Kholod, hogar moguri Algaba de Baobab

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 8 Abril 2023.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    ¡Jazz obtiene 3 polvos ruinosos!

    De manera rápida y certera, el grupo de Rigel acabó con aquellas setas acristaladas. Evan no dudó en mostrar su fuerza, y cuando atacó a las setas, Myura no pudo evitar esbozar una sonrisilla desde atrás, divertida ante la reacción que tendría Rigel. Después de sus esfuerzos por "proteger" al niño, que este sacase una lanza y mandase a volar a las setas, solo para luego ser empaladas por las flechas de Jazz, le pareció realmente cómico.

    En todo caso, aquellas setas ya no servirían para poco más que abono a la tierra. Al pasar junto a ellas, Myura hurgó ligeramente con el pie en la arena húmeda a su alrededor, y frunció el ceño un poco, pensativa. Lo que pensó, ya... era algo que no verbalizó.

    ¡Rigel sube de nivel! +6 PH
     
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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    ~Fauna~

    No quería dudar de la capacidad ofensiva de aquellas personas. Estaba segura de que eran fuertes y muy capaces, pero Aura no era un enemigo común. Podía ser un monstruo incluso peor que estos y no estaba preparada para ser nuevamente testigo de una masacre. Ese pensamiento me rondó la mente cuando finalmente dejamos Mogulópolis atrás.

    ¿De verdad podía proteger a alguien?

    Me mantuve al margen durante el breve intercambio entre Erin y Jazz, no queriendo oír más de la cuenta. De todos modos era mi naturaleza como aúrea, no era algo que pudiese evitar. Mis finas orejas eran muy útiles para cazar en los bosques de Áurea.

    Decidimos avanzar en grupos pequeños para abarcar más terreno y eliminar antes a los monstruos que podían cruzarse. Mientras el grupo de Myura se encargaban de unas setas, tratando de emboscarles, aparecieron una pareja de mantis asesinas desde atrás.

    —Cuidado.

    Extendí mi mano y lancé contra la primera de ellas una ráfaga de energía lumínica.

    Fauna: Día+ (Mantis A)

    FAUNA

    Lvl. 46
    Exp. sig. nv.: 235
    PH: 1
    - PS: 93/93
    - PM: 104/142
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 67
    - Poder Mágico: 86
    - Terapeucidad: 128
    - Espíritu: 97
    - Defensa Mágica: 93
    - Velocidad: 98
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +10% Bastones
    Armas equipadas:
    - Arco rúnico (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila de atrás; quien lo porte recibirá un bonus de x1,25 potencia base en cualquier magia, técnica u objeto que provoque daño mágico (Media fue-vel: 75))
    Armadura equipada:
    -Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Armadura de mago de batalla (+10 Defensa mágica, +3 Poder mágico, +3 Terapeucidad, aumenta en un 5% el dominio de varas y bastones del portador)
    -Capucha sigilosa (+5 PM, +2 Espíritu)
    -Zapatos tradicionales (+5 PS, +5 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Mejor trance: sube a 4 el número de turnos que dura el trance de la usuaria y modifica el bonus de estadísticas.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Don de luz: mejora el poder de los ataques de elemento sagrado de la usuaria. La potencia base de todo arma, magia, objeto o técnica que tenga elemento sagrado se multiplicará x1,5 (excluye invocaciones).
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Paz mental [solo bastones]: crea un aura que protege a los aliados de sufrir daño aumentado por debilidades elementales. Otorga a todos los aliados un estado especial (P.M.) según espíritu. Mientras dure, cualquier debilidad elemental, sea natural o sea motivada por Aquiles o algún otro efecto, será anulada y el grupo recibirá daño neutro por ella. (Coste: 12 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05 (máx. 5 PM). (Coste: 15 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Cura++: +60 PS. Ratio x0,5 (Coste: 22 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Lázaro+: revive a un aliado caído, con 1/2 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 32 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Esna: cura cualquier estado alterado negativo de un aliado. Sanará todos los estados que tenga el objetivo (Coste: 16 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Revitalia+: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,4 (Coste: 28 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, curará los PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 45 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)
    -Día+: 75 daño mágico, elemento luz (Coste: 13 PM)

    Invocar:
    - Gilgamesh (nv. 1): invoca a Gilgamesh, el eidolón de Zénit. Usa una cadena poderosa de ataques, golpeando aleatoriamente a los enemigos con sus diferentes espadas. Causa entre 1 y 8 golpes, con 70 de ofensiva para el cálculo de daño, a enemigos aleatorios. El número de golpes y los enemigos golpeados se decidirá por dados. Activable solo cuando los PS de Fauna estén por debajo de 1/4 (Coste: 25 PM)
    - Fenrir (nv.1):
    invoca a Fenrir, el lobo lunar. Su aullido purifica a los aliados y les devuelve las energías perdidas. Cura todos los problemas de estado negativos del grupo y reestablece los PM de todos los aliados (excluyendo a Fauna) curándolos en 1/2 de su máximo. Activable solo cuando Fauna sufre dos o más estados alterados negativos (Coste: 20 PM)

    Trance:

    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +20% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Plegaria sagrada (con Flora): Fauna y Flora recitan juntas las plegarias sagradas áureas, y unen la magia de la primera con la fuerza de la segunda. Por tres turnos, Fauna adquirirá la estadística de fuerza de Flora, y Flora adquirirá el poder mágico de Fauna (sin perder ninguna su poder mágico y fuerza, respectivamente, originales), además de transformar sus ataques básicos en golpes mágicos neutrales.
     
    Última edición por un moderador: 30 Mayo 2023
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    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    Kein

    Erin y las demás aceptaron tenerme en su equipo, y Rigel decidió ir junto a los chicos. Con todo hablado nos dirigimos hacia la senda que anteriomente había cruzado junto a Tiger, pero contra todo pronóstico aparecieron enemigos que no nos habíamos cruzado antes.

    La chica de cabello verde (¿Fauna dijo que se llamaba?) no dudó en usar su magia contra uno de ellos. La observé con curiosidad, pero mi mirada se desvió paulatinamente hasta los cuernos en su cabeza. ¿Qué tipo de criatura era? ¿Serían todos los... eh... aureós, o algo así, iguales a ella?

    ¡Molaban mucho!

    Estuve por lanzarme con una de mis magias hacia el mismo bicho, cuando la idea de que resistiese mi movimiento me detuvo. Quizás no estaría mal usar el coco por un momento, aunque me muriese de ganas de enfrentarme a él cara a cara.

    —Veamos qué escondes —musité, para mí mismo. Uno de mis ojos comenzó a brillar con aquel fulgor azul, escaneando así a nuestros oponentes.


