Acto II Avance en el tablero [Ikoma-kun]

Tema en 'Tableros' iniciado por Hygge, 6 Abril 2023.

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    Hygge

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    Ikoma-kun este será tu tema para hacer todos los movimientos en el mapa, capturas y combates. Tu casilla de jugador será aquella que lleve la imagen de tu inicial, recuerda que comienzas en la aldea, y tus movimientos base son 3.

    [​IMG]
     
    Última edición: 6 Abril 2023
    • Fangirl Fangirl x 2
  2. Threadmarks: Ficha
     
    Hygge

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    Ficha de entrenador

    [​IMG]



    ✿NOMBRE: Yuna

    ✿EQUIPO:

    [​IMG]
    BIRI: Eléctrico
    Salud: 8/8
    Iniciativa: 10
    Objeto equipado: Lucky egg
    Tipos de movimientos:
    -Eléctrico, Siniestro, Normal, Lucha
    Movimientos:
    -Placaje eléctrico (Eléctrico): Lanza 4 dados (Si el usuario conoce otro movimiento de tipo eléctrico, hace 2 más de daño)
    -Rayo Carga (Eléctrico): Lanza 2 dados (Añade un crítico al siguiente turno)
    -Voltiocambio (Eléctrico): Lanza 3 dados (El usuario es cambiado en la medida de lo posible por otro pokémon del equipo)

    [​IMG]
    CORA: Roca/Acero
    Salud: 10/10
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    Acero, Roca, Tierra y Normal.
    Movimientos:
    -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1)
    -Antiaéreo (Roca): Lanza 2 dados (Hace +2 de daño en tipos volador)
    -Roca Afilada (Roca): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +1 pero los status (0) hacen -1 al usuario).

    [​IMG]
    GOLEM: Roca/Tierra
    Salud: 9/9
    Iniciativa: 8
    Objeto equipado: Star shield
    Tipos de movimientos:
    -Roca, Tierra, Normal, Fuego
    Movimientos:
    -Terratemblor (Tierra): Lanza 3 dados (En tu siguiente turno, añade dos status symbol (0) en tu tirada)
    -Velocidad Extrema (Normal): Lanza 3 dados (Puedes usar otro movimiento despues de usar este. Solo una vez hasta que termine el combate o cambies al pokémon)
    -Tormenta Arena (Tierra): Lanza 2 dados (Incrementa la fatiga del rival en 2. No podrá cambiar de pokémon

    [​IMG]
    ULU: Psíquico/Hielo
    Salud: 12/12
    Iniciativa: 8
    Tipos de movimientos:
    -Psíquico, Hielo, Hada, Normal
    Movimientos:
    -Agudeza helada (Hielo): Lanza 4 dados (Si uno o más status son lanzados congela al oponente y a otro pokémon del equipo)
    -Golpe dominante: Lanza 4 dados. Este ataque puede ser usado con cualquiera de los tipos que pueda aprender el pokémon. Si se usa en dos turnos seguidos se reducirá el número de dados en dos.
    -Impulso (habilidad): Se usa en cuanto el pokémon rival es derrotado. Su dado de fatiga baja en 3 y sus dados de ataques aumenta en uno para el siguiente turno

    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    -Fuego, Acero, Lucha, Eléctrico
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (Fuego): Lanza 5 dados (Los críticos hacen +2, pero por cada crítico te dañas en 2)
    -Cortina de plasma (Eléctrico): Lanza 2 dados (Paraliza y envenena)
    -Ascuas (Fuego): Lanza 2 dados (Inflige el estado de Quemado en el oponente)

    [​IMG]
    MISMAGIUS: Fantasma
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 10
    Tipos de movimientos:
    Fantasma, Fuego, Roca, Planta
    Movimientos:
    -Llama embrujada (Fuego): Lanza 3 dados (Inflige el estado de Quemado. Si el rival ya está quemado, este ataque hace el doble de daño)
    -Viento Aciago (Fantasma): Lanza 3 dados (Hasta que el pokémon sea cambiado, añade un crítico y un status symbol a tus tiradas).


    ✿MOCHILA:

    -Repartir Experiencia (21 experiencia acumulada)
    -Pokéballs (x1)
    -Superball (x2)
    -Ultraball (x1)
    -Ataque Ala (Volador): Lanza 3 dados (Cuando el rival ataque, elimina un regular hit (1) de su tirada)
    -Carga tóxica (Veneno): Lanza 3 dados (Si el usuario tiene un estado alterado, este ataque hace el doble).
    -Juego sucio (Siniestro): (Copia el número de dados de un movimiento que el rival conozca).
    -Paz Mental (Psíquico): Lanza 2 dados (Haz daño extra dependiendo de tu dado de fatiga, y restáuralo a 0)


    ✿BONGURIS:

    -Bonguris rojos: 6
    -Bonguris azules: 2
    -Bonguris amarillos: 2
    -Bonguris verdes: 4
    -Bonguris rosas: 3
    -Bonguris blancos: 4
    -Bonguris negros: 4


