Bosque de los Ecos Sordos

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 16 Diciembre 2018.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Houndour

    De nuevo los enemigos se debilitaron en un abrir y cerrar de ojos. Esta nueva táctica que habíamos desarrollado realmente estaba surtiendo efecto, debíamos seguir perfeccionándola.

    [7/10]
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Uf, a este narrador le daba mucha flojera rolear y estaba a punto de entrar a un examen, así que se limitó a contar su vida en este post.

    Bueeeno venga, trabajaré un poco.

    Cottonee

    —Vamos a darnos prisa, ¿sí? ¡Los demás seguro de que ya han terminado y nos están esperando!

    [8/10]

    Dado de 10 caras:
    1- Nada
    2- Banette x2
    3- Shuppet x5
    4- Nada
    5- Nada
    6- Petilil x3
    7- Nada
    8- Beheeyem
    9- Zwelious x2
    10 - Nada
     
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  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    [​IMG]
    PETILIL: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Danza aleteo (se otorga Escudo, Fe, Focus y Presto por dos turnos)
    -Tormenta floral (120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hierba)
    -Revitalia+ (Otorga revitalia a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Don de hierba+ (Otorga don de la hierba a todos los aliados por cuatro turno)
    -Antiaire+ (Otorga Antiaire a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Sacro+ (80 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos)

    [​IMG]
    PETILIL: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Danza aleteo (se otorga Escudo, Fe, Focus y Presto por dos turnos)
    -Tormenta floral (120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hierba)
    -Revitalia+ (Otorga revitalia a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Don de hierba+ (Otorga don de la hierba a todos los aliados por cuatro turno)
    -Antiaire+ (Otorga Antiaire a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Sacro+ (80 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos)

    [​IMG]
    PETILIL: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 90/90
    Movimientos:
    -Danza aleteo (se otorga Escudo, Fe, Focus y Presto por dos turnos)
    -Tormenta floral (120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hierba)
    -Revitalia+ (Otorga revitalia a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Don de hierba+ (Otorga don de la hierba a todos los aliados por cuatro turno)
    -Antiaire+ (Otorga Antiaire a todos los aliados por cuatro turnos)
    -Sacro+ (80 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos)
     
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Riolu

    Comencé a acumular energía en mis palmas mientras mis compañeros, Cottonee y Houndour, me allanaban el terreno.

    Con toda la fuerza acumulada, solté el potente ataque aural, que acabó con los enemigos.

    Cottonee: Plaga
    Houndour: Fe (Riolu)
    Riolu: Oleada aural


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 490/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/70

    Formaciones:
    -OBS/INS/CAS (Básica)
    -INS/FUL/CAS
    -SAN/INS/PRO
    -FUL/FUL/PRO

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 465/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/85

    FULMINADOR: Nv. 6
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Piro++ (45 Potencia, Fuego, -10 Entereza) (2)
    -Sombra++ (45 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 8
    -Atacar (55 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 42 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (100 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (42 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (55 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (70 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 3 turnos) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
     
  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Nada que ver más que unas plantitas debilitadas.
     
  6.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Escritor
    Allí apareció aquel ser parecido a uno de los Guardianes del temible Ganon. Casi que se podía escuchar un pianito infernal de fondo.

    _______________________________

    Shinx: Don del Rayo + Fe + Focus (Ralts)
    Ralts: Electro++ x2
    Turtwig: Provocación + Guardia + Guardia Mágica


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 750/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Bravura (Causa Bravura por 4 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 4 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 4 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 4 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 4 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 2 turnos) (T)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4] [FE: 1/4] [FCS: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 105/105
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -8 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 58 Potencia, Luz, -15 Entereza (2)
    -Electro++: 174 Potencia, Electricidad, -45 Entereza (2)
    -Flora++: 58 Potencia, Hierba, -15 Entereza (2)
    -Sombra++: 58 Potencia, Oscuridad, -15 Entereza (2)
    -Arcángel: 60 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 1/3] [GRD] [GRD MÁG]
    Salud: 300/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 20/40
    PROTECTOR: Nv. 7
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/2 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
     
    Última edición: 26 Marzo 2019
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Houndour

    —¡Auuuu! Ya pronto llegaremos al final. Ojalá podamos seguir ya avanzando, y si no... Quizás deberíamos meternos nosotros en algún otro camino, para activar el botón nosotros. Puede ser que los demás se hayan ido a otro lado. Quién sabe.

