Bosque de los Ecos Sordos

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 16 Diciembre 2018.

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    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Erde se llamaba el Comandante que les tocaba enfrentar esta vez. A Shinx le sorprendió encontrarse con un miembro como él, que declaraba que prefería luchar en igualdad de condiciones, no para demostrarles poder con arrogancia, sino porque consideraba justo que así fuese. Aquello le hizo sentir algo de culpa.

    —Lo siento mucho —dijo, ocupando firmeza en su voz—. Pero esta situación requiere que nos toque, con pesar, no ser los combatientes más honrados a los que pudieses enfrentar. Que sea una buena batalla.

    Acto seguido hizo una reverencia, imitando a Serperior, que tantas veces le había visto hacer aquello. Wow, la hacía sentirse extraña y gratificada a la vez.

    _______________

    Shinx: Don de la Luz + Fe + Focus (Ralts)
    Ralts: Sacro++ x2
    Turtwig: Provocación + Venganza

    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 750/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Bravura (Causa Bravura por 4 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 4 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 4 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 4 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 4 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 2 turnos) (T)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4] [FE: 1/4] [FCS: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 105/105
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -8 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 174 Potencia, Luz, -45 Entereza (2)
    -Electro++: 58 Potencia, Electricidad, -15 Entereza (2)
    -Flora++: 58 Potencia, Hierba, -15 Entereza (2)
    -Sombra++: 58 Potencia, Oscuridad, -15 Entereza (2)
    -Arcángel: 60 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 1/3] [VENGANZA: 1/2]
    Salud: 400/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 7
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/2 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    MrJake

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    Erde sonrió.

    —Bien... os veo poderosos, ¿huh? Así me gusta, unos rivales que no se amedrenten. Ojalá algún día podamos enfrentarnos en igualdad de condiciones.

    >> Mientras tanto, no creáis que me dejaré vencer.

    Jet: Ego + Triple equipo
    Erde: Desmoralización (Mutis) (Ralts) + Zarpazos (Ralts) + Kiai+


    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro
    Salud: 542/800
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/70
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Zarpazos (90 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe) (1)
    -Temblor (120 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos) (1)
    -Kiai+ (concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 100 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos) (2)
    -Desmoralización (anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos) (2)
    -Felsengrab (causa estatua a tres rivales) (T)
     
  3.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Maractus observaba entretenido la batalla, desde la lejana retaguardia que le habían asignado. Levantaba las maracas y las movía para celebrar cada golpe propinado por Ralts, como venía haciendo desde que adentraron en las Colinas Eternas.

    Pero en un momento dado se detuvo.

    Algo en él se removió cuando vio a Ralts lastimada, con las marcas (aunque superficiales) de un zarpazo en el rostro y lagrimitas en los ojos. Sin voz, siquiera, para poder sollozar de la impotencia de haber sido inutilizada de esa forma.

    —Esto ya no es divertido —suspiró con una sonrisa entristecida.

    Acto seguido, tomó la Libra, cuyo cuidado también le habían asignado y, desoyendo la orden de Shinx de no usarla a menos que ella lo dijera, oprimió un botón que convocó al titánico Regigigas.

    —¡Qué honradez ni qué honradez! —exclamó el nopal, bailando sobre desde la... eh... ¿cabeza? del pokémon legendario— ¡Deshonra es hacer cosas feas a mi Raltsita! ¡A ver qué te parece esta bachata!

    _______________________

    Shinx: Invocación
    Ralts: ---
    Turtwig: Provocación + Guardia + Guardia Mágica


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 3/5]
    Titanes (2 PT):
    - Regigigas aparece y provoca daño no elemental físico masivo, de 500 puntos de daño a todos los enemigos.
    Salud: 750/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Bravura (Causa Bravura por 4 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 4 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 4 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 4 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 4 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 2 turnos) (T)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [MDZ] [ANTCOR]
    Salud: 335/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 103/105
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -8 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 174 Potencia, Luz, -45 Entereza (2)
    -Electro++: 58 Potencia, Electricidad, -15 Entereza (2)
    -Flora++: 58 Potencia, Hierba, -15 Entereza (2)
    -Sombra++: 58 Potencia, Oscuridad, -15 Entereza (2)
    -Arcángel: 60 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 1/3] [VENGANZA: 2/2] [GRD] [GRD MÁG]
    Salud: 400/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 7
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/2 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    El poder fue tal que Erde terminó completamente abatido. Garras clavadas en el suelo, chasqueó la lengua, sonriendo con tristeza.

