Kholod, hogar moguri Algaba de Baobab

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 8 Abril 2023.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Weis A: Sombra
    Weis B: Martillo mágico

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    WEIS MÁGICO
    Lvl. 43
    Tipo: Humanoide

    Salud: 44/200
    PM: 274/300
    Fuerza: 30
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 90
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Martillo mágico (+15 Daño mágico. El daño, sin embargo, se produce a los PM, no a los PS) (Coste: 20 PM)
    - Sombra (30 Daño de magia, elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    +280 experiencia

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    WEIS MÁGICO
    Lvl. 43
    Tipo: Humanoide

    Salud: 200/200
    PM: 274/300
    Fuerza: 30
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 90
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Martillo mágico (+15 Daño mágico. El daño, sin embargo, se produce a los PM, no a los PS) (Coste: 20 PM)
    - Sombra (30 Daño de magia, elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    +280 experiencia

    Turnos
    :
    - Rigel
    - Weis A
    - Weis B
    - Rigel
    - Weis A
    - Weis B
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    ¿O-otra vez? Vamos, Rigel, concéntrate... ¡Necesito acertar con el hechizo!

    Rigel: Atacar (Weis A)
    [​IMG]
    RIGEL [Mudez Rebanadora: 3/10] [Mudez Daga: 2/10]
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 1415
    PH: 3

    - PS: 62/132
    - PM: 48/102
    - Trance: 30/100
    - Fuerza: 103
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 87
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 102
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 93
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Rebanadora de Wais [Daga] (10 Daño físico, cada ataque básico tiene 1/5 de obtener el robo normal del enemigo. Media fue-vel: 98) (Mudez: 3/10)
    - Daga (5 daño físico. Media fue-vel: 98. El daño final se reduce al 25%) (Mudez: 2/10)
    Armadura equipada:
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Terapeucidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Encantamiento eficaz: si se encanta un arma y solo mientras esté encantada, tanto el hechizo de estado como el efecto que el arma pueda tener de por sí, aumenta las posibilidades de que se active el efecto (usualmente, 1/10 > 1/5; 1/5 > 1/3; 1/3 > 1/2; 1/2 > 2/3; y 2/3 > 3/4)
    - Poder ancestral: si se encanta la katana con cualquier magia morada de estado, los ataques “llamas del sol”, “trueno celestial” y “glaciación” pasarán a tener posibilidades de provocar Ardor, Parálisis y Congelación, respectivamente, en lugar del efecto original del encantamiento.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.
    - Dos armas: permite al usuario usar dos armas de una sola mano, pero la segunda arma hace un 25% de daño.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Bushido: se concentra y reúne energías. Sube brevemente el ataque y poder mágico del usuario. +5 Fuerza y +5 Poder mágico propios (Coste: 6 PM)
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [solo katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío. Tiene 1/3 de posibilidades de causar congelación (Coste: 12 PM).

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,1, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    - Tónico prisa (otorga prisa al objetivo) (x1)
    Guiles: 900
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Total: 4 $dice
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    Última edición: 6 Mayo 2023
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    MrJake

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    Weis A: ---
    Weis B: Martillo mágico

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    WEIS MÁGICO [MDZ: 1/5]
    Lvl. 43
    Tipo: Humanoide

    Salud: 44/200
    PM: 274/300
    Fuerza: 30
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 90
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Martillo mágico (+15 Daño mágico. El daño, sin embargo, se produce a los PM, no a los PS) (Coste: 20 PM)
    - Sombra (30 Daño de magia, elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    +280 experiencia

    [​IMG]
    WEIS MÁGICO
    Lvl. 43
    Tipo: Humanoide

    Salud: 122/200
    PM: 254/300
    Fuerza: 30
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 90
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Martillo mágico (+15 Daño mágico. El daño, sin embargo, se produce a los PM, no a los PS) (Coste: 20 PM)
    - Sombra (30 Daño de magia, elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    +280 experiencia

    Turnos
    :
    - Rigel
    - Weis A
    - Weis B
    - Rigel
    - Weis A
    - Weis B
     
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    Lucas Diamond

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    Rigel Betelgeuse

    Al fin, uno de los Weis fuera de combate. Faltaba el otro, y luego me encargaría de ellos sin más.

    Rigel: Atacar (Weis B)
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    RIGEL [Mudez Rebanadora: 4/10] [Mudez Daga: 3/10]
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 1415
    PH: 3

    - PS: 62/132
    - PM: 28/102
    - Trance: 40/100
    - Fuerza: 103
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 87
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 102
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 93
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Rebanadora de Wais [Daga] (10 Daño físico, cada ataque básico tiene 1/5 de obtener el robo normal del enemigo. Media fue-vel: 98) (Mudez: 3/10)
    - Daga (5 daño físico. Media fue-vel: 98. El daño final se reduce al 25%) (Mudez: 2/10)
    Armadura equipada:
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Terapeucidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Encantamiento eficaz: si se encanta un arma y solo mientras esté encantada, tanto el hechizo de estado como el efecto que el arma pueda tener de por sí, aumenta las posibilidades de que se active el efecto (usualmente, 1/10 > 1/5; 1/5 > 1/3; 1/3 > 1/2; 1/2 > 2/3; y 2/3 > 3/4)
    - Poder ancestral: si se encanta la katana con cualquier magia morada de estado, los ataques “llamas del sol”, “trueno celestial” y “glaciación” pasarán a tener posibilidades de provocar Ardor, Parálisis y Congelación, respectivamente, en lugar del efecto original del encantamiento.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.
    - Dos armas: permite al usuario usar dos armas de una sola mano, pero la segunda arma hace un 25% de daño.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Bushido: se concentra y reúne energías. Sube brevemente el ataque y poder mágico del usuario. +5 Fuerza y +5 Poder mágico propios (Coste: 6 PM)
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [solo katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío. Tiene 1/3 de posibilidades de causar congelación (Coste: 12 PM).

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,1, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    - Tónico prisa (otorga prisa al objetivo) (x1)
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Inventory:

    Escritor

    Weis B: Sombra


    [​IMG]
    WEIS MÁGICO
    Lvl. 43
    Tipo: Humanoide

    Salud: 44/200
    PM: 248/300
    Fuerza: 30
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 90
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Martillo mágico (+15 Daño mágico. El daño, sin embargo, se produce a los PM, no a los PS) (Coste: 20 PM)
    - Sombra (30 Daño de magia, elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    +280 experiencia

    Turnos
    :
    - Rigel
    - Weis A
    - Weis B
    - Rigel
    - Weis A
    - Weis B
     
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  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Volvía a fallar, pero ya ni siquiera importaba: el segundo Weis estaba a punto de caer, y tras eso acabaría con su amigo enmudecido.

    Rigel: Atacar (Weis B)
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    RIGEL [Mudez Rebanadora: 4/10] [Mudez Daga: 3/10]
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 1415
    PH: 3

    - PS: 27/132
    - PM: 28/102
    - Trance: 40/100
    - Fuerza: 103
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 87
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 102
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 93
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Rebanadora de Wais [Daga] (10 Daño físico, cada ataque básico tiene 1/5 de obtener el robo normal del enemigo. Media fue-vel: 98) (Mudez: 3/10)
    - Daga (5 daño físico. Media fue-vel: 98. El daño final se reduce al 25%) (Mudez: 2/10)
    Armadura equipada:
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Terapeucidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Encantamiento eficaz: si se encanta un arma y solo mientras esté encantada, tanto el hechizo de estado como el efecto que el arma pueda tener de por sí, aumenta las posibilidades de que se active el efecto (usualmente, 1/10 > 1/5; 1/5 > 1/3; 1/3 > 1/2; 1/2 > 2/3; y 2/3 > 3/4)
    - Poder ancestral: si se encanta la katana con cualquier magia morada de estado, los ataques “llamas del sol”, “trueno celestial” y “glaciación” pasarán a tener posibilidades de provocar Ardor, Parálisis y Congelación, respectivamente, en lugar del efecto original del encantamiento.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.
    - Dos armas: permite al usuario usar dos armas de una sola mano, pero la segunda arma hace un 25% de daño.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Bushido: se concentra y reúne energías. Sube brevemente el ataque y poder mágico del usuario. +5 Fuerza y +5 Poder mágico propios (Coste: 6 PM)
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [solo katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío. Tiene 1/3 de posibilidades de causar congelación (Coste: 12 PM).

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,1, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    - Tónico prisa (otorga prisa al objetivo) (x1)
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    MrJake

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    Dicho y hecho, Rigel acabó con el otro Weis mágico, logrando eliminar a ambos. Un problema menos para los moguris, pero... tendría que perfilar su magia un poco más, desde luego. Había fallado demasiadas veces y la batalla había sido mucho más ajustada de lo que debería.

    Pero en fin, al menos era una victoria, y la ciudad quedaba cerca... estaría bien, de momento.
     
