Ian Lockhart Cuando conseguimos derrotar al Lucario seguimos avanzando, con Rapidash a mi lado para mantener el calor. Y entonces lo ví, llegué en el instante en el que el pelirrojo era mandado a volar por una fuerte ventisca, y para cuando me di cuenta sólo estaba yo frente a aquella araña y su séquito. —Eh, ¿No creen que podríamos arreglar esto con una charla y un par de galletas? ¿...No? Yo tampoco. Rapidash atacó con dos golpes normales, viendo que habían un par de barreras protegiendo al bicho. RAPIDASH: Fuego Lvl. 44 (730) Salud: 119/170 AP: 100/100 Ataque: 137 Defensa: 89 Ataque especial: 103 Defensa especial: 103 Velocidad: 146 (<110) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival) Habilidades activas: -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Envite ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP)
Golisopod A: Tumba Rocas Cryorachnid: Picadura (Golisopod A) Golisopod B: Hidroariete Granizo: 5/5 Campo de hielo: 4/5 Púas: x2 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 50/120 Ataque: 127 (-25%) >> 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo Lvl. 60 Salud: 226/260 AP: 65/120 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 130 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 50/120 Ataque: 127 (-25%) >> 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Ian Lockhart Slowking salió al campo por su compañero, tomando muchísimo más daño del que me hubiese gustado. —¡Bosteza a la araña! SLOWKING: Agua/Psíquico Lvl. 40 (620) Salud: 79/258 AP: 75/100 Ataque: 93 Defensa: 109 Ataque especial: 137 Defensa especial: 144 Velocidad: 35 (<26) Habilidades pasivas: - Ritmo propio (inmune a confusión y al efecto de intimidación) Habilidades activas: -Hidropulso (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Bostezo (adormece al rival; al cabo de dos turnos rivales, este quedará dormido. -25 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Joya de luz (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Maquinación (+50% ataque especial por dos turnos. -30 AP)
Golisopod A: Granizo + Mofa Cryorachnid: Protección Golisopod B: Golpe Rastrero + Taladradora Granizo: 1/5 Campo de hielo: 5/5 Púas: x2 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 10/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo Lvl. 60 Salud: 226/260 AP: 65/120 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 130 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 50/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Ian Lockhart Miren como masacraron a mi muchacho. Slowking cayó debilitado y salió Overqwill en su lugar. —Divide nuestro dolor con la araña. OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 41 (680) Salud: 166/218 ---> 196/218 AP: 70/100 Ataque: 153 Defensa: 134 Ataque especial: 73 Defensa especial: 82 Velocidad: 117 (<88) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) Habilidades activas: -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP)
Golisopod A: Púas Cryorachnid: Ataque especial normal x2 (Golisopod A) Golisopod B: Hidroariete Granizo: 2/5 Púas: x3 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 160/200 AP: 10/120 Ataque: 127 (-25%) Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo Lvl. 60 Salud: 196/260 AP: 40/120 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 130 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 35/120 Ataque: 127 (-25%) Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Ian Overqwill tomó el daño y luego lo relevé por Rapidash. >>¡Doble Envite ígneo! RAPIDASH: Fuego Lvl. 44 (730) Salud: 51/170 ----> si impacta creo que se queda en 10/170 (?) AP: 60/100 Ataque: 137 Defensa: 89 Ataque especial: 103 Defensa especial: 103 Velocidad: 146 (<110) Habilidades pasivas: -Absorbe fuego (inmune al tipo fuego; si recibe un ataque de tipo fuego, en lugar de dañarse, su próximo ataque de tipo fuego tendrá el doble de potencia) -Cuerpo llama (si recibe un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, quema al rival) Habilidades activas: -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Envite ígneo (60 Potencia, Fuego, físico, el usuario pierde la mitad del daño causado. -10 AP) -Ascuas (30 Potencia, Fuego, especial, -8 AP) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, físico, +25% velocidad propia por dos turnos. -25 AP) Contenido oculto OVERQWIL: Siniestro/Veneno Lvl. 41 (680) Salud: 153/218 AP: 70/100 Ataque: 153 Defensa: 134 Ataque especial: 73 Defensa especial: 82 Velocidad: 117 (<88) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turnos) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos cuando este pokémon sale al campo) Habilidades activas: -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Mil púas tóxicas (40 Potencia, Veneno, físico. Si el rival no tiene ningún estado alterado, lanza un dado de 3 caras, y si sale 1, le envenena; si sí tiene un estado alterado, la potencia de este movimiento será 70. -18 AP) -Fortaleza (+25% defensa propia por dos turnos.