Kiri El hedor a podrido comenzó a acentuarse conforme descendíamos por el tramo. Todo estaba lleno de lodo, y las paredes estaban muy pegadas, dando la sensación de que iban a derrumbarse en cualquier momento. Ugh, qué asco de sitio. Ni merecía la pena que hubiese vida, aquí, por mi como si, una vez saliésemos del sitio, las paredes se derrumbaban y todos estos seres se quedaban sepultados para siempre. Ojalá no tener que pasar mucho tiempo aquí. [1/6] Dobles Dado de 6 caras 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos
Zuko Las asquerosas aberraciones cayeron y contuve una mueca de puro asco. La túnica nívea, mi cabello. Todo estaba lleno de aquella mugre y lo odiaba con todo mi ser. Me gustaba la pulcritud y entrar en aquella zona estaba siendo un completo suicidio por más de una razón. Asqueado, molesto y frustrado seguí avanzando a tientas. Maldiciendo la estampa de todo cuanto aparecía en mi vista. [2/6] Dobles Dado de 6 caras 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos
Surgiendo poco a poco bajo el pantanoso camino, tres de esos parásitos sin huésped aparecieron. Amenazantes, parecían molestos con Zuko y Kiri. ¿Serían los mismos de antes, o simplemente tendrían un mal día? PARÁSITO VAGABUNDO A Salud: 1000/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO B Salud: 1000/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO C Salud: 1000/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles)
Kiri Más monstruosidades asquerosas, ugh. A destrozarlas antes de que nos hundamos en el barro. Kiri: A la espalda de A + Fusil de combate (Bala de plomo x5, Parásito A) + Garras de alma (Parásito A) + Fusil de combate (Parásito B) + Arco asesino (Flecha de hielo x3, Parásito B) + Arco asesino (Flecha eléctrica x3, Parásito B) PS: 347/415 PC: 105/105 ST: 117/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Arco asesino (2 manos): 88 Daño de embestida, -8 ST. Munición: Flechas de madera (+2 daño) x28 Munición: Flechas de hierro (+3 daño) x5 Munición: Flechas de plata (+5 daño) x6 Munición: Gran flecha (+3 daño, al caer provocan una sacudida breve que daña a los enemigos en área con la mitad de daño. Solo la pueden usar arcos a dos manos) x3 Munición: Flecha encantada (añade 10 de acumulación de vacío a enemigos que puedan sufrirlo) x6 Munición: Flecha de electricidad (convierte el daño a daño de electricidad) x7 Munición: Flecha de fuego (convierte el daño a daño de fuego) x10 Munición: Flecha de hielo (convierte el daño a daño de hielo) x6 - Fusil de combate (71 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x13 bala de plomo (+1 daño) Munición: x15 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 67 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 113/135 - Ballesta del bosque (69 Daño de embestida, -10 ST, añade 12 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) >> Hab.: cambia el veneno por veneno grave. -20 PC. Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x5 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x7 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x3 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (22 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x5 uds. - Shuriken (44 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. - Fruto de Auro (ilumina y debilita a seres de oscuridad) x3 uds. - Cuchillo arrojadizo (44 Daño cortante) x6 uds. Anillos: - Bosque (inmune a veneno) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko Iugh, otra vez no. >>Posicionarse (Espalda de C) + Garras de Alma x5 (C) + Garras de Alma x3 (B) PS: 238/310 PC: 225/300 ST: 83/250 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 79 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 169/180 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Garras de alma (2 manos): 77 Daño cortante,-15 ST, golpea dos veces. Acumula 6 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 131/145 Hechizos: - Aura mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos. -35 PC añade 5 al consumo de ST del arma afectada, posterior a reducciones pasivas.) - Ignición (Aumenta el daño base que hacen las armas propias o de un aliado x1,5 durante dos turnos. -25 PC) - Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 36 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. - Látigo flamígero: 33 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-15%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 3 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x3 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave) -León (menos ST para ataques con armas a corta distancia)
