Kiri Los cuervos apenas aguantaron los golpes. Bah, era predecible, no solían ser enemigos muy duros, pero no por eso dejaron de molestar. Unos gusanos negros y asquerosos salieron del cuerpo de los cuervos, atacando a Zuko con unos mordiscos. Joder, ¿que la vida quería que Zuko me quemase vivo? Tch. —¿Queréis moriros ya? Kiri: Fusil de combate (Bala explosiva x3, Cuervo podrido C; Bala explosiva x2, Cuervo podrido D) + Acercarse + Garras de alma (Cuervo podrido D) PS: 415/415 PC: 105/105 ST: 179/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Arco asesino (2 manos): 88 Daño de embestida, -8 ST. Munición: Flechas de madera (+2 daño) x33 Munición: Flechas de hierro (+3 daño) x5 Munición: Flechas de plata (+5 daño) x6 Munición: Gran flecha (+3 daño, al caer provocan una sacudida breve que daña a los enemigos en área con la mitad de daño. Solo la pueden usar arcos a dos manos) x3 Munición: Flecha encantada (añade 10 de acumulación de vacío a enemigos que puedan sufrirlo) x6 Munición: Flecha de electricidad (convierte el daño a daño de electricidad) x10 Munición: Flecha de fuego (convierte el daño a daño de fuego) x10 Munición: Flecha de hielo (convierte el daño a daño de hielo) x7 - Fusil de combate (71 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x18 bala de plomo (+1 daño) Munición: x11 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 67 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 133/135 - Ballesta del bosque (69 Daño de embestida, -10 ST, añade 12 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) >> Hab.: cambia el veneno por veneno grave. -20 PC. Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x6 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x7 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x3 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (22 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x5 uds. - Shuriken (44 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. - Fruto de Auro (ilumina y debilita a seres de oscuridad) x3 uds. - Cuchillo arrojadizo (44 Daño cortante) x6 uds. Anillos: - Bosque (inmune a veneno) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko Tensé la mandíbula ante la insistente voz del chico. Me había seguido hasta allí como una puta lapa pero al menos podía usar sus malditos cócteles. Los cuervos revivieron cuando el trabajo parecía estar hecho, atacándome únicamente a mí mientras el idiota permanecía en la distancia, a salvo. Apreté los puños, iracundo. —¡Si tanto quieres colaborar, ¿por qué no recibes los golpes por mí!? —exclamé, resintiéndome las heridas. La frustración me mantenía moviéndome en piloto automático, ignorando la otra presencia. Comencé a golpear consecutivamente a los cuervos, enfurecido. >>Coctel litzel + Garras de alma x3 (Cuervo A) + Estoque x6 (Cuervo B) PS: 238/310 PC: 300/300 ST: 162/250 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 79 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 169/180 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Garras de alma (2 manos): 77 Daño cortante, -15 ST, golpea dos veces. Acumula 6 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 140/145 Hechizos: - Aura mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos. -40 PC) - Ignición (Aumenta el daño base que hacen las armas propias o de un aliado x1,5 durante dos turnos. -25 PC) - Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 36 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. - Látigo flamígero: 33 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-15%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 3 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x3 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave) -León (menos ST para ataques con armas a corta distancia)
