Bosque de los Ecos Sordos

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 16 Diciembre 2018.

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  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Cottonee [5/10]

    Pues nada... siguiendo. Que los dados no nos gasten ninguna broma, por favor.

    Tramo de 10 posts
    .
    Dado de 10 caras:
    1- Nada
    2- Encuentro
    3- Horda
    4- Nada
    5- Nada
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Beheeyem
    9- Zwelious x2
    10 - Nada
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 2 $dice
    • Ganador Ganador x 1
  2.  
    MrJake

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    Mientras avanzaban por el sendero, los del Equipo Dashiamond se toparon con dos pokémon macabros y siniestros...

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 75
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Titiritero (causa Embrujo a un rival por 4 turnos)
    -Bruma (Causa Virus a todos los rivales y reduce sus PS a 3/4)
    -Bola Sombra (200 Potencia, Oscuridad)
    -Absorción demoníaca (deja a un rival con 1 PS. Absorbe 1/4 del daño producido)

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 75
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Titiritero (causa Embrujo a un rival por 4 turnos)
    -Bruma (Causa Virus a todos los rivales y reduce sus PS a 3/4)
    -Bola Sombra (200 Potencia, Oscuridad)
    -Absorción demoníaca (deja a un rival con 1 PS. Absorbe 1/4 del daño producido)
     
  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    [~~]

    Shoro

    Cottonee: Coraza + Cambio (SAN/PRO/INS) + Cura (Houndour)
    Riolu: Provocación + Guardia férrea
    Houndour: Fe (Riolu)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 390/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/70

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    SANADOR: Nv. 6
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)
    -Esna+ (Cura el estado alterado negativo más reciente de todos los aliados) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 1/3] [FE 1/3]
    Salud: 317/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 33/45

    PROTECTOR: NV 5
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 4 turnos) (1)
    -Esquivar (Los tres primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza (ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido) (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque (devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 60) (2)
    -Custodio (Recibe todo el daño que fuese a recibir un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [COR 1/3]
    Salud: 250/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/85

    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)
     
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  4.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    Escritor
    Los exploradores esta vez fueron enfrentados por unos pokémon a los que jamás habían visto, al menos dentro de las grutas. Se acercaron moviendo las caderas y sacudiendo las manos, como si estuvieran tomando entre los dedos unas maracas invisibles. Eso a Maractus le hizo mucha gracia.

    —¡De haberlo sabido me traía las maracas de repuesto! —exclamó, cambiando su ritmo musical para que los Mr.Mime lo imitaran— ¡Da la casualidad de que tengo otros tres pares!

    Shinx: Don de la Luz + Fe + Focus (Ralts)
    Ralts: Arcángel
    Turtwig: Provocación + Guardia Mística + Guardia Mágica


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 636/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Bravura (Causa Bravura por 4 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 4 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 4 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 4 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 4 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 2 turnos) (T)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 1/4] [FE: 1/4] [FCS: 1/4]
    Salud: 403/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 105/105
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -16 Entereza (1)
    -Flora: 38 Potencia, Hierba, -12 Entereza (1)
    -Electro: 38 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -16 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 38 Potencia, Oscuridad, -12 Entereza (1)
    -Electro+: 38 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 38 Potencia, Hierba, -12 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 38 Potencia, Oscuridad, -12 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 174 Potencia, Luz, -30 Entereza (2)
    -Electro++: 87 Potencia, Electricidad, -23 Entereza (2)
    -Flora++: 87 Potencia, Hierba, -23 Entereza (2)
    -Sombra++: 87 Potencia, Oscuridad, -23 Entereza (2)
    -Arcángel: 90 Potencia, -30 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 1/3] [GRD MÍST] [GRD MÁG]
    Salud: 545/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 7
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/2 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
     
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  5.  
    MrJake

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    Escritor
    Spark, frunciendo el ceño, dijo:

    —C-Cuidado, esos tipos dan miedo. ¡Habrá que prepararse para hacerles frente!

    Pero, de pronto, una voz se oyó. Los Justicieros habían dado un paso al frente.

