Batalla de Shizuoka

Tema en 'Guerras Genpei' iniciado por Amelie, 17 Junio 2021.

  1.  
    John Whitelocke

    John Whitelocke Usuario popular

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    Soga no Hideyoshi 曽我秀吉

    Shizuoka (afueras): Campo de batalla (H-18)

    Duro fue el revés que recibieron sus hombres en este primer embate contra un nuevo escuadrón del enemigo. Tan duro que muchos de ellos murieron en la embestida. Hideyoshi subestimó el poder de la artillería enemiga, las flechas y proyectiles mermaron a los arqueros que comandaba el último descendiente de los Soga, y su infantería cayó en un honrable duelo contra los lanceros y bushis del enemigo.
    Su caballería empleó un método glorioso que lo condujo a eliminar a la caballería rival. Los caballeros que fueron pensados como exploradores estaban logrando una actitud feroz e inmejorable que llevaba a la victoria de esta agrupación una y otra vez.

    Hideyoshi le dijo a sus últimos hombres que aprovecharan la división parcial de las filas enemigas y que cargaran con todo sobre la infantería.

    Esperaba que esta jugada le saliera bien para emparejar las cosas un poco.

    6 (caballería) = d20 c/u = 120 potencia
    2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
    2 (herrero) = d8 = 16 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    Comandante= Nivel 5 CON atributos
    20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
    15 Artillería = d10 c/u = 150 potencia
    3 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
    2 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    100 de potencia en caballería contra infantería enemiga
    Los médicos no se suman
    Los herreros no se suman
    El comandante Hideyoshi no se suma.
     
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    Bruno TDF

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    Togashi
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    La caballería era la que mejor desempeño había tenido en la batalla, por eso aquellos soldados seguían en pie con un montón de cadáveres Taira a su alrededor. Eran tenaces, temibles y de gran espíritu. Junto a Togashi rodearon al herrero y al médico que habían quedado en pie, solitarios y temerosos. A cambio de perdonarles la vida, Togashi los unió a su ahora reducido escuadrón. No muy lejos de allí, Takano había acabado con su enemigo junto con Riku y Yuzuki.

    ¡Buen trabajo en equipo! —dijo por sobre la lluvia. Luego, señaló hacia el oeste— ¡Me adelantaré para apoyar a los del centro, creo que por esta zona ya no tendremos problemas! —al pasar junto a sus caballeros, a sus soldados sobrevivientes, los animó con unas firmes palmadas en las piernas y en sus animales— ¡Sigan así! ¡Iremos a buscar más hombres!

    Acción:
    *Togashi se mueve a R-10
     
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    Gigi Blanche

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    De soslayo pude notar con claridad cómo Takeda acababa su combate, lo cual me removió del pecho un peso que siquiera había notado del todo. Eso no bastó para bajar la moral de los soldados, sin embargo, así que mejor me enfocaba en mi propio oponente que, para la gracia, mis ataques no andaban muy atinados. Al menos seguía ileso y ese no era un pequeño detalle. Corté el aire con la katana de un movimiento ágil, quitándole de encima algo de sangre, y la flecha que fue directamente dirigida a Takeda silbó a mi lado, arrancándome el aire del pecho por un segundo. Sentí genuino miedo de darme la vuelta, pero no había tiempo que perder y volví el rostro con movimientos rígidos. Comprobar que Takeda había logrado evadir el ataque me devolvió el alma al cuerpo.

    —Dioses, ten cuidado. —No hacía falta decirlo, claro, pero sentí la pura necesidad y lo solté junto al aire que había contenido. Mi caballo se removió, un poco inquieto, e intenté divisar más allá, al escuadrón en la retaguardia. Chasqueé la lengua, volviendo mi atención a Takeda—. Retrocede un poco, eres nuestro general.

    Nunca había sido de muchas palabras, pero supuse que tampoco era necesario entrar en detalles. El escuadrón de Nagato se mantenía firme a nuestro lado y no sé cómo pude ser tan necio, tan tonto, para pasar por alto la presencia de Chiharu en esa condenada guerra. La vi con su arco, tan menuda como siempre, tan pequeña, y el corazón se me cayó a los pies por un instante. Pero, dioses, no podía distraerme. Tenía un enfrentamiento que acabar.

    Me vacié los pulmones de golpe, silenciando mis preocupaciones, y espoleé el caballo con una cuota de fuerza añadida para arremeter contra el subcomandante.
     
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    TURNO 12 [madrugada]


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    ESCUADRONES:
    Turno 12

    • 48 (flota) = d20 c/u= 960 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 0 (caballería) = d20 c/u = 200 potencia
      23 (infantería) = d15 c/u = 345 potencia
      14 (artillería) = d10 c/u = 140 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Hayato (ite) = d10 c/u = 10 potencia

    • 47 (caballería) = d20 c/u = 940 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herrero) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Ginko (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 9 (caballería) = d20 c/u = 180 potencia
      18 (infantería) = d15 c/u = 270 potencia
      10 (artillería) = d10 c/u = 100 potencia
      5 (médicos) = d5 c/u= 25 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      5 (herreros) = d8 = 40 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Satou (kensei) = d15 c/u = 15 potencia
      Shiori (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Misato (Senin) = d15 c/u = 15 potencia

    • 6 (caballería) = d20 c/u = 120 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herrero) = d8 = 16 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 5 (caballería) = d20 c/u = 100 potencia
      0 (infantería) = d15 c/u = 0 potencia
      0 (artillería) = d10 c/u = 120 potencia
      3 (médicos) = d5 c/u= 15 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herrero) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 6 (caballería) = d20 c/u = 120 potencia
      23 (infantería) = d15 c/u = 345 potencia
      18 (artillería) = d10 c/u = 180 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Shinko (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia

    • 5 (caballería) = d20 c/u = 100 potencia
      20 (infantería) = d15 c/u = 300 potencia
      19 (artillería) = d10 c/u = 190 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herreros) = d8 = 16 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Rengo (henshin) = d15 c/u = 15 potencia
      Akari (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 20 (caballería) = d20 c/u = 400 potencia
      22 (infantería) = d15 c/u = 330 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Sora (taijutsu) = d15 c/u = 15 potencia

    • 40 (infantería) = d15 c/u = 600 potencia
      6 (artillería) = d10 c/u = 60 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Gon (hanshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Rei (kensei) = d20 c/u = 20 potencia

    • 15 (caballería) = d20 c/u = 300 potencia
      8 (infantería) = d15 c/u = 120 potencia
      23 (artillería) = d10 c/u = 230 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Kohaku (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Shinrin (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 31 (caballería) = d20 c/u = 620 potencia
      7 (infantería) = d15 c/u = 105 potencia
      7 (artillería) = d10 c/u = 70 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Tetsuo (ite) = d10 c/u = 10 potencia
      Terunobu (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Kintoki (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia

    • 15 (caballería) = d20 c/u = 300 potencia
      15 (infantería) = d15 c/u = 225 potencia
      14 (artillería) = d10 c/u = 140 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Sanada (kensei) = d15 c/u = 20 potencia
      Chiharu (ite) = d10 c/u = 10 potencia
      Masashigue (kensei) = d15 c/u = 20 potencia
      Yukimura (Shokunin) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 20 (caballería) = d20 c/u = 400 potencia
      20 (infantería) = d15 c/u = 300 potencia
      7 (artillería) = d10 c/u = 70 potencia
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Yin (kensei) = d15 c/u = 15 potencia
      Ujihisa (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 50 (flota) = d20 c/u = 1,000 potencia

      (adicionales los médicos y herreros que no se suman por exceso)

    • Tsubaki= Nivel 5 con atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      0 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)




    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 8 flota= d20 = 160 potencia

    • (Dirigidos por Nagato)
      30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia



    • (Dirigidos por Nagato)
      30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Comandante sin atributos
      0 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      0 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Comandante sin atributos
      30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Misuomi= Nivel 5 con atributos
      25 Flota = d20 c/u = 500 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      0 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      15 Artillería = d10 c/u = 150 potencia
      3 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      10 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      10 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      10 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia



    • 114 (caballería) 301 (infantería) 98 (artillería) 9 (médicos) 10 (herrero)


    ACCIONES:

    ACCIÓN A REALIZAR DEL TURNO 11

    • Kirara Vs Comandante (Taira 18)
    • Kojiro Vs Comandante (Taira 14)
    • Takeda & Kohaku Vs Comandante y subordinado (Taira 15)
    • Ukita y Jinrai Vs Misuomi (Taira 16)
    • Hideyoshi y Nagato Vs (Taira 20)
    • Minamoto 13 VS Taira 23



    • ⦁ Avanza a formación



    • ⦁ Avanza a atacar Taira 20 junto con Hideyoshi 100 de artillería contra artillería enemiga, sin CHiharu
      • Chiharu tensa su arco en este turno con 3 flechas.