    —He perdido de forma lamentable... la situación no era favorable para mí, ni mucho menos, pero este espectáculo... no podré volver a miraros con dignidad después de esto. Je.

    >> Esta sensación de humillación... quienes se oponen al ejército deben de sentir lo mismo cuando Pangoro manda a decenas de Pancham contra ellos. Hum. A decir verdad, nunca, jamás, he estado de acuerdo con sus medios. Pero... he perdido todo sentido de mi vida. No sé por qué debo luchar. No sé qué causa apoyar. No sé nada... como si un vacío llenase mi cabeza, un vacío existencial, un vacío tan profundo que no llego a entenderlo. Dentro de mí sé que debo seguir una lucha, que debo luchar. Que he nacido para luchar, que soy un guerrero nato. De modo que era inevitable que acabase envuelto en las redes del ejército, porque era el que me dio un objetivo, algo a lo que agarrarme, algo por lo que luchar.

    >>... pero poco a poco, he ido viendo que... algo dentro de mí también me impulsa a repudiar este ejército. No solo porque sus medios vayan en contra de mi ética de combate, de mi honor, sino porque, ¿cuál es la causa por la que lucho? Yo lucho por luchar, peleo porque lo necesito, pero, ¿qué lograré con mis actos, con mi colaboración? ¿Erradicar todo lo existente? Desaparecer... no parece un mal plan. Eso acabaría con todo mi vacío. Pero el resto de pokémon no tienen por qué sufrir por ello.

    >> Así pues, me encuentro en el limbo del vacío. Nada me satisface... nada parece ser mi destino. Agarrarme al ejército o abrazar a sus detractores. La lucha o la paz. Ninguna opción me sirve, ninguna opción me llena de vida. ¿Qué debo... hacer?

    Y enfocó su mirada al cielo, pensativo.

    A) La paz es siempre lo mejor, no puedes cuestionarlo.
    B) Si ningún camino es para ti, construye tu propio camino.
    C) Persigue tu honor, y pelea junto a nosotros.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    No por Dios.

    Torchic: Genesect( Elemento Oscuridad, Wynaut A)
    Litwick: Artema
    Marill: Ruina+ x2

    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    PT: 0/5

    Salud: 196/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/60
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por tres turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por cuatro turnos (1)
    -Velo: otorga Aguante por cuatro turnos (1)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2)
    -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 435/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/105

    FULMINADOR: NV.8
    -Piro: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -15 Entereza, Fuego (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad (2)
    -Colapso: 100 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)
    -Fulgor (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Fuego) (3)
    -Fulgor Oscuro (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Artema (uno de los ataques fulminadores definitivos. 180 Potencia, -100 Entereza, no elemental, golpea a todos) (T)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 410/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 50/55
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)
     
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Riolu

    Llegamos al final de la senda, un sitio vacío, con un botón ya pulsado, como cabía esperar. Ahora tocaba el camino de vuelta. ¿Sería igual de rápido que la ida?

    —Vamos, equipo, deben estar esperándonos ya.

    [1/10]
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 2 $dice
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Mientras Pippa botaba, los Wynaut hacían lo suyo.

    Wynaut: Dobleguardia
    Wynaut: Dobleguardia


    [​IMG]
    WYNAUT: Luz [MSPJ] [CNTQ]
    Salud: 60/700
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/100
    Movimientos:
    -Dobleguardia (Se otorga Mantoespejo y Contraataque por dos turnos)
    -Velo sagrado (Cura todos los problemas de estado de todos los aliados)
    -Encanto (Causa embrujo a un rival)

    [​IMG]
    WYNAUT: Luz [MSPJ] [CNTQ]
    Salud: 205/700
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/100
    Movimientos:
    -Dobleguardia (Se otorga Mantoespejo y Contraataque por dos turnos)
    -Velo sagrado (Cura todos los problemas de estado de todos los aliados)
    -Encanto (Causa embrujo a un rival)
     
    Última edición: 28 Marzo 2019
  8.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
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    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 75
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Titiritero (causa Embrujo a un rival por 4 turnos)
    -Bruma (Causa Virus a todos los rivales y reduce sus PS a 3/4)
    -Bola Sombra (200 Potencia, Oscuridad)
    -Absorción demoníaca (deja a un rival con 1 PS. Absorbe 1/4 del daño producido)

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 75
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Titiritero (causa Embrujo a un rival por 4 turnos)
    -Bruma (Causa Virus a todos los rivales y reduce sus PS a 3/4)
    -Bola Sombra (200 Potencia, Oscuridad)
    -Absorción demoníaca (deja a un rival con 1 PS. Absorbe 1/4 del daño producido)
     
  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Me temo que ha errado con los cálculos caballero. 180 de Artema, multiplicado 2 por ser efectivo son 360-15= 345 de daño a ambos. Luego, 40 de Ruina+ multiplicado por la efectividad al ahora ser de tipo oscuro, es 80-5 (ya que están aturdidos)=75×2=150. 345+150=495 de daño a los dos.

