Finalizado Animal Crossing [FINALIZADA] [Gana la Mafia]

Tema en 'Mafias' iniciado por MrJake, 23 Agosto 2020.

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    MrJake

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    Última edición: 6 Septiembre 2020
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    Zereff

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    En ese caso nos convendría linchar a Liza y comprobar, en el peor de las casos llegamos con 5 (siempre y cuando no haya doble kill) al día siguiente. Con 19 jugadores estoy seguro que hay 4 mafiosos.
     
  3.  
    DarthHuevo

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    Estos nabos de mierda que no aumentan...

    Solo nos queda encontrar un mafioso queridos...

    De las habilidades que quedan colgadas... Creo saber a quién de nosotros le pertenece...

    Supongo que mi linch está entre Factum y Zereff
     
  4.  
    DarthHuevo

    DarthHuevo MFL Refugee XXL

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    La única habilidad que me quedaría colgada es el escapista, ya que Nyx se lo adjudicó pero nos estaba mintiendo
     
  5.  
    Zereff

    Zereff MFL Refugee

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    ¿Por lo de tener solo 2 habilidades?

    Ok.

    Voto: Factummale

    Estoy por entrar a trabajar, no volveré a pasarme creo.
     
  6.  
    Zereff

    Zereff MFL Refugee

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    Desvoto
    Voto: Liza White

    Pensando bien, linchar a Factumm silenciada va contra mis principios.

    Prefiero linchar a Liza que no es pueblo.
     
  7.  
    Zereff

    Zereff MFL Refugee

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    Nadie va a decir nada? Pffft

    Desvoto
     
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Recuento de votos:
    - Neru: 2 (???, Neru)


    Sale linchado Neru. En un rato posteo la resolución. Esta tardará un poco más.
     
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Lo siento, chicos, las reglas son las reglas; si aplicó para Shani, debe aplicar aquí también. Tras comprobarlo, he visto quiénes no han respondido nada este día, so...

    Los vecinos de Fanficsisland estuvieron bien callados aquel día... cada vez había menos, y, de hecho, hubo dos personas que parecían haber desaparecido por arte de magia. Llevaban un tiempo sin aparecer, y todos asumieron que se habían marchado de la isla cuando nadie miraba. Lo cual era triste...

    Liza White es modkilleada por inactividad. Era...
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    Kikolor (Neutral) (Bufón, Cuervo obligatorio, Bandido obligatorio, Trucador)

    Bufón: ¡mírate! ¿Has visto qué cara tienes? ¡Pues claro que eres un bufón! Todo tu diseño apunta a que eres una especie de payaso, ¡y payaso eres un rato, desde luego! Todos hacen memes contigo y dicen que eres el líder de una secta, o un demonio, o un psicópata… ¡pero a ti todo eso te hace gracia! ¡Ja, ja, ja! … en el fondo estás un poco triste por todo eso. ¿Y si mejor te echan de la isla de una vez? Ganarás si consigues ser linchado.

    Cuervo obligatorio: qué fácil sería todo si simplemente tuvieses que actuar mal para que te echen, ¿eh? Pero no, la realidad es más compleja. No sé si será por los memes o qué, pero al final te has vuelto imprescindible en la isla, ¡y eso que quieres que te echen! Tanto es así, que mientras tú estés, siempre acaban encontrando a otro mejor para que se vaya. ¡Ay, qué injusto! Todas las noches, obligatoriamente, debes escoger a alguien de entre los jugadores (no puedes escogerte a ti mismo). Dicha persona comenzará con dos votos adicionales.

    Bandido obligatorio: ¡no sé qué pasará, pero cuando le hablas a la gente para pedirles que voten para que te echen, terminan por temblar y alejarse, y luego no te votan! ¿Por qué pasa eso? ¿Tendrá algo que ver con tu cara de loco y tu maquillaje siniestro? … nah, seguro que no. En cada noche, obligatoriamente, debes escoger a alguien de entre los jugadores (no puedes ser tú). Dicha persona perderá su derecho a voto para el día siguiente.

    Trucador: si alguna herramienta llegase a tus manos, no te servirá para nada, ¡porque total, quieres irte de la isla! Por eso, es mejor usarla para causar problemas y que así te echen, ¿no? Cuando recibas una herramienta, deberás decirme un jugador. La herramienta se le redirigirá a dicho jugador, pero trucada, lo cual quiere decir que la habilidad que dicha herramienta implica se verá alterada de formas impredecibles, sin el usuario saberlo. Tú no podrás usar las herramientas.

