Bosque de los Ecos Sordos

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 16 Diciembre 2018.

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  1.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Pero está claro que al Pangoro que sirves ahora no es el mismo al que servias antes. Algo ha cambiado —habló Marill—, ese algo es la razón de todas tus dudas.

    —Si puedes abandonarlo, pero tampoco puedes seguir sus órdenes, entonces enfréntalo y haz que se de cuenta de su error. Trae de vuelta al Pangoro de verdad.

    Porque, Si te enfrentas a él, no "traicionarías" a Pangoro: le ayudarías a despertar.
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    [​IMG]
    BEHEEYEM: Luz
    Salud: 888/888
    Resistencia: 66%
    Entereza: 111/111
    Movimientos:
    -Luz destructiva (200 Potencia, Luz, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado)
    -Abducción (Causa Exilio a un enemigo)
    -Virus+ (Causa Virus incurable a todos los enemigos)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/3 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (150 Potencia, - 30 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)
    -Láser eclipsador (300 Potencia, no elemental, causa Ceguera y Mudez por dos turnos)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Riolu

    —¡Otra vez el alienígena ese! Tened cuidado, amigos.


    Cottonee: Plaga
    Houndour: Fe (Riolu)
    Riolu: Oleada aural


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 490/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/70


    Formaciones:
    -OBS/INS/CAS (Básica)
    -INS/FUL/CAS
    -SAN/INS/PRO
    -FUL/FUL/PRO

    OBSTRUCTOR: Nv. 8
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 4 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 4 turnos) (1)
    -Mutis (Causa mudez por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 3 turnos) (2)
    -Antibravura (causa antibravura por 4 turnos) (1)
    -Antife (causa antife por 4 turnos) (1)
    -Anticoraza (causa anticoraza por 4 turnos) (1)
    -Antiescudo (causa antiescudo por 4 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los enemigos por 3 turnos) (2)
    -Antife+ (causa Antife a todos los enemigos por 3 turnos) (2)
    -Algia (Causa Dolor por 3 turnos) (2)
    -Bio (Causa envenenamiento por 3 turnos) (3)
    -Plaga (envenena y causa merma a todos los rivales por 3 turnos) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 465/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/85


    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45


    CASTIGADOR: NV 8
    -Atacar (55 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 42 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (100 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (42 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (55 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (70 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 3 turnos) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Blume quedó en silencio un momento. Con sus ojos vidriosos, miró a Litwick, Marill y Torchic, y, tras cerrar los ojos y disimular una lágrima que resbalaba por su rostro, clavó la espada en el suelo, caminando hacia el mecanismo y accionándolo con sus propias patas. Luego, tomó la espada de nuevo y dijo, seria:

    —... supongo que no deja de ser cierto. Pangoro actúa extraño, y soy consciente de ello, pero... es difícil.

    Miró al suelo, pensativa.

    —Debo reflexionarlo. Pensar en... la mejor manera de recuperar a Pangoro, de recuperar mi honor. Supongo que... nos volveremos a ver, ¿eh? No seré yo quien, de momento, obstruya vuestro camino. ... de algún modo, os debo agradecer vuestros actos. Y no os preocupéis: siempre devuelvo un favor.
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  5.  
    MrJake

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    Con todos los caminos despejados y todos los mecanismos activados, la enorme puerta que daba paso al interior del Laberinto quedaba abierta. Los exploradores podrían, al fin, reunirse todos juntos frente a aquel lugar, y acceder a su interior, pero...

    ... había alguien, taciturna, silenciosa, custodiando la puerta al lugar.

    Estaban, todos, a tiempo de tomar un descanso en el inicio de la gruta, que serviría como sima para descansar... pero, cuando estuvieran preparados, un solo paso serviría para que el último custodio del laberinto se enfrentase a ellos.