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    MrJake

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    PARTE III
    Capítulo 7-1: Y quedaron dos
    (Kein, Evan, Jazz, Roxy)
    El grupo de Garladia pasó un tiempo volando con gran velocidad, montados en el cuerpo de la versión "transmutada" de Claire, que parecía completamente centrada en llegar a Kholod, ignorando su presencia. No le estaban molestando en su objetivo, así que ni siquiera se esforzó en quitárselos de encima. Uno podía pensar que, en efecto, aquel pájaro ya no tenía raciocinio, actuaba por impulso. Y su impulso era llegar hasta su árbol para regenerarse: a Baobab. Desde ahí, Myura lo avisó, y Jazz, de nuevo en su forma humana, fue testigo de ello: el pájaro podría ser capaz de transmutar a miles de personas solo con su paso por el cielo, solo con sus plumas; si estaba fuera de control... no había manera de hacer nada.

    Todo el grupo había logrado trepar, en cualquier caso, hasta el lomo de Claire, y lo cierto era que, por un momento, pudieron casi relajarse y sentir el viento en el rostro, tan alto, volando. Algo que nadie había hecho jamás... claro está, aquello no era un viaje de placer. Y Myura fue la primera en hacerlo notar, llevando la responsabilidad del grupo por un instante sobre sus hombros. Ella sabía muchas cosas sobre Claire, y parecía haberla entendido mucho mejor desde que fue transmutada; por eso, chasqueó la lengua cuando vio que, al cruzar Fayar, lo hizo alrededor de la costa, y sin pasar por tierra firme.

    —Maldita... pese a parecer estar ida por completo, sabe bien que si pasa por tierra podríamos derribarla desde su lomo. Pero si va por el océano y la matamos, nosotros caeremos con ella. Y dudo que a lomos de Jazz quepamos todos, ni que pueda aguantar la transformación en grifo lo suficiente. Tsk. Vamos a tener que esperar a que descienda, en Kholod.

    Hasta sin raciocinio, el angelito les daba problemas, ¿eh? Myura tenía razón, sin embargo: era peligroso caer desde tan alto en cualquier escenario, sin duda, y solo Jazz podría salvarse de tal caída... pero si caía en el mar lejos de la costa, sus posibilidades de sobrevivir serían casi nulas. Lo más seguro era dejar que ella misma descendiese sobre la tierra, y entonces atacarla sin piedad. Si la dañaban en ese momento, no sería la única que acabaría muerta.

    Por eso, al final el grupo terminó divisando el bosque a lo lejos, con el gigantesco Baobab destacando. El pájaro, al fin, empezó a descender un poco. Y Tiger puso la mano en su hacha, preparado.

    —El pajarraco va de cabeza al árbol —musitó—. Niña, da la orden y le pego un hachazo, ¿de acuerdo?

    Myura asintió.

    —S-Sí... solo esperad a que baje un poco más...

    En ese momento, Myura notó algo, y miró a su derecha. Su gesto pronto se convirtió en uno de estupor y desconcierto.

    —¿Q-Qué es eso? ¿¡Qué es eso!?

    Tiger miró también en esa dirección, y, entre gritos, dijo:

    —E-Es un barco... ¡¿un puto barco?! ¿¡VOLANDO!?

    En efecto, un barco volaba por el cielo, surcándolo como si estuviese cruzando el propio mar... y su quilla terminó chocando con Claire abruptamente. Pronto el Fénix se desestabilizó, el golpe siendo demasiado contundente, y empezó a caer, al tiempo en el que el barco caía también, ambos cuerpos siendo presa de la colisión. El grupo se aferró a las plumas todo lo que pudo, pero conforme más se acercaba a la tierra, más rápido caía en picado Fénix. Al final, Kein no pudo aferrarse más, y se soltó, solo siendo sujetado por la mano de Tiger... pero este tampoco pudo aguantar mucho más. Él, también, acabó soltándose y cayendo a su suerte, junto al muchacho.

    El resto pudo aferrarse un poco más, pero fue en vano. Al final, cuando Jazz, Roxy, Evan y Myura se soltaron y quedaron suspendidos en el aire, solo la forma de grifo de Jazz logró evitar una caída terrible, pese a que a penas podía sujetar a los tres a la vez. El momentum, sin embargo, le llevó directo al suelo, amortiguando el golpe, sí, pero sin llegar a evitarlo.


    ***


    Perspectiva de Kein


    Kein y Tiger cayeron y cayeron desde una enorme altura, y el segundo ya estaba preparado para su final, cerrando los ojos conforme caían...

    Quizá por eso se sorprendió cuando abrió uno y vio que no estaba muerto. Cuando se dio cuenta, una superficie blanda había amortiguado la caída, y miró con alivio cómo Kein estaba ahí, sano y salvo también. Miraron hacia abajo, y vieron cómo enormes setas, blandas, casi acolchadas, fueron las responsables de salvarles de una muerte inminente. Setas enormes, rojas y blancas... y bajo estas, un gran tronco, casi como el de un árbol, que llevaba hasta abajo.

    —Ay... creo que mis lumbares me van a doler para siempre después de esto —se quejó Tiger, incorporándose poco a poco—. ¿E-Estás bien, chavalín?

    Con un puño, golpeó la superficie de la seta, y alzó las cejas.

    —Había oído cosas sobre lo exótico que era Kholod, pero, ¿setas gigantes y blanditas? Venga ya. Menuda cosa, ¿eh? La gracia va a ser bajar de aquí...

    Con cuidado y esfuerzo, tanto Kein como Tiger lograron descender, deslizándose por los troncos de las setas gigantes. Estaban rodeados por todas partes de setas, en todas direcciones, unas más grandes que otras. Y Tiger suspiró, secándose el sudor de la frente.

    —... ya estoy mayor para tantas sorpresas, una detrás de otra —musitó para sí mismo, para luego mirar a Kein—. Pues nada, solos tú y yo, de nuevo, chavalín. Una cosa te digo, parece que te hayan echado un mal de ojo, ¿cómo te las apañas para meterte en tantos líos? Llevo años viviendo con toda la tranquilidad del mundo en Garladia, y llegas tú y en tres días me haces vivir las cosas más locas que he vivido en mi vida. Una Profeta con alas y un dragón zombi, un pájaro gigante, un bégimo que destruye ciudades, un paseo volando hasta Kholod... y un puto barco volador. En serio, ¿tú lo viste, no? ¡No estoy loco, el barco volaba!

    Miró a su alrededor, sacudiéndose sus ropas, y suspiró.

    —... pero todo eso da igual, el problema es que ahora estamos fastidiados, rubiales. Esto es la Algaba, probablemente, y... —miró hacia arriba, y arrugó la nariz—. Baobab queda al suroeste de aquí. Espero que el resto estén bien... pero ahora tendríamos que ver cómo narices encontrarlos. Sobre todo, para encontrar al pajarraco. Te necesitamos para que la niña no muera y con ella se muera el árbol. Viven moguris en él, después de todo; imagínate la gracia.

    ... sí. Profetas, otra vez. Otra vez todo eso. Hm. Tiger parecía saber bastante más de Profetas de lo que en un principio le dio a entender. De hecho, su cara cambió cuando Kein le contó que era un Profeta, y, ¿cómo fue lo que dijo cuando Claire estaba a punto de morir? "Según mis conocimientos y teorías", ¿no? Algo así. O sea, que tenía alguna información, o al menos creía tenerla, acerca de su naturaleza, ¿no?

    Buscar a Claire era importante, sí, pero...


    >> Hablar con Tiger: ¿Qué sabes realmente de los Profetas?
    >> Hablar con Tiger: ¿Qué le pasó a tu hermano?
    >> Hablar con Tiger: Vamos a buscar a los demás (termina las posibilidades de diálogo)

    Hygge

    ***


    Perspectiva de Evan, Roxy y Jazz


    El resto del grupo tuvo algo más de suerte en su caída: no se libraron del golpe, pero al menos Jazz lo amortiguó todo lo posible, frenando con sus alas. Eso sí, cuando pisó tierra, el grifo se desvaneció y, probablemente, no saldría en mucho tiempo; el asesino estaba más que exhausto, entre la reciente confrontación con Claire y aquella caída.

    Myura trató de incorporarse poco a poco, aturdida, y se retiró el cabello del rostro con un suspiro pesado. Miró luego, alarmada, a sus manos, y no supo si aliviarse o no.

    —... sigo humana y entera —murmuró—. Claire ha sobrevivido también. E-Espero que esos dos también...

    Pronto todos comprobaron que estaban enteros, y por suerte, salvo rasguños y magulladuras y un dolor de cervicales que ya casi se quedaría crónico para Jazz, todo parecía en orden. Lo que no estaba en orden era un detalle, sin embargo.

    Claire. Otra vez Claire. ¿Dónde habría caído el maldito pajarraco? Myura miró hacia arriba, buscando una referencia.