Finalmente, los insectos terminaron cayendo y los cuervos dejaron de moverse. No obstante... los gusanos, o lo que fuese aquello, fueron prestos en meterse bajo tierra, huyendo. Agh, se habían escapado... dejando tras de sí los cadáveres de aquellos pobres cuervos. CUERVO INFECTADO A Salud: 0/400 Movimientos: -Despertar (el parásito resurge con fuerza cuando el anfitrión muere, y permite que este se siga moviendo. Al matar a un cuervo, el parásito surge y el cuervo sigue vivo con 0 PS, teniendo una nueva barra de vida invisible) -Mordisqueo (20 Daño cortante, inesquivable, acumula 10 de hemorragia) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de electricidad (x3) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: - Pepita de oro (31-60) - Nada (61-99) Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles) CUERVO INFECTADO B Salud: 0/400 Movimientos: -Despertar (el parásito resurge con fuerza cuando el anfitrión muere, y permite que este se siga moviendo. Al matar a un cuervo, el parásito surge y el cuervo sigue vivo con 0 PS, teniendo una nueva barra de vida invisible) -Mordisqueo (20 Daño cortante, inesquivable, acumula 10 de hemorragia) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de electricidad (x3) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: - Pepita de oro (31-60) - Nada (61-99) Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles) CUERVO INFECTADO C Salud: 0/400 Movimientos: -Despertar (el parásito resurge con fuerza cuando el anfitrión muere, y permite que este se siga moviendo. Al matar a un cuervo, el parásito surge y el cuervo sigue vivo con 0 PS, teniendo una nueva barra de vida invisible) -Mordisqueo (20 Daño cortante, inesquivable, acumula 10 de hemorragia) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de electricidad (x3) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: - Pepita de oro (31-60) - Nada (61-99) Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles) CUERVO INFECTADO D Salud: 0/400 Movimientos: -Despertar (el parásito resurge con fuerza cuando el anfitrión muere, y permite que este se siga moviendo. Al matar a un cuervo, el parásito surge y el cuervo sigue vivo con 0 PS, teniendo una nueva barra de vida invisible) -Mordisqueo (20 Daño cortante, inesquivable, acumula 10 de hemorragia) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de electricidad (x3) -Débil a daño de fuego (x2) Drops: - Pepita de oro (31-60) - Nada (61-99) Éter obtenido: 125 (individual) / 220 (dobles)
Kiri —¿Que reciba los golpes por ti? ¡¿Y cómo se supone que hago eso?! ¡Ten más cuidado y no te acerques, tch! —reproché. Vamos, ¿qué culpa tenía yo?—. Además esa sombra parecía muy obsesionada contigo, yo no tengo culpa de que te hayas buscado enemigos. Suspiré, algo cansado. Esta discusión no tenía sentido. —Mira, piensa que al menos te ayudo a eliminar a los enemigos antes. No te quejes tanto —añadí. Como sea, lancé un guijarro a un gigante azul que había al norteste de donde estábamos, para llamar su atención y poder pelear en zona segura.
La mutación se acercó corriendo a ellos tan pronto como la pequeña roquita impactó en ella. Era... como un litzel hinchado, azulado, con enormes brazos. Idéntico a aquellas mutaciones que Zuko ya conocía, pero, a la vez, con algo distinto. Parecía que sus brazos estuviesen como... sueltos de su cuerpo. Sí, como si solo unas hebras de carne finas los mantuviesen unidos. Y, entre la herida, se veían esos detestables gusanos... MUTACIÓN INFECTADA Salud: 3199/3200 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Resistente a daño contundente (x0,5) Drops: ??? Éter obtenido: 400 (individual) / 720 (dobles)
Kiri La mutación Litzel gigantesca se aproximó. Era repulsiva: la carne colgaba de su cuerpo, corroída y siendo devorada por nuevos gusanos. Y el Litzel en sí parecía hinchado, abstraído del mundo, sin vida. Ugh, qué asco. Kiri: Ballesta del bosque (Dardos acuchilladores x3) + Ponerse a la espalda + Garras de alma x2 PS: 415/415 PC: 105/105 ST: 180/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Arco asesino (2 manos): 88 Daño de embestida, -8 ST. Munición: Flechas de madera (+2 daño) x33 Munición: Flechas de hierro (+3 daño) x5 Munición: Flechas de plata (+5 daño) x6 Munición: Gran flecha (+3 daño, al caer provocan una sacudida breve que daña a los enemigos en área con la mitad de daño. Solo la pueden usar arcos a dos manos) x3 Munición: Flecha encantada (añade 10 de acumulación de vacío a enemigos que puedan sufrirlo) x6 Munición: Flecha de electricidad (convierte el daño a daño de electricidad) x10 Munición: Flecha de fuego (convierte el daño a daño de fuego) x10 Munición: Flecha de hielo (convierte el daño a daño de hielo) x9 - Fusil de combate (71 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x20 bala de plomo (+1 daño) Munición: x16 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 67 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 129/135 - Ballesta del bosque (69 Daño de embestida, -10 ST, añade 12 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) >> Hab.: cambia el veneno por veneno grave. -20 PC. Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x3 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x7 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x3 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (22 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x5 uds. - Shuriken (44 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. - Fruto de Auro (ilumina y debilita a seres de oscuridad) x3 uds. - Cuchillo arrojadizo (44 Daño cortante) x6 uds. Anillos: - Bosque (inmune a veneno) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko —Cállate. Fue todo lo que solté, hosco, limpiándome la túnica en un movimiento ansioso, casi maniático. No importaba lo que dijese o la verdad detrás de sus palabras, mi orgullo se había resentido lo suficiente como para ser incapaz de creerle. No iba a protegerle si él no cumplía su parte. En ese momento de frustración era un enemigo más para mí, como si quería caerse en una fosa y morirse. Un nuevo enemigo, una de esas aberraciones que ya conocía se acercó a nosotros, alertada por el guijarro. Era un tanto diferente, mucho más repulsiva. Me lancé entonces con todo lo que tenía. >>Acercarse + Estoque x6 + Dagas ígneas. PS: 238/310 PC: 275/300 ST: 221/250 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 79 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 169/180 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Garras de alma (2 manos): 77 Daño cortante, -15 ST, golpea dos veces. Acumula 6 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 140/145 Hechizos: - Aura mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos. -40 PC) - Ignición (Aumenta el daño base que hacen las armas propias o de un aliado x1,5 durante dos turnos. -25 PC) - Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 36 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. - Látigo flamígero: 33 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-15%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 3 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x3 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave) -León (menos ST para ataques con armas a corta distancia)
Los golpes fueron muy certeros y provocaron que la criatura sangrase en exceso, pero... no bastaron. Es más, cuando Kiri se colocó a la espalda, algo terrible sucedió, y es que los huesos de la espalda del liztel se abrieron súbitamente, dejando salir a multitud de gusanos que, con cabezas afiladas como cuchillos, le golpearon por sorpresa. Y, tras eso, el liztel generó una maza de luz con la que trató de golpear a Zuko, para luego saltar hasta alejarse mucho de ellos... ... sus brazos salieron disparados, unidos por gusanos larguísimos y hilillos de carne. Como si fuesen martillos con cuerda, los arrastró y golpeó con ellos tanto a Zuko como a Kiri. A-Aquella bestia era espeluznante. Mutación: Explosión dorsal + Maza divina (Zuko) + Alejarse (media de Kiri y Lejos de Zuko) + Brazo martillo (Zuko) + Brazo martillo (Kiri) ¡HEMORRAGIA!: 100/100 (Mutación) MUTACIÓN INFECTADA Salud: 1064/3200 Movimientos: -Explosión dorsal (surgen repentinamente de su espalda decenas de gusanos mientras las carnes del litzel se abren. Los gusanos acuchillan a quien esté a su espalda. 60 Daño cortante, inesquivable, solo afecta a quien esté a su espalda) -Brazo martillo (los gusanos alargan el brazo, como si fuese un martillo con cuerda. Golpea con 100 Daño contundente, -80 ST, a cualquier distancia) -Maza divina (crea una maza de luz gigante en sus manos y golpea con ella a un enemigo. 250 Daño mágico, -60 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a golpe por la espalda (x0,5) -Resistente a daño de fuego (x0,5) -Sensible a hemorragia -Inmune a envenenamiento Drops: ??? Éter obtenido: 400 (individual) / 720 (dobles)