    El primer equipo que decida empezar la batalla comenzará peleando. Este combate, contra el jefe final del bosque, será rotatorio, de manera que si un equipo cae, otro equipo entrará justo después para seguir la pelea... y solo contará como derrota si los tres caéis. En cualquier caso, todos ganaréis experiencia, pero será mayor cuanto más contribuyáis en la pelea.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  6.  
    Amane

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    Spark: Bravura+ + Triple Ruina
    Beeheeyem: Bomba fotónica

    [​IMG]
    BEHEEYEM: Luz [ENV 1/3] [MER 1/3]
    Salud: 288/888
    Resistencia: 66%
    Entereza: 108/111
    Movimientos:
    -Luz destructiva (200 Potencia, Luz, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado)
    -Abducción (Causa Exilio a un enemigo)
    -Virus+ (Causa Virus incurable a todos los enemigos)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/3 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (150 Potencia, - 30 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)
    -Láser eclipsador (300 Potencia, no elemental, causa Ceguera y Mudez por dos turnos)
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Cottonee

    Acabamos la batalla prestos, aunque sin presto, porque el inspirador de Houndour tampoco era tan fuerte aún.

    Cottonee: Cambio (SAN/INS/PRO) + Cura (Cottonee) + Cambio (INS/FUL/CAS)
    Houndour: Golpe sombrío x3
    Riolu: Atacar x3


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 360/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/70


    Formaciones:
    -OBS/INS/CAS (Básica)
    -INS/FUL/CAS
    -SAN/INS/PRO
    -FUL/FUL/PRO

    OBSTRUCTOR: Nv. 8
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 4 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 4 turnos) (1)
    -Mutis (Causa mudez por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 3 turnos) (2)
    -Antibravura (causa antibravura por 4 turnos) (1)
    -Antife (causa antife por 4 turnos) (1)
    -Anticoraza (causa anticoraza por 4 turnos) (1)
    -Antiescudo (causa antiescudo por 4 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los enemigos por 3 turnos) (2)
    -Antife+ (causa Antife a todos los enemigos por 3 turnos) (2)
    -Algia (Causa Dolor por 3 turnos) (2)
    -Bio (Causa envenenamiento por 3 turnos) (3)
    -Plaga (envenena y causa merma a todos los rivales por 3 turnos) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 345/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/85


    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE 1/3]
    Salud: 505/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 15/45


    CASTIGADOR: NV 8
    -Atacar (55 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 42 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (100 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (42 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (55 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (70 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 3 turnos) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)

    Son 173 puntos de vida más el veneno más lo que haga spark. Me da pereza cambiar las formaciones (?
     
  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    However (?)
     
  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Y finalmente, los exploradores se quedaron a la entrada de la salida, o la salida del sitio donde habían entrado e iban a salir a la entrada, o algo así.

    Qué más da. Solo que no salga otro ocho, por fi.

    [10/10]
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 10 $dice
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  10.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    La comandante se marchó, y cuando lo hizo, todo el equipo se sintió bastante aliviado. Habían logrado un mejor resultado que con Feuer y, aunque probablemente no serían aliados tampoco parecía que fueran enemigos.

    Pronto, el resto de equipos exploradores aparecieron y se unieron a ellos en lo que parecía ser el final del Bosque: La Entrada al laberinto final, que parecía estar custodiado por alguien más. Siendo tres equipos los que estaban allí, era difícil que cayeran todos, pero igualmente no debian confiarse.

    —Iremos nosotros primero —dijo el pollito manquito—. Probablemente sea más fácil para nosotros aturdir a quién sea que custodie el acceso.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  11. Threadmarks: vs. Blase
     
    MrJake

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    Escritor
    La figura que había allí comenzó a caminar hasta el Team Reverse con lentitud. Cuando se acercó, la identificaron como una Pancham... de color azulado, con un enorme tridente en las manos. Los miembros del Team Reverse no la conocían, pero el Maracas Team sí: habían podido estar en una aventura con ella. Además... ella había sido mencionada en varias ocasiones por algunos comandantes. Era Blase, la antigua líder de los Comandantes. Pero sus ojos estaban perdidos, casi como si no tuviesen vida en ese momento.

    No parecía... que tuviese muchas intenciones de hablar. Estaba callada, con cara de pocos amigos, dispuesta a lanzarse en cualquier momento contra los rivales.

    De pronto, alzó el tridente, que quedó señalando a los exploradores.