-15 AP) -Pin Misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, no se puede usar dos veces en un mismo turno. -20 AP) -Divide Dolor (mezcla los Ps totales de ambos pokémon y los divide a la mitad. Siempre afecta al pokémon que está en el campo en ese momento. -30 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP)
Golisopod A: Ataque físico normal Cryorachnid: Ataque especial normal x2 (Golisopod A) Golisopod B: Ataque físico normal Granizo: 3/5 Púas: x3 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 120/200 AP: 10/120 Ataque: 127 (-25%) Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo Lvl. 60 Salud: 114/260 AP: 40/120 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 130 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 35/120 Ataque: 127 (-25%) Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Ian Lockhart Rapidash aguantó el retroceso de su propio ataque por poco, pero cayó por los atques enemigos. —¡Pisotón a la araña! DRACOPHUS: Dragón/Roca [movimiento pendiente de revisión] Lvl. 46 (680) Salud: 150/250 AP: 90/100 Ataque: 156 Defensa: 122 Ataque especial: 83 Defensa especial: 103 Velocidad: 102 (<77) Habilidades pasivas: - Ímpetu arena (velocidad x1,5 bajo tormenta de arena. Será inmune al daño de tormenta de arena) Habilidades activas: -Pisotón (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Dracoembate (40 Potencia, Dragón, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Maldición (+25% ataque propio y +25% defensa, a cambio de bajar en 25% la velocidad, por dos turnos. -15 AP)
¡Ian es expulsado de la batalla! ¡Cryorachnid gana una barrera extra! Golisopod A: Ataque físico normal Cryorachnid: Ataque especial normal x2 (Golisopod A - Retirada) Golisopod B: Hidroariete Granizo: 4/5 Púas: x3 Contenido oculto: Golisopod retirado GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 90/200 AP: 10/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado. Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 120/200 AP: 10/120 Ataque: 127 (-25%) Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zidra (+25 PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso) Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo [BAR: x1] Lvl. 60 Salud: 93/260 AP: 40/120 Ataque: 120 Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 130 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 20/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Lucas Diamond El Mienshao se debilitó con los ataques, alejándose de allí. El granizo volvió a intensificarse entonces, nublándome la vista. Sentí incluso cómo me arrastraba, hasta que de repente, lo vi delante de mí. El tirano. Era una gigantesca araña, con la cabeza descubierta. Probablemente, había perdido el hielo que la rodeaba ante Cayden, o Ian, lo cual significaba que, probablemente, estaba bastante cansada para seguir con el combate. —Bueno, no queda otra. Hay que parar a esa araña. >>¡Ariacranos, te necesito! ¡Usa colmillo veneno, y luego hilo venenoso! ARIACRANOS: Bicho/Veneno Lvl. 40 (180) Salud: 118/194 AP: 75/100 Ataque: 143 Defensa: 100 Ataque especial: 52 Defensa especial: 104 Velocidad: 124 (<93) Equipo: -Seda negra (incrementa las probabilidades de envenenar a un rival, o añade a los movimientos de tipo veneno del usuario la posibilidad de envenenar. Solo para ciertos pokémon) Habilidades pasivas: - Francotirador (incrementa el ratio de efectividad de los ataques supereficaces en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75) Habilidades activas: -Sombra vil (30 Potencia, Fantasma, físico, si se usa en un ataque doble su potencia será de 50. -10 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Hilo venenoso (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, envenena al rival y, además, baja en un 25% su velocidad por dos turnos. -15 AP) -Colmillo venenoso (40 Potencia, Veneno, físico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena al rival, -10 AP) -Danza espada (Sube un 50% el ataque por dos turnos, -30 AP)