    —Baobab está al sureste desde aquí... y juraría que Claire cayó más al norte. Sin embargo, no dudo que en cuanto se recupere volverá a volar hacia el árbol, así que... quizá lo mejor sería ir allí cuanto antes, antes de que ella llegue —la chica miró al grupo, notando que Evan y Jazz parecían particularmente cansados, no en vano habían tenido que usar una cantidad desorbitada de sus fuerzas. Por eso, suspiró, dirigiéndose a una roca cercana y sentándose en ella.

    >> ... perdón, a veces pienso que la transmutación ha hecho que me vuelva más insensible, desde que siento menos dolor y sensaciones en general por la misma —dijo, mano en la nuca. Así que la transmutación la afectaba hasta ese nivel, ¿eh? Hasta el punto de hacer que perdiese sensibilidad, en un sentido físico... y quizá también psicológico. Eso explicaría mucho sobre Arthur, también...—. No pasa nada porque descansemos unos minutos, claro.

    Sí... algo de descanso vendría bien. Era demasiado que procesar, ¿huh?


    Para Jazz:
    >> Hablar con Myura: Sobre mi nueva transformación...
    Para Evan:
    >> Hablar con Myura: Sobre el Archidemonio...
    Para Roxy:
    >> Hablar con Myura: Sobre lo que pasó en Ragnarok con la Soberana...



    Nota: desde este momento (y salvo probables errores por pura costumbre (?)), la narración se referirá a Void por su nombre real, Evan, y en su ficha su aspecto y su nombre también cambiarán. El resto de personajes y el propio Evan podrán referirse a él como quieran, pero yo haré que el narrador omnisciente reconozca el nombre real del niño, porque creo que es lo acorde al desarrollo de su trama tras todo lo sucedido.

    Lelouch Amane Gigi Blanche
     
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    Lucas Diamond

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    Rigel Betelgeuse

    Tras acabar con los dos Weis mágicos, en un combate mucho más largo y complicado de lo que debió ser, tuve que regresar a la ciudad a descansar. Había sido herido severamente, y si no me recuperaba de los golpes, nunca podría seguir enfrentando Weis, ni mucho menos otras amenazas.

    Regresé a las afueras de Mogulópolis cuando me sentí con fuerza y busqué al último de los Weis que me faltaba.

    Rigel: Encantamiento rápido (Tinieblas) + Atacar (Weis)

    [​IMG]
    RIGEL [Tinieblas Rebanadora: 1/10]
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 1415
    PH: 3

    - PS: 132/132
    - PM: 95/102
    - Trance: 40/100
    - Fuerza: 103
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 87
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 102
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 93
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Rebanadora de Wais [Daga] (10 Daño físico, cada ataque básico tiene 1/5 de obtener el robo normal del enemigo. Media fue-vel: 98) (Tinieblas: 1/10)
    - Daga (5 daño físico. Media fue-vel: 98. El daño final se reduce al 25%)
    Armadura equipada:
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Terapeucidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Encantamiento eficaz: si se encanta un arma y solo mientras esté encantada, tanto el hechizo de estado como el efecto que el arma pueda tener de por sí, aumenta las posibilidades de que se active el efecto (usualmente, 1/10 > 1/5; 1/5 > 1/3; 1/3 > 1/2; 1/2 > 2/3; y 2/3 > 3/4)
    - Poder ancestral: si se encanta la katana con cualquier magia morada de estado, los ataques “llamas del sol”, “trueno celestial” y “glaciación” pasarán a tener posibilidades de provocar Ardor, Parálisis y Congelación, respectivamente, en lugar del efecto original del encantamiento.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.
    - Dos armas: permite al usuario usar dos armas de una sola mano, pero la segunda arma hace un 25% de daño.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Bushido: se concentra y reúne energías. Sube brevemente el ataque y poder mágico del usuario. +5 Fuerza y +5 Poder mágico propios (Coste: 6 PM)
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [solo katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío. Tiene 1/3 de posibilidades de causar congelación (Coste: 12 PM).

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.

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    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,1, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
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    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
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    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
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    Me enfrento al Weis normal y con eso ya están todos los enemigos de este camino derrotados.

     
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    Weis: Arrebatar

    Robas una omnipoción.

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    WEIS A [CGR: 1/4]
    Lvl. 42
    Tipo: Humanoide

    Salud: 191/250
    PM: 40/50
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 92
    Ataques:
    - Arrebatar (10 Daño físico; robará al objetivo un objeto de su lista de consumibles al azar) (Coste: 10 PM)
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    Lucas Diamond

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    Rigel Betelgeuse

    Esta vez sí que había funcionado: la daga había cegado al Weis, que en el proceso dejó caer una omnipoción. Aproveché para cogerla rápidamente, antes de que se diese cuenta, evitando su golpe. Luego, le golpeé una vez más con las dagas.

    Rigel: Encantamiento rápido (Tinieblas) + Atacar (Weis)

    [​IMG]
    RIGEL [Tinieblas Rebanadora: 2/10]
    Lvl. 48
    Exp. sig. nv.: 1415
    PH: 3

    - PS: 132/132
    - PM: 95/102
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 103
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 87
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 102
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 93
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Rebanadora de Wais [Daga] (10 Daño físico, cada ataque básico tiene 1/5 de obtener el robo normal del enemigo. Media fue-vel: 98) (Tinieblas: 2/10)
    - Daga (5 daño físico. Media fue-vel: 98. El daño final se reduce al 25%)
    Armadura equipada:
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Terapeucidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Encantamiento eficaz: si se encanta un arma y solo mientras esté encantada, tanto el hechizo de estado como el efecto que el arma pueda tener de por sí, aumenta las posibilidades de que se active el efecto (usualmente, 1/10 > 1/5; 1/5 > 1/3; 1/3 > 1/2; 1/2 > 2/3; y 2/3 > 3/4)
    - Poder ancestral: si se encanta la katana con cualquier magia morada de estado, los ataques “llamas del sol”, “trueno celestial” y “glaciación” pasarán a tener posibilidades de provocar Ardor, Parálisis y Congelación, respectivamente, en lugar del efecto original del encantamiento.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.
    - Dos armas: permite al usuario usar dos armas de una sola mano, pero la segunda arma hace un 25% de daño.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Bushido: se concentra y reúne energías. Sube brevemente el ataque y poder mágico del usuario. +5 Fuerza y +5 Poder mágico propios (Coste: 6 PM)
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [solo katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío. Tiene 1/3 de posibilidades de causar congelación (Coste: 12 PM).

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,1, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    - Tónico prisa (otorga prisa al objetivo) (x1)
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    Amane

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    Roxy ♥

    Como ya venía siendo demasiada costumbre en todo lo que hacíamos, el asunto se nos fue de las manos con una rapidez digna de estudio. Me había acercado a Jazz para darle un cola de fénix, que por supuesto consiguió revivirlo sin hacerle perder ni una pizca de su sentido del humor, y pude dedicarle una sonrisilla divertida mientras le ayudaba a levantarse, justo antes de volver a la protección de la fila trasera. Si salíamos vivos de aquella situación, podíamos negociar todos los favores que hiciesen falta~

    Claire no tenía mucho más que hacer contra nosotros, de todas formas, porque una vez el crío le quitó aquella especie de escudo que la defendía de todo daño... bueno, la historia se volvía bastante predecible. Un discurso emotivo por aquí, un par de disparos por allá, y... por supuesto, el angelito no pudo admitir su derrota y tuvo que seguir tocando los huevos incluso después de haberle dado una buena paliza. Se transformó en... un fénix, ¿en serio? Rodé los ojos, viendo como Jazz también acababa transformándose para poder perseguirla, y en algún punto tuvimos que hacer malabares para poder subirnos a su lomo.

    No tenía realmente motivación alguna para hacer aquello, pero tampoco era como si planease quedarme atrás mientras el resto de la familia se iba de aventuras, ¿cierto~?

    Cuestión que acabamos sobrevolando la región a lomos de Claire, aunque realmente del angelito quedaba más bien poco dentro de aquel pajarraco, y, en fin, con la suerte que teníamos, pasó lo que tenía que pasar; una especie de barco volador, que salió de a saber dónde, chocó contra el fénix y nosotros acabamos cayendo al vacío por culpa de ello. Afortunadamente, Jazz estuvo ahí para salvarnos el culo y el golpe contra el suelo, aunque doloroso, por lo menos no fue mortal.

    Íbamos a tener que perseguir a Claire, de eso no quedaba duda, pero por el camino habíamos perdido al rubito con el grandullón, y Jazz con el crío tampoco tenían el mejor aspecto del mundo, así que un descanso era más que necesario. Y, queriendo aprovechar los cinco segundos de descanso que nos íbamos a permitir, decidí sacar algo de conversación con la chica que, ya de paso, hacía un buen rato que no la veíamos.

    —Oye, gatita, no te creas que la echo mucho de menos, pero por curiosidad... ¿qué fue todo eso que pasó en Ragnarok? Ya sabes, todo el rollo con la Soberana y así...