    Lo siguiente ya es error mío, porque olvidé copiar lo que hacía Gensect, pero permitía además atacar a un rival con 80 de potencia al enemigo seleccionado. Había atacado al Wynaut A, por lo que 80x2=160 - 15= 145.

    Así que el primer Wynaut quedaba con 60 de vida y el segundo con 205.

    Genesect llega para otorgar, por tres turnos, un elemento a elección del líder a todos los ataques no elementales y castigadores de los miembros del equipo. Además, atacará con dicho elemento a un enemigo, con potencia 80, -10 Entereza.

    Torchic: Prisa+ + Cambio
    Litwick: Lázaro (Pippa) + Cura+
    Marill: Ruina (Wynaut A)

    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    PT: 0/5

    Salud: 226/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/60
    CASTIGADOR: nv.5
    -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 30 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Machada (75 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (30 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 465/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/105

    SANADOR: NV.5
    -Cura: Restaura hasta 35 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: Cura hasta dos estados alterados negativos (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)
    -Astra: restaura hasta 20 puntos de entereza a un aliado (1)
    -Astra+: Restaura hasta 20 puntos de entereza a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 320/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 50/55
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)

    Wynaut A cae debilitado y como Marill recibió 120 de daño, se llena todo el medidor de Pippa :D
     
  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Houndour

    ¿¡O-otra vez esos Pokémon? Esto debía ser una plaga, no era normal la cantidad de veces que nos los habíamos enfrentado en tan poco tiempo.

    Pero si no se rendían, no nos quedaba otra, tendríamos que luchar.

    Cottonee: Plaga
    Houndour: Fe (Riolu)
    Riolu: Oleada aural


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 490/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/70

    Formaciones:
    -OBS/INS/CAS (Básica)
    -INS/FUL/CAS
    -SAN/INS/PRO
    -FUL/FUL/PRO

    OBSTRUCTOR: Nv. 8
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 4 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 4 turnos) (1)
    -Mutis (Causa mudez por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 3 turnos) (2)
    -Antibravura (causa antibravura por 4 turnos) (1)
    -Antife (causa antife por 4 turnos) (1)
    -Anticoraza (causa anticoraza por 4 turnos) (1)
    -Antiescudo (causa antiescudo por 4 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los enemigos por 3 turnos) (2)
    -Antife+ (causa Antife a todos los enemigos por 3 turnos) (2)
    -Algia (Causa Dolor por 3 turnos) (2)
    -Bio (Causa envenenamiento por 3 turnos) (3)
    -Plaga (envenena y causa merma a todos los rivales por 3 turnos) (T)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 465/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/85

    INSPIRADOR: Nv 5
    -Bravura (otorga Bravura por tres turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (3)
    -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 8
    -Atacar (55 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 42 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (100 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (42 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (55 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (70 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 3 turnos) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
     
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    De pronto, Pippa, que había estado delirando y rodando desmayada, se levantó. El antifaz, de algún modo, había caído sobre sus ojillos.

    —¡Ufa! ¡Pero qué wena siesta! —bostezó enérgicamente—. Ains, ahora tengo hambre... ¿qué tal si...

    >> ... desayuno rebotín a la plancha?

    Pippa-H: ¡Botando alto!