    *Como tú no usas bayas para actuar, las bolsas que obtengas las podrás usar solo para los eventos que surjan.

    Condición de victoria: logra ser linchada
    Raiven es modkilleado por inactividad. Era...
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    Munchi (Pueblo) (Popular, Escapista, Bloqueador, Sensible condicional)

    Popular: eres un miembro cotizadísimo de la isla. Desde el New Leaf (sea lo que sea que es eso), todos te adoran. Es que vamos, ¿alguien puede resistirse a esa carita tuya y esos mofletitos? ¡No, claro que no! Eres tan popular que, para que el día cierre por mayoría de votos apuntando a ti, requerirás un voto más de lo normal.

    Escapista: tu pérdida sería irreparable en la isla. ¿Quién querría vivir sin Munchi cerca? Nadie en su sano juicio querría echarte (excepto quizá cierto gato con gafas que se cree el más guapo del mundo, tché). Por ello, si fueses a ser linchado, te librarás, pero solo aplicará una vez en la partida.

    Bloqueador: Puedes dejar hipnotizado a cualquiera. ¡Tu encanto no entiende de sexos, edades ni nada! Tanto puedes encandilar a alguien que será incapaz de reaccionar. Elige a un jugador por la noche; bloquearás sus habilidades esa noche. Cuesta 2 bolsas de bayas.

    Sensible condicional: ¿has oído hablar de ese maldito Narciso, o como se llame? ¡El muy…! ¡Se está convirtiendo en el vecino más popular de todos! Agh, es que no puedes soportar convivir con él, ¡es un engreído que pretende quitarte el puesto! No lo aguantas, ¡como ose acercarse a ti, te marchas de la isla, eh! Si Narciso actúa de cualquier forma en ti, morirás.

    Condición de victoria: elimina a la mafia y otras amenazas

    Y, sin embargo, alguien más se fue ese día. Alguien que, prácticamente, se fue por su propio pie. Porque sí, había sospechas sobre ella, pero realmente casi nadie la acusó, solo fue que... se agobió, y se dijo a sí misma que quizá ella era la culpable de todo ese entuerto. Así, se marchó, entristecida y con cabeza gacha.

    Neru es linchado. Era...
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    Lili (Pueblo) (Médico, Amigable, Generosa)

    Médico: Eres encantadora. Tanto, que siempre cuidas de tus vecinitos enfermos. Por eso, sueles preocuparte por todos y asegurarte de que están sanos; por la noche, puedes apuntar a una persona. Si fuese a ser asesinada, lo evitarás, ¡y seguirá vivo! ¡Yay! Cuesta 2 bolsas de bayas.

    Amigable: eres la más dulce de la isla, y todos, hasta los más malos, caen rendidos a tu dulzura. Además, tú eres amable con todo el mundo, sean como sean. Por ello, si alguien actúa sobre ti se abrirá una conversación privada durante esa noche para que podáis hablar, sea lo que sea lo que ha hecho esa persona. Eso sí, no sabrás qué fue lo que hizo sobre ti. El amigable solo se activa con las dos primeras personas que actuaron en ti; si alguien más actúa después, dejarán de abrirse MPs.

    Generosa: mira de verdad, es que más maja que tú no se puede ser. ¡Eres tierna, dulce, simpática y generosa! Tanto, que eres la primera que está ahí para regalar cosas a tus amigos, para ayudarles cuando lo necesitan y para, si hace falta, hasta regalar dinero sin ton ni son (que a ver, he dicho que eres buena, no he dicho que seas lista…). Por ello, puedes regalar a un jugador, por la noche, entre 1 y 3 bolsas de bayas. Las recibirá y las podrá usar como guste. Por supuesto, serán bolsas de tu propio bolsillo. También puedes decidir ceder alguna herramienta a otra persona.

    Condición de victoria: elimina a la mafia y otras amenazas

    Qué triste... casi no quedaban vecinos en la isla, y nadie parecía dispuesto a hacer nada por evitarlo, visto lo visto. En fin. Quedaba ya poco para que la isla quedase desierta, de todos modos.

    Pero bueno, ¡al menos pasó algo bueno! Pascal se acercó a Zereff entonces, sonriente.

    —Eh, primate, esa viera que tienes ahí... ¿me la darías?

    Y, cuando se la entregó, con su nueva y flamante viera comenzó a flotar, de espaldas, hasta perderse en el mar, no sin antes darle al afortunado una suma decente de bayas. ¡Qué bien!