Golisopod A: Mofa Cryorachnid: Picadura (Golisopod A) Golisopod B: Hidroariete Granizo: 4/5 Púas: x3 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 100/120 Ataque 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zidra (+25 PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo Lvl. 60 Salud: 158/260 AP: 30/120 Ataque: 120 Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 130 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 5/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Lucas Diamond —Bien hecho, Ariacranos. ¡Ahora necesitaremos toda la fuerza posible! ¡Ichiro, te toca! ¡Usa martillazo! ARCHAMMUT: Agua/Acero Lvl. 50 (700) Salud: 18/230 AP: 25/100 Ataque: 173 Defensa: 144 Ataque especial: 55 Defensa especial: 110 Velocidad: 72 (<54) Equipo: -Agua mística (Aumenta la potencia de los ataques de tipo agua x1'5) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de ataques tipo agua x2 cuando sus PS bajan de 1/3) -Impunidad (al salir al campo, si no tenía ya una potenciación de stats defensivos, sube en un 25% por un turno la defensa o defensa especial del usuario; subirá una u otra según cuál sea la defensa más baja del rival, si es la física, subirá la defensa física y viceversa) Habilidades activas: -Golpe Rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, baja en un 25% el ataque especial del rival. -25 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Plancha acuática (120 Potencia, Agua, especial, el daño se calcula con la defensa especial del usuario. -15 AP) -Martillazo (180 Potencia, agua, físico, -20 AP)
Golisopod A: Granizo (regenera Cara de hielo) Cryorachnid: Protección Golisopod B: Ataque físico normal Granizo: 1/5 Púas: x3 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 100/120 Ataque 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zidra (+25 PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo Lvl. 60 Salud: 158/260 AP: 10/120 Ataque: 120 Defensa: 175 (+25%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 130 Velocidad: 100 (<75) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 5/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Lucas Diamond —¡Cambio! ¡Vamos, Beartic, usa el movimiento que Bella te enseñó: rugido imperial contra Araquanid! BEARTIC: Hielo Lvl. 40 (600) Salud: 96/236 AP: 75/100 Ataque: 163 Defensa: 121 Ataque especial: 88 Defensa especial: 98 Velocidad: 77 (< 68) Equipo: -Baya zidra (recupera 1/4 de sus PS cuando estos bajan de la mitad) Usado Habilidades pasivas: -Manto níveo (en granizo, los ataques que reciba este pokémon gastarás 3 AP más) Habilidades activas: -Golpes furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP) -Granizo (Convoca Granizo por 5 turnos, -20 AP) -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Rugido Imperial (consume un 33% de sus PS máximos a cambio de bajar en un 25% ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Fuerza bruta (60 Potencia, Lucha, físico, el usuario baja su ataque y defensa en 25% cada una por dos turnos. -10 AP)
Golisopod A: Tumba Rocas Cryorachnid: Ataque especial normal Golisopod B: Ataque físico normal Granizo: 2/5 Púas: x3 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 75/120 Ataque 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zidra (+25% PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo Lvl. 60 Salud: 158/260 AP: 10/120 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 140 Ataque especial: 112 (-25%) Defensa especial: 97 (-25%) Velocidad: 75 (<56) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 160/200 AP: 5/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Lucas Diamond El golpe fue tan rápido que tuve que enviar al campo a Arctolodon para recibirlo. —¡Vamos, Arctolodon, usa poder pasado! ARCTOLODON: Hielo/Siniestro Lvl. 42 (150) Salud: 112/300 AP: 85/100 Ataque: 101 Defensa: 151 Ataque especial: 95 Defensa especial: 126 Velocidad: 90 (<72) (-25%) Equipo: -Guijarro oscuro (aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro x1'5) Habilidades pasivas: - Quitanieves (velocidad x1,5 bajo granizo. Será inmune al daño de granizo) Habilidades activas: -Granizo (coloca granizo en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cristaletazo (40 Potencia, Hielo, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Velo aurora (coloca Reflejo y Pantalla luz simultáneamente en el campo aliado por cinco turnos, pero solo si hay granizo activo. -45 AP) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