    —¡Ñeh, no os preocupéis! —dijo, sonriente, Rotom—. Os protegeremos de esos patéticos fantasmillas. ¡Kyah!

    Justicieros de la Oscuridad: Antioscuridad+ (aliados) + Anticoraza+ + Antiescudo+ (enemigos)
    Spark: Bravura+



    Banette A: Bruma
    Banette B: Titiritero (Spark)

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 75
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Titiritero (causa Embrujo a un rival por 4 turnos)
    -Bruma (Causa Virus a todos los rivales y reduce sus PS a 3/4)
    -Bola Sombra (200 Potencia, Oscuridad)
    -Absorción demoníaca (deja a un rival con 1 PS. Absorbe 1/4 del daño producido)

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 400/400
    Resistencia: 75
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Titiritero (causa Embrujo a un rival por 4 turnos)
    -Bruma (Causa Virus a todos los rivales y reduce sus PS a 3/4)
    -Bola Sombra (200 Potencia, Oscuridad)
    -Absorción demoníaca (deja a un rival con 1 PS. Absorbe 1/4 del daño producido)



    Y finalmente, Ralts liberó su poder sobre los enemigos. Pese a que eran afines a la luz, no salieron especialmente bien parados del Arcángel de Raltsita. Jet, alucinado, abrió mucho la boca, diciendo:

    —W--Wow, ¡menudos golpes!

    Jet: Ego + Triple Equipo

    Mr Mime A: Mímico (Antioscuridad+) + Antioscuridad+
    Mr Mime B: Mímico (Don de la Luz) + Don de la Luz (Mr. Mime C)
    Mr Mime C: Mímico (Arcángel) + Arcángel

    [​IMG]
    MR MIME: Luz [ANTOSC]
    Salud: 285/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/70
    Movimientos:
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 4 turnos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+120 PS, +40 Entereza, saca de aturdimientos)

    [​IMG]
    MR MIME: Luz [ANTOSC]
    Salud: 285/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/70
    Movimientos:
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+120 PS, +40 Entereza, saca de aturdimientos)

    [​IMG]
    MR MIME: Luz [ANTOSC] [D. LUZ]
    Salud: 285/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/70
    Movimientos:
    -Arcángel: 60 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+120 PS, +40 Entereza, saca de aturdimientos)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Escritora


    Cottonee

    —¡Yey! ¡Gracias justicieros!

    Cottonee: Cura++ + Cura (Houndour) + Cambio (INS/CAS/FUL)
    Riolu: Oleada aural
    Houndour: Bomba ígnea x2

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5] [BRA 1/3] [ANTIOSC 1/3] [VIR]
    Salud: 390/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/70

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 2/3] [FE 2/3] [BRA 1/3] [ANTIOSC 1/3] [VIR]
    Salud: 517/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 33/45

    CASTIGADOR: NV 8
    -Atacar (55 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 42 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (100 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (42 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (55 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (70 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 3 turnos) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [COR 2/3] [BRA 1/3] [ANTIOSC 1/3] [VIR]
    Salud: 350/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/85

    FULMINADOR: Nv. 6
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Piro++ (45 Potencia, Fuego, -10 Entereza) (2)
    -Sombra++ (45 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza) (2)
     
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Los exploradores se pusieron tensos nada más ver a aquel pokémon aparecer frente a ellos. Era bien sabido lo peligrosos y taimados que podían ser los whimsicott y toda su línea evolutiva. Sí, no tenían duda de que jamás podrían hacer amistad con ninguno de ellos. Nunca.

    —¡Formación base: Aturdimiento instantáneo!