    [​IMG]
    PIPPA-H: Hierba
    Salud: 0/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Heroicidad: 75/100
    Movimientos:
    -¡Cura heroica! (+80 PS a todos lo aliados, +30 entereza a todos los aliados) (-15 Heroicidad)
    -¡Bote heroico! (180 Potencia, golpea a un rival y le coloca un estado alterado negativo aleatorio por tres turnos) (-20 Heroicidad)
    -¡Bota y rebota! (180 Potencia, puede ir saltando de rival en rival; podrá golpear una vez a cada rival, por cada rival golpeado, la potencia aumentará en 30. Golpeará en el mismo turno a tantos rivales como haya) (-25 Heroicidad)
    -¡Botando alto! (250 Potencia, golpea a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Truquito hierboso! (100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, golpea a todos) (-20 Heroicidad)
    -¡Flor chachis! (Se otorga dos estados positivos aleatorios. Luego, golpea con 100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Arriba, chicos! (revive a un aliado con 1/3 de sus PS máximos y con 3 estados positivos aleatorios) (-30 Heroicidad)
    -¡Danza de la Heroína Extraordinaria del Pantano que Definitivamente No Es Pippa! (300 Potencia, -40 Entereza, golpea a todos los rivales y suprime sus estados alterados positivos) (-100 Heroicidad)


    Una vez más... Pippa había acabado en un abrir y cerrar de ojos con el enemigo, pero... quedó desmayada una vez más.
     
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  12.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    No hubo nada que hacer, nada que evitar. La inmensa mano de Regigigas cayó sobre el Comandante Erde, dejándolo fuera de combate en el acto. Shinx corrió entre el polvo y los pétalos que quedaron flotando tras el golpe, para comprobar que el legendario no se hubiera excedido. Grande fue su sorpresa al encontrarse con el Pancham se había incorporado un poco, apoyándose sobre sus garras.

    Erde sonreía con pena, producto de la humillación. Verlo en ese estado hizo que Shinx sintiera una pizca de compasión por él, pero se apresuró a disimularlo. No debía olvidar que se trataba de alguien que obedecía las órdenes de Pangoro… Aunque ahora… A juzgar por lo que decía.

    Ralts, Turtwig y Maractus se acercaron mientras Erde les ofrecía una reflexión sobre su lugar en el ejército, sus dudas y hasta su angustia. Para cuando terminó de hablar, fue la Hadita quien dio un paso al frente. Ralts se quedó dudando frente a Erde, temerosa. El arañazo en el rostro aún le dolía, pero ella pensaba que aquel Pancham, a lo mejor, no era tan malo como creía. Y quería ayudarlo, pese a estar en bandos enfrentados.

    —S-S-Si… —empezó a decir con torpeza. Sacudió la cabeza para infundirse valor—. S-si ningún camino es para ti… e-entonces construye tu propio camino.
     
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  13.  
    MrJake

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    Erde apartó la mirada, reflexivo.

    —... "construir mi propio camino"... suena como algo tan poético y filosófico que casi parece una frase de autoayuda vacía, ¿huh? —sonrió con desdén—. Pero supongo que tienes razón. Nadie me obliga a apoyar a Pangoro o a estar contra él. Nadie me obliga a elegir una opción u otra. A ser parte o enemigo. Puedo ser... algo diferente, ¿huh?

    Sonrió, confiado. Y se acercó, cojeando levemente por las heridas, al mecanismo. Lo accionó con una de sus manos, y le dedicó una sonrisa al equipo antes de marcharse.

    —Seguramente volvamos a vernos. Puede que nos enfrentemos. Pero, quizá... en un futuro nos encontremos una vez más, y esta vez, tal vez no sea vuestro enemigo.

    >>... aunque seguramente, tampoco seré vuestro aliado. Je.
     
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  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Los exploradores apuraron inmediatamente el paso; estaban demasiado cansados y agotados, y probablemente no aguantarian muchos más embates, por lo que estaban determinados a evitar cualquier enfrentamiento.

    No iba a ser tarea fácil, pero volver a combatir iba a ser incluso más complicado.

    [9/10]
     
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  15.  
    MrJake

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    No pos olovorgo.

    [​IMG]
    ELGYEM: Luz
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Luz penetrante (120 Potencia, Luz, golpea a todos. Ignora la resistencia del rival)
    -Virus (Causa Virus a un enemigo)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/4 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (100 Potencia, - 1 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)

    [​IMG]
    ELGYEM: Luz
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Luz penetrante (120 Potencia, Luz, golpea a todos. Ignora la resistencia del rival)
    -Virus (Causa Virus a un enemigo)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/4 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (100 Potencia, - 1 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)

    [​IMG]
    ELGYEM: Luz
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Luz penetrante (120 Potencia, Luz, golpea a todos. Ignora la resistencia del rival)
    -Virus (Causa Virus a un enemigo)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/4 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (100 Potencia, - 1 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)

    [​IMG]
    ELGYEM: Luz
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Luz penetrante (120 Potencia, Luz, golpea a todos. Ignora la resistencia del rival)
    -Virus (Causa Virus a un enemigo)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/4 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (100 Potencia, - 1 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)

    [​IMG]
    ELGYEM: Luz
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Luz penetrante (120 Potencia, Luz, golpea a todos. Ignora la resistencia del rival)
    -Virus (Causa Virus a un enemigo)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/4 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (100 Potencia, - 1 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)
     
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  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    De nuevo, sigan su camino.
     