Kiri ¡Agh, era una trampa! Al ponerme a sus espaldas, sus carnes se abrieron para dejar paso a decenas de gusanos que me atacaron, mordiéndome la piel, como ya habían hecho antes con Zuko. Ugh, asquerosos. La mutación se alejó, y a esa distancia los gusanos se estiraron para golpearnos a ambos. —Que te lo has creído, trozo de podredumbre —le grité, para esquivar el ataque y lanzarme de nuevo a la ofensiva. >>No te acerques mucho, Zuko. O puedo que esos gusanos te ataquen como antes —le aconsejé. ¿Por qué me preocupaba siquiera? Seguro que se quejaría igual. Kiri: Esquivar + Arco asesino (Flecha de madera x11) PS: 355/415 PC: 105/105 ST: 75/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Arco asesino (2 manos): 88 Daño de embestida, -8 ST. Munición: Flechas de madera (+2 daño) x22 Munición: Flechas de hierro (+3 daño) x5 Munición: Flechas de plata (+5 daño) x6 Munición: Gran flecha (+3 daño, al caer provocan una sacudida breve que daña a los enemigos en área con la mitad de daño. Solo la pueden usar arcos a dos manos) x3 Munición: Flecha encantada (añade 10 de acumulación de vacío a enemigos que puedan sufrirlo) x6 Munición: Flecha de electricidad (convierte el daño a daño de electricidad) x10 Munición: Flecha de fuego (convierte el daño a daño de fuego) x10 Munición: Flecha de hielo (convierte el daño a daño de hielo) x9 - Fusil de combate (71 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x20 bala de plomo (+1 daño) Munición: x16 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 67 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 119/135 - Ballesta del bosque (69 Daño de embestida, -10 ST, añade 12 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) >> Hab.: cambia el veneno por veneno grave. -20 PC. Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x3 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x7 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x3 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (22 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x5 uds. - Shuriken (44 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. - Fruto de Auro (ilumina y debilita a seres de oscuridad) x3 uds. - Cuchillo arrojadizo (44 Daño cortante) x6 uds. Anillos: - Bosque (inmune a veneno) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko Solté un gruñido como toda respuesta. No estaba por la labor de escuchar sus jodidos consejos después de lo del bosque. Asqueado con la deformidad a la que enfrentábamos hice un esfuerzo por evitar cada uno de sus golpes, agotándome en el proceso. Chasqueé la lengua con disgusto. Aquella zona iba a ser dura de cojones. >>Esquivar (Maza divina + Martillo) + Acercarse + Garra de alma + Alejarse (lejos) PS: 238/310 PC: 275/300 ST: 62/250 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 79 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 169/180 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Garras de alma (2 manos): 77 Daño cortante, -15 ST, golpea dos veces. Acumula 6 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 139/145 Hechizos: - Aura mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos. -40 PC) - Ignición (Aumenta el daño base que hacen las armas propias o de un aliado x1,5 durante dos turnos. -25 PC) - Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 36 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. - Látigo flamígero: 33 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-15%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 3 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x3 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave) -León (menos ST para ataques con armas a corta distancia)
Los golpes a la mutación hicieron que gritara de dolor, y tanto Zuko como Kiri pudieron ver cómo perdía el conocimiento, incapaz de mantenerse en pie. Con todo, con los ojos entrecerrados y sus extremidades aflojadas y sin fuerzas, el cuerpo se movía, movido por los parásitos de su interior. Y fue entonces cuando, de la boca del litzel, surgió una de esas colas de escorpión, similares a la de la Plañidera, que dio un latigazo desesperado a su alrededor, sin alcanzar a ninguno de los elegidos. Tras eso, se desvaneció la criatura dentro del litzel, y pronto sus brazos, rotos y separados del cuerpo, cayeron al suelo. El parásito, como siempre, había huido... Mutación: Coletazo desesperado MUTACIÓN INFECTADA Salud: 0/3200 Movimientos: -Explosión dorsal (surgen repentinamente de su espalda decenas de gusanos mientras las carnes del litzel se abren. Los gusanos acuchillan a quien esté a su espalda. 