    Fila delantera: Brigid
    Fila trasera: Kein, Fauna

    Kein: Libra
    Brigid: Guillotina final (Mantis A)


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 44
    Exp. sig. nv.: 1800
    PH: 9

    - PS: 121/121
    - Trance: 0/100
    - PM: 108/111
    - Fuerza: 91
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 86
    - Terapeucidad: 78
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 96
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+21 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 92) (Req.: 15% dominio garras)
    Dominio armas:
    - Látigos (10%)
    - Garras (15%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Regeneración mágica: al acabar una batalla, restaura un 5% de los PM máximos (actual: 5 PM)
    - Ahorro de PM:
    al usar cualquier magia, reduce su coste de PM en un 20%.
    - Golpe crítico: Permite que los ataques con armas tengan probabilidad de resultar en un golpe crítico, causando el doble de daño. Lanza un dado de 10 caras al usar un ataque con arma o una habilidad que use un arma; si sale 1, el daño final se multiplica x2.

    Habilidades y técnicas:
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)
    - Runa: Comienza a absorber los ataques mágicos de los rivales. Si algún rival intenta atacar mágicamente, el usuario inutilizará dicha magia y absorberá los PM que hubiese costado. Sin embargo, si mientras absorbe ataques recibe un ataque, dejará de absorber magia. Este ataque absorbe también los ataques de monstruos que cuenten como magia azul, y, si el usuario dispone del Aprender correcto, los aprenderá como si los hubiese recibido (Coste: 0 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)



    Magia azul:
    - Chocoataque: usa la fuerza de los chocobos para cargar con el enemigo y golpearle repetidamente. -15 daño físico, desarmado (puede usarse con el daño del arma solo si lleva garras); si se usa repetidamente, cada vez que se use de forma consecutiva da un golpe adicional, hasta un máximo de 4 golpes por ataque (Coste: 8 PM)
    - Chocobola: usa la magia de los chocobos para crear una esfera de energía que hace muchísimo daño a los enemigos. 50 daño mágico, no elemental; si el enemigo tiene una debilidad elemental conocida, se considerará que el ataque es muy efectivo, como si fuese de dicho elemento. Si hay varias debilidades, se tomará la que menor multiplicador de daño tenga (Coste: 14 PM)
    - Chococura: usa la magia de los chocobos para sanar a un aliado y devolverle el ánimo de lucha. Cura con +15 PS, ratio x0,5 a un aliado, aumenta en un turno la duración de todos los estados positivos que posea dicho aliado y reduce en un turno la duración de los estados negativos) (Coste: 11 PM)
    - Chocobarrera: usa la magia de los chocobos para crear una protección mágica en torno a un aliado. Otorga Barrera y Nulificación a un aliado (Coste: 16 PM)
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 4 PM) (A1)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 14 PM) (A1)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 16 PM) (A1)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 18 PM) (A2)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 24 PM) (A3)
    - Polvo zombi: +20 daño mágico, elemento neutral; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival queda en estado Zombi (Coste: 10 PM) (A3)
    - Aeroshock: lanza una espiral de energía que hace +15 daño mágico, neutral, con daño penetrante, esto es, que sobrepasa la mitad de la defensa mágica enemiga (Coste: 11 PM) (A2)
    - Aliento fétido: causa una oleada de estados alterados a los enemigos, afectando a todos. Causará entre uno y tres estados asegurados a cada persona afectada; primero se lanzará un dado de 3 caras por persona, y eso determinará el número de estados que sufrirá cada rival. Luego se escogerán los estados de la lista, siendo: 1- Ceguera, 2- Mudez, 3- Veneno, 4- Sueño, 5- Confusión, 6- Freno, 7- Deterioro, 8- Amnesia, 9- Inútil, 10- Dolor) (Coste: 29 PM) (A3)

    Trance:
    - Requisitos: +15 por cada enemigo derrotado, +60 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Cosecha definitiva [con Tiger]: se une a Tiger para que, con su magia especial, Kein escanee a los enemigos y así el cazador pueda extraer todo tipo de materiales de estos. Añade +2 a todos los recursos de Tiger.


    Inventario:

    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x4)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x1) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    - Pócima de vida (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados y otorga Autolázaro (revivirá con 1/10 de los PS) al grupo por tantos turnos como resulte del espíritu) (x1)
    Guiles: 2150


    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 47
    Exp. sig. nv.: 2280
    PH: 1

    - PS: 205/205
    - Trance: 0/100
    - PM: 66/78
    - Fuerza: 151
    - Defensa: 105
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 77
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 90
    - Velocidad: 94
    Dominio:
    - Manguales (5%)
    - Martillos (+35%)
    - Mandobles (+10%)

    Armas equipadas:
    - Mandoble de bronce (16 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Casco de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Poder mágico; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Traje de guardia áureo (+6 Defensa, +3 Fuerza; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Pantalones de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Terapeucidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Botas de guardia áureo (+6 Defensa, +3 Velocidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 165)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    - Robustez: Gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Guardia de mandoble [solo mandobles]: se protege con el mandoble, reduciendo a la mitad todo el daño recibido hasta su próximo turno. Reduce a la mitad el daño recibido hasta su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Guillotina final: baña el mandoble en luz y arremete con brutalidad verticalmente contra un enemigo, causando mucho daño físico de dicho elemento. +30 Daño físico, elemento luz (Coste: 12 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    - Berserker: causa el estado Locura al objetivo. (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,05 (Coste: 10 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)
    - Caída del dragón: canaliza la energía del Shinryu en una sola mano, golpeando a un rival desarmada. Tras atacar, ejecuta inmediatamente el efecto de Chakra o Halo en la usuaria. Si derrota a un rival con este ataque, sube su fuerza. 10 Daño físico, aplica Chakra/Halo (a elección) sobre la usuaria. Si derrota al enemigo, +10 fuerza propia (Coste: 18 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
     
    • Fangirl Fangirl x 4
    • Adorable Adorable x 1
  4.  
    MrJake

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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    La luz que manó del mandoble de Brigid y de la mano de Fauna bastó para eliminar a una de aquellas mantis enormes. Se desvaneció, convirtiéndose en polvo. Sin embargo, Kein tuvo ocasión de escanear a una de ellas antes de tiempo, y... quizá cuando vio de lo que eran capaces ya era tarde.

    Todo dependía de si aquella guadaña que la segunda mantis alzó contra Erin era capaz de penetrar su armadura.


    Mantis B: Cuchilla mortal (Erin)



    [​IMG]
    MANTIS ASESINA B
    Tipo: Insecto
    Lvl. 45

    Salud: 350/350
    PM: 40/50
    Ataque: 115
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 92
    Ataques:
    - Cuchillada (+15 Daño físico)
    - Corte lacerante (+10 Daño físico, causa molestia y dolor, lanzando un dado de 3 caras para cada uno, aciertan si sale 1) (Coste: 10 PM)
    - Cuchilla mortal (puede causar muerte súbita, si sale 1 en un dado de 5 caras) (Coste: 10 PM)
    - Cuchilla aero (40 daño de viento, el ataque es físico) (Coste: 15 PM)
    - Canibalismo (devora a un aliado que esté con menos de 25% de sus PS y obtiene a cambio una curación de tantos PS como le quedasen y bastante aumento de atributos)
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    Débil a frío (x1,5)
    Resistente a aire (x0,5)
    Débil a tierra (x2)
    Débil a luz (x1,5)
    Resistente a oscuridad (x0,5)



    Turnos
    :
    - Fauna
    - Kein
    - Brigid
    - Mantis A
    - Mantis B
    - Erin
    - Fauna
    - Kein
    - Brigid

    - Mantis A
    - Mantis B
    - Erin
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Roxy ♥

    Y... de nuevo nos metí en una pelea en la que, obviamente, me fui a la fila trasera y esperé pacientemente a que los hombres de la casa hiciesen el trabajo sucio. Me encogí de hombros cuando el tal Rigel se quejó de nuestra imprudencia, con total indiferencia al respecto; eh, él había decidido seguirnos así que era él quien tendría que acostumbrarse a nuestros métodos, ¿o no? Claro que sí.