    Torchic: Prisa+ + D.F. (Litwick)
    Litwick: Piro x3 + Piro++
    Marill: Doble Ruina x5


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [PRS I]
    PT: 5/5

    Salud: 530/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/60

    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por tres turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por cuatro turnos (1)
    -Velo: otorga Aguante por cuatro turnos (1)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2)
    -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F. I][PRS I]
    Salud: 390/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/105

    FULMINADOR: NV.8
    -Piro: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -15 Entereza, Fuego (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad (2)
    -Colapso: 100 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)
    -Fulgor (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Fulgor Oscuro (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Artema (uno de los ataques fulminadores definitivos. 180 Potencia, -100 Entereza, no elemental, golpea a todos) (T)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS I]
    Salud: 465/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 50/55
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)

    20*2=40*.10=4*3= 12 | 45*2=90*.10= 9

    Entereza= -9*2=-18 * 3= -54 + (-15*2)= -84 entereza. *aturdido*

    Marill: 30*.7= 21*10= 210

    Daño: 210+12+9= 231
     
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  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Así, la descarga de Aura de Riolu fue tan brutal que aniquiló a los rivales de un solo ataque. ¡Boom! Unos enemigos menos, baia.


    Por su parte, el Team Reverse enfrentaba a un duro enemigo... pero tenían a una heroína de su parte.

    —¡No temáis, Club de fans nambar chu de la HEPDNEP! ¡Le wa dar a este bisho hierboso un botaso que lo wa deja' to alelao'! ¡Zasca-trasca-rasca!

    Y saltó. Muy alto.

    Pippa-H: ¡Botando Alto!

    [​IMG]
    PIPPA-H: Hierba
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Heroicidad: 75/100
    Movimientos:
    -¡Cura heroica! (+80 PS a todos lo aliados, +30 entereza a todos los aliados) (-15 Heroicidad)
    -¡Bote heroico! (180 Potencia, golpea a un rival y le coloca un estado alterado negativo aleatorio por tres turnos) (-20 Heroicidad)
    -¡Bota y rebota! (180 Potencia, puede ir saltando de rival en rival; podrá golpear una vez a cada rival, por cada rival golpeado, la potencia aumentará en 30. Golpeará en el mismo turno a tantos rivales como haya) (-25 Heroicidad)
    -¡Botando alto! (250 Potencia, golpea a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Truquito hierboso! (100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, golpea a todos) (-20 Heroicidad)
    -¡Flor chachis! (Se otorga dos estados positivos aleatorios. Luego, golpea con 100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Arriba, chicos! (revive a un aliado con 1/3 de sus PS máximos y con 3 estados positivos aleatorios) (-30 Heroicidad)
    -¡Danza de la Heroína Extraordinaria del Pantano que Definitivamente No Es Pippa! (300 Potencia, -40 Entereza, golpea a todos los rivales y suprime sus estados alterados positivos) (-100 Heroicidad)

    Whimsicott: Esporas fatales

    [​IMG]
    WHIMSICOTT: Hierba
    Salud: 394/800
    Resistencia: 30%
    Entereza: 0/80
    Movimientos:
    -Bio+ (envenena a todos los rivales por 2 turnos)
    -Inutilizar (causa Inútil a un enemigo por 2 turnos)
    -Esporas fatales (Causa Virus permanentemente y Freno por 2 turnos a todos los enemigos)
    -Rizo Algodón (Se otorga Coraza y Revitalia por 2 turnos)
    -Polen asfixiante (Si el rival tiene menos de 200 PS, lo aniquila)
    -Sanctus (130 Potencia, -30 Entereza, Luz, golpea a todos)
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Houndour

    —¡Qué fuerza, Riolu! Es una alegría contar contigo, todo es mucho más fácil así...

    >>Bueno, a ver cuánto tardamos en encontrar más rivales, que a este paso será poco.

    [6/10]
    Dado de 10 caras:
    1- Nada
    2- Banette x2
    3- Horda
    4- Nada
    5- Nada
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Beheeyem
    9- Zwelious x2
    10 - Nada
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Riolu

    ... Increíble, no había nadie por el camino. Creo que hacía un par de grutas que no avanzábamos con tranquilidad.

    Venga, un poquito más así, por favor...

    [7/10]

    Dado de 10 caras:
    1- Nada
    2- Banette
    3- Horda
    4- Nada
    5- Nada
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Beheeyem
    9- Zwelious x2
    10 - Nada
     
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    MrJake

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    Así, el Equipo Dashiamond encontró, otra vez, nuevos enemigos. Esta vez eran pequeñitos, pero... cuidado, ¡podían pegar de lo lindo!