    >>Hablar con Myura: Sobre lo que pasó en Ragnarok con la Soberana...
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    - Arrebatar (10 Daño físico; robará al objetivo un objeto de su lista de consumibles al azar) (Coste: 10 PM)
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    ***

    En el instante en el que Myura escuchó las palabras de Roxy, sus ojos vibraron por un momento y desvió la mirada. Suspiró ligeramente, y luego murmuró:

    —... no estoy orgullosa de eso. Nada orgullosa. Pero... todo fue tal y como dijo Claire. No vi más opciones.

    Se aclaró la voz, y frunció el ceño.

    —Cuando Claire me transmutó en Sahgwa y me sacó de la ciudad junto con el pequeño moguri, me contó en privado muchas cosas. Me contó que... en Garladia, Evan aprendería sobre su origen y sobre lo que pasó con su "familia". Y que la Soberana intentaría usarlo para su propio beneficio. Me dijo, punto a punto, lo que sucedió allí; supongo que sus poderes de Profeta siempre fueron bastante fuertes en ese sentido, y pudo anticiparse a lo que sucedió. La cuestión es que fue en ese momento cuando trazó un plan conmigo, un plan que, me dijo, "no tenía por qué seguir si no quería", pero que sería la única manera de salvar a Evan —al decir aquello, desvió la mirada ligeramente hacia el niño, para luego esconderla de nuevo, como si le avergonzase aún un poco reconocer cuánto le preocupaba el pequeño—. Por supuesto, me negué, pero... dicho y hecho, al entrar en Ragnarok se reprodujo todo milímetro a milímetro, segundo a segundo, punto a punto. Y me asusté. Cuando Umbra puso sus garras en Evan y lo vi impotente, supe que Claire tenía razón y que convertirme en bégimo allí mismo era la única forma de salvarnos, incluso aunque eso costase vidas en medio del desastre. Sabía que el destrozo se cobraría vidas, sabía que el caos formaría una revolución en la ciudad, pero... también sabía que Claire vendría en ese momento para ayudarnos, y así fue. Y también sabía que eso salvaría a Evan. Por eso lo hice. En el momento en el que vi la realidad del peligro, no lo pensé siquiera; actué, sin más.

    Agachó la cabeza de nuevo, luego suspiró, y luego alzó la vista.

    —Claire también me contó que cuando alguien es transmutado por ella, lo que realmente sucede es que potencia y acelera su forma "monstruosa", la que todos los demonios y humanos llevan dentro, y gana el poder de revertirla a placer. Es decir, Claire no nos "transforma" en lo que ella quiere, solo hace que el proceso de transformación que todos los demonios o humanos acabaríamos sufriendo tarde o temprano por el vacío suceda de golpe, y con más fuerza... y desde ese momento, ella se convierte en el canalizador para decidir cuándo nos revierte a la forma humana. Es por eso que no miente cuando dice que si muere, todos los que transmutó, Arthur y yo, quedaremos para siempre en estado monstruoso. Es el fin natural, después de todo; ella solo ha logrado engañarlo un poco. Por eso es que perdemos parte de sensibilidad y sensaciones, y por eso el proceso me ha hecho "crecer", como si hubiese envejecido; porque lo que hace Claire es acelerar nuestra evolución, sin más. Yo soy ya un monstruo, aunque conserve forma humana. Y por eso tengo todas las habilidades de uno y la forma de sentir de uno.

    Lo decía de forma algo melancólica, y derrotista al mismo tiempo. Se había, aparentemente, resignado a ese destino, a ser un monstruo. Llevaba tiempo sabiendo que le tocaría tarde o temprano, incluso antes de saber que le podía suceder a cualquier humano o demonio, y no solo a morfomantes... y ahora se había mentalizado de que era algo que debía pasar. Lo aceptó, de algún modo.

    —En fin, volviendo a la Soberana —siguió ella, reflexiva—. No me enteré de todos los detalles, pero sé por Claire que su objetivo era algo no especialmente bueno. Y según ella, tú —señaló a Roxy— eras su "marioneta". Pero por la conversación que tuvisteis durante el enfrentamiento, creo que la cosa ha cambiado bastante, ¿no? Sea como sea, coincido en algo con Claire, y creo que hasta tú estarás de acuerdo, Roxy: la Soberana era peligrosa. Así que, si de algo me alegro de entre todo lo que provoqué en Ragnarok, es de haber contribuido a pararla.

    >> Claire, en realidad... es buena. Lo creo firmemente. Solo está terriblemente equivocada, y por ese motivo, se ha vuelto tan peligrosa como la Soberana, si no más. Ni siquiera estando vinculada a ella alcanzo a entender del todo lo que piensa esa Profeta, pero si sé algo, es que no podemos seguir dejando en sus manos el destino del mundo. Ella cree que es la única que puede "salvar a todos", lo cree de verdad y por encima de todo, pero... no salva a nadie, al revés, perpetúa que todo siga igual, que la gente siga muriendo, que la lluvia siga cayendo. Es hora de que pase el relevo a alguien, de que deje de intentar "salvar a todos". Al final hará más daño del que quiere evitar, por eso... creo que hicisteis bien en detenerla. Incluso aunque fuese por otros motivos, al final vosotros sí que hicisteis bien al mundo, creo.

    Myura sonrió de forma sincera, pero algo amarga. Parecía ser que Claire no la puso mucho más en contexto sobre la situación de la Soberana, y lo que sabía era lo justo para que acabase actuando como actuó. No fue sino otra manipulación de Claire, y la clara muestra de cómo tener el poder que ella tenía podía llegar a corromper mucho a la gente, incluso sin darse cuenta. Claire usaba su capacidad para anticiparse a las situaciones para fines harto cuestionables, incluso aunque fuesen "males necesarios". Y manipular a otros era parte de su día a día, otro "mal necesario".

    —A Claire le preocupaba, eso sí, el paradero de la Soberana —confesó al final Myura—. Me lo dijo cuando me llevó como "cebo" ante Edén, para atraeros. Sabéis eso de los polos opuestos que necesita cualquiera para subir al cielo, ¿no? Los dos Ojos de Shinryu, y así. Roxy tiene uno, el que custodiaba Abdhel; y el otro, en teoría, está en poder de Zénit, el Profeta de Shinryu. La Soberana, decía Claire, está hecha de "pura antiesencia", así que ella misma puede funcionar como uno de los polos, y... por eso necesitaba el orbe de Roxy, que es el polo de esencia. Pero en algún lugar del mundo hay otro orbe, el polo de antiesencia. Y Claire temía que también hubiese alguien más que fuese pura esencia, lo inverso a la Soberana. Lo temía porque, de ser el caso, significaría que tanto la Soberana como quien tenga el Orbe podrían ascender al Cielo si consiguen encontrar a alguien de pura esencia. En definitiva, Claire pensaba que la Soberana, que seguía libre, buscaría a esa persona, si es que existe, por todos los medios. Y por eso pretendía, al llegar al Cielo ella misma, avisar a sus congéneres para priorizar ante todo la captura y eliminación de Umbra, y el aseguramiento de la persona de "pura esencia", fuese quien fuese.

    De manera que Umbra no se rendiría tan fácilmente, ¿eh? Y ni siquiera Claire sabía dónde estaba. Aunque, por otra parte, era comprensible que no lo supiese; si Claire predecía era gracias a que el árbol Iifa absorbía la esencia a su alrededor y eso le daba información de muchísimas personas, pero... alguien como la Soberana no tenía esencia dentro, si era la pura antítesis de eso, ¿no? Ella era inmune a Claire. Con razón le tenía tantas ganas.

    Quién hubiese podido ser inmune a los poderes del angelito, ¿eh? De todas formas, buscar a Umbra sería una cuenta pendiente a apuntarse. Roxy no pudo despedirse como era debido de su "hermana", después de todo, ¿no?


    Para Jazz:
    >> Hablar con Myura: Sobre mi nueva transformación...
    Para Evan:
    >> Hablar con Myura: Sobre el Archidemonio...
     
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    Lucas Diamond

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    Rigel Betelgeuse

    Agarré con fuerza la rebanadora, y aprovechando que estaba cegado, le asesté un golpe letal.

    Rigel: Sensibilización.

