada. ¡No me dejaban salir del círculo en el que me habían atrapado!

    Ahora sentía algo de pena por ellos, pero bueno... Era nuestra misión, después de todo.

    [4/10]

    Senda Gris
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    .
    Dado de 10 caras:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Nada
    5- Nada
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Nada
    9- Manada
    10 - Cottonee x3 (Manada)
     
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    MrJake

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    Así las cosas, otros rivales se toparon con el Equipo Dashiamond. Estos no eran ni tan similares a Cott ni tenían un aspecto tan amable como ella... desde luego, daban mucho más miedo, y se reían de forma siniestra. Iugh.

    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)

    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
     
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  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Habiendo derrotado a Feuer, el Team Reverse se había encaminado ahora por el Sendero Verde; aquello sí que era un contraste interesante con el camino anterior, pero aunque se viera más tranquilo, no debían bajar la guardia en lo absoluto.

    En todo caso, ¿Estarían el resto de comandantes Pancham por allí? Lo más probable es que fuese así. Aunque sólo conocían a Feuer de primera mano. Aquello sería interesante.

    Senda Verde:
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    1- Nada
    2- Nada
    3- Manada
    4- Nada
    5- Enemigo poderoso
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Nada
    9- Horda
    10 - Nada
     
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  10.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Para sorpresa de todos (excepto Maractus, porque nunca se sabía qué pasaba por su cabeza además de la música), Blitz se puso de pie incluso después de haber recibido todos aquellos potentes ataques. Pese a lo cual, no parecía en condiciones de seguir sosteniendo aquel enfrentamiento. Shinx notaba cómo en sus ojos seguía brillando el deseo de continuar, las ansias fuerte de aplastarlos. Incluso el propio Pancham dijo que había nacido para eso.

    Hey. Vosotros... —interpeló entonces— parecéis muy insistentes en detener a Pangoro. En salvar a todo el mundo. Pensáis que yo y los demás nos equivocamos al apoyarle. Pero decidme: ¿por qué créeis que no debería ayudar a Pangoro, eh?

    A Shinx no le hizo falta pensar la respuesta. Tenía claro lo que había que decir:

    Porque si destruyes a todo el mundo no tendrás a nadie más con quien pelear.
     
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  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Blitz alzó una cejilla.

    —Hmmm... nunca lo había visto así, la verdad —reflexionó por un momento, para luego reír en voz alta—. ¡Qué dilema! La idea de aplastar a todo el mundo de un solo golpe es tentadora, pero es cierto que si lo hacemos, ¡ya no habrá nadie a quien aplastar!

    >> Je. Tengo que darle vueltas a la idea. Mientras tanto, guardad vuestras espaldas... quizá empiece por aplastaros a vosotros si seguís avanzando.

    Y se marchó, perdiéndose en el bosque. A su manera, sí, pero... parecía ser que estaba reflexionando por las palabras de Shinx, ¿eh?

    Como sea, finalmente pudieron activar el mecanismo. Ya quedaba menos para terminar la exploración... y únicamente la senda marrón estaba libre para ser explorada. ¿Irá el Maracas Team a explorarlo?
     
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  12.  
    Bruno TDF

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    Ralts suspiró con alivio al ver a Blitz alejarse. Shinx se quedó observando el punto donde había desaparecido, en tanto Maractus sacudía sus maracas con tanto entusiasmo, que despertó al desfallecido Turtwig.

    —¡Te luciste, Turtwigito! —celebró el nopal— ¡Nadie aguanta las tortas mejor que tú!

    >>Y hablando de tortas, nos queda la senda del chocolate, ¿no, Capi?

    —Así es —asintió Shinx—. Será mejor que nos demos prisa. Pero Turt volverá a la formación, tendrás que ir atrás del todo, Marc.

    ¡Ufa! ¡No me gusta el fondo de este asunto! —rio Maractus desde la retaguardia, su voz medio inaudible por la distancia.

    Y así, el Maracas Team tomó la Senda Marrón.
     
  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Cottonee

    —Uh, eso son Sableyes... Dicen que les gusta gastar muchas bromas, habrá que andarse con cuidado...

    Cottone: Bio (Sableye 1) + Cambio (SAN/PRO/INS)
    Riolu: Provocación + Guardia férrea
    Houndour: Fe (Riolu)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 363/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    Formaciones:
    -OBS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -INS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/FUL

    SANADOR: Nv. 7
    -Cura (Restaura hasta 40 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 40 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 25 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 85 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 30 PS y 15 de Entereza de todos los aliados) (3)
    -Esna+ (Cura el estado alterado negativo más reciente de todos los aliados) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (2)
    -Astra++ (Sube hasta 55 puntos la Entereza, si esta no es 0) (2)
    -Asepsis (Cura estados alterados negativos que sean naturalmente incurables con Esna, como Virus o Inversión) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE: 0/3]
    Salud: 450/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    PROTECTOR: NV 5
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 4 turnos) (1)
    -Esquivar (Los tres primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza (ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido) (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque (devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 60) (2)
    -Custodio (Recibe todo el daño que fuese a recibir un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 410/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 85/85

    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)
     
  14.  
    MrJake

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    Comenzaron a reír maliciosamente. Ugh, ¿qué tramarían?

    —Esos bichos son peligrosos, zzzzzap —dijo Rotom de pronto, dando un paso al frente—. Chicos, ¿y si les echamos una manita fantasmosa?

    —¡Sois los mejores, justicieros! —agradeció Spark.