Finalmente, aquellos golpes sentenciaron a los extraños insectos, que cayeron, uno a uno. PARÁSITO VAGABUNDO A Salud: 0/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO B Salud: 0/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO C Salud: 0/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles)
Kiri Hala, los parásitos volvieron a enterrarse. Ahí se podían quedar, eran asquerosos y débiles. No merecía la pena perder tiempo siquiera con ellos. Ahora solo faltaba llegar a algún puto sitio seguro donde no hubiese más mierda por el suelo y pudiéramos andar sin mancharnos de porquería. [3/6] Dobles Dado de 6 caras 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos Contenido oculto PS: 347/415 PC: 105/105 ST: 275/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Arco asesino (2 manos): 88 Daño de embestida, -8 ST. Munición: Flechas de madera (+2 daño) x28 Munición: Flechas de hierro (+3 daño) x5 Munición: Flechas de plata (+5 daño) x6 Munición: Gran flecha (+3 daño, al caer provocan una sacudida breve que daña a los enemigos en área con la mitad de daño. Solo la pueden usar arcos a dos manos) x3 Munición: Flecha encantada (añade 10 de acumulación de vacío a enemigos que puedan sufrirlo) x6 Munición: Flecha de electricidad (convierte el daño a daño de electricidad) x9 Munición: Flecha de fuego (convierte el daño a daño de fuego) x10 Munición: Flecha de hielo (convierte el daño a daño de hielo) x8 - Fusil de combate (71 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x17 bala de plomo (+1 daño) Munición: x15 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 67 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 113/135 - Ballesta del bosque (69 Daño de embestida, -10 ST, añade 12 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) >> Hab.: cambia el veneno por veneno grave. -20 PC. Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x5 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x7 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x3 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (22 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x5 uds. - Shuriken (44 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. - Fruto de Auro (ilumina y debilita a seres de oscuridad) x3 uds. - Cuchillo arrojadizo (44 Daño cortante) x6 uds. Anillos: - Bosque (inmune a veneno) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Una vez más, fueron asaltados por aquellos parásitos. Ah, al menos esta vez eran sólo dos... PARÁSITO VAGABUNDO A Salud: 1000/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO B Salud: 1000/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles)
Zuko Ah shit here we go again. >>Posicionarse (Espalda Parásito A) + Garra de alma x5 PS: 238/310 PC: 225/300 ST: 158/250 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 79 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 169/180 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Garras de alma (2 manos): 77 Daño cortante,-15 ST, golpea dos veces. Acumula 6 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 131/145 Hechizos: - Aura mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos. -35 PC añade 5 al consumo de ST del arma afectada, posterior a reducciones pasivas.) - Ignición (Aumenta el daño base que hacen las armas propias o de un aliado x1,5 durante dos turnos. -25 PC) - Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 36 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. - Látigo flamígero: 33 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-15%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 3 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x3 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave) -León (menos ST para ataques con armas a corta distancia)
Kiri ¿Más? Agh, qué asco. Kiri: A la espalda (Parásito B) + Garras de Alma x5) PS: 347/415 PC: 105/105 ST: 275/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Arco asesino (2 manos): 88 Daño de embestida, -8 ST. Munición: Flechas de madera (+2 daño) x28 Munición: Flechas de hierro (+3 daño) x5 Munición: Flechas de plata (+5 daño) x6 Munición: Gran flecha (+3 daño, al caer provocan una sacudida breve que daña a los enemigos en área con la mitad de daño. Solo la pueden usar arcos a dos manos) x3 Munición: Flecha encantada (añade 10 de acumulación de vacío a enemigos que puedan sufrirlo) x6 Munición: Flecha de electricidad (convierte el daño a daño de electricidad) x9 Munición: Flecha de fuego (convierte el daño a daño de fuego) x10 Munición: Flecha de hielo (convierte el daño a daño de hielo) x8 - Fusil de combate (71 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x17 bala de plomo (+1 daño) Munición: x15 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 67 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 103/135 - Ballesta del bosque (69 Daño de embestida, -10 ST, añade 12 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) >> Hab.: cambia el veneno por veneno grave. -20 PC. Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x5 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x7 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x3 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (22 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x5 uds. - Shuriken (44 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. - Fruto de Auro (ilumina y debilita a seres de oscuridad) x3 uds. - Cuchillo arrojadizo (44 Daño cortante) x6 uds. Anillos: - Bosque (inmune a veneno) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Dos parásitos menos. Bueno, no, porque se escabulleron rápido bajo el lodo. PARÁSITO VAGABUNDO A Salud: 0/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO B Salud: 0/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles)
Zuko ¿Dejarían de asaltarnos esas cosas asquerosas en algún momento? Me gustaría saberlo. En serio. [4/6] Dobles Dado de 6 caras 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos
Kiri No, hija, no: seguro que ahora nos vuelven a salir. Digo. —Qué asquerosidad de gruta, espero que podamos salir pronto. [5/6] Dobles Dado de 6 caras 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos
Zuko ¿Podemos banear el 2 como el 7? Como sugerencia. [6/6] Dobles Dado de 6 caras 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos
Fondo de lo podrido - Zona Segura Finalmente, alcanzaron el final de aquel túnel que descendía y se retorcía, cada vez más y más, cada vez más y más hondo. Y... llegaron hasta donde toda aquella ponzoña, que iba bajando como si de un pequeño río se tratase, se acumulaba: en una zona algo más amplia, con una especie de estanque lleno de mugre, morada y hedionda. Curiosamente, la zona estaba llena de cristales de ese mismo color, en las paredes, el suelo... en todas partes. Y, al fondo de la cuevita, había una roca sospechosa, sin duda. Grande, extraña, sobresaliendo ligeramente del resto de las paredes de piedra. No estaban solos, sin embargo. Un litzel, llevando ropas negras, se encontraba sentado frente al estanque, mirándolo de forma extraña, casi hipnótica. ¿Qué haría ahí? No parecía un Silbido, desde luego...
Kiri El río de porquería descendía más y más, casi parecía que nunca iba a acabar. Pero por suerte no fue así: al final desembocó en un pseudo estanque donde toda la mierda se acumulaba. Las piernas se hundieron más aún, y el hedor era terrible. Un Litzel allí, con ropas oscuras, mirando el estanque. ¿Qué cojones hacía ese ahí? ¿Es que acaso podía siquiera soportar este sitio? Y encima sentado, debía estar empapándose de mugre (cosa que tampoco debía importarle mucho, pues con su tamaño tan pequeño solo andar debía ser una odisea). Le eché una mirada a Zuko, sospechoso. —Ptch, mira mucho el estanque. ¿Quizás habrá algo debajo de la mugre? Vamos a acercarnos con cuidado, por si acaso, a ver si nota nuestra presencia.
El litzel no apartó la mirada del estanque, pero reaccionó a las palabras de Kiri, moviendo sus orejas ligeramente. Varios anillos decoraban esta, y se dio cuenta Kiri de que parecía tener... agujeros en la oreja. Y no agujeros para los anillos, sino irregulares y por todas partes. Casi como mordiscos. De hecho, su cara bajo la capucha también parecía estar mordisqueada. —¿Lo oís? —dijo, en voz alta. Sin mirar a nadie—. Pequeños, agazapados bajo los pies. Se esconden, huyen, pero están ahí. Pequeños, entrando bajo la piel, crecen y crecen. Explotan. Cosquillas, ¡ah! Hacen cosquillas. Esos mordisquitos, ¿los sentís, eh? Se pueden... sentir. Trocito a trocito... Se giró entonces, mirándolos de cerca. —Ah. Hola. Hola... visitantes. Bienvenidos. ¿Sentís vosotros, también, las cosquillas? Pequeños mordisquillos, uno tras otro, en el estómago. Se nota revoltoso, ¿o no? Solo tengo que miraros un rato, vigilaros. Pronto explotaréis. Los mordisquillos hacen agujeros, y por ellos pueden entrar. Y ahí, crecen. Explotaréis. Claro que explotaréis. ¿Qué le pasaba a ese tipo? >> Hablar con el litzel: sobre él. >> Hablar con el litzel: sobre los parásitos. >> Hablar con el litzel: sobre este sitio.
Kiri Qué cojones decía el puto loco este. Miré de reojo a Zuko, con gesto de desaprobación. El tipo tenía agujeros por todos lados, daba un mal rollo impresionante (y eso era mucho decir aquí). Desde luego el veneno sí que le había afectado, al menos la cabeza. —Eh... sí, lo que digas. ¿Qué miras tanto? ¿Qué es este sitio?
El litzel miró a Kiri con curiosidad. Verlo actuar normal, moverse y hablar con coherencia parecía resultarle interesante, intrigante, al mismo tiempo. Con curiosidad, enarcó las cejas carcomidas, casi inexistentes, y dijo: —Ah... deben estar mordiendo aún por el pecho, ¿no? Tardarán en llegar al cerebro. Pero llegarán. Siempre hacen cosquillas, y acaban llegando. Explotarás, sí. Es cuestión de tiempo. Pero zarandeó la cabeza, algo distraído, solo para luego centrar su mirada en el estanque. —... este lugar, este lugar. Este lugar es el Bosque de la Vida, ¿qué otra cosa, si no? Debe serlo, debe serlo. Las raíces de los árboles se podían ver arriba. Pero aquí ya no llega la luz, ni siquiera se ven los árboles. Solo se sienten los mordiscos. ¿No los sentís, acaso? Ah, qué más da. Los acabaréis sintiendo, sí, sí, sí. >> Por ahí —señaló al estanque, abstraído— vine yo. Me arrastraron, y sentía los mordisquillos. Se clavaban en la piel los dientes, para poder tirar de mí. Y aquí llegué. Este sitio, pues, no es nada. No importa qué sea. Es solo otro lugar podrido más. Tarde o temprano, todos explotaréis. Aquí, allí, o allá. Da igual, siempre acabará pasando. Porque están por todas partes, ¿no los sentís, bajo vuestra piel? Comenzó a reír, entrecortada su risa, casi como si estuviese tenso. —Ah... por ahí abajo. Es la puerta a la podredumbre, ¿no creéis? Estos túneles los crearon con mordiscos, con garras, arañando y mordiendo. Poco a poco. Y ahora, mirad. Este sitio es uno de tantos. Siempre van de abajo hacia arriba, luego vuelven, se esconden, y buscan más y más. Sí. No deberíais ir, o acabarán mordiendo en vuestros cerebros, en vuestro estómago, en vuestras piernas. No queréis sentirlo... hacen cosquillas. Y acabaréis explotando. Restos de carne, por todas partes. Lo he visto muchas veces. Así que no... no vayáis. Volved atrás. Que os muerdan aquí, que son menos. Que son más débiles. Abajo todo es... peligroso. Lo es en todas partes, ¿no? >> Hablar con el litzel: sobre él. >> Hablar con el litzel: sobre los parásitos.
Kiri ¿Pero qué mierdas de mordisquitos decía el lunático este? ¿El parásito le había comido ya el cerebro o qué? Y decía que íbamos a explotar, tch. Como siguiese dando ese mal rollo el que iba a explotar iba a ser él. Pero vamos, ¿es que no tenía nada mejor que hacer que quedarse ahí? Yo que sé, irse a molestar a la gente con sus pamplinas. ¿Y qué demonios miraba tanto? Me empezaba a poner muy nervioso no comprender de nada a este Litzel. —¿Quién cojones eres tú y de dónde mierdas has salido?