Bosque de la Vida

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 19 Agosto 2020.

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    MrJake

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    Capricornio
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    La primera Alma atacó exhalando un hálito venenoso tan pronto como recibió todos aquellos cortes y llamas. Y la segunda, furiosa, comenzó a atacar, uniéndosele la primera al instante. Eran dos, y eran peligrosas...

    Encina A: Miasma + Garra boscosa x2
    Encina B: Garra boscosa x2 + Látigo hiedra

    ALMA ENCINA A

    Salud: 336/1000
    Movimientos:
    -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia)
    -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (11-40)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)

    ALMA ENCINA B
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia)
    -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (11-40)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)
     
    Última edición: 1 Septiembre 2020
  2.  
    Hygge

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    Zuko

    A.

    >>Dagas x8

    PS: 110/310
    PC: 200/300
    ST: 194/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    Hechizos:
    - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    - Sable de éter (30 Daño cortante, 54 daño de magia. -10 PC, -10 ST)
    -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para esquivar)
    -León (-ST de armas a corta distancia)
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
  3.  
    MrJake

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    Capricornio
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    Un alma cayó ante los golpes, pero otra aún estaba en pie. Y no dudó en atacar con sus afiladas garras.

    Encina: Garra boscosa x4

    ALMA ENCINA B

    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia)
    -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (11-40)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)
     
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    Hygge

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    Zuko

    Inserte Zuko gruñón aquí.

    >>Esquivar (Todo) + Dagas ígneas + Dagas x5

    PS: 110/310
    PC: 200/300
    ST: 75/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    Hechizos:
    - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    - Sable de éter (30 Daño cortante, 54 daño de magia. -10 PC, -10 ST)
    -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para esquivar)
    -León (-ST de armas a corta distancia)
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
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    MrJake

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    Y otra alma fue troceada y consumida por las llamas, deshaciéndose en ceniza y madera quemada...

    ALMA ENCINA B

    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Eludir (esquiva ataques una vez recibido cierto daño. No obstante, solo puede evadir ataques a corta distancia)
    -Garra boscosa (ataca con sus garras afiladas a corta distancia. 50 Daño cortante, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Látigo hiedra (libera una larga raíz espinosa y azota con ella como si fuese un látigo. 50 Daño contundente, -25 ST. Acumula 10 de envenenamiento)
    -Miasma (exala un hálito venenoso. Acumula 30 de envenenamiento a quienes estén cerca)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    Drops:
    -Cúmulo de éter brillante (11-40)
    -Trozo de adamantita x2 (41-70)
    Éter obtenido:
    190 (individual) / 320 (dobles)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Drops Total: 81 $dice $dice
    Última edición: 2 Septiembre 2020
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Hygge

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    Zuko

    Una vez las almas cayeron recogió aquello que podía serle de utilidad, revisando el aire con atención antes de seguir avanzando. El camino oeste se había despejado pero los Silbidos se estaban acercando. Con suerte encontraría algún pozo donde poder ir asiduamente.

    Así pues, comenzó a avanzar por el oeste.
     
  7. Threadmarks: Sendero Boscoso del noroeste
     
    MrJake

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    Sendero Boscoso del noroeste (Zona de avance)

    Cuando Zuko se metió en el camino superior del oeste de aquella explanada, se encontró con un camino bastante delimitado por árboles a ambos lados. Los árboles, casi todos muertos, parecían indicar con sus ramas el camino que había que seguir, todo recto, torciéndose el sendero en una curva ascendente. Aquel camino iba al noroeste... aunque se curvaba tanto que quizá terminase derivando en el propio norte.

    Mejor ir con cuidado, en cualquier caso. El Bosque estaba plagado de Silbidos en aquella zona, ya que se escuchaban pulular sigilosamente entre los árboles.

    Aunque, ¿qué tan peligrosos podían ser unos tristes litzel?


    5 posts para el final.
    Dado de 10 caras:

    Individual:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
    Dobles:
    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Enemigos
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
    Última edición: 4 Septiembre 2020
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Hygge

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    Zuko [1/5]

    El camino noroeste se encontraba enmarcado de árboles allá donde posaba la vista. La muerte y la desolación parecía ser especialmente visibles en aquel tramo, que se iba encorvando más y más hasta derivar hacia el norte.

    Avanzó a paso lento y seguro, observando con detenimiento las ramas en busca de Silbidos acechando en silencio.

    5 posts para el final.
    Dado de 10 caras:
    Individual:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
    Hygge ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
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    Hygge

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    Zuko [2/5]

    A cada paso que daba, avanzando por el camino solitario, los silbidos se hacían más y más audibles. Cercanos. Acechando por un despiste para atacar por la espalda.

    Tensó el cuerpo, expectante.

    5 posts para el final.
    Dado de 10 caras:
    Individual:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
    Hygge ha tirado dados de 10 caras para Total: 4 $dice
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    Hygge

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    Zuko [3/5]

    No supo si agradecer el hecho de que nada saliese a su paso, o inquietarse aún más por esa misma razón. A pesar de la calma que parecía conservar en el exterior, estaba particularmente nervioso. No sabía si por perder fuerzas, por ser atacado por sorpresa, o porque se trataban de Litzels salvajes.

