Lucas Diamond B-bueno, las formas de Ichiro no eran las más adecuadas, sin duda. Pero al menos eso relajaba mucho el combate. —Ariacranos, ve ahora tú. ¡Usa hilo venenoso! ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 30 (470) Salud: 190/190 AP: 85/100 Ataque: 134 Defensa: 98 Ataque especial: 52 Defensa especial: 99 Velocidad: 112 (<84) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Picotazo venenoso (20 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -5 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cara Susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP)
Minccino: Doblebofetón MINCCINO: Normal Lvl. 32 Salud: 170/170 AP: 55/100 Ataque: 80 Defensa: 65 Ataque especial: 65 Defensa especial: 65 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Bola nieve (sube en un 25% su ataque si es golpeado por un ataque de tipo hielo) Habilidades pasivas: - Encadenado (multiplica x1,25 la potencia de golpes múltiples, y reduce su costo de AP en 5 puntos) Habilidades activas: -Eco voz (40 Potencia, Normal, especial, -10 AP) -Triple Axel (13 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces, -40 AP) -Refuerzo (+50% ataque y defensa de un aliado por dos turnos si este pokémon cae y es relevado por otro o si se cambia de pokémon al turno siguiente. -35 AP) -Cosquillas (-25% ataque y -25% ataque especial por dos turnos, -30 AP) -Doblebofetón (25 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en el mismo turno. -15 AP) +250 experiencia
Lucas Diamond Por más que quise poner en práctica las técnicas que podía desarrollar Ariacranos, no fue posible, pues el Minccino evitó el ataque. De vuelta a Ichiro, para defenderse... —Dale con un ataque normal especial, para no acabar con él. ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 40 (590) Salud: 220/220 AP: 85/100 Ataque: 156 Defensa: 136 Ataque especial: 54 Defensa especial: 109 Velocidad: 70 (<52) Equipo: -Revestimiento metálico (aumenta la potencia de los ataques de tipo acero x1'5) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) - Antibalas (inmune a ataques de bombas, bolas y balas) Habilidades activas: -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Defensa férrea (+50% defensa física por dos turnos. -30 AP) -Plancha acuática (40 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP) -Cabezahierro (75 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Martillazo (60 Potencia, agua, físico, -20 AP)
Minccino: Cosquillas MINCCINO: Normal Lvl. 32 Salud: 170/170 AP: 40/100 Ataque: 80 Defensa: 65 Ataque especial: 65 Defensa especial: 65 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Bola nieve (sube en un 25% su ataque si es golpeado por un ataque de tipo hielo) Habilidades pasivas: - Encadenado (multiplica x1,25 la potencia de golpes múltiples, y reduce su costo de AP en 5 puntos) Habilidades activas: -Eco voz (40 Potencia, Normal, especial, -10 AP) -Triple Axel (13 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces, -40 AP) -Refuerzo (+50% ataque y defensa de un aliado por dos turnos si este pokémon cae y es relevado por otro o si se cambia de pokémon al turno siguiente. -35 AP) -Cosquillas (-25% ataque y -25% ataque especial por dos turnos, -30 AP) -Doblebofetón (25 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en el mismo turno. -15 AP) +250 experiencia
Lucas Diamond —Vamos Ariacranos, intenta de nuevo un hilo venenoso. ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 30 (470) Salud: 190/190 AP: 70/100 Ataque: 134 Defensa: 98 Ataque especial: 52 Defensa especial: 99 Velocidad: 112 (<84) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Picotazo venenoso (20 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival. -5 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cara Susto (-50% velocidad rival por dos turnos. -30 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP)