    Entre los tres acabaron con las... setas aquellas, o lo que fuesen, y antes de retomar la marcha, giré el torso para comprobar cómo estaba el otro grupo. No era que me preocupase especialmente por ellos ni nada, pero ya que nos habían arrastrado a este embrollo, lo mínimo era que sobreviviesen al camino, ¿no? Me los encontré enfrentándose al otro grupo de enemigos que había por la zona y, en un momento de iluminación divina, me di cuenta que la tal Erin estaba usando espadas para pelear.

    Me colé en mitad del combate sin ninguna clase de vergüenza, pasando entre las filas de los aliados con sigilo hasta alcanzar a Erin, y saqué la espada de práctica que había conseguido en algún momento de viaje para extendérsela con un montón de florituras innecesarias. Era una espada de madera, poco iba a poder hacer con ella, pero fue justamente ese mismo motivo el que me hizo querer regalársela de primeras.

    Señora Titán~ —la llamé, con toda la ironía que me fue posible, y me eché encima una sonrisa amable que, vaya, se le notaba la falsedad desde Mogulópolis—. Un regalito de buena voluntad para que pueda pelear contra estos bichos feos. Suerte, ¿eh~?

    Le guiñé el ojos divertida, mientras le dejaba la espada en las manos, y me alejé de ahí exactamente como había venido: sin hacer ruido y sin pretender ayudar en lo mínimo contra los enemigos. Levanté la mano para despedirme de todos, como si nada, y volví junto a mis compañeros para volver a liderar la marcha hacia... el noreste, porque sí.

    >>Noreste: Valle de las plantas carnívoras (vs. Trent x2)

    Zireael there you go mi poderoso PALITO uwu ya edité ambas fichas
     
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    MrJake

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    Valle de las plantas carnívoras

    El grupo de Jazz siguió avanzando, buscando... no sé, algún camino o algo. Tampoco sabían exactamente dónde estaría el maldito fénix, así que solo podían avanzar y buscar. Sin darse cuenta, acabaron en el valle de las plantas carnívoras. Encontraron allí los molboles y plantas trampa que Kein derrotó antes, y Myura arrugó la nariz.

    —Vaya. Alguien ha estado aquí, parece. ¿Igual ha sido... Aura?

    Bueno, alguien pasó por allí, sin duda. Pero no todos los monstruos fueron eliminados, no. Faltaban esas dos moles que estaban por pisarlos a todos.
    [​IMG]
    TRENT A
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    PM: 150/150
    Fuerza: 85
    Defensa: 110
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    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 70
    Defensa Mágica: 70
    Velocidad: 28
    Habilidades pasivas:
    - Ataque doble (si tiene más nivel que el rival, atacará dos veces)
    Ataques:
    - Escudo (se otorga escudo a sí mismo) (Coste: 8 PM)
    - Coraza (se otorga coraza a sí mismo) (Coste: 8 PM)
    - Cura (+30 PS, ratio x0,25) (Coste: 6 PM)
    - Pisotón (25 Daño físico)
    Inmune a tierra (x0)
    Resistente a rayo (x0,5)
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    TRENT B
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    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

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    Erin Elroy

    Betelgeuse había hecho el informe de turno, que tenía sentido para mí pero podría haber resumido en un par de palabras, y asentí con la cabeza dejándolo marcha con los otros. Luego pasó lo del ofrenda de paz de Jazz, el comentario sobre Aidan y cuando nos dimos cuenta estábamos enfrentándonos a unos bichos enormes que habían pretendido atacar al otro grupo por la espalda.

    Fauna y Brigid cargaron contra una de ellas, derribándola, y Kein pareció escanear a la otra. Fue extraño, la verdad, pero incluso si era útil había sido un poco tarde; el bicho inmenso se lanzó en mi dirección luego de desplegar una de esas guadañas enormes, nadie tenía que decírmelo pasar saber que si me tocaba iba a mandarme a negro de inmediato. A pesar de todo logré esquivar el ataque a tiempo y hubiese reaccionado de inmediato de no ser porque la chica que estaba con los otros, Roxy, se acercó de la nada a darme... ¿Era una espada de madera? ¿Contra semejante bicharraco asesino?

    Había notado la ironía en su voz, claro, pero en sí la escena era surreal. Suspiré, recibí el condenado palo y lo ajusté con las otras armas antes de regresar la atención a la mantis.

    —Qué remedio —me quejé en voz baja.

    En cualquier caso no pensaba atacar, así que por el momento no hacía falta pensar más de la cuenta en el regalito repentino. Me limité a concentrar mi magia en Fauna.

    >>Fe (Fauna).


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    ERIN
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    PH: 10
    - PS: 215/215
    - PM: 115/115 (113/123)
    - Trance: 65/100
    - Fuerza: 108
    - Defensa: 123
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 76
    - Espíritu: 96
    - Defensa Mágica: 72
    - Velocidad: 82
    Armas equipadas:
    - Espada cristalizada (18 Daño físico, sube en un 5% los PM del portador) (Req.: 10% dominio)
    - Escudo espejo (+5 defensa mágica, +10 PM, tiene un 25% de bloquear todo el daño mágico. Si recibe un ataque mágico, lanza un dado de 4 caras y si sale 1 ignora el daño. Si eso falla o si el ataque es físico, lanza un dado de 4 caras y si sale 1, reduce el daño al 25%. Si recibe un ataque de estado negativo, lanza un dado de 10 caras y si sale 1 el estado afecta al rival y no al usuario)
    Dominio:
    - 20% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Traje de guardia áureo (+6 Defensa, +3 Fuerza; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Pantalones de mago de batalla (+10 Defensa mágica, +3 Poder mágico, +3 Terapeucidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio de bastones y varas del portador)
    - Botas de guardia áureo (+6 Defensa, +3 Velocidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)