    [​IMG]
    RIGEL [Tinieblas Rebanadora: 2/10]
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    Exp. sig. nv.: 1415
    PH: 3

    - PS: 132/132
    - PM: 79/102
    - Trance: 50/100
    - Fuerza: 103
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 87
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 102
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 93
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Rebanadora de Wais [Daga] (10 Daño físico, cada ataque básico tiene 1/5 de obtener el robo normal del enemigo. Media fue-vel: 98) (Tinieblas: 2/10)
    - Daga (5 daño físico. Media fue-vel: 98. El daño final se reduce al 25%)
    Armadura equipada:
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones de guardia áureo (+6 Defensa mágica, +3 Terapeucidad; si se porta el set completo, aumenta en 5% el dominio para todas las armas que pueda usar el portador)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Encantamiento eficaz: si se encanta un arma y solo mientras esté encantada, tanto el hechizo de estado como el efecto que el arma pueda tener de por sí, aumenta las posibilidades de que se active el efecto (usualmente, 1/10 > 1/5; 1/5 > 1/3; 1/3 > 1/2; 1/2 > 2/3; y 2/3 > 3/4)
    - Poder ancestral: si se encanta la katana con cualquier magia morada de estado, los ataques “llamas del sol”, “trueno celestial” y “glaciación” pasarán a tener posibilidades de provocar Ardor, Parálisis y Congelación, respectivamente, en lugar del efecto original del encantamiento.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.
    - Dos armas: permite al usuario usar dos armas de una sola mano, pero la segunda arma hace un 25% de daño.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Bushido: se concentra y reúne energías. Sube brevemente el ataque y poder mágico del usuario. +5 Fuerza y +5 Poder mágico propios (Coste: 6 PM)
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [solo katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío. Tiene 1/3 de posibilidades de causar congelación (Coste: 12 PM).

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x7)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,15) (x6)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,1, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    - Tónico prisa (otorga prisa al objetivo) (x1)
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Las balas perforaron el cuerpo de la niña, incluso si de pequeña no tenía nada. Lo hicieron, le desgarraron la carne y su vestido inmaculado se tiñó de rojo. Daba igual lo que hubiera dicho y hecho, en ese preciso instante olió a pólvora, Lancelot pesó y me sentí jodidamente sucio. Sentí estar cometiendo un pecado imperdonable, una ofensa al puto orden universal, y la repulsión casi se convirtió en podredumbre, ahí, justo contra mi nariz. No me inmuté, sin embargo. Tantas, tantas veces me había manchado con sangre ajena que, ahora, perforar el cuerpo de una niña era... no era nada en absoluto.

    Llevaba demasiado tiempo viviendo así.

    El enano tomó la palabra, lo escuché de costado y tuve que contener la sorna a medida que hablaba. ¿Que la perdonaba? ¿Quién mierda éramos nosotros para perdonar a una puta Profeta? Meneé la cabeza lentamente, guardándome mis opiniones. Si al enano le ayudaba sentir que esto era un acto de caridad, que en alguna manera contribuía al bien mayor, de momento no me interesaba explotarle la pequeña burbujita. Más temprano que tarde se daría cuenta del error.

    No éramos ningunos héroes.

    No estábamos salvando a nadie más que a nosotros mismos.

    La niña intentó resguardarse tras el dragón, pero el enano le cortó el paso y la atravesó con su lanza. Fue un silencio extraño, tan pesado como liviano, hasta que las cosas empezaron a torcerse de nuevo. Ahora resultaba que la muerte de Claire acabaría con la humanidad de su ejército de transmutados, cosa... bastante lógica, ahora que lo decía. La noticia no llegó a afectarme demasiado, incluso si eso implicaba perder a Myura. El cuerpo se me tensó, sin embargo, cuando comprendí las nuevas intenciones de Claire. Venga ya, ¿acaso no iba a acabarse nunca? Resoplé, sin poder creer lo que mis ojos veían. El angelito se convirtió en un jodido fénix gigante y Myura me pidió que le disparara, con todo y lo que implicaba detener su huida. Honestamente no lo dudé demasiado, si acaso tendría que lidiar luego con la rabia del enano, pero eso no me preocupaba mucho. Archidemonio o no, seguía siendo un puto crío.

    Chasqueé la lengua, molesto, y descargué las balas con más ímpetu que antes. Obviamente, esta vez el plomo no haría nada contra un fénix gigante, así que tuve que transformarme y meterme de cabeza en el lodo. Lo intenté con todas mis fuerzas, ya no sabía respondiendo a qué motivo, hasta que el fuego de Claire me chamuscó las alas y estuve a punto de estamparme contra el suelo. A mitad de camino, sin embargo, conseguí cambiar de forma. Era algo que siquiera había imaginado antes y allí estaba, siendo... ¿un lobo? Un lobo con alas.

    Menudo delirio.

    De repente, todos se estaban subiendo al lomo de Claire como podían para, al menos, viajar con ella, y supuse que me tocaba el mismo destino. Qué puta ladilla. Cuando desaparecieron en el cielo y sólo quedamos Arthur y yo, me quedé un momento observando cómo la pluma del fénix retrocedía su transformación. Estaba sumamente herido y debilitado, vete a saber si sobreviviría. Sus ojos conectaron con los míos, la súplica revolvió la podredumbre y alcé el vuelo, abandonándolo a su suerte. ¿Que no la matáramos?

    Ya era tarde para aceptar solicitudes.

    . . .

    El viaje estuvo bonito, aunque un poco ventoso y no muy cómodo. Los había alcanzado para poder regresar a mi forma humana y descansar un poco, que eso de andar cambiando de forma como un puto fenómeno era bastante agotador. Más pronto que tarde el árbol de la niña destacó en el horizonte, y ya habían iniciado las conversaciones de guerra cuando... ¿un barco? ¿Eso volando era un jodido barco? La mierda chocó contra el fénix, desestabilizándolo, y en medio del caos no logramos mantenernos aferrados a él. Tuve que volver a transformarme para al menos salvar a estos idiotas de una muerte segura y me desplomé contra el suelo, regresando a mi forma original ya sin pretenderlo.

    —¡Basta, joder! —exclamé casi sin aliento, exasperado y adolorido, aún tendido en el césped—. ¡¿Pueden dejar de pasar cosas por cinco minutos?!

    Al menos, el hartazgo me daba la energía necesaria para seguir. Porque sí, había que seguir. Viva. Un par de minutos después me senté, hasta el último de los huesos se me resintió y bufé. Myura hablaba y hablaba, pero no le llevé demasiado el apunte. Seguía bastante aturdido. Roxy le hizo una pregunta y cacé algunas ideas aquí y allá, conforme recuperaba el aliento y me centraba. Que Claire era buena, decía. Quizá lo fuera, pero...

    —¿De qué sirve la naturaleza de una persona si actúa en oposición a ella? —fue lo único que cuestioné, serio, y desde mi lugar aproveché el silencio para agregar—: Así que, profesora Myura, un lobo, ¿eh? Esa sí no me la esperaba. Supongo que tiene sentido, es como tu forma de gato y de dientes de sable, ¿no?

    El bégimo también.

    >> Hablar con Myura: Sobre mi nueva transformación...


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    MrJake

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    Jazz estaba agotado, física y psicológicamente, y no era para menos: desde que pusieron un pie en Garladia, aquello había sido un no parar. Entre Claire, Ragnarok, la Soberana, y la madre que los parió a todos, no habían tenido ni un minuto de descanso. Como dijo Jazz, no paraban de "pasar cosas", y no eran cosas pequeñas, desde luego. Mucho menos normales.

    Pero, ¿acaso eran ellos "normales"? Un niño que parecía ser el mismo Archidemonio de las leyendas, otro que parecía ser un Profeta con amnesia, una clon rebelde con poderes extraños, y... el jodido príncipe perdido de Elérea, el hijo del Emperador, y por extensión, descendiente directo de los ángeles, también. No, ni uno se salvaba, todos tenían una historia cuanto menos peculiar detrás. Y desde el momento en el que se vieron envueltos con Claire, estuvieron destinados a atravesar por un problema tras otro. Problemas de una escala que, seguramente, no podían llegar casi ni a entender.

    Ahora, la nueva incorporación a la banda, el niño Profeta, había caído a su suerte con su amigo, y el resto del grupo casi se empotra contra el suelo... por un barco que volaba. Por muy raros que fuesen, parecían atraer cosas más raras aún.

    En fin, al final, Jazz preguntó por su forma a Myura, por aquel lobo en el que fue capaz de transformarse; y Myura asintió al escuchar la comparativa con su forma de gato.

    —Ah, eso, sí. Es algo que aprendí hace poco —confesó—, aunque siempre lo viví en mis carnes, sin llegar a entenderlo del todo. Verás, todo morfomante es un humano o demonio que está en proceso de ser convertido en monstruo, ¿no? Por eso, nuestra forma "base" al transformarnos es, en esencia, la forma en la que quedaremos cuando al final el vacío nos haga ser monstruos para siempre —aquello lo dijo bajando algo el tono y con cierto amargor, como si no quisiese que Evan la escuchase, o, mejor dicho, no quisiese que Evan se diese por aludido. Él era vacío, después de todo—. En mi caso, el dientes de sable, y en el tuyo, el grifo. Esas formas varían mucho según cada persona, pero... somos nosotros, al fin y al cabo. Reflejan lo que somos en realidad, o una parte de nosotros.