Mimi Honda Mozukai soportaría el golpe pero... era demasiado arriesgado. De modo que lo regresé rápidamente a su esférico y fue Flareon quien dando un salto hacia adelante lo aguantó en su lugar. Aún era muy inexperta, no soportaría otro golpe igual. —Akari—mi voz titubeó por el frío—: Gruñido. FLAREON: Fuego Lvl: 14 (10) Salud: 23/146 AP: 100/100 Ataque: 143 Defensa: 47 (-25%) Ataque especial: 103 Defensa especial: 112 Velocidad: 76 (<57) Equipo: Carbón (multiplica por x1'5 la potencia de movimientos ígneos) Habilidades pasivas: -Absorber fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, además, la potencia de su próximo ataque de tipo fuego se duplicará) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Látigo (Baja un 25% la defensa del rival por dos turnos, -15 AP) -Gruñido (Baja un 25% el ataque del rival por dos turnos, -15 AP) -Ascuas (45 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
Ian Lockhart Rapidash hacía mucho más soportable la búsqueda; no me imaginaba cómo podría haber soportado esto sin su presencia. E, incluso así, comenzaba a notar cómo el frío se agarraba a mi cuerpo con sus zarpas e intentaba arrastrarme con él. Mis ojos se entrecerraron, y aquel enfado y mal cuerpo que sentía siempre en los ambientes helados comenzó a surgir poco a poco. Y en su punto más álgido me picaron sin previo en la espalda, haciendo que soltase un montón de maldiciones mientras me giraba de un salto, viendo a aquellos Doduo enfadados. Sin duda eran un peligro, porque perfectamente podían cortar la cuerda, pero en aquel momento era lo que menos me importaba. Aquel picotazo fue la gota que derramó el vaso, enfadándome más de lo que ya estaba. —¡Maldito pájaro imbécil! —le insulté, mirándole con dureza, aunque sin la suficiente concentración como para percatarme de la escarcha en su cabeza—. ¿Te gusta picar a los demás? ¡Pues a ver si te gusta tanto que te piquen a ti: mil púas tóxicas Overqwil! OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 34 (170) Salud: 206/206 AP: 82/100 Ataque: 147 Defensa: 119 Ataque especial: 71 Defensa especial: 82 Velocidad: 111 (<83) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) Habilidades activas: -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP) -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP)
El pobre Minccino lo estaba pasando fatal: envenenado, ralentizado por aquellas sedas viscosas y asquerosas, asustado por la posibilidad de ser lanzado al vacío, lleno de trozos de hielo, seguramente muerto de frío... ¡y, pese a todo, aún tenía ganas de hacerle cosquillas a una araña gigante! Minccino: Cosquillas MINCCINO: Normal [ENV] Lvl. 32 Salud: 153/170 AP: 10/100 Ataque: 80 Defensa: 65 Ataque especial: 65 Defensa especial: 65 Velocidad: 75 (<56) (-25%) Equipo: - Bola nieve (sube en un 25% su ataque si es golpeado por un ataque de tipo hielo) Habilidades pasivas: - Encadenado (multiplica x1,25 la potencia de golpes múltiples, y reduce su costo de AP en 5 puntos) Habilidades activas: -Eco voz (40 Potencia, Normal, especial, -10 AP) -Triple Axel (13 Potencia, Hielo, físico, golpea tres veces, -40 AP) -Refuerzo (+50% ataque y defensa de un aliado por dos turnos si este pokémon cae y es relevado por otro o si se cambia de pokémon al turno siguiente. -35 AP) -Cosquillas (-25% ataque y -25% ataque especial por dos turnos, -30 AP) -Doblebofetón (25 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en el mismo turno. -15 AP) +250 experiencia *** Sneasel: Malicioso Sneasel: Puya nociva SNEASEL: Lucha/Veneno Lvl. 32 Salud: 160/160 AP: 70/100 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 75 Ataque especial: 35 Defensa especial: 85 Velocidad: 133 (<100) Habilidades activas: - Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) - Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) - Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) 