    Habilidades pasivas:
    - Inmunidad: vuelve al usuario menos susceptible a los estados Veneno, Necrosis y a sufrir muerte súbita.
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de veneno, necrosis o muerte súbita sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    - Equipar escudos: permite equiparse escudos si se lleva un arma de una mano.
    - Bloqueo: habilita la posibilidad de bloquear ataques físicos con escudos y paveses, con un 20% de posibilidades. Bloquear un ataque implica recibir solo ¼ del daño que recibirías normalmente.
    - Bloqueo mágico: habilita la posibilidad de bloquear ataques mágicos con escudos y paveses, con un 20% de posibilidades. Bloquear un ataque implica recibir solo ¼ del daño que recibirías normalmente.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. -10 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 18 PM)
    - Estocada veloz [solo espadas]: golpea rápidamente con la espada, saltando entre las filas enemigas. +10 Daño físico, en lugar de dañar con la mitad de daño, hace x1,25 a enemigos de la fila trasera (Coste: 12 PM)
    - Liberación [solo espadas]: Golpe con una espada imbuida en un halo sagrado que hace mucho daño a enemigos no-muertos. +10 daño físico, si el enemigo es no muerto, hace x2 de daño. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos. No puede usarse si se está en la fila trasera [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    - Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    - Coraza+: otorga coraza a todo el grupo (Coste: 30 PM)
    - Escudo+: otorga escudo a todo el grupo (Coste: 30 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)
     
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Un poco tarde noté que teníamos al tal Rigel pisándonos los talones. Lo miré de soslayo, extrañado, y regresé a los cristalitos igual de confundido. Dudaba que le divirtiera contar con el placer de nuestra compañía, así que... ¿pretendía vigilarnos, quizá? ¿Una misión super secreta y de vital importancia para seguir jugando al soldadito? Ah, qué adorable.

    Oí su comentario tras descargar la lluvia de flechas sobre los monstruos y me encogí de hombros, soltando una risa nasal. Estuve por replicarle, pero lo vi pretendiendo proteger al enano y genuinamente tuve que contener la carcajada. Void no tardó en rebasarnos y hacer de las suyas, ante lo cual me arrimé a Rigel.

    —Ya irás aprendiendo nuestros modos, guapo, no te preocupes. —Le palmeé el hombro y preparé otra flecha en el arco—. Aquí atacamos rápido y el enano es mucho más letal de lo que aparenta. Nos ha ido de maravilla hasta ahora~

    Las setas se hicieron polvo (literalmente) y escarbé entre los restos para llevarnos un poco. Roxy había aprovechado el tiempo libre para despachar otro regalito al grupo de las damas y el angelito, aunque tuve que tragarme la risa (otra vez) al ver que lo que sacó fue un puto palo. Un palo, joder. Apenas regresó junto a nosotros, le eché un brazo a los hombros y empezamos a caminar hacia el noreste, sin preocuparnos demasiado por dejar al otro grupo atrás.

    —¡Casi me lo pierdo! —le recriminé, sin alzar mucho la voz—. Y todo por juntar polvitos con una pala. A la próxima tienes que avisarme o me ofendo, desde ya te digo.

    Acabamos en un valle de nombre un tantito intimidante. Había bastantes cadáveres a los cuales no les llevé mucho el apunte y la tierra latió bajo el peso de los Trent que aún pululaban por ahí. Solté a Roxy con movimientos lentos y, esta vez, desenfundé a Lancelot. Suponía que una bala o dos perforaría la coraza de estos amiguitos, ¿no?

    —¿Qué tal, Comandante? —dije al aire, irónico, mientras preparaba las balas en la recámara—. ¿Tienes algo útil para sorprendernos contra estos gigantes? Puedo darte el beneficio de la duda, hoy amanecí bondadoso~

    Fila delantera: Jazz

    Jazz x2: Disparo antitanque (Trent A) [-83 PS]
    Jazz: Lancelot x3 (Trent A) [-219 PS]


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 47
    Exp. sig. nv.: 1905
    PH: 7
    - PS: 114/133
    - PM: 04/82
    - Trance: 65/100
    - Fuerza: 132
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 88
    - Defensa Mágica: 84
    - Velocidad: 137

    Armas equipadas:
    - Lancelot (-24 Potencia física, ignora la mitad de la defensa del enemigo; si se gastan 5 PM, golpea dos veces; si se gastan 15 PM, golpea tres veces) (Req: 20% dominio)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (20%)

    Armadura equipada:
    - Capucha de mogumercante (+9 Defensa mágica; hace inmune a electrocución. Si se porta el set mogumercante completo, otorgará resistencia a fuego, frío, rayo, agua, viento y tierra) [cabeza]
    - Armadura del cañaveral (+5 Defensa, +5 Espíritu, +5 Velocidad; otorga un 10% de dominio de katanas) [cuerpo]
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica) [piernas]
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza) [pies]

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.
    - Autopoción: cada vez que es dañado, puede consumir automáticamente y sin gastar su turno una poción, ultrapoción o Poción X. Si lo hace, consume el objeto. Al recibir daño y llegar tu próximo turno, decide si usar una poción o no, pudiendo hacer otra acción en el turno. No puedes elegir qué poción usar: primero se priorizan Pociones, luego Ultrapociones en su defecto, luego Pociones X en su defecto.
    - Letalidad 2: sus ataques que ocasionen muerte súbita tendrán más probabilidades de éxito.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de flechas [solo arcos]: lanza una flecha al cielo, que explota en el aire y cae en forma de pequeñas balas de energía, dañando a todos los enemigos. -15 Daño físico, golpea a todos los enemigos de una misma fila, hace el mismo daño desde y a la fila de atrás. (Coste: 12 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 4 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - Aniquilación: elimina a todos los enemigos con menos del 25% de la vida máxima, incluso si son inmunes a muerte súbita (aunque no funcionará con ciertos enemigos) (Coste: 25 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x3)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Colirio (cura ceguera) (x2)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Materia oscura (un orbe oscuro muy poderoso, que alberga una gran cantidad de energía mágica. Puede usarse como material mágico, pero si se lanza contra un enemigo, reducirá sus PS a 1/4 del total. Algunos enemigos son inmunes) (x1)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
    • Adorable Adorable x 1
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    El niño reaccionó rápido ante mi gesto y se hizo hueco como pudo entre nosotros para pasar al frente, diciendo que "estorbábamos". Miré con sorpresa como se acercaba a los monstruos y antes de que pudiera detenerlo, comenzó a hacer girar su lanza, mandando a las setas volando por los aires. Quedé con la boca abierta, viendo no solo su fuerza, sino su destreza en el dominio del arma. ¿Ha-había acabado con un grupo de Fulguritas así, sin más? Tal vez eso explicaba por qué había llegado hasta aquí, quizás fuese una especie de niño prodigio, o un adulto transformado en niño por algún hechizo. Aunque su forma de hablar y gesticular sí que recordaban los berrinches propios de la edad...

    De cualquier manera, Jazz remató a los enemigos con sus flechas, soltando un comentario terriblemente sarcástico, y por primera vez en bastante tiempo me sentí algo... digamos, innecesario en el combate. Roxy ni siquiera se había manchado las manos, pero tan pronto como acabamos con ellos dirigió al grupo. La Coraza, Fauna, Brigid y Kein se estaban encargando de unas mantis mientras tanto, defendiéndonos de la emboscada doble, así que viendo que aún tardarían un rato, seguí rápidamente al grupo, para mantenerlos bajo control. No me gustaba alejarme de los demás, pero menos me fiaba de estos dos. Además, sentía curiosidad.