    ¿El grifo es una parte de Jazz, entonces? Si toma esa forma, es porque esa forma es el reflejo de una parte de él... qué gracia. ¿Entonces Myura tenía una parte felina en su interior, de algún modo? ¿Tal vez por la soledad que siempre sintió y la necesidad que tuvo de cuidarse a sí mismo? Los felinos son solitarios, independientes, cazadores... podía cuadrar, ¿huh?

    —Muchos morfomantes tienen solo esa forma, pero en el fondo pueden llegar a desarrollar más —explicó—. El que yo llamo "paso intermedio". Pasa mucho con los niños y morfomantes "primerizos", cuando aún no controlan sus poderes. En esos casos, se toman formas menos monstruosas, más animaloides, y por lo general, con menos poderes y fuerza que la forma base. A mí me pasaba, ¿lo recordáis? No controlaba bien mi morfomancia y a veces acababa transformada en gato, que era mi forma más débil, mi paso intermedio.

    >> Y luego está el caso más raro, en el que algunos morfomantes pueden desarrollar una tercera y última forma, que es una versión mucho más poderosa del monstruo original que representan. Según me dijo Claire, era prácticamente imposible que alguien lograse transformarse en esta versión por medios naturales... si yo la alcancé, no fue por mí misma, fue por la transmutación de Claire. La transmutación potenció tanto mis fuerzas que me hizo convertirme en bégimo, una forma mucho más poderosa de mi "monstruo interior". La exposición a mucho vacío de forma repentina o un "chute" de energía muy fuerte como el de Claire pueden provocar eso... Efrey y mi forma de bégimo son dos ejemplos. Solo pasa que Arthur no es un morfomante, así que él no puede controlar esa transformación, pero Efrey sería su forma poderosa si pudiese hacerlo, y tendría al menos otra más, su forma base.

    Sí... Thorna pudo hacerlo, ¿no? Al oír aquello, Roxy pudo recordar cómo la mujer tenía, precisamente, una forma "base", aquella hiena monstruosa, y... en el Portón, pudo cambiar a otra más poderosa. Ella lo hizo de forma natural, a consecuencia de los aparatos magitek de Kalef. Un "chute" de energía, ¿eh?

    —Lo curioso en tu caso, Jazz, es que tu forma intermedia parece ser el lobo... y la has desarrollado después de tu forma base, el grifo. Es un caso muy inusual. Quizá se deba a que eres un "humano perfecto", como decían en Ragnarok. Por lo que entendí, quienes acaban siendo morfomantes suelen tener más ascendencia demoníaca. Tú estás en el borde de esa posibilidad... me pregunto si de pequeño pasó algo contigo que hizo que estallasen esos poderes morfomantes antes de la cuenta, y por eso no tienes ni rasgos en tu cuerpo humano que hayan quedado visibles ni una transición normal desde tu paso intermedio.

    Que le pasó algo de pequeño... su padre, desde luego, no le contó nada. Solo que un buen día, pasó. Y su "paso intermedio" nunca fue convertirse en lobo; simplemente, su transformación no llegaba a completarse del todo. ¿Acaso tenían alguna explicación todas esas "excepciones"?

    Fuese como fuese, Myura inclinó la cabeza a un lado, sonriendo ligeramente.

    —Sea como sea, Jazz —explicó—, no creo que te cueste dominar la forma de lobo. Si has aprendido a dominar tu forma base, esa no será un problema para ti. Aunque sea más débil, también es más pequeña y requiere menos energía. Aprovéchala bien; al menos tú eres un lobo con alas, yo solo era un gato, no es como si pudiese defenderme en esa forma.

    Así que controlar otra forma, ¿eh? Si hubiese podido transformarse en un lobo volador rápido y escurridizo antes, igual y hasta habría podido realizar alguna que otra infiltración y "encargo" de manera mucho más elegante, pero bueno. Le fuese útil o no ahora, era algo que había sumado a su repertorio, le gustase o no... ya puestos, podría aprovecharlo, ¿huh?


    ¡Jazz desbloquea nuevas casillas del panel "Morfomancia"! Puedes comprobarlo en tu ficha. Parte automáticamente con la casilla 6 desbloqueada, por lo que su forma lobo ya está disponible como opción de trance.

    Para Evan:
    >> Hablar con Myura: Sobre el Archidemonio...
     
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    Lelouch

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    Al igual que el Trance, el poder del Archidemonio resultó ser solo momentáneo, pues instantes después de darle el golpe final a Claire, todas mis fuerzas me abandonaron, cayendo hacía el suelo sin poder hacer nada para evitarlo. Myura consiguió atraparme justo antes del impacto, y comenzó a hablarme, emotiva.

    —G-Gracias... —respondí con dificultad, pero con una sonrisa en el rostro— por todo...

    La felicidad, justo como todas las demás veces, no duró demasiado. Porque Claire comenzó a hablar, escupiendo con desdén, y sentí como si un balde de agua fría me cayese encima. S-Si Claire desaparecía, Myura volvería a solo ser un bégimo. Traté de encontrar una solución rápido.

    E-El vacío, ¿no era al fin y al cabo el culpable de los monstruos, de la morfomancia, de casi todo? Q-Quizá si manipulaba el vacío, justo como intenté hacer con mi madre, podía hacer algo. No sabía qué había ocurrido con mi madre aquella vez, solo que yo sufrí los efectos negativos, ¿P-Pero no tenía un mejor control de mis poderes ahora?

    Me temblaban las piernas. No estaba seguro de si podría arriesgarme a intentar usar mis poderes en Myura, con lo peligrosos que podían ser. Me sentía igual que cuando tuve que tomar aquella decisión en Sahgwa.

    Tiger me dio esperanzas durante un segundo, antes de que Claire las volviese a romper. Apreté los dientes; toda la calma que había sentido hasta hace un momento se fue junto con mis poderes. Estaba en una situación de mucho estrés.

    Cuando estaba por gritarle a la profeta, esta comenzó a tranformarse, hasta convertirse en un enorme Fénix, que pese a nuestros intentos por detenerle consiguió alzar el vuelo. Al igual que Jazz, que de alguna manera consiguió transformarse en un extraño lobo alado y evitar su caída.

    Demasiadas cosas ocurriendo al mismo tiempo, como siempre, y una vez más era incapaz de procesarlo todo, de saber lo que había que hacer. Acabar con Claire ahora que sabía que eso significaría que Myura perdería su humanidad...

    Quizá... quizá que Claire siguiese viva aún pese a todo era una señal del destino, ¿no? Mis ojos hicieron contacto con los de Myura, y en ese momento decidí no haberlo hecho, porque supe exactamente lo que pensaba. No necesitaba escuchar sus palabras, que solo me dolieron más cuando salieron de su boca. No quería que ocurriese, no quería que pasara, pero Myura saltó y se agarró al Fénix...

    ...y no tuve más opción que hacer lo mismo.

    Me la pasé en trance todo el trayecto, hasta que un enorme barco apareció de pronto en nuestro campo de visión. Y antes de que mi cerebro lo registrara, chocamos contra él. Cuando recuperé la consciencia, estaba en el suelo, magullado, y Myura estaba hablando, alterada, sobre el paradero y el destino de Claire. ¿Nos habíamos separado de ella? Min cabeza aún daba vueltas, y me costaba procesar las cosas.

    Por eso agradecí cuando nos dio un momento para respirar y recuperarnos. Quería preguntarle si de verdad no había otra forma, si en serio iba a seguir adelante. Pero sabía que no podía. Así que en su lugar pregunté por otra cosa totalmente diferente.

    —Durante el combate, cuando estabas encerrada en la burbuja y el chico rubio nos transmitió tus pensamientos con sus poderes de profeta, ¿Cómo sabías que usar mi magia sería la clave, que... desencadenaría mi poder como el archidemonio? Además, parecías saber ya varias cosas cuando lo de la Soberana, e incluso formaste parte del plan de Claire. ¿Qué tanto sabes exactamente, qué tanto te contó Claire sobre mí?

    >> Hablar con Myura: Sobre el Archidemonio...
     
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    MrJake

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    Myura oyó la pregunta de Evan y suspiró, asintiendo.

    —... bueno, que el chico os haya transmitido lo que pensaba en ese momento es casi una confirmación de que en efecto es un Profeta. Eso es bueno... no hay dudas ya de que puede ayudarnos con el asunto de Claire... si sigue vivo después de la caída, claro.

    Tomó aire, y se levantó de un salto, andando por la zona de forma irregular, como si estuviese tratando de ordenar sus pensamientos de esa forma.

    —Sobre cómo lo supe, bueno. No es que "lo supiese", solo lo intuí en base a lo que sabía, y deduje que era la mejor forma de lograr que activases tus poderes. ¿Te acuerdas de lo que pasó cuando estábamos en Portobelo, cuando activaste tu trance? El trance es una especie de estado físico y mental que experimentan a veces las personas capaces de usar magia en el que logran entrar cuando su magia se aviva de alguna forma. Cada persona es un mundo, pero... contigo funcionaba el uso repetido de tu magia, ¿verdad? Lo vi varias veces. Así que pensé que, si había alguna forma de que sobrevivieseis a esa situación, de que derrotaseis a Claire, era solo con tus poderes de Archidemonio plenamente activos. Y la única manera en la que pensé que podría suceder era si emulábamos lo que pasó en Portobelo.