Golisopod A: Tumba Rocas Cryorachnid: Ataque especial normal Golisopod B: Ataque físico normal Granizo: 3/5 Púas: x3 GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 50/120 Ataque 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zidra (+25% PS cuando sus PS bajan del 50%. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Púas (coloca púas en el campo rival. -10 AP) -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Mofa (Coloca en estado de mofa al rival por cinco turnos. -20 AP) -Vastaguardia (protege al grupo entero de ataques en área que golpeen a todos. -20 AP) CRYORACHNID: Bicho/Hielo Lvl. 60 Salud: 109/260 AP: 10/120 Ataque: 90 (-25%) Defensa: 140 Ataque especial: 112 (-25%) Defensa especial: 97 (-25%) Velocidad: 75 (<56) Equipo: - Semilla gélida (+25% defensa especial propia por dos turnos al entrar en contacto con campo de hielo) Usada. Habilidades pasivas: - Escama hielo (recibe la mitad de daño de ataques especiales) - Cara de hielo (tiene una cabeza de hielo que le hace inmune al primer ataque físico sufrido; cuando sufre un golpe, pierde la cara de hielo y solo la recupera si posteriormente a romperse cae granizo, en cuyo caso se regenera y vuelve a gozar de su protección) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Campo de hielo (coloca campo de hielo en el campo por 5 turnos. -20 AP) -Mundo gélido (75 Potencia, Hielo, especial, golpea a ambos rivales con la mitad de daño. Baja la velocidad en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, devora la baya del objetivo, -10 AP) -Estalagmitas letales (coloca una capa de estalagmitas en el campo rival, equivalente a trampa rocas, pero con afinidad de tipo hielo. No puede stackearse con trampa rocas. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) GOLISOPOD: Agua/Bicho Lvl. 52 Salud: 200/200 AP: 5/120 Ataque: 170 Defensa: 180 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Baya zanama (+25 AP cuando su AP baja de 50. Un solo uso) Usado Habilidades pasivas: - Retirada (cuando sus PS bajan de la mitad por efecto del rival, este pokémon es retirado del campo forzosa y automáticamente. Si se retira, será sustituido por otro pokémon) - Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Granizo (convoca granizo por 5 turnos. -20 AP) -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Demolición (40 Potencia, Lucha, físico, -10 AP) -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Golpe rastrero (30 Potencia, Bicho, físico, -25% ataque especial del rival por dos turnos. -25 AP)
Lucas Diamond Arctolodon lanzó un último poder pasado, que fue de todo menos útil. El tirano había recibido gran daño, pero aún podía sostenerse. ARCTOLODON: Hielo/Siniestro Lvl. 42 (150) Salud: 14/300 AP: 70/100 Ataque: 101 Defensa: 151 Ataque especial: 95 Defensa especial: 126 Velocidad: 90 (<72) (-25%) Equipo: -Guijarro oscuro (aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro x1'5) Habilidades pasivas: - Quitanieves (velocidad x1,5 bajo granizo. Será inmune al daño de granizo) Habilidades activas: -Granizo (coloca granizo en el campo por cinco turnos. -20 AP) -Cristaletazo (40 Potencia, Hielo, físico, si se usa en un ataque doble, su potencia será 70. -15 AP) -Velo aurora (coloca Reflejo y Pantalla luz simultáneamente en el campo aliado por cinco turnos, pero solo si hay granizo activo. -45 AP) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
El golpe de Arctolodon no fue suficiente para acabar con la gigantesca araña, y cuando esta quiso contraatacar, fue tarde para Lucas. Sus lacayos saltaron sobre su Arctolodon, inmovilizándolo, y la araña se lanzó directa a Lucas. Lo agarró por una pierna con una de sus patas y lo levantó, alzándolo por los aires. Otra de sus patas, amenazante, se acercó hasta él. A saber qué le sucedería... De no ser porque un rugido se oyó, uno que sonó como un eco rebotando en el cristal más fino posible numerosas veces... un sonido melódico, acompañado de una fuerte tormenta de nieve. —¡¡Lyn!! Fue el grito de un pokémon; Lucas no lo reconoció, pero lo supo. Y cuando la nieve le envolvió por completo y salió disparado, libre del agarre de la araña, se incorporó con esfuerzo y se vio junto a Ian y Cayden, fuera del bosque. Poco después, todo indicio de la araña, toda la tormenta, todo, desapareció. Habían perdido... y ya no había ni rastro de aquel Tirano.