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  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Houndour

    ¡Auuuu! Qué pesados estos Banettes, que se dejaran ya de fastidiar y se dedicaran a descansar y a tomar mucha awa.

    [2/10]

    Dado de 10 caras:
    1- Nada
    2- Banette x2
    3- Shuppet x5
    4- Nada
    5- Nada
    6- Petilil x3
    7- Nada
    8- Beheeyem
    9- Zwelious x2
    10 - Nada
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    F in the chat

    Torchic: Prisa+ + Fe (Litwick) + Cambio
    Litwick: Lázaro (Pippa) + Cura+
    Marill: Cura+ x2 + Cura (Torchic)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [PRS I]
    PT: 0/5

    Salud: 351/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/60
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por tres turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por cuatro turnos (1)
    -Velo: otorga Aguante por cuatro turnos (1)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2)
    -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS I]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/105

    SANADOR: NV.5
    -Cura: Restaura hasta 35 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: Cura hasta dos estados alterados negativos (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)
    -Astra: restaura hasta 20 puntos de entereza a un aliado (1)
    -Astra+: Restaura hasta 20 puntos de entereza a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS I]
    Salud: 415/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 50/55
    SANADOR: Nv. 6
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
    -Astra++: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 45 (2)
    -Cura++: Restaura hasta 70 PS (2)
     
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  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡F! —gritó Pippa al levantarse, mientras botaba, por algún motivo.

    Elgyem A: Virus (Marill)
    Elgyem B: Virus (Torchic)
    Elgyem C: Virus (Litwick)
    Elgyem D: Gravedad+
    Elgyem E: Gravedad+

    [​IMG]
    ELGYEM: Luz
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Luz penetrante (120 Potencia, Luz, golpea a todos. Ignora la resistencia del rival)
    -Virus (Causa Virus a un enemigo)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/4 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (100 Potencia, - 1 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)

    [​IMG]
    ELGYEM: Luz
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Luz penetrante (120 Potencia, Luz, golpea a todos. Ignora la resistencia del rival)
    -Virus (Causa Virus a un enemigo)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/4 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (100 Potencia, - 1 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)

    [​IMG]
    ELGYEM: Luz
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Luz penetrante (120 Potencia, Luz, golpea a todos. Ignora la resistencia del rival)
    -Virus (Causa Virus a un enemigo)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/4 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (100 Potencia, - 1 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)

    [​IMG]
    ELGYEM: Luz
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Luz penetrante (120 Potencia, Luz, golpea a todos. Ignora la resistencia del rival)
    -Virus (Causa Virus a un enemigo)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/4 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (100 Potencia, - 1 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)

    [​IMG]
    ELGYEM: Luz
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Luz penetrante (120 Potencia, Luz, golpea a todos. Ignora la resistencia del rival)
    -Virus (Causa Virus a un enemigo)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/4 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (100 Potencia, - 1 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)
     
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  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Espero que la super HEPDNEP me salve :(

    Torchic: Cambio + Fe+
    Litwick: Artema
    Marill: Ruina+ x2 + Doble Ruina (A)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [PRS I][FE I]
    PT: 0/5

    Salud: 137/137
    Resistencia: 35
    Entereza: 55/60
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por tres turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por cuatro turnos (1)
    -Velo: otorga Aguante por cuatro turnos (1)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por tres turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2)
    -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [PRS I][FE I]
    Salud: 310/310
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/105

    FULMINADOR: NV.8
    -Piro: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -15 Entereza, Fuego (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad (2)
    -Colapso: 100 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)
    -Fulgor (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Fulgor Oscuro (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)
    -Artema (uno de los ataques fulminadores definitivos. 180 Potencia, -100 Entereza, no elemental, golpea a todos) (T)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [PRS I][FE I]
    Salud: 234/234
    Resistencia: 45
    Entereza: 50/55
    CASTIGADOR: Nv. 7
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1)
     
    Última edición: 28 Marzo 2019
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