    [​IMG]
    PETILIL: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Danza aleteo (se otorga Escudo, Fe, Focus y Presto por dos turnos)
    -Tormenta floral (120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hierba)
    -Revitalia+ (Otorga revitalia a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Don de hierba+ (Otorga don de la hierba a todos los aliados por cuatro turno)
    -Antiaire+ (Otorga Antiaire a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Sacro+ (80 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos)

    [​IMG]
    PETILIL: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Danza aleteo (se otorga Escudo, Fe, Focus y Presto por dos turnos)
    -Tormenta floral (120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hierba)
    -Revitalia+ (Otorga revitalia a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Don de hierba+ (Otorga don de la hierba a todos los aliados por cuatro turno)
    -Antiaire+ (Otorga Antiaire a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Sacro+ (80 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos)

    [​IMG]
    PETILIL: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Danza aleteo (se otorga Escudo, Fe, Focus y Presto por dos turnos)
    -Tormenta floral (120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hierba)
    -Revitalia+ (Otorga revitalia a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Don de hierba+ (Otorga don de la hierba a todos los aliados por cuatro turno)
    -Antiaire+ (Otorga Antiaire a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Sacro+ (80 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos)
     
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    Bruno TDF

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    —¡Es que Raltsita ha trabajado muy duro desde que entró al equipo! —dijo Maractus desde atrás, con la maraca en alto— ¡Y a la vista están los resultados!

    ...

    —¡Bueno, no tanto! ¡Su luz es tan intensa que me deja medio ciego de solo verla! ¡Encandila como sus ojitos!

    _______________

    Shinx: Bravura+ + Don del Rayo (Ralts)
    Ralts: Electro+ + Electro++ + Electro (Mr. Mime A)
    Turtwig: Guardia Mística + Custodio (Shinx)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [ATURD: 1/3] [BRA: 1/4]
    Salud: 576/750
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/55
    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Bravura (Causa Bravura por 4 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 4 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 4 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 4 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 4 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 2 turnos) (T)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 2/4] [FE: 2/4] [FCS: 2/4] [BRA: 1/4] [D.R: 1/4]
    Salud: 343/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/105
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -16 Entereza (1)
    -Flora: 38 Potencia, Hierba, -12 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Electricidad, -16 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -16 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 38 Potencia, Oscuridad, -12 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -16 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 38 Potencia, Hierba, -12 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 38 Potencia, Oscuridad, -12 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 174 Potencia, Luz, -30 Entereza (2)
    -Electro++: 174 Potencia, Electricidad, -30 Entereza (2)
    -Flora++: 87 Potencia, Hierba, -23 Entereza (2)
    -Sombra++: 87 Potencia, Oscuridad, -23 Entereza (2)
    -Arcángel: 90 Potencia, -30 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 2/3] [BRA: 1/4] [GRD MÍST] [CUST: Shinx]
    Salud: 425/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 10/40
    PROTECTOR: Nv. 7
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/2 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
     
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  13.  
    MrJake

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    Jet asintió, feliz.

    —¡Ni tanto, caray! Je, pero es hora de que yo también muestre lo que he mejorado. ¡Zaaaaas!

    Jet: Golpe sónico x2 (B)

    Mr. Mime B: Mímico > Presteza + Presteza + Arcángel




    [​IMG]
    MR MIME: Luz [ANTOSC] [PST]
    Salud: 225/450
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/70
    Movimientos:
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 2 turnos)
    -Arcángel: 60 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+120 PS, +40 Entereza, saca de aturdimientos)
     
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  14.  
    Bruno TDF

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    —¡OOOOOOH! —ovacionó Maractus— ¡Asombroredubullosotástico! (parezco Pippa, ja)

    Shinx, por su parte, sacudió las orejas con molestia.

    —¡Hey! —exclamó hacia el Mr Mime que quedaba en pie— ¡Me llevó mucho tiempo desarrollar esa habilidad como para que venga a alguien a copiarla así como así!