    Zereff terminó el día con la viera. Gana 3 bolsas de bayas.
    Nadie más recibe bayas, la viera no se ha movido de su sitio.


    Lista de jugadores vivos:

    1- Zereff
    2- DarthHuevo
    3- Factummale
    4- Biggie


    Comienza la noche 5. Tenéis 24 horas.

    Ante la poca cantidad de personas que quedan vivas, ruego que aviséis si no queréis actuar. Así cerraré la noche anticipadamente una vez que todos hayáis actuado o confirméis no querer hacerlo, para agilizar este ya lento trámite.
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Se cierra anticipadamente la noche.
    En breve pondré la resolución.
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Una noche más en las tierras de Fanficsisland. Una noche más de miedo, los pocos residentes que quedaban, tensos por el caos que reinaba en la isla.

    DarthHuevo se acercó a Factummale y se escondió en su casa, asustado por la noche. ¡Factum era bastante amable, y le venía dando igual la vida en general, así que no le importaba! Pero cuál fue su sorpresa cuando alguien apareció por la casa. Un mapache pequeñito, parecido al infame Dark RS, pero más chico, bastante más. El mapache comenzó a hablarles a los dos, a amenazarles, a hablarle de deudas, de demandas... y, asustados, los dos decidieron irse de la isla. Era mejor que pasar miedo allí, si total, ya casi no quedaba nadie.

    Montaron en el avión, y el mapache les siguió, para asegurarse de que se montaban y se largaban. ¡Con eso, el plan estaría finalizado! Pero cuál fue su sorpresa cuando las puertas del avión se cerraron. ¡É-Él estaba dentro, mierda! Así... los tres se fueron. El mapache, Factummale y DarthHuevo.

    @Factummale ha muerto, era...
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    Arándano (Pueblo) (Escéptico, Curandero, Bomba)

    Escéptico: tú vas a tu bola, y no necesitas a nadie para ser feliz. ¿Que te dejan solo? ¡Pues estupendo, qué más da! ¡Ponte a bailar! Nada de lo que te hagan por las noches, pues, salvo asesinatos, tendrá efecto. Ni investigadores, ni desviadores, bloqueadores… ¡nada!

    Curandero: Tu nombre es el de una fruta, ¡y con razón, porque zampar es tu pasión! Tienes una reserva de comida impresionante, y, aunque no es que sea tu ilusión compartirla (porque mejor si es toda para ti), si quieres puedes dar algún trocito a alguien… seguro que le sienta bien. Puedes, tantas veces como quieras por día y/o noche y dentro de tu límite de usos, curar silencios, envenenamientos, heridas, pérdidas de votos, votos negativos añadidos o cualquier otro efecto nocivo que padezca un usuario. Eso sí, si un usuario padece más de un efecto a la vez, solo curarás uno con un uso de esta habilidad. Cuesta 2 bolsas de bayas.

    Bomba: ¡te da exactamente igual lo que pase, tú solo quieres bailar! ¿Que te echan de la isla? ¡Pues fantástico, adelante! Eso, sí, no sé cómo lo haces, pero por mucho que quieras estar solo, siempre acabas atrayendo a alguien, ¡será que inexplicablemente le gustas a la gente o algo! Por ello, si mueres, quien te mató morirá también. Si mueres linchado, matarás al último que te votó.

    Condición de victoria: elimina a la mafia y otras amenazas

    DarthHuevo ha muerto, era...
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    Sócrates (Pueblo) (Detector de mentiras, Cobarde, Sabelotodo)

    Detector de mentiras: ¡Uhu! Llevas mucho tiempo averiguando la verdadera identidad detrás de los fósiles y distinguiendo pinturas falsas de verdaderas. Toda esa experiencia te ha hecho un verdadero experto distinguiendo mentira y verdad. Por ello, puedes decirme, por el día, que te diga si un post de cualquier jugador es una mentira. Si en ese post se ha dicho alguna mentira, te diré que es mentira, de lo contrario, te diré que es verdad. Ojo, si en un post hay varios datos y algunos son verdad, no matizaré cuál es la mentira y cuál no: basta con que haya una sola mentira para calificar al post completo como “mentira”. Cuesta 3 bolsas de bayas.

    Cobarde: ¡U-U-U-Uhu! ¡¡E-En esta isla hay bichos!! Corre, ¡escóndete, los bichos te dan verdadero pavor! Son tan asquerosos, tan horribles… ugh, ¡mejor que ni te encuentren! Y encima, por las noches aparecen muchos más… ¡uhu! Puedes esconderte, por las noches, en una persona. No podrán matarte ni usar ninguna habilidad sobre ti, pero, sin embargo, recibirás el efecto (incluido asesinatos) de toda habilidad que ejecuten sobre la persona en quien te escondiste. Cuesta 1 bolsa de bayas.