    Quizás las tres.

    5 posts para el final.
    Dado de 10 caras:
    Individual:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
    Hygge ha tirado dados de 10 caras para Total: 5 $dice
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    MrJake

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    Escritor
    Sin embargo, cuando más tranquilo estaba Zuko, unos silbidos sonaron justo sobre él. Y saltaron entonces, rodeándolo, cuatro pequeñas criaturas. No se divisaba siquiera su rostro, solo un hocico, pues una capucha blancuzca y sucia cubría este. Llevaban a la espalda un par de ballestas, cuchillos pequeños en su cintura y, junto a estos, extraños botes llenos de peligrosas sustancias. ¿E-Eran esos los silbidos? Con dos frente a él y dos a su espalda, los malditos habían rodeado muy bien a Zuko, y... esos malditos soniditos, esos silbidos que emitían todo el rato... no hablarían, pero sabían comunicarse con eso. Y Zuko no sabía qué demonios pretendían hacer, qué estrategia planeaban, porque no entendía sus condenados silbidos.

    Tché. Hora de recurrir a la fuerza bruta, supongo.

    SILBIDO DEL BOSQUE A

    Salud: 600/600
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)


    SILBIDO DEL BOSQUE B

    Salud: 600/600
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE C

    Salud: 600/600
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE D
    Salud: 600/600
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    Posición actual:
    - Media de A y B y media de C y D (rodeado)
    Posiciones disponibles:
    - Cerca de A y B y lejos de C y D (rodeado) (-15 ST)
    - Cerca de C y D y lejos de A y B (rodeado) (-15 ST)
    - A la espalda de A y B y lejos de C y D (-25 ST)
    - A la espalda de C y D y lejos de A y B (-25 ST)
     
    • Sad Sad x 1
  12.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Escritora
    Zuko

    Tensó el cuerpo cuando cuatro Litzels del bosque cayeron frente y tras él, rodeándolo. Chasqueó la lengua con disgusto al ver a Remmy a lo lejos sin mover un músculo y se obligó a encarar a las criaturas, a pesar de su evidente aprensión.

    >>Cambiar posición (cerca de A y B) + Aura Ígnea + Estoque x4 (A) + Estoque x4 (B) + Cambiar posición (cerca de C y D) + Estoque x4 (C) + Estoque x4 (D)

    PS: 110/310
    PC: 160/300
    ST: 116/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    Hechizos:
    - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    - Sable de éter (30 Daño cortante, 54 daño de magia. -10 PC, -10 ST)
    -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para esquivar)
    -León (-ST de armas a corta distancia)
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
  13.  
    MrJake

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    Escritor
    Los silbidos encajaron los ataques, pero en seguida reaccionaron tras aguantarlos, y comenzaron a moverse con agilidad. Todos silbaron, en distintos momentos, para luego atacar. Dos de ellos lanzaron una lluvia de dardos contra Zuko, mientras que el otro lo acompañó con aquella extrañ botella, que lanzó contra Zuko, revelando una peligrosa sustancia eléctrica.

    Silbido A: Dardos envenenados x2 + Silbar (por la espalda, x1,5)
    Silbido B: Silbar + Dardos envenenados x2 (por la espalda, x1,5)
    Silbido C: Silbar + Dardos envenenados x2
    Silbido D: Dardos envenenados + silbar + Cóctel litzel

    SILBIDO DEL BOSQUE A

    Salud: 76/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)


    SILBIDO DEL BOSQUE B

    Salud: 76/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE C

    Salud: 76/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE D
    Salud: 600/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    Posición actual:
    - Lejos de A y B y cerca de C y D (rodeado)
    Posiciones disponibles:
    - Media de A y B y media de C y D (rodeado) (-15 ST)
    - Lejos de C y D y cerca de A y B (rodeado) (-30 ST)
    - A la espalda de A y B y lejos de C y D (-40 ST)
    - A la espalda de C y D y lejos de A y B (-40 ST)
     
  14.  
    Hygge

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    Zuko

    Resistió los golpes a duras penas, gracias al brebaje que portaba, y regresó los estoques hacia los Litzels con sumo esfuerzo.

    Mierda, estaba en apuros.

    >>Brebaje de eter + Esquivar (cóctel) + Estoque (A) + Estoque (B) + Cambiar posición + Estoque (C) + Estoque (D)

    PS: 37/310
    PC: 160/300
    ST: 32/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    Hechizos:
    - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    - Sable de éter (30 Daño cortante, 54 daño de magia. -10 PC, -10 ST)
    -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para esquivar)
    -León (-ST de armas a corta distancia)
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
  15.  
    MrJake

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    Los silbidos cayeron tras aquellos golpes, todos al unísono. No pudieron contraatacar, pero... ¿qué eran esos silbidos? ¿Qué significaban, y qué pretendían con ellos? De momento, supongo, Zuko no lo averigüaría.