    —¡E-eso! —secundó Ralts— Es muy feo copiar... No lo vuelvas a hacer, ¿sí?

    ____________

    Shinx: Presteza
    Ralts: Electro x9
    Turtwig: Guardia Vital + Guardia


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [ATURD: 1/3] [BRA: 1/4]
    Salud: 576/750
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/55
    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Bravura (Causa Bravura por 4 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 4 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 4 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 4 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 4 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 2 turnos) (T)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 2/4] [FE: 2/4] [FCS: 2/4] [BRA: 1/4] [D.R: 1/4]
    Salud: 343/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/105
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -16 Entereza (1)
    -Flora: 38 Potencia, Hierba, -12 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Electricidad, -16 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -16 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 38 Potencia, Oscuridad, -12 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -16 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 38 Potencia, Hierba, -12 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 38 Potencia, Oscuridad, -12 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 174 Potencia, Luz, -30 Entereza (2)
    -Electro++: 174 Potencia, Electricidad, -30 Entereza (2)
    -Flora++: 87 Potencia, Hierba, -23 Entereza (2)
    -Sombra++: 87 Potencia, Oscuridad, -23 Entereza (2)
    -Arcángel: 90 Potencia, -30 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 3/3] [BRA: 2/4] [GRD MÍST] [CUST: Shinx]
    Salud: 116/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/40
    PROTECTOR: Nv. 7
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/2 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
     
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    • En desacuerdo En desacuerdo x 1
  15.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Riolu

    —Mucho estaban tardando... Bueno, a por ellos...

    Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Petilil A) + Cambio (SAN/PRO/INS)
    Riolu: Provocación + Esquivar
    Houndour: Fe (Riolu)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 293/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/70

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    SANADOR: Nv. 6
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)
    -Esna+ (Cura el estado alterado negativo más reciente de todos los aliados) (3)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 1/3] [FE 1/3]
    Salud: 238/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 33/45

    PROTECTOR: NV 5
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 4 turnos) (1)
    -Esquivar (Los tres primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza (ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido) (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque (devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 60) (2)
    -Custodio (Recibe todo el daño que fuese a recibir un aliado) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 188/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/85

    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Total: 6 $dice $dice $dice
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    —¡Ugh...! ¡Acabemos pronto!


    Torchic: Fe+
    Litwick: Piro++ x2
    Marill: Doble Ruina x4


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [Fe I] [VRS]
    PT: 5/5

    Salud: 530/530
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/60

    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por tres turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por cuatro turnos (1)
    -Velo: otorga Aguante por cuatro turnos (1)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2)
    -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [D.F. I][FE I] [VRS]
    Salud: 390/390
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/105

    FULMINADOR: NV.8
    -Piro: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 135 Potencia, -15 Entereza, Fuego (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad (2)
    -Colapso: 100 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)
    -Fulgor (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Fulgor Oscuro (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Artema (uno de los ataques fulminadores definitivos. 180 Potencia, -100 Entereza, no elemental, golpea a todos) (T)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [FE I] [VRS]
    Salud: 465/465
    Resistencia: 45
    Entereza: 50/55
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 45 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)
     
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  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    —¡Yay! ¡Solo puede haber una heroína en este bosque! Jejeje

    Y tras acabar con el enemigo, HEPDNEP salió botando... una vez más.
     
  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Por su lado, el Maracas Team también acabó... aniquiló, más bien, al Mr. Mime que quedaba y ahora podrían avanzar tranquilos... esperamos.
     
  19.  
    Bruno TDF

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    El último Mr. Mime fue vapuleado, pobre, y quedó en el suelo haciendo la imitación de un pokémon que fue debilitado en combate. Los exploradores pudieron seguir avanzando, notando que el final de aquel camino estaba cerca.

    [7/10]

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    7- Nada
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  20.  
    Bruno TDF

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    Los pequeños corrieron con más suerte esta vez y lograron acortar el camino sin sobresaltos. Lástima que la fortuna fuera efímera.

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    1- Encuentro
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