220 experiencia SNEASEL: Lucha/Veneno Lvl. 32 Salud: 160/160 AP: 70/100 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 75 Ataque especial: 35 Defensa especial: 85 Velocidad: 133 (<100) Habilidades activas: - Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) - Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) - Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) 220 experiencia *** Lo que le faltaba a Overqwil era que Ian le dejase vía libre para atacar a los oponentes a placer. Desde luego, disfrutaría de la ocasión, sin duda. Doduo: Malicioso Doduo: Danza espada DODUO: Normal/Volador Lvl. 32 Salud: 28/130 AP: 85/100 Ataque: 86 (-25%) Defensa: 75 Ataque especial: 35 Defensa especial: 65 Velocidad: 100 (<75) Habilidades activas: -Doble golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos. -30 AP) -Danza espada (+50% Ataque propio por dos turnos. -30 AP) +260 experiencia DODUO: Normal/Volador Lvl. 32 Salud: 130/130 AP: 70/100 Ataque: 144 (+25%) Defensa: 75 Ataque especial: 35 Defensa especial: 65 Velocidad: 100 (<75) Habilidades activas: -Doble golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, pero no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Malicioso (-25% Defensa rival por dos turnos. -15 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Agilidad (+50% velocidad propia por dos turnos. -30 AP) -Danza espada (+50% Ataque propio por dos turnos. -30 AP) +260 experiencia
Mimi Honda Como cabría esperar Akari no pudo soportarlo pero su ayuda no sería en vano. Sin embargo, ahora que Flareon necesitaba guardar reposo en su pokéball, el frío me clavó sus gélidos colmillos con más fuerza. Tenía que salir de allí rápido. >>M-Mozukai, deprisa. Ala bis contra cualquiera de ellos. GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 38 (570) Salud: 184/184 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 77 Ataque especial: 117 Defensa especial: 71 Velocidad: 137 <(103) Equipo: -Semilla milagro (multiplica x1,5 la potencia de movimientos tipo planta) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble) -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta, físico, en campo de hierba permite hacer ataques dobles independientemente de la velocidad. Este movimiento no se ve reforzado por campo de hierba. -12 AP, en campo de hierba será -20 AP) Contenido oculto Pregunta de rigor (?) ¿Cuantos AP cuesta ala bis? Porque no lo pone en su ficha xD
Contenido oculto Aylmao, no lo puse xD Son 20 de AP Sneasel: Puya nociva SNEASEL: Lucha/Veneno Lvl. 32 Salud: 160/160 AP: 55/100 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 75 Ataque especial: 35 Defensa especial: 85 Velocidad: 133 (<100) Habilidades activas: - Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) - Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) - Garra metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) 220 experiencia
Lucas Diamond Viéndonos ya en una posición favorable en el combate, y después de que Ariacranos recibiese las cosquillas del Minccino, cambié a Basculin. Hacía muy poco tiempo había aprendido un nuevo movimiento que quería probar. —¡Usa envite acuático dos veces! BASCULIN (B): Agua Lvl. 30 (370) Salud: 133/186 AP: 84/100 Ataque: 119 Defensa: 72 Ataque especial: 90 Defensa especial: 64 Velocidad: 123 (<92) Equipo: - Agua mística (aumenta la potencia de movimientos de tipo agua x1'5) Habilidades pasivas: -Cobardía (si recibe un ataque de tipo bicho o fantasma, sube su velocidad en un 25%, que subirá a 50% o se renovará si sigue recibiendo ataques de esos tipos, por dos turnos) Habilidades activas: -Cara Susto (Baja un 50% la velocidad del rival por dos turnos, -30 AP) -Envite Acuático (75 Potencia, recibe 1/3 del daño producido, -8 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Acua jet (45 Potencia, agua, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será 50. -10 AP)