    —... voy a... acabar con vosotros. A-Acabar... con vosotros...

    Se sujetó la cabeza con una mano, y gritó profundamente, con una terrible mueca de dolor. Pero, pronto, retomó la actitud malévola, y se puso en guardia.

    La batalla iba a comenzar.

    [​IMG]
    BLASE: Neutro

    Salud: 750/750
    Resistencia: 60
    Entereza: 90/90
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Pinchazo triple (Golpea tres veces con su tridente. 80 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -MetaOmega (200 Potencia, -30 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Brillo Celeste (+90 PS, +30 Entereza, cura dos estados negativos) (3)
    -Danza Arcana (Se otorga al objetivo Prisa, Bravura, Fe, Coraza y Escudo por 3 turnos) (3)
    -Rompemoral (Causa Freno, Antibravura y antife al objetivo por 3 turnos. El resto del equipo rival sufrirá Anticoraza y Antiescudo por 2 turnos) (3)
    -Desafío (Atrae la atención de los rivales por 4 turnos y baja el daño y la Entereza a la mitad para el turno siguiente) (2)
    -Wasserfell (350 potencia, agua, -50 Entereza, golpea a todos. Anula estados negativos del usuario, anula estados positivos de los rivales y atrae la atención de los rivales por 3 turnos) (T)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Litwick arrugó el semblante cuando el custodio de la puerta se les acercó; sí, nunca la habían visto antes, pero encajaba con la imagen que Feuer les había dado de ella: Una comandante Pancham de color azul que había perdido el rastro de ella misma. Un cascarón vacío.

    —No parece que vayamos a conseguir nada con el diálogo, ¿Verdad? —le dijo Torchic a Litwick—. Tendremos que limitarnos a pelear entonces.


    Torchic: Fe+ + Antiagua (Torchic)
    Litwick: Artema
    Marill: Doble Ruina x4


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [Anti A I] [FE I]
    PT: 0/5

    Salud: 338/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/60
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por tres turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por cuatro turnos (1)
    -Velo: otorga Aguante por cuatro turnos (1)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2)
    -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE I]
    Salud: 310/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/105

    FULMINADOR: NV.8
    -Piro: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -15 Entereza, Fuego (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad (2)
    -Colapso: 100 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)
    -Fulgor (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Fulgor Oscuro (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Artema (uno de los ataques fulminadores definitivos. 180 Potencia, -100 Entereza, no elemental, golpea a todos) (T)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [FE I]
    Salud: 300/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 50/55
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)
     
    Última edición: 31 Marzo 2019
    • Adorable Adorable x 1
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  13.  
    MrJake

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    —¡Pero vaya, vaya, baia, BAIA! —Pippa botaba frente a Blase, quieta en el sitio, pero saltando y brincando con entusiasmo, con su pequeño antifaz en la cara—. ¡Wowowowow, pero qué tridientaco más sassy! Pero, lady Tri-Dientes, ¡me temo que no eres rival para la HEPDNEP y sus fanses números doses!

    Pippa-H: ¡Bota y rebota!

    [​IMG]
    PIPPA-H: Hierba
    Salud: 300/300 > 80/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/60
    Heroicidad: 50/100
    Movimientos:
    -¡Cura heroica! (+80 PS a todos lo aliados, +30 entereza a todos los aliados) (-15 Heroicidad)
    -¡Bote heroico! (180 Potencia, golpea a un rival y le coloca un estado alterado negativo aleatorio por tres turnos) (-20 Heroicidad)
    -¡Bota y rebota! (180 Potencia, puede ir saltando de rival en rival; podrá golpear una vez a cada rival, por cada rival golpeado, la potencia aumentará en 30. Golpeará en el mismo turno a tantos rivales como haya) (-25 Heroicidad)
    -¡Botando alto! (250 Potencia, golpea a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Truquito hierboso! (100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, golpea a todos) (-20 Heroicidad)
    -¡Flor chachis! (Se otorga dos estados positivos aleatorios. Luego, golpea con 100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Arriba, chicos! (revive a un aliado con 1/3 de sus PS máximos y con 3 estados positivos aleatorios) (-30 Heroicidad)
    -¡Danza de la Heroína Extraordinaria del Pantano que Definitivamente No Es Pippa! (300 Potencia, -40 Entereza, golpea a todos los rivales y suprime sus estados alterados positivos) (-100 Heroicidad)


    Sin embargo, Blase no parecía reaccionar. Todo cuanto hizo fue hacer girar su tridente varias veces y, tras cogerlo con ambas manos, comenzó sus ataques.