    —... ¿Cómo haces eso? ¿No te pesa la lanza? —pregunté a Void, ignorando el comentario de Jazz—. Por cierto, agradecería si me dijeses tu nombre real: claramente no te llamas Void.

    Por lo menos aún tenía esperanzas de poder llevarme bien con el niño, aunque fuese un poco. Desde luego, qué diferencia de grupos.

    Al llegar a la siguiente zona, el suelo comenzó a temblar al paso de unos Trent, que circulaban por allí. Jazz no se las pensaba dos veces: en su lugar, tomó un fusil (¿¡tenía una puta arma de fuego!?) y cargó una bala. Me dirigió la palabra, una vez más, desafiante.

    "¿Qué tal, Comandante? ¿Tienes algo útil para sorprendernos contra estos gigantes?"

    Tsk. Me había sentado como una patada. Decidí guardar las dagas por el momento, y tomé una nueva katana, que aún no había estrenado.

    —Me pregunto si tienes licencia para llevar ese fusil —respondí, devolviéndole el ataque. Aunque viéndolo en perspectiva, tampoco creía que fuese a sentirse muy atacado por el comentario—. Aparta y observa. Ahora verás de lo que es capaz un Comandante del ejército.

    Rigel (Fila delantera): Glaciación + Atacar (Trent B)


    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 49
    Exp. sig. nv.: 2975
    PH: 9

    - PS: 132/132
    - PM: 67/102
    - Trance: 60/100
    - Fuerza: 103
    - Defensa: 72
    - Poder Mágico: 89
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 104
    - Defensa Mágica: 86
    - Velocidad: 93
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Kotetsu [Katana] (24 Daño físico, elemento fuego) (Req.: 10% dominio) (Media fuerza-poder mágico: 96)
    Armadura equipada:
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Terapeucidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Encantamiento eficaz: si se encanta un arma y solo mientras esté encantada, tanto el hechizo de estado como el efecto que el arma pueda tener de por sí, aumenta las posibilidades de que se active el efecto (usualmente, 1/10 > 1/5; 1/5 > 1/3; 1/3 > 1/2; 1/2 > 2/3; y 2/3 > 3/4)
    - Poder ancestral: si se encanta la katana con cualquier magia morada de estado, los ataques “llamas del sol”, “trueno celestial” y “glaciación” pasarán a tener posibilidades de provocar Ardor, Parálisis y Congelación, respectivamente, en lugar del efecto original del encantamiento.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.
    - Dos armas: permite al usuario usar dos armas de una sola mano, pero la segunda arma hace un 25% de daño.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Bushido: se concentra y reúne energías. Sube brevemente el ataque y poder mágico del usuario. +5 Fuerza y +5 Poder mágico propios (Coste: 6 PM)
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [solo katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío. Tiene 1/3 de posibilidades de causar congelación (Coste: 12 PM).

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,1, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    - Tónico prisa (otorga prisa al objetivo) (x1)
    Guiles: 1300
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para Glaciación Total: 1 $dice
    Última edición: 27 Mayo 2023
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    Brigid

    Todo fue muy rápido; a veces sentía que su mente iba más lento que las del resto, asimilaba con más calma. Y no se trataba de la serenidad que Rigel creía; era más una desconfianza a sus propias ideas, un miedo irracional a volver a equivocarse, a volver a perder todo. A fallar nuevamente.

    Se mantuvo en silencio; pero su preocupación se unificó con la de Rigel, Erin y Fauna. La idea de tener a Aura cerca era catastrófico; sintió como su sangre hervía, recordando la última mirada de Aster, y cómo él le había pedido a ella en su último aliento que cuidara de Calum. Y allí estaba; fuerte pero inútil; nunca en el lugar correcto; jamás en el tiempo indicado. O al menos eso era lo que pasaba por su cabeza, ignorando el crecimiento que había tenido, y el odio que empezaba a acumular sobre Aura en su interior.

    Miró a Fauna después de que Tiger pudiera calmarla. Quiso hablar pero le resultó imposible; trató de presentarse a los nuevos integrantes pero en su garganta había un nudo; uno ciego, uno que no podría desatarse, y la única solución era cortarlo. Un paralelismo a sus acciones, no había marcha atrás; debía cortar todo aquello que ya no podía reparar y concentrarse en crear un nuevo camino con el hilo que le quedaba, con sus nuevos compañeros y con la esperanza de conseguir... un alma.

    Aquel pensamiento reafirmó su egoísmo, quería recuperar a Calum; cumplir aunque sea una promesa ante Aster, tener una victoria.

    Avanzó con el grupo, su mirada perdida pero con vida; brillaba.

    Brigid: Guillotina final


    Ya Hygge me ha ayudado iniciando el combate [Muchas gracias! ]; no se cambió mi arma que mencioné en el perfil; me quedo así si es necesario hasta terminar este combate; pero en el siguiente si me gustaría cambiar al Mogumartillo :3
    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 47
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    PH: 1

    - PS: 205/205
    - Trance: 75/100
    - PM: 54/78
    - Fuerza: 151
    - Defensa: 105
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 77
    - Espíritu: 80
    - Defensa Mágica: 90
    - Velocidad: 94
    Dominio:
    - Manguales (5%)
    - Martillos (+35%)
    - Mandobles (+10%)

    Armas equipadas:
    - Mandoble de bronce (16 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Casco de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Poder mágico; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Traje de guardia áureo (+6 Defensa, +3 Fuerza; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Pantalones de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Terapeucidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Botas de guardia áureo (+6 Defensa, +3 Velocidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 165)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    - Robustez: Gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Guardia de mandoble [solo mandobles]: se protege con el mandoble, reduciendo a la mitad todo el daño recibido hasta su próximo turno. Reduce a la mitad el daño recibido hasta su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Guillotina final: baña el mandoble en luz y arremete con brutalidad verticalmente contra un enemigo, causando mucho daño físico de dicho elemento. +30 Daño físico, elemento luz (Coste: 12 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    - Berserker: causa el estado Locura al objetivo. (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,05 (Coste: 10 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)
    - Caída del dragón: canaliza la energía del Shinryu en una sola mano, golpeando a un rival desarmada. Tras atacar, ejecuta inmediatamente el efecto de Chakra o Halo en la usuaria. Si derrota a un rival con este ataque, sube su fuerza. 10 Daño físico, aplica Chakra/Halo (a elección) sobre la usuaria. Si derrota al enemigo, +10 fuerza propia (Coste: 18 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
     
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  11.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ~Fauna~

    Estar lado a lado con Kein hizo que pudiera mirarle cuando sus ojos se encendieron con un brillo que me resultaba familiar. El azul no tenía buenas connotaciones para mí pero él pareció analizar a los enemigos. Como si pudiera saber sus flaquezas y resistencias solo mirándolos.

    Y eran débiles a la luz.

    Tal vez no podía protegerlos pero seguía siendo una maga blanca. La magia sacra era para mi zona segura.

    Así, con el mandoble de Brigid, la primera mantis desapareció transformándose en partículas que desaparecieron en la brisa.