    Sabelotodo: ¡uhu! Tu gran experiencia como dirigente del museo te ha dado un conocimiento muy amplio sobre la isla, y conoces su flora, fauna y estructura como la palma de tu… las plumas de tu ala. De hecho, hasta conoces bien a los residentes, por lo que sabes unas cuantas cositas que otros quizá desconozcan… comenzarás la partida, pues, sabiendo datos que nadie más sabrá sobre la partida. No puedes revelar directamente estos datos, sin embargo, o sufrirás modkill.

    La información que conoces es la siguiente:
    - Hay solo un independiente en la partida.
    - Existen neutrales en la partida.
    - Hay más mafiosos que neutrales e independientes sumados.
    - Los mafiosos pueden distribuir herramientas a los jugadores que dan habilidades de un uso. Dichas herramientas no están trucadas y funcionan a la perfección, pero entregarlas beneficia económicamente a la mafia. Sin embargo, existe otro jugador (no mafioso) que puede trucar herramientas para que funcionen mal y darlas a otro jugador.
    - En esta mafia hay un Antibalas, un Escéptico, un Tipo duro y un Escapista. Al menos uno de ellos es parte de la mafia.

    Condición de victoria: elimina a la mafia y otras amenazas

    Solo dos personas quedaban en la isla. Por un lado, Biggie, que, confuso por la situación, se dejó engatusar por completo por aquella otra persona. Por otro mapache, idéntico al que se marchó por error.

    Porque sí, uno había caído, pero... ellos eran dos, ¿no? Por eso, mientras Tendo siguiese allí, en la isla, el plan seguiría, aunque Nendo se hubiese marchado.

    Caminó Tendo hasta el despacho de Tom Nook, y revisó sus cosas. Allí, encontró el testamento, donde él y su hermano eran los herederos de toda su fortuna. Y, ahora, sería toda suya. Pensaba hacer honor como el nuevo presidente de Nook Inc. Pensaba vaciar la isla, como el señor Nook quería. Por eso, cuando Biggie estaba despistado haciendo gimnasia junto a la plaza, salió de la oficina de gestión vecinal y lo golpeó con una pala. Lentamente, lo fue enterrando vivo, inconsciente como estaba. Ningún gato con complejo de héroe iba a molestarla ya.

    Ahora solo estaba él.

    Biggie ha sobrevivido hasta el final. Era...
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    Gatomán (Pueblo) (Miller, Vigilante, Pantalla) - Biggie

    Miller: yo no sé por qué, pero nadie se cree que seas un superhéroe, ¿¡te parece normal eso!? Tché. De hecho no se fian de ti, y dicen que eres torpe y que causas problemas por creerte un supergato o algo. Y es que tan poco convencidos están de eso que, como te investiguen, aparecerás como Melina (Absorbente, Hitman, Bloqueador)

    Vigilante: Que oye, ¡se lo crean o no, es verdad que eres un supergato! O eso dices tú. ¡P-Pero puedes demostrarlo! Si hay que echar a los malhechores de la isla, ¡tú puedes hacerlo! Por la noche, puedes apuntar a un jugador para eliminarlo. Cuesta 3 bolsas de bayas.

    Pantalla: ¡Gatomán siempre protege a los débiles! Si alguien intenta hacerle daño a alguno de tus amigos, ¡Gatomán lo impedirá! Puedes apuntar a alguien por la noche. Absolutamente todo lo que le hagan al objetivo, salvo asesinatos, lo recibirás tú y no el protegido. Pero ojo, esto aplica tanto a habilidades nocivas como positivas. ¡Ya que eres el héroe, un poquito de gloria no está mal! Cuesta 1 bolsa de bayas.


    Condición de victoria: elimina a la mafia y otras amenazas


    Volvió a su silla, la que fue la silla de Nook, relajado, copa de vino frente a él. Y una sola llamada le bastó.

    "¿Hola? Sí, el presidente de Nook Inc. al habla. Llamaba para ofrecer una oferta fantástica. Sí, una isla entera. Podrán construir su planta nuclear aquí. ¿Veinte millones? ... perfecto".