    [9/10]
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 2 $dice
  8.  
    MrJake

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    ewe

    Jet: Ego + Triple Equipo

    Beheeyem: Virus+


    [​IMG]
    BEHEEYEM: Luz
    Salud: 772/888
    Resistencia: 66%
    Entereza: 21/111
    Movimientos:
    -Luz destructiva (200 Potencia, Luz, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado)
    -Abducción (Causa Exilio a un enemigo)
    -Virus+ (Causa Virus incurable a todos los enemigos)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/3 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (150 Potencia, - 30 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)
    -Láser eclipsador (300 Potencia, no elemental, causa Ceguera y Mudez por dos turnos)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  9.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 75
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Titiritero (causa Embrujo a un rival por 4 turnos)
    -Bruma (Causa Virus a todos los rivales y reduce sus PS a 3/4)
    -Bola Sombra (200 Potencia, Oscuridad)
    -Absorción demoníaca (deja a un rival con 1 PS. Absorbe 1/4 del daño producido)

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 75
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Titiritero (causa Embrujo a un rival por 4 turnos)
    -Bruma (Causa Virus a todos los rivales y reduce sus PS a 3/4)
    -Bola Sombra (200 Potencia, Oscuridad)
    -Absorción demoníaca (deja a un rival con 1 PS. Absorbe 1/4 del daño producido)
     
  10.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    El Guardian cabezón primero los contagió con algo raro. Esperemos que no se ponga a cargar el rayito de luz. Tu-tu-tu-tu-tu-tu-TUTUTUTUTUTU.

    Shinx: Presteza
    Ralts: Electro++ x4
    Turtwig: Guardia + Guardia Mística + Guardia Mágica + Contraataque


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [PST: 1/2]
    Salud: 750/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 9
    -Bravura (Causa Bravura por 4 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 4 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 4 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 4 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 4 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Fe+ (Otorga Fe por 4 turnos a todos los aliados) (2)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)
    -Antioscuridad+ (Otorga antioscuridad a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Antiluz+ (Otorga antiluz a todos los aliados por 4 turnos) (3)
    -Presteza (Otorga Presto a todos los aliados por 2 turnos) (T)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4] [FE: 1/4] [FCS: 1/4] [PST: 1/2]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 105/105
    FULMINADOR: NV 8
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -8 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sacro++: 58 Potencia, Luz, -15 Entereza (2)
    -Electro++: 174 Potencia, Electricidad, -45 Entereza (2)
    -Flora++: 58 Potencia, Hierba, -15 Entereza (2)
    -Sombra++: 58 Potencia, Oscuridad, -15 Entereza (2)
    -Arcángel: 60 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea 3 veces, golpea a todos. Don de la Luz no lo potencia, pero hace que dañe con daño neutral a enemigos de elemento luz (T)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 2/3] [GRD] [GRD MÍST] [PST: 1/2]
    Salud: 300/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 20/40
    PROTECTOR: Nv. 7
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/2 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas: Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 50 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
    -Contraataque (Devuelve los tres ataques que reciba hasta el turno siguiente con un golpe de 40 potencia, -3 Entereza) (3)
    -Venganza (Ataque de tos turnos; en el primero, acumula energía, y es en el segundo cuando devuelve a un enemigo tanto daño como haya sufrido) (3)
     
  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Ayy otros Banettes. Espero que hubieran tomado agua para saciar la sed de venganza que iban a desarrollar a este paso.

    Cottonee: Plaga

    Houndour: Fe (Riolu)
    Riolu: Oleada aural


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 490/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/70

    Formaciones:
    -OBS/INS/CAS (Básica)
    -INS/FUL/CAS
    -SAN/INS/PRO
    -FUL/FUL/PRO

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 465/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/85

    FULMINADOR: Nv. 6
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Piro++ (45 Potencia, Fuego, -10 Entereza) (2)
    -Sombra++ (45 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 8
    -Atacar (55 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 42 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (100 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (42 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (55 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (70 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 3 turnos) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
     
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    El "Guardián" no usó su rayito tututuTUTU, pero sí que usó su ataque oscuro. ¡Buuuu!

    Jet: Golpe Sonico x2
    Beheeyem: Gravedad+

    [​IMG]
    BEHEEYEM: Luz
    Salud: 122/888
    Resistencia: 33%
    Entereza: 21/111
    Movimientos:
    -Luz destructiva (200 Potencia, Luz, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado)
    -Abducción (Causa Exilio a un enemigo)
    -Virus+ (Causa Virus incurable a todos los enemigos)
    -Gravedad+ (Reduce en 1/3 del total los PS de todos los enemigos)
    -Bomba fotónica (150 Potencia, - 30 Entereza, Electricidad, golpea a todos, causa freno por un turno)
    -Láser eclipsador (300 Potencia, no elemental, causa Ceguera y Mudez por dos turnos)
     
  13.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    That's sad.
     