Mimi Honda Gracias al gruñido de Flareon, Mozukai pudo resistir con entereza y acabar con el último de los Sneasel. Pero ahora habría que volver donde estaba Pimienta, el Slugma de Lira... ¿podría resistir el frío de regreso? GRACORAPTOR: Planta/Dragón Lvl. 38 (570) Salud: 96/184 AP: 30/100 Ataque: 145 Defensa: 77 Ataque especial: 117 Defensa especial: 71 Velocidad: 137 <(103) Equipo: -Semilla milagro (multiplica x1,5 la potencia de movimientos tipo planta) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Justiciero: +25% ataque físico por dos turnos cuando es golpeado por un ataque de tipo siniestro. Si es golpeado nuevamente, subirá a 50% y se renovará si ya estaba en 50%. Habilidades activas: -Hoja aguda (75 Potencia, Planta, físico, -15 AP) -Garra dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP) -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta, físico, en campo de hierba permite hacer ataques dobles independientemente de la velocidad. Este movimiento no se ve reforzado por campo de hierba. -12 AP, en campo de hierba será -20 AP)
Tanto Mimi como Lucas acabaron entonces con el último de sus oponentes, los cristales de hielo desprendiéndose de sus cuerpos al ser derrotados. Algunos se levantaron después, confusos y nerviosos, y miraron a su alrededor con más calma, huyendo poco después. Parecían francamente asustados... sin duda algo les había atacado. Pero por desgracia, ninguno de los dos pareció encontrar ese "algo"... y ahora tocaba volver, antes de que el frío intenso acabase con ellos. Contenido oculto Exp acumulada: LUCAS: Archamut: 340 Ariacranos: 90 Basculin: 90 MIMI: Gracorraptor: 440 Flareon: 220
Lucas Diamond Uf, menos mal que había podido derrotar a los Minccino, porque el frío estaba empezando a notarse, azuzando con fuerza. Y aún quedaba todo el camino de vuelta, que no era poco, hasta llegar de vuelta con Slugma. Fui recogiendo la cuerda poco a poco, deshaciendo el camino, soportando el frío, hasta que llegué junto a la entrenadora de Johto y su pokémon de tipo fuego. A-al final Mimi tenía razón, era importante traer uno con nosotros para no buscarnos un problema. Menos mal que Bella había pensado en eso por nosotros, ¡toda una genio! Cuando me sentí recuperado del frío, calentito y cómodo, partí de nuevo hacia otra expedición, atado a la cuerda. A ver qué encontraba esta vez. Frío: 65/120 Me quedo en la casilla 4 Contenido oculto En el camino de vuelta anterior me quedo con los mismos dados. Empiezo la segunda exploración
Lucas volvió a adentrarse entonces en la maleza, atravesando la gélida nieve. Q-Qué frío hacía, de verdad... era horrible. Por suerte esta vez no fue atacado por nada, pero... vio algo extraño. Hacía un fuerte viento y caían copos de nieve que le dificultaban ver con claridad, pero creyó ver un... ¿bloque de hielo enterrado en la nieve? ¿Era eso posible? ¿Qué hacía ahí? Se acercó, pero, cuando estaba cerca, el bloque desapareció, perdiéndose entre la misma nieve. ¡W-Wow, se había movido p-pero qué dem-! En fin... fuese lo que fuese eso, había visto algo extraño, ¡ya era un avance! Una pena que tuviese que regresar ya, p-para no morir de hipotermia y tal. Lucas gana 150 exp adicional para todos sus pokémon por la primera exploración. Contenido oculto Exp acumulada: LUCAS: Archamut: 490 Ariacranos: 240 Basculin: 240 Resto: 150 MIMI: Gracorraptor: 440 Flareon: 220
Lucas Diamond Esta vez había logrado adentrarme un poco más en aquel recóndito lugar, hasta encontrar un bloque de hielo allí plantado. ¿Qué era eso...? Levanté la mirada, y de pronto el bloque desapareció. ¿¡Q-qué!? ¡¿Eso había sido un pokémon?! Vaya, por qué habría tenido que dejarlo escapar. Agh... Bueno, empezaba a ser hora de regresar, si no quería volverme un cubito yo también.