    Blase: Danza Arcana + MetaOmega


    [​IMG]
    BLASE: Neutro [BRA] [FE] [PRS] [COR] [ESC]

    Salud: 110/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 0/90
    Capacidad: 6
    Movimientos:
    -Pinchazo triple (Golpea tres veces con su tridente. 80 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -MetaOmega (200 Potencia, -30 Entereza, golpea a todos) (3)
    -Brillo Celeste (+90 PS, +30 Entereza, cura dos estados negativos) (3)
    -Danza Arcana (Se otorga al objetivo Prisa, Bravura, Fe, Coraza y Escudo por 3 turnos) (3)
    -Rompemoral (Causa Freno, Antibravura y antife al objetivo por 3 turnos. El resto del equipo rival sufrirá Anticoraza y Antiescudo por 2 turnos) (3)
    -Desafío (Atrae la atención de los rivales por 4 turnos y baja el daño y la Entereza a la mitad para el turno siguiente) (2)
    -Wasserfell (350 potencia, agua, -50 Entereza, golpea a todos. Anula estados negativos del usuario, anula estados positivos de los rivales y atrae la atención de los rivales por 3 turnos) (T)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Adorable Adorable x 1
  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Aquellos ataques fueron enormemente poderosos, pero, ¿Eso no podía ser todo, o sí?

    Algo raro estaba pasando, y a los exploradores eso no les daba buena espina.

    Torchic: Prisa+ + Bravura (Pippa) + Cambio
    Litwick: Cura x5 (Torchic)
    Marill: Doble Ruina x5


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [Anti A I] [FE I] [PRS I]
    PT: 0/5

    Salud: 248/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/60
    CASTIGADOR: nv.5
    -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 30 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Machada (75 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (30 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE II][PRS I]
    Salud: 30/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/105

    SANADOR: NV.5
    -Cura: Restaura hasta 35 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: Cura hasta dos estados alterados negativos (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)
    -Astra: restaura hasta 20 puntos de entereza a un aliado (1)
    -Astra+: Restaura hasta 20 puntos de entereza a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [FE II][PRS I]
    Salud: 45/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 20/55
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)

    Según yo, incluso con Escudo cae tras los golpes de Marill, así que sólo me queda esperar si sucede una segunda fase o algo y me mata (??)
     
  15.  
    MrJake

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    Pippa quedó mirando a Blase con curiosidad, antifaz aún puesto, al ver cómo esta, por los ataques de Marill, se tambaleaba y quedaba apoyándose con un tridente en la zona.

    Una serie de Pancham soldados comenzaron, tras eso, a salir del Laberinto, alarmados. Rodearon a los exploradores rápidamente.

    —¡S-Señorita Blase! ¿¡E-Está bien!?


    Pero Blase, que parecía estar luchando contra algo dentro de ella, gritó una vez más. Sus ojos, rojizos ahora, brillaron con una fuerza tremenda. Y, lentamente, comenzó a flotar, ante la mirada atónita de los Pancham que se acumulaban en el sitio. Lentamente, una energía blancuzca y negra comenzó a rodearla. Y una suerte de "máscara" de energía, mitad luz, mitad oscuridad, se le colocó sobre la cara, tapándola. El tridente, además, comenzó a brillar con un tono grisáceo...

    ... ellos habían visto esa fuerza antes. La fuerza del vacío. Definitivamente, esos Pancham estaban detrás de aquello. Blase estaba siendo... controlada por Dunkel y Licht de algún modo. Por Vakuum.

    —... —silenciosa, Blase empezó a retorcerse. Llegó a articular algunas palabras, a duras penas—. ... a-acabad... c-conmigo...