  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    That was not sad, that was veeeery practical.

    Y bueno, ¿qué más decir? Los exploradores siguieron su recorrido, hasta llegar al final.

    [10/10]
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 2 $dice
    • Sad Sad x 1
  15.  
    Amane

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    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 75
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Titiritero (causa Embrujo a un rival por 4 turnos)
    -Bruma (Causa Virus a todos los rivales y reduce sus PS a 3/4)
    -Bola Sombra (200 Potencia, Oscuridad)
    -Absorción demoníaca (deja a un rival con 1 PS. Absorbe 1/4 del daño producido)

    [​IMG]
    BANETTE: Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 75
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Titiritero (causa Embrujo a un rival por 4 turnos)
    -Bruma (Causa Virus a todos los rivales y reduce sus PS a 3/4)
    -Bola Sombra (200 Potencia, Oscuridad)
    -Absorción demoníaca (deja a un rival con 1 PS. Absorbe 1/4 del daño producido)
     
  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Cottonee

    Los Banettes no quedaron contentos con la batalla anterior y, vengativos, volvieron a atacarnos. O quizás aún no habíamos acabado con ellos, y simplemente lo habíamos asumido.

    En cualquier caso, volvimos a preparar la estrategia de siempre.

    Cottonee: Plaga
    Houndour: Fe (Riolu)
    Riolu: Oleada aural


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 3/5]
    Salud: 490/750
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/70

    Formaciones:
    -OBS/INS/CAS (Básica)
    -INS/FUL/CAS
    -SAN/INS/PRO
    -FUL/FUL/PRO

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 465/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/85

    FULMINADOR: Nv. 6
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Piro++ (45 Potencia, Fuego, -10 Entereza) (2)
    -Sombra++ (45 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza) (2)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [FE 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 55
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 8
    -Atacar (55 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 42 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (100 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (42 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (55 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular (55 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Golpe Drenaje (70 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2)
    -Autolocura (se induce Locura por 3 turnos) (3)
    -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
     
  17.  
    Amane

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    Y llegaron pues al claro donde el botón estaba ya encendido. Tocaría volver a la entrada, ¿no?
     
  18.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Shlink... Eh, digo, Shinx hizo uso de la Ira de Ralts, acabando en el acto con el guardián mediante sus rayos eléctricos. Una pena que no dejara piezas ancestrales para hacer instrumentos ancestrales para Marc.

    Senda marrón (10 posts)
    Dado de 10 caras

    1- Guardián Beheeyem
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Boluffet
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigo poderoso
    10- Encuentro

    [9/10]
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Total: 8 $dice
  19.  
    Bruno TDF

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    Y así, tras una exploración relativamente tranquila, los cuatro miembros del Maracas Team (porque Jet ya contaba como uno), alcanzaron un sitio similar al final de la senda amarilla, donde podían ver el mecanismo a activar... seguramente vigilado por uno de los Comandantes del ejército de Pangoro. Sólo restaba dar un paso más...

    [10/10]
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Total: 6 $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
  20. Threadmarks: vs. Erde [Senda Marrón]
     
    MrJake

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    Al llegar al final del recorrido, encontraron a un Pancham marrón, sentado sobre una gran roca, junto al mecanismo que debían accionar. En sus manos, largas garras artificiales, afiladas y con un aspecto siniestro.

    —... al fin llegáis —un parche cubría uno de sus ojos. Miró con el otro ojo a sus futuros oponentes, y sonrió—. Bienvenidos. Tengo órdenes expresas de deteneros, así que supongo que no tengo otro remedio que luchar. No me gusta luchar en una situación desventajosa como esta... como tampoco me gustaría enfrentarme a vosotros si mi equipo fuese más. Una batalla no es lo mismo si no es justa y equitativa, ¿verdad? Pero... supongo que, por esta vez...


    >>... tendré que enfrentarme a vosotros yo solo, pues son órdenes que debo acatar.

    Así, hizo una cortés reverencia, antes de saltar ante ellos. Y, justo mientras se ponía en guardia, dijo:

    —Me llamo Erde. Espero que esta sea una batalla gratificante.

    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro
    Salud: 800/800
    Resistencia: 45
    Entereza: 70/70
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Zarpazos (90 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe) (1)
    -Temblor (120 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos) (1)
    -Kiai+ (concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 100 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos) (2)
    -Desmoralización (anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos) (2)
    -Felsengrab (causa estatua a tres rivales) (T)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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