Acto II Avance en el tablero [Yáahl]

Tema en 'Tableros' iniciado por Hygge, 6 Abril 2023.

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    Zireael

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    Chingadamadre no sirvieron esos sacrifici- digo, qué mala suerte

    Para el futuro pues, Hannya queda así:

    [​IMG]
    HANNYA: Tierra/Volador
    Salud: 6/9 [DORMIDO+PARALIZADO]
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Volador, Veneno, Bicho
    Movimientos:
    -Terremoto (Tierra): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o más status symbol (0) haces 2 de daño a un pokémon del equipo rival que no esté en batalla en ese momento)
    -Aire Afilado (Volador): Lanza 3 dados (Añade un crítico a tu próxima tirada)
    -Tijera X (Bicho): Lanza 4 dados (Los críticos hacen +1)
     
  2.  
    Hygge

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    [​IMG]



    Recuerda
    :
    • Ya no hay tablero por el que moverse.
    • Todavía debes tirar dado para las cartas de Cambio de Destino.
    • Tienes un santuario para usar en cada turno, pero puedes tambiar usar 7 puntos de experiencia para darte 3 bendiciones, y quedarte con 2.
    • Puedes elegir el combate al que quieras enfrentarte por turno, así como la dificultad y el color de los bonguris en caso de que quieras ir a un árbol de bonguris.
    • Todos tienen hasta 6 huecos para su equipo pokémon, ya no es necesario completar la historia para desbloquearlo.
    • Legendarios que aún quedan en sus santuarios: Moltres.
    • Dominantes restantes disponibles: 5
    • Puedes usar al comerciante de bonguris en cada turno, cualquiera de sus versiones.
    • Te curas en cada inicio de turno.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  3.  
    Zireael

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    -Comerciante de bonguris: 1 bonguri rojo y 1 azul por 1 blanco.
    -Crafteo: Choice Band (4 blancos, 2 rojos y 1 negro), great ball (1 azul, 1 verde, 1 rojo).
    TOTAL de bonguri usados: 4 rojos, 2 azules, 4 blancos, 1 negro y 1 verde.

    -Santuario: 7 puntos de experiencia + bonguri verde.
    -Acción: Me cago a palos en un árbol de bonguri negro.

    Dados: 3d14 (imagino que se sacó la CF de la tirada), 1d4 por CD, 1d94 por el poke.
     
    Zireael ha tirado dados de 4 caras para CD Total: 3 $dice
    Zireael ha tirado dados de 14 caras para Santuario Total: 16 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 94 caras para Poke Total: 8 $dice
  4.  
    Hygge

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    Santuario:

    • Roba tres cartas de CDD
    • 3 bonguris que quieras
    • Ganas una Keystoneball


    Poke dificil:

    [​IMG]
    FLOATZEL: Agua
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    Agua, Normal, Bicho, Hielo
    Movimientos:
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
     
  5.  
    Zireael

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    Robo las tres cartas y me quedo la keystone!

    Ahí te voy, nutria con esteroides. Brecha negra

    [​IMG]

    DARKRAI: Siniestro
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 12
    Objeto equipado: Piedra Espíritu
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Psíquico, Fantasma, Hielo
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Siniestro) Lanza 4 dados (Inflige el estado de Dormido y Paralizado a la vez)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Brecha Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 4 caras para CD x3 Total: 9 $dice $dice $dice
  6.  
    Hygge

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    Floatzel dice que tu vieja por si acaso

    [​IMG]
    FLOATZEL: Agua [DORMIDO +PARALIZADO]
    Salud: 4/7
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Agua, Normal, Bicho, Hielo
    Movimientos:
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
     
    Hygge ha tirado dados de 6 caras para Total: 6 $dice $dice
  7.  
    Zireael

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    La tuya, porque mejor prevenir que curar

    Otra Brecha Negra just because

    [​IMG]

    DARKRAI: Siniestro
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 12

    Objeto equipado: Piedra Espíritu
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Psíquico, Fantasma, Hielo
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Siniestro) Lanza 4 dados (Inflige el estado de Dormido y Paralizado a la vez)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Total: 11 $dice $dice $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  8.  
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    ¡Floatzel eliminado!

    +3 bonguris negros
    +5 exp
    + Aqua jet (opcional)
     
    Última edición: 24 Mayo 2023
  9.  
    Hygge

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    Dormir es para personas mentalmente estables, clearly

    -Santuario: Otros 7 puntos de experiencia + bonguri negro para sacar tres bendiciones.