    Pero, tras eso, rugió, esta vez con ira. Y la andanada de golpes no se hizo esperar.

    —¡B-Blase está bien! —gritó, emocionado, un Pancham, que se colocó en posición de ataque.

    —¡Pelead junto a la comandante, vagos! —exigió otro.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Cura++: +60 Salud
    -Cura+: +30 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +30 Entereza
    -Astra+: +15 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado


    BLASE HUECA: Vacío
    Salud: 750/750
    Resistencia: 60
    Entereza: 150/150
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Tridente de vacío (100 Potencia, Vacío, -5 Entereza, es físico) (1)
    -Grieta abisal (120 Potencia, Vacío, -30 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Brillo Grisáceo (+120 PS, +35 Entereza, cura dos estados negativos, afecta a todos los aliados) (3)
    -Danza hueca (Se otorga Revitalia, Prisa, Antitodo, Bravura y Fe por dos turnos. Sus aliados reciben, por 3 turnos, Coraza, Escudo y Aguante) (4)
    -Rompealmas (Causa a todos los enemigos Merma y Veneno por tres turnos) (4)
    -Aura hueca (Atrae la atención de los rivales por 5 turnos y baja el daño y la Entereza a la mitad para el turno siguiente. Absorberá incluso el daño en área) (2)
    -Cascarón vacío (aniquila a uno de sus aliados. Se cura en tantos PS como le quedasen, y aprende alguna habilidad nueva) (5)
    -Cascada sin vida (666 Potencia, -66 Entereza, Vacío, golpea a todos) (T)

    [​IMG]

    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos.
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Sí, lo comprendieron al fin cuando Blaise adquirió aquel color grisáceo. Quién era el que estaba detrás de todo esto; Litch y Dunkel... no, Vakuum era el responsable de lo que le había pasado a la comandante. Pero no todo estaba perdido, al parecer, en lo más profundo ella aún... ella aún...

    —¡No te rindas! —gritaron los tres pokémon al mismo tiempo; fue Litwick, sin embargo, el que tomó la palabra—. Porque si lo haces, entonces todo habrá acabado para ti. Y ni nosotros, ni tus aliados Pancham ni Fuer queremos que eso pase. Y sobre todo, ¿Tú tampoco quieres terminar así, verdad?

    Torchic: Cambio + D.F. + Focus (Litwick)
    Litwick: Piro x5
    Marill: Ruina+ +Doble Ruina x3 (Mago blanco)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [Anti A III] [FE III] [PRS II]
    PT: 0/5

    Salud: 248/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 25/60
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por tres turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por cuatro turnos (1)
    -Velo: otorga Aguante por cuatro turnos (1)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2)
    -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE III][PRS II][D.F I] [FCS I]
    Salud: 30/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/105

    FULMINADOR: NV.8
    -Piro: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -15 Entereza, Fuego (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad (2)
    -Colapso: 100 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)
    -Fulgor (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Fulgor Oscuro (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Artema (uno de los ataques fulminadores definitivos. 180 Potencia, -100 Entereza, no elemental, golpea a todos) (T)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [FE III][PRS II]
    Salud: 45/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 20/55
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)

    9*2*1.5=27*5= -135 de entereza para Blaise.

    El blanco cae y el negro recibe 50 de daño y -3 de entereza. Blaise recibe otros -3 de entereza, así que perdió 138 de entereza en total.
     
    Última edición: 31 Marzo 2019
  17.  
    MrJake

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    —¡Aaaaah! ¡Ha mostrado sus superpoderes supervillanosos! ¡Óyeme, weirda-san! ¡Te wa'rreá un putaso que te voy a quitar todo el vacío!