    Spark: Fe+
    Justicieros de la Oscuridad: Antioscuridad+ (equipo) + Algia+ (rivales)

    Sableye A: Espejomágico (A)
    Sableye B: Sorpresa (Riolu)
    Sableye C: Zombi (Riolu)



    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad [ENV] [DLR] [ESP] [ESC] [COR]
    Salud: 450/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)

    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad [DLR]
    Salud: 500/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
    [​IMG]
    SABLEYE: Oscuridad [DLR]
    Salud: 500/500
    Resistencia: 30
    entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Espejomágico (Otorga Espejo, coraza y escudo por dos turnos)
    -Garra Umbría (120 Potencia, físico, Oscuridad)
    -Hurto (Adquiere todos los estados positivos de un rival, eliminándolos para él)
    -Sorpresa (50 Potencia, físico, no puede esquivarse ni desviarse, causa inútil a un rival por un turno)
    -Cura++ (+90 PS)
    -Zombi (Causa zombi a un rival)
     
    • Adorable Adorable x 1
  15. Threadmarks: Senda Marrón
     
    MrJake

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    Y así, la senda marrón se encontró delante de ellos. Las motas de ese color que flotaban en el aire daban la sensación de ser pedacitos de tierra o arena, como si caminasen por un desierto selvático...

    Senda marrón (10 posts)
    Dado de 10 caras

    1- Enemigo poderoso
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Wobbuffet
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigo poderoso
    10- Encuentro

    —¡WOWOWOWO! —exclamó Pippa, alarmada, de pronto—. ¡Pero weno! ¡¿Qué son esas coshirriticas tan bonicas?! Ayayay, me da un pataflús, ¡quiero darles un mordisquín!

    Y saltó hacia las "coshirriticas", con la boca abierta. Asustadas, aquellas coshirriticas, que no eran sino Cherubis, dieron unos pasitos atrás, apiñándose los tres en un mismo punto, asustados.

    —¡No pasa nada, seresillas sarvahes! ¡Os voy a dar un bocadín solo! Tenéis dos cabezas, ¡no pasa nada porque me coma una! ¿Cuál me como? ¿La derecha o la izquierda! ¡Ay, la izquierda parece más jugosa!

    Y se relamió. Seguramente, la Sunkern no era consciente de lo siniestra que estaba resultando.


    [​IMG]
    CHERUBI: Hierba
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cereza explosiva (pierde 2/3 de sus PS máximos. Causa 300 PS de daño penetrante a todos los rivales; es decir, no tiene en cuenta la resistencia)
    -Baile extraño (Causa inversión eternamente a un enemigo)
    -Canto interferencia (Causa el estado especial "Interferencia" (INT) al líder por 3 turnos. No podrá usar la libra (en ninguna de sus modalidades) ni podrá cambiar de formación)
    -Autolázaro (Se otorga Autolázaro)
    -Juntarse (se une a sus compañeras. Tanto este pokémon como la compañera con la que se una desaparecerán y se unirán en un enemigo diferente y más poderoso)

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    -Canto interferencia (Causa el estado especial "Interferencia" (INT) al líder por 3 turnos. No podrá usar la libra (en ninguna de sus modalidades) ni podrá cambiar de formación)
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    -Juntarse (se une a sus compañeras. Tanto este pokémon como la compañera con la que se una desaparecerán y se unirán en un enemigo diferente y más poderoso)

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    Última edición por un moderador: 9 Marzo 2019
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    Bruno TDF

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    Para decepción de Maractus, la senda marrón no era de chocolate, sólo tierra o arena. Aunque bien pensado, al nopal le agradaban más estos aspectos porque le traían recuerdos de su viejo hogar, el desierto de Galeia. Sea como fuere, los exploradores, comandados por Shinx, se adentraron en este sendero, dispuestos a activar el mecanismo que los esperaba más allá... seguramente vigilado por otro Comandante.

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    Por cierto, el Maracas Team mantiene sus formaciones iniciales, con Turtwig de vuelta y Maractus como miembro de reserva.
     
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    El recorrido de la Senda Marrón tuvo un comienzo sin sobresaltos. Sentían presencias a su alrededor, dispuestas a saltar sobre ellos, pero hasta ese momento no se vieron forzados a gastar energías. Lo cual era de agradecer, puesto que Turtwig había vuelto pero sólo con la mitad de sus energías. Ojalá la cosa siguiera así, a menos que...

    [2/10]
     
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    La exploración se desarrollaba, en sus primeras instancias, con bastante calma. Fucking sietes...

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    Shinx giraba la cabeza hacia los costados, extrañada de que les permitieran adentrarse tanto por aquel sendera. ¿Será que, o lo mejor, no vivían tantos individuos en este lugar?

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    Llegaron a la mitad del camino, al menos así lo intuyó la Líder. Maractus, al enterarse, sacudió las maracas y las caderas para celebrar, acompañando el baile con aullidos desafinados. Shinx trató de detenerlo ante el peligro que eso fuera visto como una amenaza por los habitantes del Bosque.

    —¡Pero tranquila, Shinxita! —exclamó Maractus— ¿Qué no nos han dicho que este bosque es de los "Ecos Sordos"? ¡Seguro nadie nos escucha! —se detuvo abruptamente, pensativo— Uh, pero eso significa que nadie podría disfrutar de la música. Ay, pobres criaturitas, ¿y si voy y les doy un abrazo?

    —Sólo intenta mantener el silencio un poco más, ¿sí? —insistió Shinx con una sonrisa suplicante— ¡Ah, es una orden!

    —Uy, no puedo negarme a una orden suya, querida capitana.

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