    Zereff ha sobrevivido hasta el final, él era...
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    Tendo y Nendo (Mafia) (Tipo duro, Armero, Ladrón, Hijo del padrino)

    Tipo duro: sois dos, ¿no? Por lo tanto, si muere uno, ¡sigue quedando otro! Eso quiere decir que, si os matan, no moriréis, sino que tendréis una vida extra.

    Armero: sois los dueños de la tienda, así que, quieran o no, van a tener que venir a comprar herramientas a vuestra tienda todos los vecinos, ¡porque no hay más en la isla! Je, qué bello es el monopolio, ¿eh? De todas formas, aunque sea peligroso que esos paletos lleven herramientas, cierto es que les podéis sacar una buena tajada por vendérselas… en cada noche, puedes elegir si dar hasta una herramienta a dos jugadores (una a cada uno), que no pueden ser tus compañeros de equipo. Si lo haces, a cambio recibiréis dos bolsa de bayas por cada herramienta vendida, que sumarán a la cuenta de la mafia. Sin embargo, las herramientas implicarán que el que las reciba tendrá una habilidad extra de un uso, ¡y no tienes control sobre qué herramienta entregas! Con todo, esta es vuestra mejor forma de obtener beneficios… quizá sea conveniente para vosotros.

    Ladrón: igual que en vuestra tienda vendéis cosas, ¡también podéis comprarlas! O bueno, básicamente estáis robando, ¡porque pagáis precios ridículos a cambio de objetos valiosos! Que demonios, puestos a estafar, ¡robad de verdad! Puedes, una vez cada noche par, robar dos bolsas de bayas a un jugador, sumándola a la cuenta de la mafia y restándosela a la víctima. No funcionará, sin embargo, si el rival no tenía bolsas disponibles o si gastó las que le quedaban esa misma noche. Si solo puede robarse una, sin embargo, dicha bolsa será robada.

    Hijo del padrino: aunque Tom Nook no tiene hijos (no, vosotros no sois sus hijos), sois lo más cercano que tiene a tales, y, por tanto, si muriese, toda su fortuna y posición pasaría a vosotros. Ello implicaría que obtendríais el liderazgo de la mafia y un camuflaje para vosotros solos. Cuando heredéis el Padrino, apareceréis como Pili y Mili (Pueblo) (Tipo duro/Desmaquillador/Rastreador).

    Condición de victoria: logra que tu bando quede en igualdad o superioridad numérica con respecto al pueblo.

    Fin.
    Gana la mafia: Dark RS Zereff El Calabazo Beto el Boticario



    ***

    Cerré la noche anticipadamente porque, aunque Biggie no mandó acción aún, no hay nada que podáis hacer, ya el pueblo ha perdido. Huevo se escondió en Factum, y Zereff ya había matado a Factum. Además, a Biggie solo le quedaban dos bayas, insuficientes para el vigilante, y encima Zereff se las robó; no había ya nada que hacer, ibais a quedar 1 a 1, ya que la bomba de Factum solo rompería el tipo duro, pero Zereff aún tenía las dos vidas.

    Intentaré pronto hacer un balance general de la mafia, centrándome en algunas cosas concretas, pero en síntesis, se resume en que empecé estando tremendamente contento con esta, pero terminé extraordinariamente decepcionado. No solo porque la actividad básicamente se evaporó, sino porque noté un desinterés enorme de parte de la mayoría de jugadores, porque se hicieron jugadas que creo que mostraban eso, poco interés ya por la partida. Creo que desde que murieron Juanjo, Lucas, Ichii y Santy, la partida murió, al menos en cuanto a movimiento (?) Vaya, con ver que solo Zereff, el único al que le interesaba que hubiese inactividad, era el único que posteaba prácticamente en Día 5 ya se ve que el pueblo perdió el interés.

    En fin, como sea, yo solo espero que se hayan divertido todo lo posible, a pesar de los tres modkills y de las issues generales con la actividad e interés en la mafia. Personalmente considero que la mafia lo tenía sustancialmente más difícil que el pueblo para ganar, porque el pueblo estaba bastante OP, pero ellos hicieron mejores jugadas que el pueblo, so... creo que es una victoria justa.

    ¡Un saludo!

    Pueblerinos:
    Santygrass
    Raiven
    Shani
    Neru
    washimi
    Biggie
    DarthHuevo
    Juanjomaster
    Factummale
    Ichiinou
    Richie
    Gigavehl

    Neutrales:
    Lucas Diamond
    Liza White

    Independientes:
    Nyxbel

    Mafias:
    Dark RS
    Zereff
    El Calabazo
    Beto el Boticario
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Yo no me expuse acusando a Zereff para que llegue Neru y se suicide, y todos digan que desconfían de el pero nadie vote :(
     
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    DarthHuevo

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    Zereff hijo de tu madre...
     