60 Daño cortante, inesquivable, solo afecta a quien esté a su espalda) -Brazo martillo (los gusanos alargan el brazo, como si fuese un martillo con cuerda. Golpea con 100 Daño contundente, -80 ST, a cualquier distancia) -Maza divina (crea una maza de luz gigante en sus manos y golpea con ella a un enemigo. 250 Daño mágico, -60 ST) -Coletazo desesperado (la cola de escorpión surge cuando la mutación cae muerta esta. Azotará con 50 de daño inesquivable a todo el que esté cerca o detrás de él al morir. Acumulará 50 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a golpe por la espalda (x0,5) -Resistente a daño de fuego (x0,5) -Sensible a hemorragia -Inmune a envenenamiento Drops: -Mitad de adamantita (1-20) -Nada (71-99) Éter obtenido: 400 (individual) / 720 (dobles)
Kiri Tch, como era de esperar. Había visto a esos gusanos dentro, estaba claro que no se iban a dejar matar así cómo así. La cola de escorpión salió de nuevo a la superficie, a azotar todo lo que estuviese a su alrededor. Por suerte, tanto Zuko como yo nos encontrábamos apartados. Tch, buen intento. —De nada —le dije a mi acompañante. Al menos ahora no podría quejarse de haberle dejado vendido. Siguiendo pegados a la pared de la izquierda, nos acercamos ahora a dos arañas que había en la ponzoña. Por ahí había un pasillo, así que debíamos pasar por ellas.
Zuko y Kiri, atravesando la ponzoña del suelo, caminaron hasta acercarse a aquellos tres extraños seres. Tenían cuatro patas alargadas como las de una araña, una especie de cola de escorpión surgiendo de su cabeza y una mandíbula como la de un escarabajo en la parte frontal, sin ojos visibles. Era... una abominación que recordaba a la Plañidera, ciertamente, solo que mucho más pequeña en tamaño. Y lo más curioso era que, viéndolos así, sin invadir ningún cuerpo y al natural, esas criaturas parecían estar hechas de pequeños gusanos. Como si miles de gusanos negros se retroceden y tensasen, pegados entre sí, para crear la forma de aquellas criaturas. Horriblemente desagradable, desde luego. PARÁSITO VAGABUNDO A Salud: 1000/1000 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO B Salud: 1000/1000 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO C Salud: 1000/1000 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: ??? Drops: ??? Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles)
Kiri Eran tres parásitos más. Tres de esos asquerosos bichos, solo que no habían tomado a nadie: estaban vivitos y coleando, expuestos. Ahora podríamos erradicarlos sin muchos problemas. Kiri: Fusil de combate (Bala de plomo x3, Bala explosiva x3, Parásito A) + Arco asesino (Flecha de madera x3) + A la espalda + Garras de alma x2 (Parásito A) PS: 355/415 PC: 105/105 ST: 121/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Arco asesino (2 manos): 88 Daño de embestida, -8 ST. Munición: Flechas de madera (+2 daño) x26 Munición: Flechas de hierro (+3 daño) x5 Munición: Flechas de plata (+5 daño) x6 Munición: Gran flecha (+3 daño, al caer provocan una sacudida breve que daña a los enemigos en área con la mitad de daño. Solo la pueden usar arcos a dos manos) x3 Munición: Flecha encantada (añade 10 de acumulación de vacío a enemigos que puedan sufrirlo) x6 Munición: Flecha de electricidad (convierte el daño a daño de electricidad) x10 Munición: Flecha de fuego (convierte el daño a daño de fuego) x10 Munición: Flecha de hielo (convierte el daño a daño de hielo) x9 - Fusil de combate (71 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x17 bala de plomo (+1 daño) Munición: x13 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 67 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 115/135 - Ballesta del bosque (69 Daño de embestida, -10 ST, añade 12 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) >> Hab.: cambia el veneno por veneno grave. -20 PC. Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x5 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x7 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x20 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x3 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (22 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x5 uds. - Shuriken (44 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. - Fruto de Auro (ilumina y debilita a seres de oscuridad) x3 uds. - Cuchillo arrojadizo (44 Daño cortante) x6 uds. Anillos: - Bosque (inmune a veneno) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Zuko Más y más criaturas horrendas se acercaron, dispuestas a cerrarnos el paso. Iugh. >>Látigo flamígero (Parásito C) + Aura mágica (Garras de alma) + Garras de alma x4 (Parásito B) PS: 238/310 PC: 225/300 ST: 193/250 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 79 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 169/180 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Garras de alma (2 manos): 77 Daño cortante, 39 daño mágico, -15 ST, golpea dos veces. Acumula 6 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 139/145 Hechizos: - Aura mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos. -35 PC añade 5 al consumo de ST del arma afectada, posterior a reducciones pasivas.) - Ignición (Aumenta el daño base que hacen las armas propias o de un aliado x1,5 durante dos turnos. -25 PC) - Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 36 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. - Látigo flamígero: 33 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-15%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 3 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x3 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave) -León (menos ST para ataques con armas a corta distancia)
Dos de los parásitos cayeron inmediatamente, y, como de costumbre, no murieron, sino que se enterraron a sí mismos bajo la gruesa capa de lodo tóxico, desapareciendo. Y por supuesto, el que quedó no tardó en atacar. Parásito B: Cuchillas rápidas x2 (Kiri) + Cuchillas rápidas (Zuko) + Vaho de penumbra PARÁSITO VAGABUNDO A Salud: 0/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: ??? Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO B Salud: 0/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: ??? Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO C Salud: 884/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: ??? Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles)
Zuko Y pum zas plas. Esta rolera se quedó sin neuronas, sabrán disculparla. >>Eludir + Garras de alma x3 + Alejarse PS: 238/310 PC: 225/300 ST: 114/250 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 79 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 169/180 >> Hab.: cada golpe hará 10 de acumulación de lucidez por 3 turnos, -25 PC. - Garras de alma (2 manos): 77 Daño cortante, 39 daño mágico, -15 ST, golpea dos veces. Acumula 6 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 139/145 Hechizos: - Aura mágica (añade 36 de daño mágico a un arma física por dos turnos. -35 PC añade 5 al consumo de ST del arma afectada, posterior a reducciones pasivas.) - Ignición (Aumenta el daño base que hacen las armas propias o de un aliado x1,5 durante dos turnos. -25 PC) - Dagas ígneas: 56 Daño de fuego, 36 daño cortante, golpea 3 veces. -25 PC, -10 ST. - Látigo flamígero: 33 Daño contundente, 66 daño de fuego, -10 ST, -15 PC, golpea hasta a media distancia. - Óleo: aumenta la vulnerabilidad a fuego de un enemigo. -20 PC. Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-15%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-30%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+5%) Objetos equipables: - Hierba relajante (cura la lucidez) x11 - Bebida litzel (cura la electrocución) x3 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x4 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 3 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x1 ud. - Cóctel litzel (54 daño de electricidad, daño en área.) x3 - Bomba litzel (64 Daño eléctrico, daño en área, acumula 20 de electrocución. Anillos: -Bosque (inmune a envenenamiento normal y grave) -León (menos ST para ataques con armas a corta distancia)
Con esos ataques, el tercer y último parásito terminó escabulléndose también. Bueno, al menos no volvería en un buen rato... PARÁSITO VAGABUNDO A Salud: 0/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO B Salud: 0/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles) PARÁSITO VAGABUNDO C Salud: 0/1000 Movimientos: - Cuchillas rápidas (ataca sucesivamente con sus afiladas patas. 10 Daño cortante, -60 ST, acumula 15 de hemorragia, golpea 3 veces) - Vaho de penumbra (exhala un vaho que cubre toda la zona. Por dos turnos, todos los enemigos acumularán, estén donde estén, 10 de Vaciado) Debilidades y resistencias: - Débil a daño contundente (x1,5) - Resistente a daño de embestida (x0,5) - Débil a daño de magia (x2) - Débil a daño por la espalda (x1,5) - Inmune a veneno Drops: - Cúmulo de éter (10-30) - Tela pegajosa (31-70) Éter obtenido: 240 (individual) / 420 (dobles)