    • ⦁ A orden de Nagato ataca a Taira 23 (G20) con 1oo potencia en caballería a caballería 100 de infantería a Infantería



    • ⦁ Avanzan en dirección a Takeda


    • ⦁ Enfrenta al comandante enemigo


    • ⦁ Enfrenta al comandante enemigo


    • ⦁ Ayuda a Kohaku en enfrentamiento a soldado nivel 4


    • ⦁ Avanzan


    • ⦁ Enfrentamiento con el escuadrón Taira 20
      100 de potencia en caballería contra infantería enemiga



    • Pelea contra Misuomi


    • ⦁ Ataca a Nagato
     
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 20 Infantería Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 20 Artillería Total: 92 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Nagato Artillería Total: 28 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 13 Total: 57 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 13 Infa Total: 31 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 23 cab Total: 14 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 23 inf Total: 3 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Kirara Total: 14 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Kirara Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Kirara s,e,b,d,r Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Taira 18 Total: 17 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Taira 18 Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Kojiro Total: 5 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Kojiro Total: 5 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Kojiro s,e,b,d, r Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Taira 14 Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Taira 14 Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Takeda Total: 11 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Takeda Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Takeda s,e,b,d,r Total: 20 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Taira 15 S Total: 16 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Taira 15 S Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Misuomi Total: 20 $dice
    Amelie ha tirado dados de 50 caras para Misuomi Total: 45 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Misuomi Total: 9 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Misuomi s,e,b,d,r Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Ukita s,e,b,d Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Jinrai s,e,b,d,r Total: 6 $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 50 caras para Nagato Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 50 caras para Taira 22 Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Taira 22 Total: 14 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Taira 22 Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Taira 22 s,e,b,d,r Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Nagato Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Nagato Total: 7 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Nagato s,e,b,d,r Total: 13 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Kirara wololo Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Kojiro wololo Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Takami wololo Total: 5 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Hinata wololo Total: 14 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Kato wololo Total: 14 $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
  5.  
    Amelie

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    Escritora
    Takano observó a Yuzuki mientras ella se colocaba con su escuadrón a su lado; Rengo volvía detrás de Yuzuki enfundando nuevamente a shi.

    —Iré a campo abierto...—mencionó deseando decirle que no avanzara mas, que no se expusiera al peligro —... Mantente a salvo —dijo para después avanzar hacia dónde el enemigo avanzaba de frente.




    Takeda escuchó a Kohaku y sonrió —No puedo retroceder...—nuevamente el silbido de una flecha los alertó; esta vez Takeda lo esquivó sin problema mientras observaba en la lejanía a quien lo intentaba herir a distancia.

    Kohaku atacó a su oponente y casi logra derribarlo; pero aun se mantenía en pie; por lo que Takeda intervino rematando al oponente — Ustedes son mi castillo; las piedras de mis paredes; la madera de mi techo; si los protejo, ustedes me protegen —Su mirada se entristeció —Prefiero morir luchando a su lado que vivir con el recuerdo de su ausencia.




    Nagato ordenó a su escuadrón aliado que atacara; fue un éxito. Mientras tanto Chiharu seguía tensando su arco, apuntando con precisión al enemigo que atacaba a Takeda a distancia.

    Mientras Nagato observaba a su hija con orgullo; sintió la presencia de un ataque. La flecha del ataque sorpresa fue desviada con éxito. Nagato se giró para observar a quien se atrevía a atacarlo...

    [​IMG]

    —Hola, Nagato— mencionó la mujer mientras este abría los ojos completamente, para después escupir a un lado con desprecio.

    —Mujer...— dijo Nagato enfrentándose a ella; ambos bloquearon el ataque del otro sin problemas.

    La mujer miró a Chiharu que aun permanecía concentrada apuntando al enemigo —¿Dónde está Tsuna? —sonrió con maldad.

    —¿¡CÓMO TE ATREVES?!— Gritó con molestia Nagato, pero Sanada se interpuso.

    —Señor, permítame a mi hacerlo— mencionó el fiel samurai —No ensucie sus manos o las de Chiharu.

    Nagato afirmó mientras la mujer reía —¿Vas a pelear contra tu señora? Que irrespetuoso.

    —Usted ya no porta ningún título mas que el de traidora a la casa Arima. Yo no respondo mas a su voz; yo no mostraré ningún tipo de compasión, ni siquiera por la madre del joven Tsunayoshi.

    —Sigo siendo la madre de tu señor Tsunayoshi; merezco tu respeto — mencionó aquella mujer.

    —Usted merece la muerte— concluyó Sanada



    Kirara por fin mató a su oponente; pero no logró convertir a los pocos hombres que quedaban; tampoco lo logró Hinata, Kato o Takami. Mientras tanto, la comitiva de Tadashi se acercaba.




    Kojiro tras derrotar al comandante, se enfrentaba a un escuadrón con ánimos altos debido a las últimas palabras de su comandante.




    Hideyoshi derrotó a la infantería enemiga sin problema con sus pocos soldados aun en pie.




    Ukita y Jinrai se enfrentaban a Misuomi quien atacó a ambos, con una técnica especial que le permitía moverse con gran velocidad. Para buena fortuna, tanto Ukita como Jinrai lograron esquivar tan poderoso ataque.

    —Los Minamoto no son tan débiles como creía — mencionó Misuomi.



    Turno 12 RESULTADOS
    • Nagato se enfrenta a Taira 23
    • Kirara derrota a Taira 18, fallando en la conversión del escuadrón.
    • Kojiro derrota a Taira 14, fallando en la conversión del escuadrón.
    • Kato; Hinata y Takume fallan en la conversión del escuadrón.
    • Takeda elimina al al soldado junto con Kohaku; fallando en la conversión del escuadrón.
    • Hideyoshi derrota la infantería de Taira 20
    • Nagato pierde su artillería.

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      15 Artillería = d10 c/u = 150 potencia
      3 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • 15 (caballería) = d20 c/u = 300 potencia
      15 (infantería) = d15 c/u = 225 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Sanada (kensei) = d15 c/u = 20 potencia
      Chiharu (ite) = d10 c/u = 10 potencia
      Masashigue (kensei) = d15 c/u = 20 potencia
      Yukimura (Shokunin) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)






    • Nivel= 5
      Pv= 100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 (+2 defensa kensei)
      Katana Genji= +10 ataque (+1 bonificación kensei)
      Kensei= +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 4
      Pv= 58
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (+2 defensa kensei)
      Katana Usagi= +8 ataque (+1 bonificación kensei)
      Kensei= +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 15
      Nodachi= +19 (palo de secar) (+1 bonificación kensei)
      Protección= 15 (-2 rezago por nodachi)(+2 defensa kensei)
      Kensei= +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 4
      PV= 89
      Fuerza= 17
      Protección= 13
      Taijutsu= +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 3
      Pv= 80
      Fuerza= 9
      Protección= 6 (+2 agilidad) (+3 sode 1/3)=
      Katana = +18 ataque
      Kinshi= +2 ataque (bonificación por monta)
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 5
      Pv= 100
      Fuerza= 11
      Protección= 19
      Katana = +20 ataque
      Kinshi= +2 ataque (bonificación por monta)
      Kinshi= +5 ataque
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 1
      Pv= 60
      (+2 agilidad defensa)
      Katana = +19 ataque
      Kinshi= +2 ataque (bonificación por monta)
      (-2 suerte lluvia)
      (-2 suerte avaricia)

    • Nivel= 2
      Pv= 67
      Fuerza= 9
      Protección= 6 (-2 borracho)
      Katana = +16 ataque (+1 bonificación kensei)
      Kensei= +2 ataque (+4 voluntad)
      Kensei= +2 defensa
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 2
      Pv= 58
      Fuerza= 13
      Protección= 2 (+2 agilidad)
      Katana = +11 ataque
      Senin= +2 suerte
      (-2 suerte lluvia)
      5/6 kunai

    • Nivel= 2
      Pv= 70
      Fuerza= 9
      Protección= 6 (-1 débil) (+2 defensa kensei)
      Katana = +17 ataque (+1 kensei)
      Kensei= +2 ataque
      + 3 suerte (intuitiva)
      + 2 suerte (Henshin Rengo)
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 2
      Pv= 68
      Fuerza= 5
      Protección= 10 (+2 agilidad) (+3 remedio de fatiga termina en la noche del siguiente día)
      Katana = +16 ataque
      Shokunin= +2 ataque
      -2 suerte (avaricia)
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 2
      Pv= 70
      Fuerza= 13
      Protección= 2 (+2 agilidad)
      Kodachis = +16 ataque +16 de ataque
      Hanshi= +2 defensa
      Hanshi= +5 velocidad por kodachis (recordando que el ataque en atributos va a la mitad)
      +1 suerte (reputación)
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 1
      Pv= 70 (por adición al ser ishi)
      Defensa= (-2 cobardía)
      Ishi= +2 defensa

    • 15 (flota) = d20 c/u = 300 potencia
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 5
      Pv= 69
      Fuerza= 13
      Protección= 17
      Katana Ro= +15 ataque
      +2 suerte
      (-2 suerte lluvia)
      Escuela= Furaingukatto



    • Nivel= 5
      Pv= 73
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Katana = +12 ataque
      +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)
      Escuela= ?

    • Nivel= 5
      Pv= 43
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Naginata = +13 ataque (+1)
      +2 ataque
      +2 defensa
      (-2 suerte lluvia)
      Escuela= ?