    >> Claire no me contó gran cosa, porque ella tampoco lo sabía del todo. Lo único que sabía era que estabas hecho de lo que parecía ser un vacío infinito, como si en ti el vacío girase y girase, acumulándose y creando una corriente de energía de vacío en tu interior que, por suerte, estaba encerrada y contenida. Fue cuando Umbra nos contó la verdad a ambos que até cabos y supe que esa corriente en tu interior de la que hablaba Claire era un efecto de la naturaleza de tu creación. Era debido a que eras el "Archidemonio", como Umbra lo llamó. Un ser capaz de usar el vacío solo a su favor, sin que ello le cueste la humanidad. Porque es vacío en sí mismo.

    Se detuvo frente a Evan, suspiró y se cruzó de brazos.

    —Posiblemente, cuando peleasteis con Claire fue la segunda vez en la que activaste tus poderes. También deduje eso en base a lo que me contaste y a lo que... vi tras tu máscara cerca de mi casa —ah, cierto, hace ya mucho tiempo, cuando Evan y Myura exploraron la Cueva de los Cristales, al regresar a la casa de esta la chica lo acostó y le vio el rostro. La mitad de su rostro desfigurado y quemado, donde su ojo rojizo residía—. Cuando tu madre y tú huíais de la lluvia carmesí, cuando perdiste la memoria, en ese momento debiste transformarte en archidemonio, y fue tal la descarga de poder que tu pequeño cuerpo no lo pudo controlar del todo, y por eso se te desfiguró parte de la cara y tu ojo se tiñó del rojo de la "marca de la bestia". No porque fueses un morfomante, pero sí porque pasaste por lo mismo que nosotros, por exposición al vacío. A tu propio vacío.

    >> En ambos momentos en los que activaste tus poderes, Evan, había algo en común: una fuente enorme de vacío cercana. La lluvia en el primer caso, y Edén en el segundo. Un Edén herido y expuesto, además. El vacío hizo que entrases en un estado parecido al trance, pero un paso más allá aún. Tu "forma de Archidemonio", básicamente.

    "Forma de archidemonio", ¿eh? Era la manifestación de la verdadera naturaleza de Evan, de sus verdaderos poderes. Un torrente de fuerza inmensa y casi ilimitada... fruto del vacío. Un paso más allá del trance.

    —Claire dijo que eras peligroso, que tu existencia en sí es peligrosa —siguió Myura, en tono algo lúgubre y apesadumbrado—. Pero... yo creo que no es cierto. Solo te tiene miedo. Mírate, Evan: esta vez, tu cuerpo y tu mente han sido más fuertes que el vacío. Las quemaduras que te provocó cuando sucedió con tu madre han desaparecido. Seguro que hasta tus recuerdos han vuelto, ¿a que sí? Eso es señal de que al fin lo has dominado. Lo has controlado. Y si eres capaz de controlar el vacío, de absorberlo, de manipularlo... yo creo que no eres un veneno para el mundo, al revés. Eres el antídoto. Todo depende de cómo quieras usar esos poderes.

    El antídoto del mundo... sonaba mucho mejor que el veneno, desde luego. Pero, si Evan ya pudo activar su forma de Archidemonio en el pasado, pero simplemente no pudo controlarla del todo y por eso se afectó física y mentalmente, ¿qué pasó realmente con su madre? En sus recuerdos, por fin reestablecidos, visualizaba a su madre horrorizada no por lo que en un inicio pensaba, no porque Evan fuese un monstruo o estuviese haciendo algo terrible... sino porque había aceptado la posibilidad de sacrificarse a sí mismo si era necesario para salvar a su madre. Y desde ahí, sabía que él sobrevivió, aunque salió dañado en el proceso, pero... ¿qué pasó con su madre?

    De pronto, la posibilidad de que ella siguiese viva volvió, con más fuerza que nunca. Porque ahora era real. Nadie habría sobrevivido en mitad de la lluvia, mucho menos cuando su madre estaba a punto de perder su humanidad y convertirse en monstruo. Nadie salvo él. Nadie salvo alguien capaz de drenar todo el vacío a su alrededor en sí mismo. Su cambio físico fue la prueba de que lo logró. Entonces... ¿mamá se salvó? ¿Fue Evan, acaso, su antídoto?

    —En todo caso, enano —Myura puso una mano en la cabeza de Evan, sonriente—, no olvides esos poderes tuyos, ¿sí? Ahora que has podido controlarlos... te tocará ser capaz de dominarlos del todo, de controlarlos y aprender a usarlos. Sé que serás capaz. No en vano eres el pequeñajo con más agallas que he visto nunca, ¿eh?


    ¡Evan desbloquea su sexta sección del panel, "Archidemonio"! La casilla 1, "Modo Archidemonio", parte como activa desde el inicio, por lo que ya tendrá dicho modo disponible; revisa bien la ficha para ver cómo funciona.


    Tras la charla y un tiempo de descanso, Myura estiró los brazos y miró al horizonte con cierta preocupación.

    —Ahora tengo... dudas sobre qué es lo mejor. Si ir tras Claire o ir a Baobab directamente —meditó en voz alta—. Lo más seguro es ir a Baobab y adelantarnos a ella, supongo, pero temo que los moguris se pongan en peligro si hacemos eso. Quizá deberíamos-

    Calló de pronto, al notar un ruido que se hacía cada vez más fuerte. Su cuerpo se tensó, girándose en esa dirección, y sacó sus garras al momento. Algo o alguien se acercaba, el ruido de los arbustos y ramas siendo pisados revelando su posición.

    —Viene alguien —dijo ella, preparada para cualquier cosa.

    —A-Ah, ¡no soy un enemigo, tranquilos! —habló entonces una voz dulce y elegante, de una chica. Eso suavizó la expresión de Myura al instante, pasando a ser una de curiosidad.

    La persona que hablaba cortó entonces un par de grandes arbustos para abrirse paso, usando un estoque fino que portaba, y suspiró con alivio cuando pudo salir y aproximarse al grupo. Era una chica joven, con una larga trenza que recogía su pelo de forma tan perfecta que ni un solo mechón se salía del lugar. Su traje, completamente inapropiado para la exploración de un lugar como aquel, estaba curiosamente inmaculado y brillante, con los colores blancos y negros creando un aura de minimalismo y elegancia. ¿Qué hacía una chica así en un lugar como ese...?

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    —Lamento si os he sobresaltado —respondió ella, una mano en el pecho, la otra tras su espalda, guardando el estoque en su funda con precisión milimétrica—. He escuchado voces procediendo de esta dirección y me he figurado que podría haber alguien herido. Pero... parece que estáis todos bien. Al menos, sin heridas, ¿no?

    Sonrió, dejando desconcertada a Myura. La chica no tardó en abrir la boca para preguntar:

    —¿Q-Quién eres? ¿Y qué haces aquí?

    —Oh, claro, qué modales los míos... disculpad —los miró a todos, uno a uno, con una enorme sonrisa. Y luego, dijo con calma—. Mi nombre es Skye. Soy una exploradora al servicio del Gobierno de Áurea. La Gobernadora me mandó para crear una ruta comercial con los moguris y Áurea y, de paso, examinar varias zonas de Kholod en las que han sucedido fenómenos extraños —se llevó una mano al mentón, y dijo entonces—. La pregunta ahora es... ¿quiénes sois vosotros? ¿Y qué hacéis aquí?

    Pero, sin dejar tiempo a que respondiesen, la tal Skye siguió:

    —¿Acaso tenéis algo que ver con el suceso que ha acontecido en los cielos hace unos minutos? Tan pronto como escuchamos la colisión, los cazadores moguris y yo salimos a explorar. Vimos a una especie de barco flotante y un monstruo con aspecto de pájaro gigante chocar y caer desde el cielo, en alguna parte de la Algaba. Hablando de sucesos extraños, aquí tenemos uno...

    Myura miró al resto del grupo, algo confusa, pero al final suspiró con cierto alivio. Aquella chica parecía estar ahí como aliada de los moguris, y, además, era una exploradora de Áurea, ¿no? Quizá era su oportunidad para salir de aquel continente una vez que lidiasen con Fénix, después de todo. Así pues, la morfomante, pese a que quiso aferrarse a Skye, supo guardar ciertas distancias, probablemente más por proteger a la chica que por desconfianza en ella, y dijo, mintiendo ligeramente:

    —S-Sí, lo cierto es que nosotros vinimos en ese barco volador; es un nuevo modelo desarrollado por los Coyotes, en Garladia; veníamos desde allí para ayudar a los moguris con cazas de monstruos, cuando, ¡plof! Nos chocamos con ese extraño pájaro.