Kiri Bah, había sido fácil librarse de esos parásitos nauseabundos. Al menos ahora podíamos continuar sin problemas por el camino que se abría paso a la izquierda. Aunque el pequeño corte que me había producido aquel bicho aún escocía un poco, pronto se pasaría. Contenido oculto El daño por un ataque que no pude esquivar. PS: 347/415 PC: 105/105 ST: 275/275 (+21) Ratio de esquiva: -26 ST Armas: - Arco asesino (2 manos): 88 Daño de embestida, -8 ST. Munición: Flechas de madera (+2 daño) x28 Munición: Flechas de hierro (+3 daño) x5 Munición: Flechas de plata (+5 daño) x6 Munición: Gran flecha (+3 daño, al caer provocan una sacudida breve que daña a los enemigos en área con la mitad de daño. Solo la pueden usar arcos a dos manos) x3 Munición: Flecha encantada (añade 10 de acumulación de vacío a enemigos que puedan sufrirlo) x6 Munición: Flecha de electricidad (convierte el daño a daño de electricidad) x10 Munición: Flecha de fuego (convierte el daño a daño de fuego) x10 Munición: Flecha de hielo (convierte el daño a daño de hielo) x9 - Fusil de combate (71 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance). Munición: x19 bala de plomo (+1 daño) Munición: x15 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego) - Garras de alma 67 Daño cortante, -20 ST, golpea dos veces. Acumula 5 de envenenamiento con cada golpe. >> Durabilidad: 115/135 - Ballesta del bosque (69 Daño de embestida, -10 ST, añade 12 de acumulación de envenenamiento a cualquier proyectil) >> Hab.: cambia el veneno por veneno grave. -20 PC. Munición: Dardo envenenado (acumula 15 de envenenamiento) x4 Munición: Dardo tóxico (acumula 20 de envenenamiento grave) x19 Munición: Dardo de plomo (+1 daño) x35 Munición: Dardo acuchillador (convierte el daño en daño cortante, y acumula 20 de hemorragia) x5 Munición: Dardo helado (convierte el daño en daño de hielo) x7 Munición: Dardo ígneo (convierte el daño en daño de fuego) x6 Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 25% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante: -20% - Daño de embestida: -20% - Daño contundente: -15% - Daño mágico: -15% - Daño de fuego: 0% - Daño de hielo: -5% - Daño de electricidad: -5% Objetos equipables: - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x19 uds. - Hierba relajante (+40 ST perdida) x2 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 5 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. - Cóctel Molotov (34 de daño de fuego en área) x2 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 34 de daño de fuego) x1 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 40 de daño de hielo) x4 uds. - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3 uds. - Panacea (cura la acumulación de maldición) x3 ud. - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x5 uds. - Cuchillo envenenado (22 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de envenenamiento) x5 uds. - Shuriken (44 daño cortante, llegan a larga distancia, acumulan 20 de hemorragia) x3 uds. - Fruto de Auro (ilumina y debilita a seres de oscuridad) x3 uds. - Cuchillo arrojadizo (44 Daño cortante) x6 uds. Anillos: - Bosque (inmune a veneno) - Halcón (+munición recuperada) - Oso (-peso en armas equipadas)
Descenso a lo podrido Kiri y Zuko se adentraron en la salida de la izquierda, que se disponía como una cueva redondeada y bastante bien perfilada, casi como si algo o alguien hubiese ido perfilando aquel camino poco a poco, cavando en la piedra con mimo y mucho tesón. Andando por la zona, se notaba cómo iba descendiendo más y más, todo aún cubierto de ese lodo morado y tóxico tan desagradable, todo aún cubierto de ese repelente aroma a podredumbre. Descendía el camino, más y más, curvándose conforme avanzaba... ¿a dónde llegaría? ¿Aún más abajo...? 6 posts para el final Individual Dado de 6 caras 1- Nada 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Nada Dobles Dado de 6 caras 1- Enemigos 2- Enemigos 3- Enemigos 4- Nada 5- Nada 6- Enemigos