    SILBIDO DEL BOSQUE A
    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)


    SILBIDO DEL BOSQUE B

    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE C

    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE D
    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    Posición actual:
    - Lejos de A y B y cerca de C y D (rodeado)
    Posiciones disponibles:
    - Media de A y B y media de C y D (rodeado) (-15 ST)
    - Lejos de C y D y cerca de A y B (rodeado) (-30 ST)
    - A la espalda de A y B y lejos de C y D (-40 ST)
    - A la espalda de C y D y lejos de A y B (-40 ST)
     
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  16.  
    Hygge

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    Zuko [4/5]

    Se pasó una mano por la frente perlada por el sudor una vez sus enemigos hubieron caído. Estaba... terriblemente agitado. No supo si por el esfuerzo en sí o por tratarse de una variante de aquellos seres que le quitaron la vida.

    Apenas se permitió echarles un solo vistazo y avanzó, asqueado y molesto a partes iguales.


    5 posts para el final.
    Dado de 10 caras:
    Individual:
    1- Nada
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
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  17.  
    MrJake

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    Y... más silbidos abordaron a Zuko entonces, esta vez tres, y lo hicieron de frente, todos en fila. ¿Qué tramarían...? Además, ellos estaban vivos, ¿por qué ser tan agresivos?

    SILBIDO DEL BOSQUE A

    Salud: 600/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE B
    Salud: 600/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE C
    Salud: 600/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)
     
  18.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Zuko

    Esta vez Zuko no se lo pensó dos veces; presto, aprovechando que se encontraban de frente, golpeó a todos y cada uno de ellos con el estoque hasta acabar lo que empezó.

    >>Brebaje éter + Acercarse + Estoque x10 (A) + Estoque x10 (B) + Estoque x10 (C)

    PS: 139/310
    PC: 160/300
    ST: 86/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    Hechizos:
    - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    - Sable de éter (30 Daño cortante, 54 daño de magia. -10 PC, -10 ST)
    -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para esquivar)
    -León (-ST de armas a corta distancia)
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  19.  
    MrJake

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    Y aunque Zuko creyó que los tenía, los subestimó. Pronto, conforme recibían golpes, los litzel comenzaron a convocar una extraña energía, que les evolvió y los mantuvo con vida, al filo de la muerte. S-Sabían usar milagros, claro, no dejaban de ser litzels. Pronto atacaron con sus dardos, intercambiando extraños silbidos que Zuko no lograba entender, y uno de ellos se alejó lo suficiente como para curar a sus compañeros en zona segura.

    Silbido A: Soplo de vida + Dardos envenenados + Alejarse (media) + silbar
    Silbido B: Soplo de vida + Silbar + Dardos envenenados + Alejarse (media) + Silbar + Silbar
    Silbido C: Soplo de vida + Alejarse (lejos) + Silbar + Silbar + Halo curativo

    SILBIDO DEL BOSQUE A

    Salud: 61/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS)
    -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE B
    Salud: 61/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS)
    -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)

    SILBIDO DEL BOSQUE C
    Salud: 61/600
    Movimientos:
    -Dardos envenenados (dispara una andanada de dardos impregnados de veneno. 20 daño de embestida, -25 ST, golpea tres veces, acumula 10 de envenenamiento por golpe)
    -Cóctel litzel (lanza un cóctel explosivo que genera rayos al impactar. 100 daño de electricidad, -60 ST)
    -Soplo de vida (si va a morir en un solo turno teniendo todos los PS, usará este milagro y se mantendrá con vida con 1 PS)
    -Halo curativo (milagro curativo, sana en 60 PS a todos los aliados)
    -Silbar (silba. ¿Qué está comunicando con esos sonidos...?)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    -Pequeño cúmulo de éter (41-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    180 (individual) / 310 (dobles)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 2
    • Impaktado Impaktado x 1
  20.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Zuko

    —Tsk, Litzels evolucionados. Lo que me faltaba —masculló entre dientes, tambaleándose por el cansancio. A duras penas logró encajar una nueva tanda de golpes.

    >>Estoque (A) + Estoque (B) + Estoque (C)


    PS: 19/310
    PC: 160/300
    ST: 97/225 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque +2: 67 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Daga +1: 30 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    - Daga: 25 Daño cortante, -10 ST (-5 ST si se equipan dos).
    Hechizos:
    - Bola de fuego (51 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Acelerar (reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    - Sable de éter (30 Daño cortante, 54 daño de magia. -10 PC, -10 ST)
    -Dagas ígneas: 54 Daño de fuego, 30 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST.
    -Aura ígnea: por dos turnos, añade a un arma física 64 de daño de fuego. -40 PC.
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x1
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x1
    - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2
    - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1
    - Hierba relajante (cura la lucidez) x11
    - Bebida litzel (cura la electrocución) x3
    - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para esquivar)
    -León (-ST de armas a corta distancia)
    -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave)
     
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