    Poco después de que Erin pudiera repeler el ataque de la restante, uno que podría haber resultado fatal, Roxy se acercó y le hizo entrega de una espada de madera.

    Ya eran dos. Un escudo y una espada. ¿Void o Myura le regalarían unas grebas?

    —Creo que les gustas.

    No parecían muy consciente de la gravedad de la situación o tal vez era su forma de lidiar con situaciones difíciles. En cualquier caso no pude captar la ironía en sus gestos.

    Erin reforzó mi magia y volví a extender la mano, firme, eliminando a la otra mantis que nos cerraba el paso.

    Fauna: Día+ (Mantis B)

    FAUNA

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    - PS: 93/93
    - PM: 142/142
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 62
    - Defensa: 67
    - Poder Mágico: 86
    - Terapeucidad: 128
    - Espíritu: 97
    - Defensa Mágica: 93
    - Velocidad: 98
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +10% Bastones
    Armas equipadas:
    - Arco rúnico (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila de atrás; quien lo porte recibirá un bonus de x1,25 potencia base en cualquier magia, técnica u objeto que provoque daño mágico (Media fue-vel: 75))
    Armadura equipada:
    -Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Armadura de mago de batalla (+10 Defensa mágica, +3 Poder mágico, +3 Terapeucidad, aumenta en un 5% el dominio de varas y bastones del portador)
    -Capucha sigilosa (+5 PM, +2 Espíritu)
    -Zapatos tradicionales (+5 PS, +5 Velocidad)
     
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  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Sonreí con suficiencia al acabar el combate, lleno de mí mismo, y no pude evitar inflar ligeramente el pecho al ver al soldado Eléano tan perplejo. El lado negativo vino después, cuando comenzó a soltar preguntas. Normalmente solía responder con un "no es de tu incumbencia" pero probablemente no fuese lo mejor el pelearme demasiado con el sujeto, porque iba a tener que hacer equipo con él durante bastante tiempo.

    —Nah, es bastante ligera —respondí, balanceándola un par de veces—. Sobre todo si la comparamos con mis martillos. Soy un morfomante, por eso uno de mis ojos es rojo. Hasta hace poco estaba atorado en mi forma monstruosa, pero Myura —la chica había revelado su nombre, así que ya daba igual— me ayudó a recuperar mi forma humana. Desde entonces trato de evitar transformarme, pero mi cuerpo conserva parte de la fuerza de mi transformación, je. En cuanto a mi nombre, lo siento, no quiero que me lo gastes —me encogí de hombros—, de todos modos todo el mundo me llama Void, no te pierdes de nada.

    Guardé la lanza de nuevo en mi espalda, y avancé con las manos en la nuca, siguiendo a los otros que se estaban adelantando.

    Poco después nos encontramos a unos enormes Trent, y Myura hizo un comentario sobre alguien pasando por aquí, ¿Habríamos encontrado el rastro de Aura? Teníamos que darnos prisa de ser el caso. Jazz se metió con el aparente comandante Eleano, quien no se lo tomó para nada bien, según lo que pude juzgar de sus expresiones. Pero su respuesta me dejó sorprendido, no por lo que dijo, sino por cómo acabó con una de aquellas moles en un instante. La congeló de arriba a abajo e inmediatamente la cortó con su espada ardiente.

    —Wow —silvé con admiración—, parece que tú también tenías sorpresas bajo la manga. No puedo quedarme atrás; deberías saber que tú y Jazz no son los únicos que tienen "armas de fuego", aunque en mi caso el arma soy yo, supongo.

    Me concentré brevemente en el Trent que quedaba, y entonces generé una rápida sucesión de dos bolas de fuego que le dieron de lleno al monstruo.

    Void: Piro x2 (A) [-446 PS]
    [​IMG]
    EVAN
    Lvl. 47
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    PH: 2

    - PS: 122/182
    - PM: 97/125
    - Trance: 10/100
    - Archidemonio: 0/100
    - Fuerza: 123
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 119
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 76
    - Defensa Mágica: 104
    - Velocidad: 79
    Dominio:
    - Lanzas (10%)
    - Martillos (10%)
    Armas equipadas:
    - Mogulanza (25 Potencia, elemento oscuridad; si se acaba con el enemigo con esta arma, se obtiene su drop de caza. Al usar un ataque básico, la defensa del usuario subirá en 10 puntos 1/3 veces -hasta un máximo de +30-) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Capa de exiliado (+3 Defensa, +3 Espíritu, otorga +5% dominio lanzas)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Grebas legendarias dragontinas rotas (unas grebas legendarias que han perdido gran parte de su poder. Hará falta un genio para poder restaurarlas, desde luego. +5 Velocidad, otorga una ligerísima resistencia a rayo, otorga 5% de dominio de lanzas)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,2)
    Resistente a tierra (x0,8)
    Débil a rayo (x1,4)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Alma de dragón: activa su fuerza interior, recuperando un 25% de PV y subiendo su ataque bastante. Sube en 10 su fuerza y recupera un máximo del 25% de sus PV (Coste: 15 PM)
    - Grito vikingo: Grita con fuerza, poniéndose a sí mismo en estado Revitalia y subiendo brevemente su defensa. Se otorga revitalia que durará según espíritu y curará en ratio x0,15. Sube además la defensa en 5 de forma permanente (Coste: 18 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    -Gravedad+: potencia mágica 30, no elemental, lanza un dado de 3 caras y, si sale 1, baja los PS actuales del enemigo en 1/3 de sus PS actuales (tras el cálculo de daño). Esto no afecta a algunos enemigos. (Coste: 13 PM)
    -Drenaje: potencia mágica 30, no elemental; absorbe 1/3 del daño producido + ratio x0,1 (Coste: 12 PM)
    -Aspir: drena PM al rival, recuperando el usuario la cantidad que absorba + ratio x0,1. La cantidad drenada será igual a 1/5 de la diferencia entre Poder Mágico del usuario y Defensa Mágica del rival, y nunca será superior al 20% de los PM rivales (Coste: 16 PM)
     
    Última edición: 27 Mayo 2023
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Wow —no pudo evitar decir Myura, ojiplática, al ver la cantidad de mentiras que soltó Evan por la boca. Después del asombro final le hizo cierta gracia, eso sí, así que caminó hasta acercarse al grupo, este habiendo despachado rápidamente a las dos moles gigantescas, una congelada y rota en trocitos, otra destruida en cuestión de segundos entre las llamas—. Qué decir, soy una gran amiga —comentó, divertida, siguiéndole el juego. No obstante, cuando pasó al lado de Evan y cruzó junto a Rigel, miró a este de reojo y dijo, interesada—. Los dos tenéis algo en común, sorprendentemente: usáis magia negra —observó, curiosa—. Aunque la tuya, Rigel, parece algo distinta.

    Bueno, eso se lo habían dicho siempre. Cid decía que su aura era "morada", distinta a todas las que antes había visto, ¿no es verdad?