  14.  
    Gigavehl

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    Bueno... Al menos me conformo con mi perfect rate en siempre saber en mi primer post qué bando es Liza
     
  15.  
    Zereff

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    Fue una jugada totalmente innecesaria la tuya xD

    Si te quedabas calladito te dejábamos vivir.

    Pues nada, enhorabuena a mis compañeros, Dark RS hizo una muy buena partida, de no ser porque el huevo le tenía entre ceja y ceja podríamos haber ganado antes.

    En general tengo que decirlo, la partida dependía demasiado de los tercer bando, la mafia en lo que refiere a coartadas era muy muy débil, un masón que no tenía masón y un rastreador que no rastreo nunca, también podemos agregar el hecho de que por setup habían pocas habilidades potables para camuflarse, al tener todos entre 3 y 4 habilidades.

    El pueblo por su lado si bien tenía muchas habilidades para poder ganar creo que si victoria era muy difícil, 7 no pueblos en una partida con 19 jugadores es una bestialidad, si el huevo no recibe información del dictador u Orgen no se vendía era muy poco probable diesen con este. El bufón era contraproducente para el pueblo.

    Los mk beneficiaron a la mafia claramente pero son 100% responsabilidad del pueblo, un mínimo de un post por fase es totalmente cumplible.

    Pero bueno, citando a Silver, esto es un multiball y los multiball es siempre desbalanceado, porque ese 50 y 50 que tienen el pueblo y la mafia para ganar se reduce a un 20 para cada jugador, siendo sobretodo más accesible para el bufón y Lucas.

    Por último, si bien me gusta la idea de que hayan 2 pms cuando hay un detector, creo que esto permite a los mafiosos desconfiar de si puede haber o no un traidor en la mafia.
     
  16.  
    Zereff

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    Sos una wildcard, no te mate antes porque tenés el bendito cobarde.
     
  17.  
    Zereff

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    Btw, de igual modo me divertí y me ralle mucho está partida, estoy bastante quemado.

    Llevaba bastante sin jugar mafias y la primera que tomó me toca ser mafia y llegar (casi) a un f3, necesito tomarme otro descanso xD.

    Disfrute compartir con Calabazo y Dark, con Beto no pude tratar mucho debido a que le pillaron pronto.

    Ah y por último, un rastreador que a día 5 no da ningún resultado es más sospechoso que un médico que no protege.
     
  18.  
    Lucas Diamond

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    Aries
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    Lo sé xD Me explico: al principio sí pensaba que tú eras el padrino pero cuando GL me dio error en mi lista supe que no eras tú, por eso me lancé a por Richie. Pero Neru confundió lo que quería decir y quedé mal parado así que ya solo podía explicarme (cuando las acusaciones de día 1) y besides el cthulhu no me dejaba hablar y todos me preguntaban.

    De todas formas, me lancé ya porque pensaba pedirle a Neru que me protegiese. Pero no hizo falta, porque conseguí un paraguas Trini y deflecte todo lo que me hicieran hacia Dark. Pensé que no podías matarme si no fuera un Hitman, pero de tenerlo ya lo habríais gastado con Santy seguro.

    PERO TENIAIS DOS I HATE U.

    Y ahí acabo mi partida xD De no haber sido por el hitman, habría ganado y la mafia estaría en la B(?)

    Aunque tbh, debo decir que FATAL por el pueblo en los últimos días. Raiven ni se pasó. Biggie no hizo ni el esfuerzo de votar ni de conseguir bayas. Huevo SABIA que Dark era mafioso y no hizo más que comentarlo. I mean, votarlo o hacer algo, si yo hasta conseguí llevarme a Richie xD Y lo de Neru estuvo fatal. Ni siquiera tenía presión encima y se autovotó, pero es que no volvió siquiera para quitar el voto. Me pareció que el pueblo lo tenía ganado, pero fuck, la liaron enormemente porque sentí que pasaron de la partida xD

    Anyway, yo tampoco lo hice bien, la próxima vez me mantendré más neutral (??) Fue mi primera vez so yep xD
     
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    Que oye, tampoco yo lo hice bien así que no soy quien para hablar, tho (??)
     
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    Igual pensé que el tipo duro le pertenecía a Biggie

    Desconfiaba más de Factum por su esceptico

    Igual los MK nos complicaron al final
     
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