    ✿HOGAR:

    -Aldea Costa Dorada


    ✿LOGROS:

    -Tener al menos un bonguri de cada color [COMPLETADO]
    -Gana un combate contra otro entrenador [COMPLETADO]
     
    Última edición: 18 Junio 2023
    • Fangirl Fangirl x 2
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    Ikoma-kun

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    Crafteo: 2 Bonguris rojos para 2 Pokeballs.
    Movimiento: una casilla hacia arriba (Bonguris azules)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Hygge

    Hygge Game Master

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    Como sugerencia, Ikoma, ya que optimizar los turnos es importante, puedes ir hacia arriba, luego otra vez al santuario y donar un bonguri para obtener una bendición, y luego regresar atrás, al mismo árbol que dijiste para combatir. De esa forma es el mismo turno pero con algo más a tu favor!

    ¿Prefieres eso o el turno que me indicaste?
     
  5.  
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    Tomo la sugerencia, muevo al santuario para ofrecer el Bonguri
     
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    Hygge

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    ¿Cual de ellos ofreces?

    Lánzame 1 dado de 14 caras para ver qué bendición te da el santuario.

    Luego 3 de 99 para los pokés salvajes!
     
  7.  
    Ikoma-kun

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    Ofrezco un Bonguri azul.
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 14 caras para Bendición Total: 5 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 99 caras para Total: 152 $dice $dice $dice
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Hygge

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    Bendición del santuario:

    • Puedes usar cualquier item comestible durante este turno de forma gratuita, sin craftear nada. Estos son los items comestibles:
      • Restoring stew: recupera la salud de todo vuestro equipo.
      • Alluring stew: reemplaza una pifia cualquiera con un regular hit en tu siguiente enfrentamiento con un pokémon salvaje.
      • Zesty stew: puedes moverte tres pasos más en ese turno. Si caes en una casilla de un alfa, puedes seguir avanzando.
      • Infused stew: Reduce a la mitad el número de puntos de experiencia necesarios para evolucionar a un pokémon en este turno, redondeando hacia abajo.

    ¿Vas a querer usar alguno antes de ponerte la batalla?
     
  9.  
    Ikoma-kun

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    Utilizaré Alluring stew.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Hygge

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    Pues vamos allá con los pokés!

    ¿A cual quieres enfrentarte?

    [​IMG]
    MAGIKARP: Agua
    Salud: 2/2
    Iniciativa: 6
    Tipos de movimientos:
    Agua, Volador, Normal, Dragón
    Experiencia: 0/11
    Movimientos:
    -Salpicadura (Normal): Lanza 1 dado (Inflige un estado al azar)

    [​IMG]
    SHIELDON: Roca/Acero
    Salud: 7/7
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    Roca, Acero, Normal, Hielo
    Experiencia: 0/6
    Movimientos:
    -Poder pasado (Roca): Lanza 2 dados (Hasta que el pokémon sea cambiado, añade un crítico y un status symbol a tus tiradas)


    [​IMG]
    ARON: Roca/Acero
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    Acero, Roca, Tierra y Normal.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1)
     
  11.  
    Ikoma-kun

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    Enfrentare a Aron y empezaré arrojando una pokeball
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 6 caras para Pokeball Total: 10 $dice $dice $dice
    • Ganador Ganador x 1
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    Hygge

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    ¡Aron capturado!

    ¿Quieres ponerle algún mote?

    [​IMG]
    ARON: Roca/Acero
    Salud: 6/6
    Iniciativa: 4
    Tipos de movimientos:
    Acero, Roca, Tierra y Normal.
    Experiencia: 0/4
    Movimientos:
    -Refugio (Acero): Lanza 1 dado (El usuario cambia de pokémon, si solo es uno permanece. Al próximo turno del rival, eliminale dos regular hits (1)
     
  13.  
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    Se llamará Cora. De paso el mote de Shinx es Biri
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    ¡Obtienes tres bonguris azules y 1 punto de experiencia!
     
  15.  
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    [​IMG]


    Inicio del segundo turno. ¡Puedes empezar!​
     
  16.  
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    Muevo al santuario y ofrezco un Bonguri azul y paso al "?" marrón que está cerca
     
  17.  
    Hygge

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    Lanza 1d12 para el santuario y 1d28 para la interrogación!
     
  18.  
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    Ok
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 12 caras para Santuario Total: 5 $dice
    Ikoma-kun ha tirado dados de 28 caras para ? Total: 27 $dice
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    Hygge

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    Bendición del santuario

    • Puedes usar un item consumible en este turno a tu elección


    Casilla ?

    • Fallen star: Ganas una carta de Cambio de Destino (lanza 1d4 y te la daré por mp, porque es secreta)
     
  20.  
    Ikoma-kun

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    Utilizo la Zesty stew
     
    Ikoma-kun ha tirado dados de 4 caras para Total: 1 $dice
    • Ganador Ganador x 1
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