    ***


    Con el ataque de Fauna, la otra mantis fue erradicada rápidamente, dejando la mogusenda libre de monstruos, de nuevo. Al menos los moguris estarían a salvo en su ausencia... pero, ¿por qué habían desaparecido de pronto los Weis del bosque? ¿Estarían escondidos en algún otro lugar, acaso?

    Solo podían comprobarlo, después de todo. El grupo de Roxy y los demás había avanzado hacia el noreste, ¿no? Por allí vino Kein, sí; era el lugar de los molboles.

    Posiblemente no querría repetir la experiencia.

    ¡Fauna sube de nivel! +6 PH
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Roxy ♥

    La movida que me clavé, incluso con el riesgo que había sido entrometerse de esa manera en pleno combate, mereció completamente la pena al verle la cara que se le quedó a la señora Titán por haberle regalado literalmente un palo y pretender que derrotase a tremendos bichos usándolo. También escuché el comentario de la supuesta áurea mientras me iba alejando del grupo, lo que por supuesto hizo que acabase por soltar la carcajada sonora que había estado reprimiendo hasta el momento; definitivamente no diría que mi pseudo-regalo daba el mensaje de que la tal Erin me gustase, pero qué sabía yo, para gustos, colores, ¿no?

    Al volver a reunirme con mi grupo inicial, fui recibida por un más que obviamente divertido Jazz, quien me echó el brazo por encima de los hombros y empezó a quejarse por casi haberse perdido la escena que había protagonizado con la eleana. Volví a reírme al escucharlo, sin poder evitar la gracia que me seguía haciendo toda la situación, pero al final levanté las manos en un gesto de derrota y le prometí que le avisaría si se me volví a ocurrir hacer alguna estupidez igual. Oye, al menos el grupito en cuestión nos estaba dando bastante diversión, ni tan mal~

    Tras caminar un rato más dimos con otro grupo de enemigos, unos Trent, y yo volví a colocarme en la retaguardia cuando vi las intenciones de pelear contra ellos también. Jazz se dedicó a picar al comandante durante el mismo, lo que me hizo su relativa gracia también, y en algún punto cercano al final del combate me acerqué al asesino por la espalda, de nuevo con todo el sigilo que era capaz de tener y a pesar de saber que alguien como él me sentiría de todos modos.

    —Cállate un rato y tómate esto, anda~ —le murmuré cerca del oído, habiendo pasado los brazos por encima de sus hombros, y le acerqué el frasco de un éter a los labios mientras le hablaba, claramente sin ninguna intención de mandarlo a callar de verdad.

    david acabó el combates antes de que pudiese postear, así que aviso que usé mis turnos para darle un ultraéter y un éter de mi inventario a Jazz (+48 PM)
     
    Última edición: 28 Mayo 2023
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Seguí con todo el puto gusto del mundo los movimientos del eleano. Pretendía ser adusto, pero las provocaciones lo alcanzaban y ya con eso me daba por servido. Guardó las dagas, desenfundó una katana y me pidió la licencia del fusil. La sonrisa me descubrió la dentadura.

    —Si te cuento cómo lo conseguí estiras la pata aquí mismo —repliqué, mientras su arma se imbuía de un fulgor helado. No había sido nada tan loco, pero por la gracia.

    Al final el niño sí se lució. Arremetió contra el trent restante, congelándolo de pies a cabeza y rompiéndolo en cientos de pedazos con el próximo corte de la espada. Alcé las cejas, silbando, y mi satisfacción no hizo más que aumentar. Si funcionaría así de bien siempre que su orgullo se pusiera en juego tendría que molestarlo más seguido, ni modo~

    —Eh~ Nada mal, Comandante del ejército~

    Mientras más se alargara el título, peor la iba a pasar.

    Roxy se había mantenido al margen de la pelea, la sentí acercándose a mi posición y medio giré el torso para verla. Me echó los brazos por los hombros y no me quedaron muchas opciones frente a los dos frasquitos de elixir que me hizo zamparme al hilo. Los acabé sin chistar, secándome brevemente la boca con la manga de la camisa, y me incliné para dejarle un beso superficial en los labios.

    —¿Qué haría sin ti, preciosa? —murmuré divertido, sin alejarme demasiado, y tras repasar sus facciones le devolví el espacio.

    Con los Trent pulverizados, regresamos sobre nuestros pasos para reunirnos con los rezagados. Estando en la mogusenda me palmeé la ropa, la bolsa y cada rincón del cuerpo, dándome cuenta que me faltaba ¡la pluma de chocobo! ¡Un recuerdo tan preciado de la hermosa Fayar! Mierda, ¿se me habría caído en alguna parte? ¿Cuando perdimos a Claire, quizá?

    —¡Enano! ¡Ven conmigo! —demandé de repente, cazándolo del cuello para arrastrarlo conmigo de regreso adonde habíamos caído.

    No sabía qué harían los demás y tampoco me importaba, ¡la pluma de chocobo tenía prioridad!

    Valle de las plantas carnívoras >> Suroeste (Mogusenda (Norte)) >> Noroeste (Lugar de la caída)

    >> Antares x1


    no se me ocurrió nada mejor, perdón JAJAJA Lelouch Hygge Zireael
     
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  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    El combate terminó, y aunque podíamos seguir avanzando, ya habíamos dejado un poco atrás al resto, tanto que no estaban más en nuestro campo de visión. Loq ue había dicho Myura me preocupaba, sobre lo de que alguien había pasado por aquí. Había buenas posibilidades de que fuese Aura, así que seguir por ese camino parecía lo más "seguro". En ese caso, habría que avisarle a los otros, ¿no? Para que fuésemos en la dirección correcta. A penas iba a sugerir volver cuando sentí que alguien me agarraba del cuello de mi gorro por la parte trasera, arrastrándome contra mi voluntad.

    —¡Eh, q-qué rayos te pasa, suéltame! —grité, tratando de soltar sus manos de mi ropa, al tiempo que intentaba no ahogarme con el tirón. Consiguió arrastrarme hasta donde estaba el otro grupo... y siguió de largo.

    —¡Que alguien me lo quite de encima! —intenté gritarle al otro grupo, antes de que Jazz me siguiese arrastrando hasta los confines del universo.

    (?)

    Ah, y uso dos brebajes curiosos de Myura sobre Evan pa recuperar la vida
     
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  17.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Erin Elroy

    El comentario de Fauna me dejó claro que la chica no pillaba la ironía del todo, cosa que no me sorprendía, y suspiré con cierta resignación. La mantis no había durado demasiado, otra vez, así que pude observar con algo más de calma que, efectivamente, era una espada de práctica y nada más. Lo que me sorprendía era que hubiese cargado con eso hasta aquí, si debía ser honesta.

    —Solo se están quitando cosas de encima —corregí con calma.

    En cualquier caso, antes de que pudiéramos continuar noté que Jazz había regresado sobre sus pasos arrastrando al niño, que se resistía sin éxito alguno. Pasaron de largo, lo que me hizo enarcar una ceja y me llevé la mano al rostro, masajeándome el puente de la nariz. ¿Pensaba regresar a quién sabe dónde solo con Void? No importaba que fuesen fuertes, ir de dos en dos era ponerse en peligro por la pura gracia.