    • Nivel= 5
      Pv= 100

    • Nivel= 5
      Pv= Muert0

    • Nivel= 5
      Pv= Muerto


      Nivel= 4
      Pv= Muerto

    • Nivel= 5
      Pv= Muerto

    • Nivel= 5
      Pv= Muerto

    • Riku= 1,000 EXP
    • Kuroki= 500 EXP
    • Hideyoshi= 500 EXP
    • Yuzuki= 1,000 EXP
     
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    John Whitelocke

    John Whitelocke Usuario popular

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    Soga no Hideyoshi 曽我秀吉

    Shizuoka (afueras): Campo de batalla (H-18)

    Su caballería había hecho el mérito suficiente para una condecoración post-bélica. Seis inescrutables como intrépidos caballeros habían acabado con la caballería y la infantería enemiga mediante ataques de una coordinación perfecta.

    El comandante Hideyoshi aprovechó el ingreso de Nagato en la contienda, lo que permitió que la artillería fuera distraída, aunque eso fuera a costo de los arqueros de Nagato. Luego pudo observar que Nagato se distraía con una mujer arquera de cierta edad. Probablemente Hideyoshi debería terminar el combate solo.

    Cuando la caballería de Hideyoshi terminó de aniquilar la infantería enemiga, lanzó una feroz y final embestida sobre los arqueros del enemigo, la última linea de defensa de ese escuadrón. La lógica indicaba que la caballería debería tener ventaja, pero la verdad es que se trataba de solo seis hombres montados a caballos que deberían resistir un embate de proyectiles directos. La ventaja de ninguno estaba bien determinada, todo lo que faltaba era que la suerte se echara, y que los dados del destino se lanzasen al aire.


    6 (caballería) = d20 c/u = 120 potencia
    2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
    2 (herrero) = d8 = 16 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    Comandante= Nivel 5 CON atributos
    15 Artillería = d10 c/u = 150 potencia
    3 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
    2 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    100 de potencia en caballería contra artillería enemiga
    Los médicos no se suman
    Los herreros no se suman
    El comandante Hideyoshi se suma.
     
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    Última edición: 31 Julio 2021
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    rapuma

    rapuma Maestre

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    Kenzaburo



    Sus suposiciones se vieron correctamente acertadas, para desgracia de la guerra. El general Minamoto estaba siendo acorralado poco a poco por los taira, logrando una perfecta distracción en el frente. Se detuvo unos momentos, agitado. El caballo de guerra que montaba estaba pateando la tierra, moviendo la cabeza con la adrenalina del momento. Kenzaburo acarició el cuello poderoso de Makoto, sintiendo el calor y fuerza del animal. Sus hombres se detuvieron justo en su retaguardia, como su perfecta sombra de lanzas y pezuñas por igual. Kenzaburo los miró por un momento, sonriendo levemente y señalando a las tropas tairas. El ronin comprendió en aquel instante que sería allí. en medio de aquella llanura, donde debería decidirse todo. Infantería contra infantería; caballería contra artillería, cuerpo a cuerpo. Apretó los dientes y su mano, de modo instintivo, se deslizó hasta la empuñadura de su katana. Tenía muchos hombres pero el enemigo lo superaba siempre en uno a tres. Las mejores condiciones para morir y llevarse a tantos bastardos tairas como pudiera.

    —El general en jefe, Takeda Minamoto, no debe entrar en combate. No en una batalla de esta magnitud. Debe mantenerse en su posición para poder dar las órdenes necesarias. Son sus hombres, ustedes, nosotros, los que tenemos que luchar, por él, por Japón. Tengo los mejores soldados en mis filas. No tengo dudas de ello. —se giró nuevamente, admirando el campo de batalla. Había llegado justo a tiempo para ayudar; sus tropas estaban frescas y ansiosas. —¡Desenvainen! —aulló Kenzaburo. —¡A muerte con ellos! ¡El que maten ahora ya no se revolverá contra nosotros! ¡Herir y matar! ¡A por ellos!

    Y siguiendo su instinto, el de un cazador por naturaleza, espoleó a su montura y descendió junto sus tropas contra la posición enemiga. La tropa de Kenzaburo llegaba aullando como demonios salidos del infierno; con el comandante vestido con su piel de oso, triplicando su contextura. Katanas blandiendo el aire y los caballos levantando una nube de polvo que presagiaba muerte y dolor. El ronin ahora convertido en samurái sentía el miedo; lo entendía mejor que nadie: hasta el luchador mas aguerrido siente un nudo en el estómago antes de arriesgar la vida. Al filo del abismo, todo es vértigo. El arte del valiente consiste en manejar las riendas del pánico y saber sortear las trampas que la muerte pone en su camino. Y hoy era uno de esos días en los que Kenzaburo no le importaba atravesar.

    Sus tropas llegaron a destino (17 - H), pero Kenzaburo se había adelantado al escuadrón enemigo (18 - I).

    —Tienen la opción de unirse a nosotros o morir. Si se unen, quizá lleguen a viejos. Si deciden morir, les juro por lo más sagrado que pasaran a la historia como ecos de la distancia, nadie recordará sus nombres ni sus hazañas. —puntualizó firmemente, haciendo que Makoto moviera la cabeza con rabia; el animal sentía la ira de su amo. —Decidan ahora mismo. —repitió muy despacio, rubricando su amenaza con unos ojos muy abiertos.

    Kenzo intenta convertir al escuadrón enemigo del 18 - I
     
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    Al llegar al lugar de destino, Ginko no había podido encender su pipa ni probar una sola pitada de su sabroso opio. En vez de esto, la lluvia lo había empapado y echado por tierra cada intento de colocarse por parte del médico. Esto lo había puesto de malas, estaba hecho sopa y con un humor de perros por la abstinencia, no había podido fumar desde que comenzó la guerra ni una sola vez.

    La muerte podría llegarle en cualquier momento y no había tenido tiempo de relajarse con lo que más le gustaba, pero si iba a morir o a fumar no había tiempo que perder. Se bajó del caballo y se acercó hasta la posición de su comandante que terminaba de hablar —¿Qué esperan, malditos? ¡¡¡Elijan rápido!!!— los apuró gritándoles con una mezcla de furia y ansiedad muy rara en él por lo general, pero muy común cuando tenía abstinencia.
     
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    TURNO 13 [madrugada]


    [​IMG]
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    ESCUADRONES:
    Turno 13

    • 48 (flota) = d20 c/u= 960 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 0 (caballería) = d20 c/u = 200 potencia
      23 (infantería) = d15 c/u = 345 potencia
      14 (artillería) = d10 c/u = 140 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Hayato (ite) = d10 c/u = 10 potencia

    • 47 (caballería) = d20 c/u = 940 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herrero) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Ginko (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 9 (caballería) = d20 c/u = 180 potencia
      18 (infantería) = d15 c/u = 270 potencia
      10 (artillería) = d10 c/u = 100 potencia
      5 (médicos) = d5 c/u= 25 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      5 (herreros) = d8 = 40 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Satou (kensei) = d15 c/u = 15 potencia
      Shiori (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Misato (Senin) = d15 c/u = 15 potencia

    • 6 (caballería) = d20 c/u = 120 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herrero) = d8 = 16 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 5 (caballería) = d20 c/u = 100 potencia
      0 (infantería) = d15 c/u = 0 potencia
      0 (artillería) = d10 c/u = 120 potencia
      3 (médicos) = d5 c/u= 15 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herrero) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 6 (caballería) = d20 c/u = 120 potencia
      23 (infantería) = d15 c/u = 345 potencia
      18 (artillería) = d10 c/u = 180 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Shinko (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia

    • 5 (caballería) = d20 c/u = 100 potencia
      20 (infantería) = d15 c/u = 300 potencia
      19 (artillería) = d10 c/u = 190 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herreros) = d8 = 16 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Rengo (henshin) = d15 c/u = 15 potencia
      Akari (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 20 (caballería) = d20 c/u = 400 potencia
      22 (infantería) = d15 c/u = 330 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Sora (taijutsu) = d15 c/u = 15 potencia

    • 40 (infantería) = d15 c/u = 600 potencia
      6 (artillería) = d10 c/u = 60 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Gon (hanshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Rei (kensei) = d20 c/u = 20 potencia

    • 15 (caballería) = d20 c/u = 300 potencia
      8 (infantería) = d15 c/u = 120 potencia
      23 (artillería) = d10 c/u = 230 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Kohaku (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Shinrin (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 31 (caballería) = d20 c/u = 620 potencia
      7 (infantería) = d15 c/u = 105 potencia
      7 (artillería) = d10 c/u = 70 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Tetsuo (ite) = d10 c/u = 10 potencia
      Terunobu (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Kintoki (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia

    • 15 (caballería) = d20 c/u = 300 potencia
      15 (infantería) = d15 c/u = 225 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Sanada (kensei) = d15 c/u = 20 potencia
      Chiharu (ite) = d10 c/u = 10 potencia
      Masashigue (kensei) = d15 c/u = 20 potencia
      Yukimura (Shokunin) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 20 (caballería) = d20 c/u = 400 potencia
      20 (infantería) = d15 c/u = 300 potencia
      7 (artillería) = d10 c/u = 70 potencia
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Yin (kensei) = d15 c/u = 15 potencia
      Ujihisa (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 10 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 50 (flota) = d20 c/u = 1,000 potencia

      (adicionales los médicos y herreros que no se suman por exceso)

    • Tsubaki= Nivel 5 con atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      0 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)




    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      10 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia
      Dirigidos por Kuroki

    • 8 flota= d20 = 160 potencia

    • (Dirigidos por Nagato)
      30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Dirigidos por Yuzuki



    • Comandante sin atributos
      0 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      0 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Comandante sin atributos
      30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Misuomi= Nivel 5 con atributos
      25 Flota = d20 c/u = 500 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      15 Artillería = d10 c/u = 150 potencia
      3 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      10 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      10 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser



    • 84 (caballería) 291 (infantería) 88 (artillería) 9 (médicos) 10 (herrero)


    ACCIONES:

    ACCIÓN A REALIZAR DEL TURNO 11

    • Kirara Vs Taira 18
    • Tsubaki y Kenzaburo Vs Taira 14 (convencimiento de Ginko entra en acción)
    • Takeda & Kohaku & Kojiro Vs Taira 15
    • Ukita y Jinrai Vs Misuomi (Taira 16)
    • Hideyoshi Vs (Taira 20)
    • Sanada (Nagato) VS Taira 22
    • Minamoto 13 VS Taira 23
    • Chiharu (Nagato) VS Taira 20
    • Nagato VS Taira 22
    • Taira 21 VS Hideyoshi
    • Taira 29 VS Minamoto 11
    • Minamoto 8 VS Taira 28
    • Hinata VS Taira 27 (conversión?)
    • Takano VS Taira 28 (conversión?)
    • Kato VS Taira 24
    • Minamoto 6 VS Taira 18
    • Takami VS Taira 25 (conversión?)
    • Minamoto 7 VS Taira 26
    • Taira 30 VS Kato
    • Taira 31 VS Kirara



    • ⦁ Trata de convertir a Taira 28



    • ⦁ Ataca con Sanada a Taira 22
      • Chiharu ataca Taira 20
      • Nagato ataca Taira 22 con 100 de potencia de caballería a infantería



    • ⦁ A orden de Nagato ataca a Taira 23 (G20) con 1oo potencia en caballería a 100 artillería



    • ⦁ Tratan de convencer a Taira 14 con éxito


    • ⦁ Enfrenta a Taira 18 con 100 de potencia en infantería a 80 potencia artillería


    • ⦁ Enfrenta a Taira 15 con 100 de potencia de infantería


    • ⦁ Enfrenta a Taira 15 con 100 de potencia en infantería a 100 de artillería


    • ⦁ Enfrenta a Taira 18 con 100 de potencia en infantería a 100 de artillería


    • ⦁ Avanzan


    • ⦁ Enfrentamiento con el escuadrón Taira 20
      100 de potencia en caballería contra artillería enemiga
      El comandante Hideyoshi se suma.



    • Pelea contra Misuomi


    • ⦁ Ataca aa Taira 23 con 100 de potencia en infantería a 100 de artillería


    • ⦁ Ataca a Hideyoshi con 100 de potencia en caballería a 100 de caballería
      • enfrenta con 50 de potencia de su infantería al médico de Hideyoshi
      • Enfrenta con 50 de artillería al herrero de Hideyoshi


      • Ataca con 100 de caballería a la caballería minamoto 11 (dirigidos por Kuroki)
      • Ataca con 100 de infantería a infantería minamoto 11 (dirigidos por Kuroki)
      • Ataca con 80 de artillería a artillería minamoto 11 (dirigidos por Kuroki)


      • Ataca con 100 de caballería a la caballería taira 28
      • Ataca con 100 de infantería a infantería taira 28
      • Ataca con 80 de artillería a artillería taira 28 a 100 artillería


    • Conversión de Taira 27


    • Conversión de Taira 25


    • Combate con general Taira 24


      • Ataca con 100 de caballería a la caballería taira 26
      • Ataca con 100 de infantería a infantería taira 26
      • Ataca con 100 de artillería a artillería taira 26


    • Ataque a distancia a Kato


    • Ataque a distancia a Kirara
     
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Takano wololo Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 18 caras para Sanada Total: 8 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Sanada Total: 9 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Sanada s,e,b,d Total: 12 $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Yume Total: 17 $dice
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    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Yume s,e,b,d,r Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Chiharu Total: 36 $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 25 caras para Chiharu Total: 20 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Chiharu Total: 9 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Chiharu s,e,b,d,r Total: 16 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Taira 20 C Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Taira 20 C Total: 1 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Taira 20 C s,e,b,d,r Total: 10 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Nagato Total: 24 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 22 I Total: 79 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 13 Total: 75 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 23 Total: 52 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Kirara Total: 1 $dice
    Amelie ha tirado dados de 80 caras para Taira 18 Total: 31 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Kojiro Total: 9 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 15 Total: 80 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Takeda T-T Total: 16 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 15 A Total: 46 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 20 A Total: 75 $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Misuomi Total: 15 $dice
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    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Misuomi s,e,b,d,r Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Ukita s,e,b,d Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Ukita Total: 2 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 13 Total: 21 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 23 Total: 37 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 21 C Total: 31 $dice
    Amelie ha tirado dados de 50 caras para Taira 21 I Total: 3 $dice
    Amelie ha tirado dados de 50 caras para Taira 21 A Total: 42 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 29 C Total: 41 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 29 1 Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 80 caras para Taira 29 A Total: 13 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 8 C,I Total: 132 $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 80 caras para Minamoto 8 A Total: 68 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 28 C,I,A Total: 84 $dice $dice $dice
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    Amelie ha tirado dados de 30 caras para Kato Total: 32 $dice $dice
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    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Taira 24 Total: 10 $dice
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    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 26 C,I,A Total: 101 $dice $dice $dice
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    John Whitelocke

    John Whitelocke Usuario popular

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    Soga no Hideyoshi 曽我秀吉

    Shizuoka (afueras): Campo de batalla (H-18)

    Cuando espoleó a Caballo, su caballería lo siguió al grito bushi.

    —¡Ico!—
    gritó Hideyoshi mientras se lanzaba sobre los arqueros del enemigo.

    Pronto el barro formado por la lluvia se hizo protagonista de la contienda. Todo lo quedaba era presenciar el espectáculo teñido del color de la tierra y la sangre entremezcladas. El comandante y sus jinetes penetraron en la última linea rival en una heroica embestida.

    [​IMG]

    Los arqueros cayeron detrás del filo de sus espadas, pero cuando buscaron al comandante enemigo no pudieron hallarlo. En cambio, lo que sí encontró fue a otro escuadrón del clan Taira llegado desde el occidente. Todo el ejército enemigo se lanzaría sobre él y sus restantes hombres. Era un combate imposible. Ya imposible había significado lo logrado hasta ahora, ¿pero hasta cuando esperaba seguir haciendo milagros?

    —Ustedes esperen aquí, no puedo someterlos a un suicidio así. Los devolveré con vida a Shizuoka y serán reconocidos de por vida por el mérito al valor en el campo de batalla—les dijo a sus jinetes, médicos y herreros sobrantes.

    Hideyoshi se acercó montado a Caballo hasta donde estaba el comandante enemigo, luego le pidió al herrero que cuidará de su querídismo Caballo, y caminó el resto del camino a pie.

    [​IMG]

    —Si tienes valor, te enfrentarás conmigo en un combate uno a uno. Si es que tienes valor, si es que tienes hombría—se llevó su mano izquierda a la empuñadura derecha.

    Hideyoshi se enfrentaría a su primer comandante enemigo en un duelo a muerte, uno contra uno. Eso al menos era lo que deseaba.

    - Ventaja simple por clase (funciona tanto dentro como fuera de la guerra): Podrás intercambiar valores en tus resultados de suerte y esquive; si sacas 5 en suerte y 1 en esquive puedes cambiar a que sea 1 en suerte y 5 en esquive.
    - Hanshi Nivel 1: Bonificación por velocidad: +2 en defensa
    - Hanshi Nivel 2: Competencia con armadura: Puedes perforar un yoroi con tu arma haciendo que su defensa se reduzca a la mitad. Una vez por combate.
    - El ataque es la cantidad del dado de ataque (16 caras) + 13 (fuerza) + 5 de ataque adicional por velocidad (esta bonificación es por ambas kodachis)
    - La defensa es igual a dado de defensa (10 caras) + 2 (protección)
    - Kodachi izquierda +16
    - Kodachi derecha +16
    - +1 suerte (bonif personaje) + (-2) suerte (por Lluvia): Total = -1 suerte para este combate (o sea, necesito un dado de 5 en suerte sí o sí para sumar la bonificación de +5 en ataque)
    Hideyoshi desafía al comandante Taira 21 a un combate individual
     
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    Gigavehl

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    Kuroki Fusatada

    Continuamos nuestro camino ya fuera del bosque, la guerra se había extendido hasta el punto en que había comenzado a amanecer, pude ver el resto de combates al fondo, tanto que hasta Riku apoyo y eso terminó por derribar a un Comandante del que seguramente estaba dando muchos problemas.
    Observé por un momento la situación, podía ver al resto de Minamoto y aliados extenderse hasta allá, algunos aún peleando, así como al resto de Taira más adelante. Por lo que estaba claro, lo mejor sería reducir sus formas de escape y esperar.

    Volví a organizar a mis tropas sumado al escuadrón extra, me tomaría un poco de tiempo avanzar adecuadamente, sin en cambio, inesperadamente, un Comandante se separó de una formación claramente para proteger al general enemigo a atacar a mi escuadra, por lo que me tense, tendría que apresurarme.
    Confiaba en ellos, después de todo, ya estaba clara la orden, tirar a matar...

    30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia tomo 100 de potencia
    10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia tomo 100 de potencia
    10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia tomo 100 de potencia
     
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    Bruno TDF

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    Togashi
    Q-10 --> P-9

    El choque de ejércitos finalmente se produjo y él avanzó por la retaguardia junto con sus caballeros y sus soldados de apoyo. Cuando estaba alcanzando al escuadrón de Hinata, vio no muy lejos a un escuadrón que interrumpía el avance de los Taira por el centro. Entre ellos había unos artilleros. Togashi miró primeros hacia esos hombre y luego hacia el escuadrón de Hinata, que luchaba con fiereza y valentía... Entonces se le ocurrió una posibilidad.

    ¡Artilleros, los del centro! ¡Eh! —llamó, alzando un brazo, esperando que lo vieran. Se colocó detrás de los hombres de Hinata— ¡Por aquí! ¡Apoyemos con flechas mientras detienen a esos malditos Tairas!

    Acción:
    *Togashi se mueve a P-9

    *Togashi reclama los 10 artilleros de Ñ-9 (con ellos pretende atacar a Taira 28 [P-7])
     
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    Amelie

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    Takano reorganizó algunos números para equilibrar a aquellos que no tenían demasiados soldados en sus escuadrones mientras trataba de lidiar con el convencimiento de tropas enemigas, pero no logró que el enemigo bajara las armas, convencido de su bando.

    Takami también intenta lo mismo y falla a la par. Mientras tanto, Hinata lo intenta sin éxito, Gon con su diplomacia lo intenta pero tampoco resulta favorable; hasta que Rei interviene.

    —Están dando la cara a un General que dudo conozca sus nombres; ustedes no ganarán nada con los Taira, el número de soldados a su mando es tal que la repartición de riquezas es injusta. Únanse a nosotros, los Asakura les compensarán cada gota de sudor —Rei afirmó, descubriendo su poder de convencimiento al ver como el enemigo cedía.




    Sanada atacó a su rival pero esta esquivó sin problema; en cambio, ella logró atacar con una flecha hacia Sanada mientras este se preparaba para realizar su técnica especial.




    Los hombres restantes del escuadrón 18 Taira sabían que morirían; pero lo harían luchando, sus sonrisas los delataban, disfrutaban ver el sufrimiento del enemigo, pues habían aguantado en posición para que los demás llegaran sin problemas, mantuvieron firmemente.
    Kirara los atacó pero nuevamente resultaban victoriosos; pero no soportarían un doble embate, pues un escuadrón Minamoto llegaba por delante de ellos, rodéandolos y por fin eliminándolos por completo. Cae el escuadrón 18 Taira, valiente en fuerza y espíritu. Algo que incluso sus rivales debían reconocer.

    [​IMG]

    Kirara perdió a gran parte de su escuadrón, su falta de concentración e ira contenida estaba actuando en su contra; no sólo Takano lo notaba sino también Hinata quien quería ayudarla mas; pero estaba siendo imprudente, no estaba pensando sus acciones y por ello había perdido a varios de sus hombres, incluso algunos recién agregados a su escuadrón.

    Inosuke se mantenía a su lado, jalando sus mangas aun con Kosu en su hocico, algo que Kirara había estado ignorando, incluso aun tenía la nota de Riku en su ropa sin leer.



    Las flechas fueron lanzadas, Kirara volteó al sonido dándose cuenta que no reaccionaría a tiempo, pero el tiempo justo pareció detenerse unos instantes cuando su vista fue nublada por un color dorado, cálido, amable. El viento sacudió sus cabellos cortos frente a ella mientras Inosuke se interponía entre el peligro y ella.

    [​IMG]
    "No..." Pensaba Kirara mientras veía como Inosuke recibía el primer impacto, inmediatamente el segundo y después el tercero; un tiro certero que empujó al noble guerrero hacia los brazos de Kirara.

    Observó a Inosuke con su tenue respiración, seguido de su mandíbula aflojando el agarre de la katana de Riku, que protegía celosamente. Pasó su mano por la herida, enrojecida en los bordes, no sangraba —Calma, Inosuke, puedo curarte... —dijo acariciando su rostro mientras sus ojos se nublaban de lágrimas, pues podía curar heridas, pero no frenar la muerte —Te llevaré a un lugar seguro —acarició su lomo sintiendo su calor mientras sus ojos se encontraban con los de ella, no brillaban como siempre, estaba sufriendo —¿Por qué te interpusiste? Este era mi destino, debía ser yo... —sus lágrimas escurrieron ella buscaba su muerte, sin saberlo realmente. No separó la vista de la mirada de Inosuke mientras sus respiraciones cada vez se hacían más cortas —Esto es culpa mía; perdóname, Inosuke — sujetó con fuerza al perro en sus brazos mientras este soltaba su último aliento, despidiéndose de ese mundo bajo la lluvia donde disfrutaba correr, en un abrazo sincero mientras otros brazos se extendían a él mientras corría hacia ellos hacia un nuevo horizonte —Siempre fuiste el mejor guerrero de Kai...

    Se despidió con un pequeño bufido mientras su cuerpo colgaba en brazos de Kirara. Era libre.

    [​IMG]

    "Qué buen chico, Inosuke"

    [​IMG]

    "Quiero presentarte a algunas personas... por favor, no vayas a orinarles encima...Hiciste muy bien muchacho; estoy orgulloso, ven... vamos a descansar junto al río, te lo has ganado... después iremos a casa"





    Chiharu había preparado su ataque por un tiempo; por fortuna Takeda había estado esquivando por ese tiempo; miró a su objetivo, quien parecía quejarse al ver como Takeda esquivaba su ataque.

    [​IMG]

    —Su arco es ridículo — mencionó Chiharu mientras dejaba ir las flechas.

    [​IMG]

    —Esto bastará para alejarlo de mi señor por un tiempo —volvió su mano al carcaj, no perdería el tiempo, debía eliminarlo lo más rápido posible, pero no pudo evitar sonreír al ver el daño infringido a su rival, quien ahora no sólo estaba gravemente herido, sino también estaba desarmado.

    Mientras tanto, Nagato perdía su caballería ante su rival. Pero el otro escuadrón que dirigía derrotó a su rival; dejando únicamente a su comandante, quien fue capturado por los soldados a órdenes de Nagato.

    —Masashigue, toma el control de ese escuadrón; mantén al comandante cautivo intacto y envía caballería hacia mi—dijo mientras el hombre de la naginata obedecía; si bien, Nagato era nefasto; sabía dirigir una guerra.



    Takeda volvió a esquivar el ataque del enemigo a distancia; pero perdió su infantería así como Kojiro contra el mismo enemigo; quien no parecía ceder.




    Tsubaki observó las acciones de su antiguo rival, Kenzaburo; quien parecía tratar de convencer al enemigo para unir bandos con él; pero fue gracias a Ginko, el médico con olor a opio que utilizó su voz amena y diplomática, convenciendo a los soldados a unir fuerzas, algo que se agradecería ya que tenían los ánimos altos, pero al parecer no tenían una lealtad impoluta.




    Ukita recibió un fuerte daño de Misuomi quien nuevamente esquivó los ataques de ambos.

    —Arriesgaré todo— mencionó Jinrai —la flota enemiga debe de caer.

    —Sufren demasiado por sólo un hombre ¿Acaso pueden ser llamados hombres de mar? —Misuomi negó —Ustedes son espuma de mar, yo soy la ola




    Hideyoshi fue atacado con fuerza pero él y sus hombres resistieron, estaban demostrando de lo que estaban hechos, destruyendo ambas caballerías sin conflicto alguno; pero perdiendo a los herreros en el proceso. Sus enemigos no iban a ser piadosos.

    El comandante taira del escuadrón 21 se rio de las palabras de Hideyoshi —Tengo la ventaja; caerás aquí y ahora—preparó a sus hombres, no pelearía uno contra uno. Al menos, el otro escuadrón parecía más ocupado en otros temas ahora que Chiharu lo había herido de gravedad.




    El escuadrón dirigido a distancia por Kuroki destruyó la caballería e infantería enemiga perdiendo sólo su artillería.




    El escuadrón Minamoto 8 destruye en un sólo ataque al escuadrón Taira 28 capturando al comandante. Del mismo modo Minamoto 7 hace la misma hazaña con Taira 26.



    Kato ataca con su fuerza demencial al comandante del escuadrón 24, dejándolo casi sin poder moverse. Mientras que esquivaba las tres flechas del enemigo a distancia.