    —¿Ah? —preguntó Skye, interesada, mano en el mentón, la otra sujetando el codo de la primera, en ángulo perfectamente recto—. Qué curioso, barcos que vuelan... nunca habría imaginado que una tecnología así es siquiera posible. Desconocía que los Coyotes del Desierto de Garladia tuviesen tal tecnología... en fin, ¿estáis todos bien, entonces? ¿Y el resto de vuestra tripulación? ¿Y el barco? En Mogulópolis podréis encontrar ayuda médica y mecánica, si la necesitáis.

    —Oh, todos estamos bien, tranquila. Gracias por la preocupación. Habíamos salido a buscar ayuda para reparar el barco, eso sí... así que supongo que ir a Mogulópolis nos vendrá bien.

    Skye asintió.

    —Y, por cierto —preguntó entonces, alzando un dedo—. ¿Y el pájaro gigante? ¿Alguna idea de en qué punto cayó? Los moguris se preocupan más por el barco, por supuesto, porque adoran la tecnología; pero debo confesar que a mí me llama la atención, como exploradora, esa bestia gigante tan particular. Si sabéis algo, os lo agradecería.

    Myura tragó saliva. No quería revelar que Fénix cayó más al sur, ni que su objetivo era acabar con él... para proteger a la chica de un posible ataque de Claire. Por eso mintió, y señaló al oeste.

    —Creo que cayó por allí.

    —Al oeste... oh, espero que no acabase en el Cañón de Gaia —musitó Skye, reflexiva—. En fin, ¡gracias por todo, chicos! ¿De verdad que no necesitáis ayuda por mi parte? Domino la magia blanca, puedo sanar alguna herida si es necesario... si me decís dónde cayó el barco, puedo acercarme a ayudar a la tripulación. Es sorprendente que no haya ninguna herida después de tal accidente, ¿no?

    Myura volvió a tragar saliva; si decía que, en efecto, nadie salió herido quizá aquello sonaba poco creíble. Además, posiblemente si el extraño barco estaba en efecto tripulado, lo cual era probable... ¿y si realmente había heridos? A Myura le preocupó francamente, y por eso, hizo memoria y dijo lo que creyó ver en mitad del caos, esta vez sí, diciendo la verdad:

    —Ya estoy un poco desorientada, pero... creo que el barco cayó hacia el sur... al suroeste de Baobab, más o menos. Quizá sí que vendría bien algo de ayuda médica, sí. Así que...

    —... no tienes ni que pedirlo, claro. Ayudaré encantada. Gracias por decírmelo, ehm...

    —Ah, me llamo Myura.

    —Pues encantada, Myura. Tranquila, yo me encargo, ¿vale? Iré brevemente al oeste por si veo al pájaro, y luego iré hacia el sur inmediatamente, a buscar vuestro barco, ¿sí? Los moguris ya estarán buscándolo, pero agradeceréis la ayuda médica, seguro.

    >> Y por cierto, id hacia allí —señaló en la dirección en la que ella vino—. Encontraréis pronto la Mogusenda, y si la bajáis un poco, vóila; llegáis a Baobab, y a Mogulópolis por extensión. La Algaba puede ser confusa, entiendo que hayáis acabado tan lejos... pero si buscáis el árbol llegaréis, sin problemas~.

    Myura asintió, mirando a Skye con cierta admiración. Tenía una gran templanza, desde luego, y desprendía una energía de tanta calma y perfección que no podía sino quedar casi boquiabierta. Así, Skye se fue alejando, andando con la espalda extremadamente recta, y Myura miró a los demás, encogiéndose de hombros.

    —Con suerte ayudará a quienes iban en el barco, fuesen quienes fuesen... aunque esa chica es algo rara, ¿eh? —se frotó la nuca, suspiró, y luego miró en la dirección a la que señaló Skye—. Deberíamos movernos ya, chicos... he mandado a Skye en la dirección equivocada para que no se cruce con Claire, pero por si acaso, démonos prisa, ¿vale? Vayamos primero a Mogulópolis y preparémonos por si se acerca Fénix, ¿vale? Ojalá encontremos también a Kein y Tiger sanos y salvos por el camino...

    Sí... mejor moverse cuando antes.


    Podéis avanzar por la zona desde este momento.
    ¡Myura se une al grupo!

    Lugar de la caída

    Conexiones:
    - Noreste: Entrada norte a la Algaba
    - Oeste: Tumba extraña
    - Sureste: Mogusenda (Norte)
    Enemigos:
    - Mantis asesina x1
    - Mantis asesina x2
    - Antares x1
    Nota: Baobab se divisa al sureste actualmente.
     
    Última edición: 12 Noviembre 2023
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    Hygge

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    De nuevo todo ocurrió demasiado deprisa. La Profeta evitó su final transformándose en un ave gigante, y todos decidimos subir para evitar que escapase de nuevo. Al ver a Tiger subir con ellos ni siquiera dudé.

    ¿Quién no quería fardar de haber montado a lomos de un ave Fénix?

    Las cosas se torcieron aún más de lo previsto. Claire chocó contra algo y las turbulencias hicieron que mi agarre se tornase débil, precipitándome hacia el vacío. Extendí mi mano pero fue inútil.

    ¿Eso... sería todo? ¿Ese era mi fin?

    Jamás podría encontrar las respuestas que buscaba.

    Al abrir los ojos una textura extraña amortiguó mi caída. Desorientado miré hacia ambos lados, la cabeza martilleándome con fuerza. Sentía las extremidades como gelatina y el cabello al más puro estilo chocobo, pero el alma me regresó en parte al cuerpo al ver que Tiger abría los ojos, sano y salvo sobre otra de esas extrañas setas.

    —¡Hey! ¡Por aquí!

    El silencio de la Algaba resultaba inquietante. Nos encontrábamos perdidos en medio de la nada, lejos del resto del grupo y sin noticias de su estado o de su paradero. El árbol sagrado se veía a lo lejos y era todo cuanto teníamos para ponernos en marcha.

    Las palabras del hombre y su incredulidad me sacaron una risa baja en medio de la caminata. Me llevé las manos tras la cabeza, observando el cielo sobre nuestras cabezas, con aire distraído.

    —Supongo que uno se acostumbra, es cuestión de tiempo —Le dirigí una mirada de soslayo, alzando las cejas, liviano—. Aunque preferiría no involucrar a más personas en esta maldición, supongo que eso no será posible contigo.

    Le agradecía su interés por ayudarme. Su aparición había sido de gran ayuda para obtener algunas respuestas, pero aún quedaban muchas otras en el tintero. Por eso estábamos allí.

    Sin embargo, mientras le escuchaba hablar algo simplemente no me encajó del todo. Pese a lo que me comentó en un inicio, parecía saber mucho más que yo sobre todo lo que me rodeaba.

    Ángeles, Profetas, Demonios...

    —Antes mencionaste algo —le recordé. Bajé los brazos a ambos lados de mi cuerpo, poniendo especial atención en sus movimientos—. Parecías tener una idea de lo que era Claire, de lo que son los Profetas en sí, aunque en su momento dijiste que no sabías demasiado sobre el tema.

    >>¿Qué es lo que sabes en realidad?
     
    Última edición: 16 Mayo 2023
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    Gigi Blanche

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    Myura había cambiado bastante, era un hecho desde la transmutación pero conforme pasaba el tiempo me quedaba más claro. Verla y oírla me hizo pensar brevemente en Arthur, en la última imagen que tuve de él, y me pregunté hasta qué punto los poderes de Claire aceleraban el proceso y a partir de dónde arrebataban detalles vitales. Todo llevaba su tiempo por algo, ¿verdad? Myura decía que su falta de sensibilidad era parte de su último destino, de convertirse en una bestia. Mientras hablaba con Void, aún sentado, bajé la mirada y me observé. Las botas roídas, los pantalones desgastados y las manos magulladas, llenas de cicatrices. El grifo, el lobo, ¿qué más habría? ¿Me quedaba algo por perder en el camino?

    ¿No había perdido suficiente de por sí?

    Me había distraído bastante, pero los sentidos de un mercenario no conocían mucho de descanso y la nueva presencia me encendió las alarmas al mismo tiempo que a Myura. Alcé la cabeza de golpe, clavando la vista en los arbustos, y por si acaso deslicé la mano a la funda del fusil. Resultó ser una chiquilla.

    Otra, más bien.

    La conversación se desenvolvió entre ella y Myura, las dejé ser apenas me convencí de que la niña no representaba amenaza alguna y, muy despacio, me fui incorporando. Con la supuesta Skye fuera de panorama, la gatita nos habló y... bueno, va, hora de seguir. Me soné el cuello y arrugué el gesto, mascullando por lo bajo como un viejo quejoso. Me dolía todo.

    —Pues nada, a hacer turismo —solté, iniciando la marcha hacia el árbol gigante—. No todos los días se tiene la oportunidad de recorrer las tierras exóticas de Kholod, ¿o sí~?

    >> Al sureste.
     
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