    -Le cambio Pulpocañón por Acua jet al pescaito.
    -Estoy casi segura de que debería tener dos keystone (crafteé una el turno que hice el enjambre + la del santuario) y ninguna ultraball porque la que tenía la usé en Gliscor.
    -Le equipo la Choice Band al murciegalo, ya que estoy.

    -Acción: Me enfrento a un dominante, a ver qué sale.

    Dados: 3d14, 1d4, 1d94.
     
    Zireael ha tirado dados de 14 caras para Santuario Total: 36 $dice $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 4 caras para CD Total: 4 $dice
    Zireael ha tirado dados de 94 caras para Dominante Total: 71 $dice
  11.  
    Hygge

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    Como me pusiste la superball en ingles en el turno anterior me rayé JAJAJ Taba medio dormida también- Todo fixed

    Santuario:

    • + 6 exp
    • Intercambio equivalente AAA
    • 3 bonguris a tu elección
     
    Última edición: 24 Mayo 2023
    • Fangirl Fangirl x 1
  12.  
    Hygge

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    Dominante:

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro
    Salud: 10/10
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    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Normal, Fantasma, Lucha
    Movimientos:
    -Pulso Noche (Siniestro): Lanza 5 dados (Si salen dos o más status duerme al rival).
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    • Informativo Informativo x 1
  13.  
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    Thank u. Lancé el otro dado de santuario arriba con los demás!
    Igual es posible que me quede el intercambio equivalente porque encima es ritual bien satánico con la ofrenda *sips tecito de bonguri*

    -¿Cómo de edgy quieres tus opciones para el team?
    -Arceus tirando mis dados: yes

    Ataca primero el zorro darketo

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 9
    Objeto equipado: Huevo Marino
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Hada, Hielo, Dragón
    Movimientos:
    -Hidrobomba (Agua): Lanza 6 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)
    -Carantoña (Hada): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, quita un regular hit de su tirada (1)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 3 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  14.  
    Hygge

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    Pensé lo mismo socorro

    Editado arriba la otra bendi junto a las demás

    Pulso Noche!

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 11
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Normal, Fantasma, Lucha
    Movimientos:
    -Pulso Noche (Siniestro): Lanza 5 dados (Si salen dos o más status duerme al rival).
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Hygge ha tirado dados de 6 caras para Total: 12 $dice $dice $dice $dice $dice
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  15.  
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    Me quedo el intercambio y los tres bonguris (blancos)!

    Mimimi dos o más status te duermen mimimi Aqua jet e hidrobomba entonces



    [​IMG]
    MILOTIC: Agua [DOR]
    Salud: 7/10
    Iniciativa: 9

    Objeto equipado: Huevo Marino
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Hada, Hielo, Dragón
    Movimientos:
    -Hidrobomba (Agua): Lanza 6 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)
    -Carantoña (Hada): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, quita un regular hit de su tirada (1)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 3 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Aqua jet Total: 14 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Hidrobomba Total: 19 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  16.  
    Hygge

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    Le salvó el dormido, porque si no sería K.O xDD

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro
    Salud: 1/10
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    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Normal, Fantasma, Lucha
    Movimientos:
    -Pulso Noche (Siniestro): Lanza 5 dados (Si salen dos o más status duerme al rival).
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Hygge ha tirado dados de 6 caras para Pulso noche Total: 23 $dice $dice $dice $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
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    Wey me lo mató JAJSHA sangre se cobra con sangre-

    Infierno

    [​IMG]
    JIGOKU: Fuego/Fantasma
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 13
    Objeto equipado: Nobility Scroll
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta.
    Movimientos:
    -Infierno (Fuego): Lanza 5 dados (Quema y los status hacen -1)
    -Infortunio (Fantasma): Lanza 3 dados (Si el oponente tiene algún estado alterado, este movimiento hace el doble de daño)
    -Sombra Vil (Fantasma): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Total: 21 $dice $dice $dice $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  18.  
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    ¡Zoroark derrotado!

    +6 exp
    +Pulso Noche (opcional)
     
  19.  
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    Luego del análisis a profundidad más serio que me verán hacer nunca en mi vida hago el intercambio equivalente de Gliscor a Garchomp, que aprendería el Pulso Noche de Zoroark por el orden de las acciones.

    Recordatorio de que tomé la bendición de los 3 bonguris a elección, que serían blancos.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    Hygge

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