    Turno 13 RESULTADOS
    • Nagato pierde su caballería
    • Inosuke se sacrifica por Kirara
    • Chiharu desarma a Matsunoki (Taira 20)
    • Sanada se enfrenta a Yume
    • Takano intenta convertir a su rival sin éxito
    • Hideyoshi pierde a sus herreros pero destruye las caballerías enemigas
    • Minamoto 11 destruye la caballería e infantería enemiga perdiendo la artillería
    • Kojiro y Takeda pierden su infantería
    • Ginko logra convencer al taira 14 de unir fuerzas con Kenzaburo
    • Minamoto 8 destruye de un movimiento a Taira 28 capturando al comandante
    • Takami falla en conversión
    • Kato combate comanandate Taira 24
    • Minamoto 7 destruye en un movimiento a Taira 26 capturando al comandante

    • 15 (infantería) = d15 c/u = 225 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Sanada (kensei) = d15 c/u = 20 potencia
      Chiharu (ite) = d10 c/u = 10 potencia
      Yukimura (Shokunin) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Masashigue (kensei) = d15 c/u = 20 potencia
      30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

      Cautivo= comandante (taira 13)

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

      adicionales 1 médico y 1 herrero


    • Cautivo=Comandante (taira 28)


    • Cautivo=Comandante (taira 26)

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 15 (caballería) = d20 c/u = 300 potencia
      23 (artillería) = d10 c/u = 230 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Kohaku (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Shinrin (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Matsunoki = Nivel 5 CON atributos
      3 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 6 (caballería) = d20 c/u = 120 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      18 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      Dirigidos por Kuroki

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos






    • Nivel= 5
      Pv= 100
      Fuerza= 19
      Protección= 11 (+2 defensa kensei)
      Katana Genji= +10 ataque (+1 bonificación kensei)
      Kensei= +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 4
      Pv= 32
      Fuerza= 15
      Protección= 15 (+2 defensa kensei)
      Katana Usagi= +8 ataque (+1 bonificación kensei)
      Kensei= +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 5
      PV= 100
      Fuerza= 15
      Nodachi= +19 (palo de secar) (+1 bonificación kensei)
      Protección= 15 (-2 rezago por nodachi)(+2 defensa kensei)
      Kensei= +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 5
      PV= 89
      Fuerza= 17
      Protección= 13
      Taijutsu= +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 3
      Pv= 80
      Fuerza= 9
      Protección= 6 (+2 agilidad) (+3 sode 1/3)=
      Katana = +18 ataque
      Kinshi= +2 ataque (bonificación por monta)
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 5
      Pv= 100
      Fuerza= 11
      Protección= 19
      Katana = +20 ataque
      Kinshi= +2 ataque (bonificación por monta)
      Kinshi= +5 ataque
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 1
      Pv= 60
      (+2 agilidad defensa)
      Katana = +19 ataque
      Kinshi= +2 ataque (bonificación por monta)
      (-2 suerte lluvia)
      (-2 suerte avaricia)

    • Nivel= 2
      Pv= 67
      Fuerza= 9
      Protección= 6 (-2 borracho)
      Katana = +16 ataque (+1 bonificación kensei)
      Kensei= +2 ataque (+4 voluntad)
      Kensei= +2 defensa
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 2
      Pv= 70
      Fuerza= 13
      Protección= 2 (+2 agilidad)
      Katana = +11 ataque
      Senin= +2 suerte
      (-2 suerte lluvia)
      5/6 kunai

    • Nivel= 2
      Pv= 70
      Fuerza= 9
      Protección= 6 (-1 débil) (+2 defensa kensei)
      Katana = +17 ataque (+1 kensei)
      Kensei= +2 ataque
      + 3 suerte (intuitiva)
      + 2 suerte (Henshin Rengo)
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 2
      Pv= 68
      Fuerza= 5
      Protección= 10 (+2 agilidad) (+3 remedio de fatiga termina en la noche del siguiente día)
      Katana = +16 ataque
      Shokunin= +2 ataque
      -2 suerte (avaricia)
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 2
      Pv= 70
      Fuerza= 13
      Protección= 2 (+2 agilidad)
      Kodachis = +16 ataque +16 de ataque
      Hanshi= +2 defensa
      Hanshi= +5 velocidad por kodachis (recordando que el ataque en atributos va a la mitad)
      +1 suerte (reputación)
      (-2 suerte lluvia)

    • Nivel= 1
      Pv= 70 (por adición al ser ishi)
      Defensa= (-2 cobardía)
      Ishi= +2 defensa

    • Nivel= 5
      Pv= 100
      Fuerza= 5
      Protección= 25
      Arco Bitoku = +15 ataque
      +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)
      Escuela= Furaingukatto

    • Nivel= 5
      Pv= 195
      Fuerza= 20
      Protección= 10
      Katana = +15 ataque (katana de Kotaro) (+1 kensei)
      Katana simple (+1 kensei)
      +2 defensa
      +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)
      Escuela= niten ichiryu

    • Nivel= 5
      Pv= 69
      Fuerza= 13
      Protección= 17
      Katana Ro= +15 ataque
      +2 suerte
      (-2 suerte lluvia)
      Escuela= Furaingukatto

    • Nivel= 4
      Pv= 77
      Fuerza= 10
      Protección= 20
      Katana Nomi= +15 ataque (+1)
      +2 ataque
      +2 defensa
      (-2 suerte lluvia)



    • Nivel= 5
      PV= 17

    • Nivel= 5
      Pv= 73
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Katana = +12 ataque (+1)
      +2 ataque
      +2 defensa
      (-2 suerte lluvia)
      Escuela= ?

    • Nivel= 5
      Pv= 100
      Fuerza= 12
      Protección= 18
      Arco = +13 ataque
      +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)
      Escuela= ?

    • Nivel= 5
      Pv= 38
      Fuerza= 15
      Protección= 15
      Arco = +15 ataque /desarmado
      +2 ataque
      (-2 suerte lluvia)
      Escuela= ?

    • Riku= 1,000 EXP
    • Kuroki= 500 EXP
    • Hideyoshi= 500 EXP
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    Monpoke

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    Fujiwara no Riku

    8-R >> 6-S

    Acción:

    Ataca con 100 de artillería a la artillería enemiga.
    Ataca con 100 de infantería al herrero enemigo
    Ataca con 100 de caballería al médico enemigo
     
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    Gigavehl

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    Kuroki Fusatada

    La respuesta que había otorgado contra el Comandante Taira había sido más que suficiente para obliterar a su Infantería como Caballería por completo, sonreí orgulloso tanto al escuadrón como a mí mismo por el resultado, aunque lamentablemente no había conseguido responder correctamente ante la artillería...
    —Maldicion...—. Mascullé mientras avanzabamos con la intención de respaldar el combate, sin embargo, otro llegó de improvisto y ese resultó ser nadamás ni nadamenos que Riku mismo.

    Pude contemplar cómo dedicó buena parte de sus tropas a atacar lo que quedaba, a mi solo me quedó repetir la orden con la intención de que atacaran sin esperar la respuesta del enemigo, por lo que el resto del escuadrón soltó un grito de guerra que, junto al apoyo de Riku, fue más que suficiente para obliterar cualquier oponente, solo quedando su Comandante el cual fue prontamente reducido y sometido, incapaz de oponerse, por lo que uno de los hombres empezó a caminar hacia mi posición, obligando al comandante a arrodillarse frente a mi, dando aquél toque de quién había sido claramente superior mientras por mi parte me cruzaba de brazos.

    —Diste una buena pelea... Pero lamentablemente no lo suficiente para contrarrestar mi estrategia...—. Comenté con calma mientras volteaba a ver la situación, me quedé pensando, intentando saber qué podría hacer con el... Podría simplemente tenerlo prisionero así como matarlo aquí mismo, un corte en el cuello bastaría para que dejase de ser una molestia... ¿Valdría la pena? Miré al comandante, tampoco parecía ser un cualquiera, ¿Podría decirnos algo?

    —Creo que no vale la pena... Dejarte vivir siendo que fuiste derrotado por un niño... Creo que en ese caso seré piadoso, a pesar de que me arrebataste a mi artillería—. Dije serio, mientras desenfundaba a Nozomu.
    >>Este sable representa la esperanza por un nuevo Japón, pero también puede significar el deseo... Y mi deseo es que morirás ahora mismo—. Dije con calma, para después ejercerle un efectivo corte en el cuello, con lo cual dejé que el sujeto fuese desangrándose hasta que cayó muerto.

    Limpie la katana mientras le asentía al soldado.
    —Lo hicieron estupendo, cuando esta guerra acabe quiero los nombres de los caídos, nadie aquí morirá sin antes por lo menos dedicarles algo, aún tenemos que seguir luchando, pero estoy orgulloso del resultado... ¡Vamos! ¡Quedan pocos!—. Exclamé con la intención de motivarlos y luego les dije cómo iban a hacer el próximo movimiento.
     
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    Última edición: 6 Agosto 2021
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    rapuma

    rapuma Maestre

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    Kenzaburo

    Se quedó mirando con asombro al médico de los Asakura, el señor Harutomo parecía ser alguien débil y de manos pequeñas, no listo para la guerra. Pero su poderoso espíritu y su templanza hizo que los soldados tairas ahora estuvieran entre sus filas. Kenzaburo sonrió con orgullo, depositando una mano áspera y fuerte en el hombro del peliblanco.