Nikolah Cruz Zona NE: Explanada nívea [CEBO GOURMET] Tocaba empezar por la Explanada Nívea esta vez. No recordaba los pokémon que allí había, la verdad. Se sentía como si la última vez que había explorado estos lares fuera hace demasiado tiempo atrás, no un par de semanas. Liza se encontraba enferma en esos momentos, me acordaba. Al igual que Mimi. Intentar cuidar a la primera de verdad que había sido una tarea agotadora. La chica esa tenía Durants en el culo. Pero no podía mentir que no la había pasado bien, la verdad. Estar tanto tiempo con ella... me hacía sentir muy a gusto. ¿En dónde estaría ahora? Hace un tiempo que no la veía. Contenido oculto Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Cubchoo (70%) 2- Cubchoo 3- Cubchoo 4- Beartic (50%) 5- Pawniard (40%; con Latano, 70%) 6- Pawniard 7- Pawniard 8- Bisharp (20%; con Latano 50%) 9- Elekid (50%) 10- Elekid Contenido oculto - Pawniard x2
Nikolah Cruz Zona SO: Orillas escarchadas [CEBO NORMAL] El día había iniciado algo regular. Los Pawniard fueron atrapados sin problemas, aunque con un poco de soborno por mi parte, con las bayas, pero los Elekid... Ah, esos sí que eran unos rebeldes. No había forma de hacer que se quedaran quietos ni dentro de las balls. Además, ¿qué hacía un grupo de Elekids en el medio de la nieve? Que no digo que no podían salir a jugar en ella y demás, pero no era muy típico encontrarlos allí. Bueno, la isla era rara. No se podían pedir muchas explicaciones. Al menos, no de mi parte. Contenido oculto Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Seel (90%) 2- Seel 3- Dewgong 4- Finneon (80%) 5- Finneon 6- Finneon 7- Remoraid (solo Latano; 60%) 8- Remoraid 9- Remoraid 10- Remoraid 11- Chinchou (80%) 12- Chinchou 13- Chinchou 14- Shellos-Oeste (70%) 15- Shellos-Sur (70%) Contenido oculto - Pawniard x2 - Chinchou - Remoraid - Finneon
Nikolah Cruz Zona NO: Lago Helado [CEBO NORMAL] Y de la orilla íbamos al lago. Esta vez no cometí la estupidez de intentar caminar sobre el hielo. Ya había experimentado lo que podía llegar a pasar, y si bien no me afectaba tanto el frío como a otras personas, un chapuzón en agua congelada no estaba en mi lista de prioridades. De momento. Así que me abstuve a rodearlo, caminando por más orillas. El lago tenía muchas orillas. ¿Por qué solo le habíamos puesto el nombre a una? ¿O era todo como una sola orilla, y empezaba donde le habíamos puesto el nombre? ¿Por qué empezaba ahí? ¿Quién lo había denotado? Demasiados incógnitas, y como siempre, sin respuestas. Contenido oculto Encuentros: Dado de 10 caras: 1- Elfibird (80%) 2- Elfibird 3- Elfibird 4- Delibird (70%) 5- Snorunt (70%) 6- Snorunt 7- Snorunt 8- Glalie (50%) 9- Basculin (solo Latano; 60%) 10- Basculin 11- Basculin 12- Basculin 13- Smoochum (90%) 14- Smoochum 15- Smoochum *Si sale un Basculin, lanzar un dado de 5 caras; si sale 1-2, será raya roja, si sale 3-4, será raya azul, si sale 5, será raya blanca. *Si sale Basculin raya blanca, lanza un dado de 2 caras, si sale 1, será macho, si sale 2, será hembra. *Si sale Snorunt, lanza un dado de 2 caras, si sale 1, será macho, si sale 2, será hembra. Contenido oculto - Pawniard x2 - Chinchou - Remoraid - Finneon - Basculin (raya blanca) - Snorunt (hembra) x2
Ian Lockhart Solté una breve risa sorda al ver a los Doduo prepararse después de recibir aquel fuerte impacto por parte de Overqwill. Aquella retribución por el picotazo me hizo tranquilizarme, y fue en ese momento en el que mi mente se despejó cuando noté aquellos fragmentos de hielo y escarcha entre los cuerpos de aquellos pokémon. Por la posición de algunos de ellos y el comportamiento tan agresivo que mostraban las aves parecía que habían sido atacados por algo. Estaban alterados, y eso era peligroso para ambos bandos; tenía que acabar rápido. —Pin Misil contra el que aumentó sus fuerzas —comandé. OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 34 (170) Salud: 206/206 AP: 62/100 Ataque: 147 Defensa: 89 (-25%) Ataque especial: 71 Defensa especial: 82 Velocidad: 111 (<83) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) Habilidades activas: -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP) -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP)