Acto II Avance en el tablero [Monpoke]

Tema en 'Tableros' iniciado por Andysaster, 6 Abril 2023.

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    Zireael

    Zireael kingslayer Comentarista empedernido

    Leo
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    El supuesto enemigo no sabía de qué aldea hablaba el desconocido, pero ni modo, era lo que había. ¿Sería este el precio a pagar por el sacrificio de la primera Tamago? Solo Darkrai lo sabría, o no.

    En fin, que el pescaito intentó hacer algo.

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua
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    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    -Agua, Hada, Hielo, Dragón
    Movimientos:
    -Hidrobomba (Agua): Lanza 5 dados (Si se lanzan dos o mas status symbol (0) confunde al rival)
    -Carantoña (Hada): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, quita un regular hit de su tirada (1)
    -Nieve Polvo (Hielo): Lanza 2 dados (Congela al rival)
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Hidrobomba Total: 26 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
  2.  
    Monpoke

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    ¡Ve!
    [​IMG]
    BOTAS: Tierra [CONGELADO]
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    Objeto equipado: Lucky egg
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Agarrón (Normal): Lanza 4 dados (Inflije el estado de paralizado en el rival. El rival no puede huir)
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Fisura Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 10 Mayo 2023
  3.  
    Zireael

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    Leo
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    Tu vieja por si acaso, dijo el enemigo y el pescaito cayó. Ni idea de cuál sería su tren de pensamiento, porque envió al Señor de las Pesadillas que comandó un golpe bien fuertote o lo intentó.

    >>Golpe dominante tipo hielo.

    [​IMG]

    DARKRAI: Siniestro
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 12
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Psíquico, Fantasma, Hielo
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Siniestro) Lanza 3 dados (Inflige el estado de Dormido y Paralizado a la vez)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Total: 18 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Leo sintió el verdadero terror (?)

    [​IMG]
    GUMY: Dragón
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    Objeto equipado: Icesteel core
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).
    -Puya Nociva (Veneno): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) envenena al rival)
    -Garra Metal (Acero): Lanza 4 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño)
     
  5.  
    Zireael

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    Leo
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    Y el que le faltaba, porque se viene Brecha Negra.

    [​IMG]

    DARKRAI: Siniestro
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    Iniciativa: 12
    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Psíquico, Fantasma, Hielo
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Siniestro) Lanza 3 dados (Inflige el estado de Dormido y Paralizado a la vez)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Brecha Negra Total: 18 $dice $dice $dice $dice
  6.  
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    [​IMG]
    GUMY: Dragón [PARALIZADO/DORMIDO]
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    Iniciativa: 6
    Objeto equipado: Icesteel core
    Tipos de movimientos:
    -Dragón, Agua, Veneno, Acero
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (Dragón): Lanza 4 dados (Status hacen +1).
    -Puya Nociva (Veneno): Lanza 4 dados (Si se lanza algún status symbol (0) envenena al rival)
    -Garra Metal (Acero): Lanza 4 dados (Los status symbol (0) hacen +1 de daño)
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Puya nociva Total: 14 $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 10 Mayo 2023
  7.  
    Zireael

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    Ay qué cosas.

    >>Golpe dominante tipo hielo.

    [​IMG]

    DARKRAI: Siniestro
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    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Psíquico, Fantasma, Hielo
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Siniestro) Lanza 3 dados (Inflige el estado de Dormido y Paralizado a la vez)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Total: 16 $dice $dice $dice $dice
  8.  
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    Venga Taki. Te toca morir ahora
    [​IMG]
    TAKI: Fuego
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    Objeto equipado: Piedra Magma
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): (Los dados estarán determinados por la mitad de la vida base del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status hacen +1 de daño)
     
  9.  
    Zireael

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    Manos te van a faltar para pelarm-

    Otra Brecha Negra para el buen Taki.

    [​IMG]

    DARKRAI: Siniestro
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    -Siniestro, Psíquico, Fantasma, Hielo
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Siniestro) Lanza 3 dados (Inflige el estado de Dormido y Paralizado a la vez)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Brecha Negra Total: 11 $dice $dice $dice $dice
    • Impaktado Impaktado x 1
  10.  
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    TAKI: Fuego [PARALIZADO/DORMIDO]
    Salud: 5/8
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    Objeto equipado: Piedra Magma
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Tierra, Lucha, Fantasma
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego): (Los dados estarán determinados por la mitad de la vida base del usuario, redondeando hacia abajo. Máximo 7 dados)
    -Ultrapuño (Lucha): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Rapidez (Normal): Lanza 3 dados (Status hacen +1 de daño)
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Ultrapuño Total: 5 $dice $dice
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Rapidez Total: 10 $dice $dice $dice $dice
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  11.  
    Zireael

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    Ahí te voy San Pedro. Golpe dominante siniestro

    [​IMG]

    DARKRAI: Siniestro
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    Tipos de movimientos:
    -Siniestro, Psíquico, Fantasma, Hielo
    Movimientos:
    -Brecha Negra (Siniestro) Lanza 3 dados (Inflige el estado de Dormido y Paralizado a la vez)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Golpe dominante Total: 15 $dice $dice $dice $dice
  12.  
    Monpoke

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    Ha llegado nuevamente a este momento, aaaah, la derrota...

    [​IMG]
    SPLASH: Agua
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Huevo marino
    Tipos de movimientos:
    -Hada, Psíquico, Agua, Hielo
    Movimientos:
    -Cambiaalmas (Psíquico): Lanza 6 dados (Te curas de cualquier estado. Cuando el usuario sea atacado al siguiente turno de usar este ataque, elimina un regular hit de la tirada rival)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    • Adorable Adorable x 2
  13.  
    Zireael

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    Se pierde el buffo pero no se pierde el honor.

    Sombra Vil e Infierno, for the memes.

    [​IMG]
    JIGOKU: Fuego/Fantasma
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    Objeto equipado: Piedra espíritu
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta.
    Movimientos:
    -Infierno (Fuego): Lanza 5 dados (Quema y los status hacen -1)
    -Infortunio (Fantasma): Lanza 4 dados (Si el oponente tiene algún estado alterado, este movimiento hace el doble de daño)
    -Sombra Vil (Fantasma): Lanza 3 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Sombra Total: 8 $dice $dice $dice
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Infierno Total: 10 $dice $dice $dice $dice $dice
  14.  
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    Eres tal como un gato jugando con su comida

    [​IMG]
    SPLASH: Agua [QUEMADO]
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    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Huevo marino
    Tipos de movimientos:
    -Hada, Psíquico, Agua, Hielo
    Movimientos:
    -Cambiaalmas (Psíquico): Lanza 6 dados (Te curas de cualquier estado. Cuando el usuario sea atacado al siguiente turno de usar este ataque, elimina un regular hit de la tirada rival)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Csmbiaalmas Total: 17 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 10 Mayo 2023
    • Gracioso Gracioso x 1
  15.  
    Zireael

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    Cuánto daño hace solo lo sabe nuestro corazón. Infortunio
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    JIGOKU: Fuego/Fantasma
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    Objeto equipado: Piedra espíritu
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Psíquico y Planta.
    Movimientos:
    -Infierno (Fuego): Lanza 5 dados (Quema y los status hacen -1)
    -Infortunio (Fantasma): Lanza 4 dados (Si el oponente tiene algún estado alterado, este movimiento hace el doble de daño)
    -Sombra Vil (Fantasma): Lanza 3 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Infortunio Total: 8 $dice $dice $dice $dice
  16.  
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    Objeto equipado: Huevo marino
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    -Hada, Psíquico, Agua, Hielo
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    -Cambiaalmas (Psíquico): Lanza 6 dados (Te curas de cualquier estado. Cuando el usuario sea atacado al siguiente turno de usar este ataque, elimina un regular hit de la tirada rival)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Monpoke ha tirado dados de 6 caras para Csmbiaalmas Total: 21 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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  17.  
    Zireael

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    Re mató al fantasma.

    Brecha negra pos

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    -Siniestro, Psíquico, Fantasma, Hielo
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    -Brecha Negra (Siniestro) Lanza 3 dados (Inflige el estado de Dormido y Paralizado a la vez)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Zireael ha tirado dados de 6 caras para Total: 15 $dice $dice $dice
  18.  
    Andysaster

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    [​IMG]



    Recuerda
    :
    • Ya no hay tablero por el que moverse.
    • Todavía debes tirar dado para las cartas de Cambio de Destino.
    • Tienes un santuario para usar en cada turno, pero puedes tambiar usar 7 puntos de experiencia para darte 3 bendiciones, y quedarte con 2.
    • Puedes elegir el combate al que quieras enfrentarte por turno, así como la dificultad y el color de los bonguris en caso de que quieras ir a un árbol de bonguris.
    • Todos tienen hasta 6 huecos para su equipo pokémon, ya no es necesario completar la historia para desbloquearlo.
    • Legendarios que aún quedan en sus santuarios: Moltres.
    • Dominantes restantes disponibles: 5
    • Puedes usar al comerciante de bonguris en cada turno, cualquiera de sus versiones.
    • Te curas en cada inicio de turno.
     
  19.  
    Monpoke

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    1. Crateo una keystoneball

    2. Le equipo a Taki el mov a bocajrro por rapidez

    2. Voy a un santuario y dono un Bonguri negro con 7exp

    3. A la guarida el heatran y lo invoco!

    Exp: 6exp

    ✿BONGURIS:


    -Bonguris rojos: 6
    -Bonguris azules: 8
    -Bonguris amarillos: 1
    -Bonguris blancos: 0
    -Bonguris rosas: 1
    -Bonguris verdes: 1
    -Bonguris negros:1

    Empiezo con botas!

    [​IMG]
    BOTAS: Tierra
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    Objeto equipado: Lucky egg
    Tipos de movimientos:
    Tierra, Normal, Siniestro, Agua
    Movimientos:
    -Fisura (Tierra): Lanza 5 dados (El rival muere si tiene dos o menos de vida despues de este golpe. Los status symbol (0) hacen -1 de daño en el usuario)
    -Aqua Jet (Agua): Lanza 2 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Agarrón (Normal): Lanza 4 dados (Inflije el estado de paralizado en el rival. El rival no puede huir)
     
    Monpoke ha tirado dados de 4 caras para Carta destino Total: 3 $dice
    Monpoke ha tirado dados de 14 caras para Santuario Total: 30 $dice $dice $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
  20.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Santuario:

    • Puedes reemplazar cualquier poke por otro de los existentes, de cualquier categoría.
    • Ganas +6 exp
    • Ganas una Keystoneball (F)
     
  21.  
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    Me quedo con esto.

    Y el Heatran (?)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  22.  
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    Heatran viene a partirte la madre... o viceversa

    Lluvia ígnea

    [​IMG]
    HEATRAN: Fuego/Acero
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    Tipos de movimientos:
    Fuego, Acero, Tierra, Roca
    Movimientos:
    -Lluvia Ígnea (Fuego): Lanza 4 dados (Quema al rival, y el rival no puede ser cambiado o huir del combate)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno únicamente.
     
    Andysaster ha tirado dados de 6 caras para Total: 15 $dice $dice $dice $dice
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