    —Fauna, Brigid —llamé a las muchachas—. Alcancen al Comandante, debió quedarse adelante con Roxy. Kein, tú ven conmigo, acompañaremos a ese par.

    Void había gritado que alguien le quitara al otro de encima, así que me apresuré a alcanzar sus pasos y cuando lo hice alcé un poco la voz.

    —¿A dónde te llevas a Void, casanova? —pregunté un poco porque sí—. Déjalo, puede caminar por su cuenta. Iremos con ustedes, moverse de dos en dos con las dementes sueltas por ahí no suena muy bien.


    tenía que hacerlo jsjsj
     
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  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    El nuevo grupo se acabó uniendo para regresar sus pasos hasta el lugar en el que cayeron... Jazz porque básicamente secuestró a Evan y los otros dos porque básicamente Jazz secuestró a Evan.

    Como fuese, el escenario era muy distinto: esta vez, múltiples mantis gigantescas se encontraban por la zona... lideradas por otra mucho más grande. Nada más verles llegar, la mantis grandota correteó hacia ellos, quizá atraída por los gritos de Evan.

    ¿E-Era esto... buena idea, siquiera?

    Por primera vez ever, en la parte 3 del rol se va a hacer patente lo que dije en la guía de combate: ciertos enemigos podrán tener daño mínimo asignado. Eso quiere decir que, por alta que sea tu defensa o muchos multiplicadores que tengan vuestros personajes, como mínimo va a hacer esa cantidad de daño por cada turno (no por cada ataque; por cada turno). Esto solo será para algunos enemigos poderosos, bosses secretos y escorias, fundamentalmente.


    Antares.jpg
    ANTARES
    Lvl. 55

    Salud: 3000/3000
    Fuerza: 130
    Defensa: 130
    Poder mágico: 0
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 100
    Defensa mágica: 100
    Velocidad: 120
    Daño mínimo: 30
    Habilidades pasivas:
    - Multiplicación (al perder 1000 PS dará a luz a una Mantis asesina para apoyarle en batalla)
    +1800 experiencia
    +2 PH

    Turnos:

    - Jazz
    - Antares
    - Kein
    - Erin
    - Evan
    - Jazz
    - Antares
    - Kein
    - Erin
    - Evan
     
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  19.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Una vez alcanzamos el lugar donde habíamos caído, solté al enano de inmediato y me lancé a los arbustos en busca de mi pluma. Poco después la encontré, triunfante, pero apenas erguirme, una criatura gigantesca apareció frente a nosotros a toda velocidad, bloqueando hasta la luz del sol. Pasé saliva y me reuní con los otros tres, sin quitarle la vista de encima al bicharraco.

    —Bueno... —murmuré, dedicándole a los demás una sonrisa bastante forzada—. La buena noticia es que encontré mi pluma.


    Fila delantera: Jazz :(

    Jazz: Lancelot x2 (-86 PS)


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 47
    Exp. sig. nv.: 245
    PH: 7
    - PS: 114/133
    - PM: 76/82
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 132
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 60
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 88
    - Defensa Mágica: 84
    - Velocidad: 137

    Armas equipadas:
    - Lancelot (-24 Potencia física, ignora la mitad de la defensa del enemigo; si se gastan 5 PM, golpea dos veces; si se gastan 15 PM, golpea tres veces) (Req: 20% dominio)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)
    - Fusiles (20%)

    Armadura equipada:
    - Capucha de mogumercante (+9 Defensa mágica; hace inmune a electrocución. Si se porta el set mogumercante completo, otorgará resistencia a fuego, frío, rayo, agua, viento y tierra) [cabeza]
    - Armadura del cañaveral (+5 Defensa, +5 Espíritu, +5 Velocidad; otorga un 10% de dominio de katanas) [cuerpo]
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica) [piernas]
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza) [pies]

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.
    - Autopoción: cada vez que es dañado, puede consumir automáticamente y sin gastar su turno una poción, ultrapoción o Poción X. Si lo hace, consume el objeto. Al recibir daño y llegar tu próximo turno, decide si usar una poción o no, pudiendo hacer otra acción en el turno. No puedes elegir qué poción usar: primero se priorizan Pociones, luego Ultrapociones en su defecto, luego Pociones X en su defecto.
    - Letalidad 2: sus ataques que ocasionen muerte súbita tendrán más probabilidades de éxito.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de flechas [solo arcos]: lanza una flecha al cielo, que explota en el aire y cae en forma de pequeñas balas de energía, dañando a todos los enemigos. -15 Daño físico, golpea a todos los enemigos de una misma fila, hace el mismo daño desde y a la fila de atrás. (Coste: 12 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 4 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    - Aniquilación: elimina a todos los enemigos con menos del 25% de la vida máxima, incluso si son inmunes a muerte súbita (aunque no funcionará con ciertos enemigos) (Coste: 25 PM)

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x5)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x2)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Colirio (cura ceguera) (x2)
    - Refresco (cura Ardor) (x1)
    - Caldo (cura Congelación) (x1)
    - Estimulante (cura Electrocución) (x1)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Materia oscura (un orbe oscuro muy poderoso, que alberga una gran cantidad de energía mágica. Puede usarse como material mágico, pero si se lanza contra un enemigo, reducirá sus PS a 1/4 del total. Algunos enemigos son inmunes) (x1)
     
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  20.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Escritora
    ~Fauna~

    —¿Por qué se quitarían cosas de encima y te las darían?—pregunté con curiosidad—. ¿No es mucho más sencillo solo tirarlas?

    No sabía cómo interpretarlo.

    En cualquier caso las mantis ya no serían un problema y los demás habían eliminado a los monstruos y avanzado de zona. Puede que fuésemos un grupo desestructurado, pero juntos éramos más eficaces.

    Nos dispusimos a seguir adelante también, pero entonces Jazz regresó corriendo sobre sus pasos arrastrando a Void consigo. Este último trataba de resistirse inútilmente y sus exclamaciones resonaban por el bosque.

    Estaban... pasando cosas muy extrañas.

    Ladeé la cabeza.

    —¿Crees que irán a buscarte algo más?

    Fuera como fuera no parecía muy prudente separarse y tampoco volver atrás. Estábamos desaprovechando un tiempo precioso que realmente no teníamos. Si Aura alcanzaba a la Profeta de Baobab sería mucho más fuerte que antes. Y si su objetivo era romper para siempre el ciclo de esencia y antiesencia nadie estaría a salvo.

    Ni ángeles, ni demonios ni humanos.

    Erin y Kein decidieron ir con ellos. Negué cuando la primera nos pidió a Brigid y a mí reunirnos con Rigel.

    —No creo que sea prudente separar-

    Cuando pude percatarme ya se estaban alejando.

    >>... nos.

    ¿De verdad era la única consciente de la situación crítica en la que nos encontrábamos?

    Miré a Brigid entonces. Me preguntaba si ella entendería lo que estaba pasando.

    Fauna: *confused kuudere noises*
     
    Última edición: 28 Mayo 2023
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