    Pippa-H: ¡Bota y Rebota! (Negro - Blase)
    [​IMG]
    PIPPA-H: Hierba
    Salud: 80/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/60
    Heroicidad: 25/100
    Movimientos:
    -¡Cura heroica! (+80 PS a todos lo aliados, +30 entereza a todos los aliados) (-15 Heroicidad)
    -¡Bote heroico! (180 Potencia, golpea a un rival y le coloca un estado alterado negativo aleatorio por tres turnos) (-20 Heroicidad)
    -¡Bota y rebota! (180 Potencia, puede ir saltando de rival en rival; podrá golpear una vez a cada rival, por cada rival golpeado, la potencia aumentará en 30. Golpeará en el mismo turno a tantos rivales como haya) (-25 Heroicidad)
    -¡Botando alto! (250 Potencia, golpea a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Truquito hierboso! (100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, golpea a todos) (-20 Heroicidad)
    -¡Flor chachis! (Se otorga dos estados positivos aleatorios. Luego, golpea con 100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Arriba, chicos! (revive a un aliado con 1/3 de sus PS máximos y con 3 estados positivos aleatorios) (-30 Heroicidad)
    -¡Danza de la Heroína Extraordinaria del Pantano que Definitivamente No Es Pippa! (300 Potencia, -40 Entereza, golpea a todos los rivales y suprime sus estados alterados positivos) (-100 Heroicidad)

    Blase Hueca: Danza Hueca + Grieta abisal
    Negro: Aqua++ (Torchic)


    BLASE HUECA: Vacío [REV] [PRS] [BRA] [FE] [ANTTODO]

    Salud: 675/750
    Resistencia: 60
    Entereza: 9/150
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Tridente de vacío (100 Potencia, Vacío, -5 Entereza, es físico) (1)
    -Grieta abisal (120 Potencia, Vacío, -30 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Brillo Grisáceo (+120 PS, +35 Entereza, cura dos estados negativos, afecta a todos los aliados) (3)
    -Danza hueca (Se otorga Revitalia, Prisa, Antitodo, Bravura y Fe por dos turnos. Sus aliados reciben, por 3 turnos, Coraza, Escudo y Aguante) (4)
    -Rompealmas (Causa a todos los enemigos Merma y Veneno por tres turnos) (4)
    -Aura hueca (Atrae la atención de los rivales por 5 turnos y baja el daño y la Entereza a la mitad para el turno siguiente. Absorberá incluso el daño en área) (2)
    -Cascarón vacío (aniquila a uno de sus aliados. Se cura en tantos PS como le quedasen, y aprende alguna habilidad nueva) (5)
    -Cascada sin vida (666 Potencia, -66 Entereza, Vacío, golpea a todos) (T)

    [​IMG]

    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [COR] [ESC] [AGU]
    Salud: 30/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 50 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 50 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 50 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 50 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos.
     
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  18.  
    Bruno TDF

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    El Maracas Team se reunió con los demás exploradores apenas el último mecanismo fue activado. Grande fue la sorpresa de todos cuando se encontraron con el último guardián del Bosque de los Ecos Sordos: nada más y nada menos que Blase. Al verla de nuevo, a Ralts la embargó la emoción; y hubiera ido corriendo a su encuentro, de no ser porque Shinx la detuvo levantando una de sus patitas, seria.

    —¿S-Shi? —la hadita ladeó la cabeza, confundida— ¿Qué sucede?

    Pero la Líder no respondió. Observaba con atención la expresión y los ademanes de Blase… Hasta que su modo de apuntarles con el tridente le confirmó que estaba en contra de ellos, por algún motivo. No obstante, los del Team Reverse se encargaron de derrotarla rápidamente, desatando vitoreos y música por parte de Maractus…

    Hasta que Blase se levantó de nuevo. Pero esta vez poseída por una maligna energía blanca y negra, con los ojos rojos y su tridente teñido de gris… Shinx apretó los dientes.

    —Son ellos…

    —¿E-eh?

    Pero antes de que pudiera recibir respuesta alguna, Ralts, así como Turtwig, Maractus y Jet, fueron testigos de cómo el Team Reverse era obliterado de un solo movimiento, quedando todos sus exploradores fuera de combate.

    —¡Rápido, chicos, no debemos darle respiro! —vociferó Shinx, tomando la delantera sin aviso.