    —Me aseguraré de que los Asakura reciban el informe de tu desempeño, señor Harutomo. Como también nuestro señor Takeda. —habían logrado desarticular un escuadrón enemigo y ahora debían actuar cuanto antes. Kenzaburo no tenía miedo, no era algo innato en él. Por lo tanto estaba sopesando una opción muy arriesgada pero necesaria. Necesitaban atacar la retaguardia de los taira ahora que no estaban siendo protegidos por una escolta. —Atacaremos junto con la caballería. Eres libre de decidir de acompañarme en la embestida o quedarte con el grueso de las tropas. Has demostrado capacidad de mando y control, tienes mi confianza para decidir lo necesario. En caso de que caiga quedas al mando de las tropas. —le sonrió con un deje demencial de orgullo y felicidad. Quizá la única sonrisa sincera en muchos años de exclusión.

    Se giró hacia las tropas que Ginko había conseguido con su entereza y les ordenó a voz de cuello.

    —¡No se retrocede! ¡No se retrocede! ¡Ataquen, por todos los dioses, ataquen!

    Volvió a trote sobre su caballo con las tropas. Los hombres estaban ansiosos y apretaban los dientes con el ansía de matar. Kenzaburo les explicó que debían atacar cuanto antes, un golpe explosivo. Eran pocos, solo jinetes, caballería que no tenía nada que hacer contra un ataque de tres partes; no podían esquivar las flechas y apenas podrían mantener un pulso contra la caballería y la infantería por igual. Pero los hombres se mostraron como estatuas congeladas, decididos, prietos. Eran la guardia de la muerte los que acompañaban al comandante Kenzaburo y éste estaba orgulloso de su camada.

    —Por los dioses, vamos allá.

    Kenzaburo repasaba su vida en el poco tiempo que le quedaba ya antes del gran impacto. Sólo encontró peleas y pendencias desde pequeño en las calles de Japón. Una vida dura y sin rumbo hasta que encontró a los Minamoto, donde luchar y pelear era un honor. Allí se había forjado una reputación y esa reputación había adquirido casi el grado de leyenda tras los sucesos en Tsu y posteriormente en Shizuoka. Gracias a Takeda había conocido el dulce sabor de verse admirado por centenares de hombres. Era un orgullo especial el que le acompañaría el día de su muerte. De modo que si se tenía que morir en aquella batalla por su general, se moría.

    —No se retrocede más! ¡Muerte o victoria! —gritaba con toda la fuerza de su espíritu y con toda la potencia que sus pulmones le ofrecían. —¡Muerte o victoria! ¡Esto es el infierno! ¡Vamos a la gloria! ¡Por Japón, por el general! ¡Por los caídos en Kyoto! ¡Por los caídos en esta batalla! — con su katana en ristre entró en medio de la línea de enemigos.

    El escuadrón nuevo que conquistó Slam, ataca al Taira que está en J - 19

    Mi escuadrón (y espero a que Slam lance dado o no) ataca al Taira 21.

    Potencia contra artillería enemiga.

    Herreros no se suman

    Médicos no se suman

    Escuadrón Taira 14 ataca con 100 de infantería a Taira I19
     
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    John Whitelocke

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    Soga no Hideyoshi 曽我秀吉

    Shizuoka (afueras): Campo de batalla (G-17)

    Cuando el enemigo mató a sus herreros, Hideyoshi sintió el peso de no haber cumplido a esos hombres que habían sobrevivido y trabajado duramente, que habían sufrido y visto morir a sus compañeros.

    El enemigo intentó derrotar a los ya indestructibles jinetes, sobre los cuales correrían relatos por todo Japón, vivieran o no. El enemigo falló nuevamente, los jinetes seguían intactos. Los médicos se salvaron por poco, la infantería Taira fue tosca e ineficiente. Hideyoshi los miró a todos, eran ocho sobrevivientes, además de él, en su escuadrón.

    —Necesito pedirles que se esfuercen otra vez más. Que arriesguen sus vidas nuevamente. Les juro que mi intención era llevarlos de nuevo a Shizuoka intactos, a los diez que quedaban. Perdimos a los herreros. El maldito cobarde del comandante enemigo prefirió esconderse detrás de sus lanceros—le dijo a sus hombres.

    Hideyoshi miró de nuevo hacia la posición del comandante.

    —¡Cobarde!—le espetó.

    Cuando el grito caducó, pudo notar que asomaban subiendo la pendiente, sufriendo la densa lluvia, una horda de jinetes al mando de un desquiciado. Ese desquiciado era Kenzaburo, su amigo.

    —Ese maldito loco, ¡está loco!

    La caballería de Kenzo cargó directamente sobre los arqueros del enemigo, apoyando al escuadrón de Hideyoshi.

    —¡Hay esperanza!—le dijo a sus hombres nuevamente, con el objetivo de levantarles el ánimo—¡En el siguiente ataque, no los dejaré solos!

    Los jinetes alcanzaron justo la posición de Hideyoshi cuando este se topó con la infantería del enemigo.

    —¡¿No tan seguro de tu ventaja ahora?!—le gritó al comandante de los Taira—La propuesta sigue en pie, ¡si es que no estás más asustado que antes!

    El grito de Hideyoshi se mezcló con el sonido de las espadas, el filo al viento, cortaba la lluvia, y la sangre roja de propios y ajenos se diluyó en el agua que caía desde el cielo, confundiendo la muerte y la vida.

    100 de caballería contra infantería enemiga
    Los médicos no se suman.
    El comandante Hideyoshi se suma
     
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    Sagitario
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    12 Enero 2005
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    Pluma de
    Escritora
    TURNO 14 [madrugada]


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    ESCUADRONES:
    Turno 14

    • 48 (flota) = d20 c/u= 960 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 0 (caballería) = d20 c/u = 200 potencia
      23 (infantería) = d15 c/u = 345 potencia
      14 (artillería) = d10 c/u = 140 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Hayato (ite) = d10 c/u = 10 potencia

    • 47 (caballería) = d20 c/u = 940 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herrero) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Ginko (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 9 (caballería) = d20 c/u = 180 potencia
      18 (infantería) = d15 c/u = 270 potencia
      10 (artillería) = d10 c/u = 100 potencia
      5 (médicos) = d5 c/u= 25 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      5 (herreros) = d8 = 40 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Satou (kensei) = d15 c/u = 15 potencia
      Shiori (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Misato (Senin) = d15 c/u = 15 potencia

    • 6 (caballería) = d20 c/u = 120 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 5 (caballería) = d20 c/u = 100 potencia
      0 (infantería) = d15 c/u = 0 potencia
      0 (artillería) = d10 c/u = 120 potencia
      3 (médicos) = d5 c/u= 15 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herrero) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 6 (caballería) = d20 c/u = 120 potencia
      23 (infantería) = d15 c/u = 345 potencia
      18 (artillería) = d10 c/u = 180 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Shinko (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia

    • 5 (caballería) = d20 c/u = 100 potencia
      20 (infantería) = d15 c/u = 300 potencia
      19 (artillería) = d10 c/u = 190 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herreros) = d8 = 16 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Rengo (henshin) = d15 c/u = 15 potencia
      Akari (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 20 (caballería) = d20 c/u = 400 potencia
      22 (infantería) = d15 c/u = 330 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Sora (taijutsu) = d15 c/u = 15 potencia

    • 40 (infantería) = d15 c/u = 600 potencia
      6 (artillería) = d10 c/u = 60 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Gon (hanshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Rei (kensei) = d20 c/u = 20 potencia

    • 15 (caballería) = d20 c/u = 300 potencia
      23 (artillería) = d10 c/u = 230 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Kohaku (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Shinrin (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 31 (caballería) = d20 c/u = 620 potencia
      7 (infantería) = d15 c/u = 105 potencia
      7 (artillería) = d10 c/u = 70 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Tetsuo (ite) = d10 c/u = 10 potencia
      Terunobu (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia
      Kintoki (kinshi) = d20 c/u = 20 potencia

    • 15 (infantería) = d15 c/u = 225 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Sanada (kensei) = d15 c/u = 20 potencia
      Chiharu (ite) = d10 c/u = 10 potencia
      Yukimura (Shokunin) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 20 (caballería) = d20 c/u = 400 potencia
      20 (infantería) = d15 c/u = 300 potencia
      7 (artillería) = d10 c/u = 70 potencia
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Yin (kensei) = d15 c/u = 15 potencia
      Ujihisa (ishi) = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • 10 Caballería = d20 c/u = 200 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 50 (flota) = d20 c/u = 1,000 potencia

      (adicionales los médicos y herreros que no se suman por exceso)

    • Tsubaki= Nivel 5 con atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      0 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)




    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

      adicionales 1 médico y 1 herrero

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

      Cautivo=Comandante (taira 26)

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      10 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

      Cautivo=Comandante (taira 28)

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      Dirigidos por Kuroki

    • 8 flota= d20 = 160 potencia

    • Masashigue (kensei) = d15 c/u = 20 potencia
      30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

      Cautivo= comandante (taira 13)

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Dirigidos por Yuzuki

    • 0 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      0 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

      Dirigidos por Kenzaburo

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • 30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia



    • Comandante sin atributos
      30 Caballería = d20 c/u = 600 potencia
      10 Infantería = d15 c/u = 150 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Misuomi= Nivel 5 con atributos
      25 Flota = d20 c/u = 500 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Matsunoki = Nivel 5 CON atributos
      3 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      18 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      10 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      20 Artillería = d10 c/u = 200 potencia

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 200 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser

    • Comandante= Nivel 5 sin atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      10 Artillería = d10 c/u = 100 potencia

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser

    • Comandante= Nivel 5 CON atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      1 (médicos) = d5 c/u= = 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      1 (herreros) = d8 = 8 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser

    • Yuri= Nivel 5 CON atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      8 Artillería = d10 c/u = 80 potencia
      6 Artillería = d10 c/u = 60 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herreros) = d8 = 16 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • Kodoku= Nivel 5 CON atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      6 Artillería = d10 c/u = 60 potencia
      2 (médicos) = d5 c/u= 10 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      2 (herreros) = d8 = 16 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)

    • GENERAL TADASHI= Nivel 5 CON atributos
      20 Caballería = d20 c/u = 400 potencia
      20 Infantería = d15 c/u = 300 potencia
      2 Artillería= d10 c/u= 20 potencia
      Botan = Ishi = d5 c/u= 5 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      Shire= Henshin = d15 c/u = 15 potencia
      3 (médicos) = d5 c/u= = 15 potencia (cura a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)
      3 (herreros) = d8 = 24 potencia (entrega nueva arma común a un aliado en combate directo a costa de ser atacado)




    • 4 (caballería) 261 (infantería) 58 (artillería) 9 (médicos) 10 (herrero)


    ACCIONES:

    ACCIÓN A REALIZAR DEL TURNO 14

    • Minamoto 11 & Riku VS Taira 29
    • Minamoto 18 VS Taira 15
    • Hideyoshi & Kenzaburo VS Taira 21
    • Takami VS Taira 25
    • Tetsuo VS Tadashi
    • Kato VS Taira 24
    • Minamoto 6 vs Taira 24
    • Kirara VS Taira 31
    • Hinata VS Taira 31
    • Minamoto 8 VS Taira 31
    • Minamoto 18 VS Taira 32
    • Hayato VS Taira 31
    • Minamoto 7 VS Taira 24
    • Taira 33 VS Minamoto 7
    • Ukita VS Musuomi
    • Jinrai VS Taira 16
    • Tsubaki VS Taira 22
    • Nagato VS Taira 22
    • Takeda VS Taira 15
    • Kojiro VS Taira 15
    • Chiharu VS Matsunoki
    • Sanada VS Yume



    • Riku= Ataca con 100 de artillería a la artillería enemiga.
      Ataca con 100 de infantería al herrero enemigo
      Ataca con 100 de caballería al médico enemigo

      Minamoto 11= Ataca con 100 de infantería a artillería enemiga
      Ataca con 100 de caballería a artillería enemiga



    • Minamoto 18= Ataca con 100 de artillería a la artillería taira 15
      Ataca con 100 de infantería a infantería taira 15
      Ataca con 100 de caballería a caballería taira 15

      Takeda= Ataca con 100 de caballería a caballería taira 15

      Kojiro= Ataca con 100 de artillería a artillería taira 15



    • Kenzo= Ataca con 100 de caballería a la artillería taira 21
      Ataca con comandante uniéndose a su caballería contra artillería taira 21

      Hide= 100 de caballería contra infantería taira 21
      Ataca con comandante uniéndose a su caballería contra artillería taira 21



    • Ataca con 100 de infantería a infantería taira 25
      Ataca con 100 de caballería a caballería taira 25



    • Dispara a Tadashi



    • Enfrentamiento con comandante Taira 24



    • Ataca con 100 de caballería a caballería potencia 100 taira 24
      Ataca con 100 de infantería a infantería potencia 100 taira 24
      Ataca con 100 de artillería a la artillería potencia 80 taira 24



    • Ataca con 100 de caballería a medico taira 31



    • Ataca con 60 de artillería a la artillería potencia 80 taira 31



    • Ataca con 100 de caballería a caballería potencia 100 taira 31
      Ataca con 100 de infantería a infantería potencia 100 taira 31
      Ataca con 100 de artillería a la artillería potencia 80 taira 31



    • Ataca con 100 de caballería a caballería potencia 100 taira 32
      Ataca con 100 de infantería a infantería potencia 100 taira 32
      Ataca con 100 de artillería a la artillería potencia 60 taira 32


    • Indica a Hayato a apuntar al comandante taira 31


    • Ataca con 100 de caballería a caballería potencia 100 taira 24
      Ataca con 100 de infantería a infantería potencia 100 taira 24
      Ataca con 100 de artillería a la artillería potencia 80 taira 24


    • Ataca con 100 de caballería a caballería potencia 100 minamoto 7
      Ataca con 100 de infantería a infantería potencia 100 minamoto 7



    • Combate contra Misuomi (taira 16)


    • Ataca con 100 de flota a flota potencia 100 taira 16
      Se suma comandante a su flota


    • Ataca con 100 de caballería a caballería potencia 100 taira 22
      Ataca con 100 de infantería a infantería potencia 100 taira 22



    • Chiharu dispara a comandante Matsunoki (taira 20)
      Ataca con 100 de artillería a artillería potencia 100 taira 22
      Sanada contra Yume (Taira 22)
     
    Amelie ha tirado dados de 60 caras para Taira 29 Total: 24 $dice
    Amelie ha tirado dados de 80 caras para Taira 29 Total: 59 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 18 C,I,A Total: 99 $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Takeda Total: 96 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Kojiro Total: 98 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 15 C,I,A Total: 44 $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 21 I,A Total: 41 $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Takami C,I Total: 91 $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 25 C,I Total: 88 $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Kato Total: 13 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Kato Total: 4 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Kato s,e,b,d,r Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 20 caras para Taira 24 Total: 16 $dice
    Amelie ha tirado dados de 10 caras para Taira 24 Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 5 caras para Taira 24 s,e,b,d,r Total: 14 $dice $dice $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 6 C,I,A Total: 154 $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 24 C,I Total: 104 $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 80 caras para Taira 24 A Total: 34 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Kirara Total: 22 $dice
    Amelie ha tirado dados de 60 caras para Hinata Total: 6 $dice
    Amelie ha tirado dados de 80 caras para Taira 31 Total: 36 $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 8 Total: 224 $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 31 C,I Total: 141 $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Minamoto 18 C,I,A Total: 209 $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 100 caras para Taira 32 C,I,A Total: 122 $dice $dice $dice
    Amelie ha tirado dados de 17 caras para Hayato Total: 2 $dice
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    John Whitelocke

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    Soga no Hideyoshi 曽我秀吉

    Shizuoka (afueras): Campo de batalla (G-17)

    El sacrificio de más de la mitad de los jinetes de Kenzaburo le había permitido a los seis yurei que Hideyoshi tenía como caballería poder aniquilar a casi toda la agrupación de infantería enemiga, en otra épica escena digna de kami-sama.

    "Es extraño igual como es que murieron tantos jinetes de Kenzo", pensó.

    —El lodo... el lodo debe haber enterrado a los pobres animales. Esto ralentizó el ataque, y convirtió la embestida de Kenzo en una trampa mortal en su contra. Sus hombres murieron por culpa del clima. ¡Pero ese sacrificio no ha sido en vano! ¡Si sus arqueros no hubieran sido distraídos por la llegada del vagabundo Kenzaburo entonces nos habrían atacado a nosotros también... y quizás destruido! Kenzaburo ha hecho esto para que nosotros pudiéramos ganar, les debemos a él y sus jinetes caídos el luchar un poco más, un poco más... ¡hasta el final!—alentó a sus jinetes, ya exhaustos pero embebidos en gloria, y a sus médicos.

    De la infantería Taira solo había quedado un mísero hombre. Los arqueros seguían aun en pie, pero el enemigo ya no era la amenaza que había sido, y ciertamente esa enorme ventaja que el comandante había proclamado... ya no era tan enorme... ya no era tal.

    Hideyoshi le ofreció una última vez al comandante enemigo resolver esto con honor y hombría.

    —¡El combate ahora se ha emparejado. Acepta el desafío, y deja de sacrificar a tus hombres. Tienes la oportunidad de matarme y parecer algo más que una estatua fingiendo la comandancia, perdiendo más de la mitad de sus tropas contra seis jinetes y un diplomático. Tienes la oportunidad de matarme, o morir en el intento!

    El comandante no estaba muy lejos de su posición pero era menester gritar para comunicarse. El cansancio empezaba a apoderarse de todos, de unos y otros. ¿Aceptaría el comandante el nuevo desafío ahora que la situación había cambiado notoriamente? ¿o seguiría empecinado en su estrategia?

    Hideyoshi desafía al comandante enemigo a un combate individual para llevarse a cabo en el próximo turno
     
    Última edición: 6 Agosto 2021
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