    Así, Ralts y Turtwig la siguieron. Mientras que Maractus se fue a botar al lado de Pippa,

    ____________________________________

    Shinx: Don de la Luz + Fe + Aguante (Ralts)
    Ralts: Arcángel
    Turtwig: Ultraguardia


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 3/5]
    Salud: 750/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Bravura (Causa Bravura por 4 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 4 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 4 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 4 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 4 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 2 turnos) (T)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 1/4] [FE: 1/4] [AGU: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 103/105
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -8 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 174 Potencia, Luz, -45 Entereza (2)
    -Electro++: 58 Potencia, Electricidad, -15 Entereza (2)
    -Flora++: 58 Potencia, Hierba, -15 Entereza (2)
    -Sombra++: 58 Potencia, Oscuridad, -15 Entereza (2)
    -Arcángel: 90 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 8
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/2 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
    -Ultraguardia (Nulifica todo daño recibido por el equipo en los próximos dos turnos. El usuario no puede hacer nada mientras dure este efecto, pero el efecto se mantendrá aunque se cambie de formación) (T)
     
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  19.  
    MrJake

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    Blase quedó sola, habiendo eliminado el Maracas Team a sus dos ayudantes. Sin embargo, parecía tener una fuerza abrumadora en esos momentos... ascendió más en el aura, y, gritando fuertemente, se rodeó de una profunda energía...

    Jet: Ego + Triple equipo

    Blase Hueca: Rompealmas + Aura Hueca

    BLASE HUECA: Vacío [REV] [PRS] [BRA] [FE] [ANTTODO]

    Salud: 505/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 0/150
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Tridente de vacío (100 Potencia, Vacío, -5 Entereza, es físico) (1)
    -Grieta abisal (120 Potencia, Vacío, -30 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Brillo Grisáceo (+120 PS, +35 Entereza, cura dos estados negativos, afecta a todos los aliados) (3)
    -Danza hueca (Se otorga Revitalia, Prisa, Antitodo, Bravura y Fe por dos turnos. Sus aliados reciben, por 3 turnos, Coraza, Escudo y Aguante) (4)
    -Rompealmas (Causa a todos los enemigos Merma y Veneno por tres turnos) (4)
    -Aura hueca (Atrae la atención de los rivales por 5 turnos y baja el daño y la Entereza a la mitad para el turno siguiente. Absorberá incluso el daño en área) (2)
    -Cascarón vacío (aniquila a uno de sus aliados. Se cura en tantos PS como le quedasen, y aprende alguna habilidad nueva) (5)
    -Cascada sin vida (666 Potencia, -66 Entereza, Vacío, golpea a todos) (T)
     
  20.  
    Bruno TDF

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    —A los exploradores les rompía el alma ver a Blase sufriendo de esa forma —narró Maractus junto a Pippa—. ¡Pobrecita! ¡Pero Ni Shinxita, ni Turtwigito, y mucho menos Raltsita estaban dispuestos a permitir algo como eso! Lejos de rendirse, lograron hacer un poco más de daño y se confiaron al tío Jet. Maractus y Pippita saltaron para celebrar tanta valentía, así, ira...

    >>¿Cómo seguirá todo esto?


    [Ultraguardia: 1/2]

    Shinx: Bravura (Shinx) + Cambio [CAS/SAN/SAN] + Atacar x2
    Ralts: Cura+ + Esna (Jet)
    Turtwig: ---


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [ANTFE] [ANTCOR] [ANTESC] [ENV]
    [P.T: 3/5]

    Salud: 715/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, especial) (1)
    -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, especial, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 2/4] [FE: 2/4] [AGU: 2/4] [ANTBRA] [ANTFE] [ANTCOR] [ANTESC] [ENV]
    Salud: 467/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 105/105
    SANADOR: NV. 7
    -Cura: Sana en 40 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 40 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina los dos problemas de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 85 PS) (2)
    -Salud (Cura en 25 PS y en 15 puntos la entereza a un aliado) (1)
    -Astra++ (Sube hasta 60 puntos la entereza) (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [ANTBRA] [ANTFE] [ANTCOR] [ANTESC] [ENV]
    Salud: 580/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40
    SANADOR: Nv 1
    -Cura (+20 PS) (1)
     
    Última edición: 1 Abril 2019
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