Ala Oeste del Castillo

Tema en 'Edén' iniciado por GalladeLucario, 11 Mayo 2020.

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  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista empedernido Dancing Queen #TeamWarzone

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    Kashya
    Fruto 1/6


    Efectivamente, nos vimos rodeadas por enemigos una vez más, y debido a que el efecto de la fruta había pasado, las sombras se vieron especialmente amenazadoras. Sin dudar mucho, saqué una de las frutas de mis pertenencias, pues tenía bastantes, y la extendí para que su brillo volviese a ayudarnos a despejar la zona.

    Con aquello hecho, solo restaba atacar.

    >>Fruto de Auro + Cerca de A + Estoque x11 (A) + Cerca de B + Estoque x11 (B) + Cerca de C + Estoque x6 (C)

    PS: 234/310
    PC: 150/270
    ST: 15/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca de C.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (61 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Bola de fuego (57 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (54 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x6 uds.
    - Trozo grande de adamantita x2 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 ud.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x2 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (57 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x 1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Fruto de Auro (???) x3 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x3 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x5 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  2.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del colmillo Dancing King

    Aries
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    Espella

    Las chicas se vieron rodeadas nuevamente, y aunque el primer impulso de Espella fue tratar de dejarlos atrás y seguir avanzando, notó que Kashya usó uno de sus frutos, así que tendrían que combatir.

    Al menos podría conseguir más éter.

    Sacó su Estoque y atacó a la mitad de los perros, que parecían menos peligrosos que los guadañeros.

    >>Acercarse (C) + Estoque x6 + Acercarse (D) + Estoque x11 + Acercarse (E) + Estoque x11

    PS: 297/310
    PC: 5/255
    ST: 70/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: Cerca de C >> Cerca de D >> Cerca de E
    - Estoque +5: 73 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Sable de éter (31 daño cortante, 58 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 uds.
    - Trozo de adamantita x1
    - Trozo grande de adamantita x1
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 58 de daño de hielo) x 1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 0 ud.
    - Cóctel molotov (47 daño de fuego, daño en área) x5 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x19 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 6 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x11 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    - León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    - Anillo del sacrificio (menos éter perdido al morir)
     
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  3.  
    GalladeLucario

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    Con gran destreza lograron ambas hechiceras acabar con aquella jauría de perros. Lo hicieron de forma rápida y tremendamente efectiva... se notaba que llevaban tiempo entrenando.

    Era hora de seguir, antes de que el fruto volviese a consumirse.
     
    GalladeLucario ha tirado dados de 99 caras para EKEKEKEKEK Total: 269 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
  4.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista empedernido Dancing Queen #TeamWarzone

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    Kashya [6/7]
    Fruto 2/6


    Aprovechando el poder de la fruta, aquellas sombras acabaron por caer ante nuestros ataques con rapidez y gracias a la luz, pudimos encontrar algunos cúmulos y observar mejor el camino.

    No parecía que nos quedase mucho para acabar con aquella primera parte.

    1- Enemigos
    2- Enemigos
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 1 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
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  5.  
    GalladeLucario

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    Más guadañeros aparecieron, amenazantes. Esta vez eran tres...


    GUADAÑERO SOMBRÍO A

    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)


    GUADAÑERO SOMBRÍO B

    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)



    GUADAÑERO SOMBRÍO C

    Salud: 1429/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  6.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del colmillo Dancing King

    Aries
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    Espella

    Se paró en seco y todo su cuerpo se tensó cuando vió en frente suya a 3 guadañeros cortando el camino. Ugh, definitivamente no iban a salir bien libradas de ese combate si es que se llevaba a cabo.

    Y esa era la respuesta: si es que se llevaba a cabo.

    Corre —dijo en un tono más fuerte de lo normal, pero calmado. Una calma que no correspondía a la velocidad con la que intentó huir del lugar y del combate.
     
    Juanjomaster ha tirado dados de 10 caras para Huida Total: 2 $dice
    • Sad Sad x 2
  7.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista empedernido Dancing Queen #TeamWarzone

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    Escritora
    Kashya
    Fruto 3/6


    Nos vimos interrumpidas por más guadañeros, tres en ese caso. No sabía si podíamos salir bien paradas de aquello así que no dudé en seguir las instrucciones de Espella. Por desgracia, los enemigos nos cortaron el paso, no parecían dispuestos a dejarnos huir, ¿eh?

    Miré a la mayor entonces, parecía que tendríamos que luchar. Muy bien, entonces...

    >>Cerca de A + Urna helada + Estoque x16 (A)

    PS: 234/310
    PC: 150/270
    ST: 105/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca de A.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, 60 de hielo, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (61 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Bola de fuego (57 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (54 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x6 uds.
    - Trozo grande de adamantita x2 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 ud.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x1 ud.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (57 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x 1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Fruto de Auro (???) x3 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x5 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x5 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  8.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del colmillo Dancing King

    Aries
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    Espella

    La huida, sin embargo, fue un fracaso, y no les quedó otra alternativa más que luchar.

    Tsk, habiendo tres guadañeros, aquello iba a ser bastante duro. Pero iba a conseguirlo, costase lo que costase.

    >>Cerca de B + Urna helada + Estoque x16 + Hierba de la fuerza

    PS: 297/310
    PC: 5/255
    ST: 195/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: Cerca de B
    - Estoque +5: 73 Daño de embestida, 58 daño de hielo, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Sable de éter (31 daño cortante, 58 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 uds.
    - Trozo de adamantita x1
    - Trozo grande de adamantita x1
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 58 de daño de hielo) x 0 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 0 ud.
    - Cóctel molotov (47 daño de fuego, daño en área) x5 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x19 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x0 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 6 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x11 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    - León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    - Anillo del sacrificio (menos éter perdido al morir)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    GalladeLucario

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    Sin embargo y para sorpresa de las hechiceras, aquellos guadañeros parecían resistir muy bien el hielo, de manera que ninguno cayó ante todos esos ataques. Y, por eso, pudieron contraatacar con gran furia.

    Guadañero A: Guadaña Mágica + Guadaña Mágica + Corte Mortal (Kashya)
    Guadañero B: Corte Mortal + Corte Mortal + Guadaña Mágica (Espella)
    Guadañero C: Guadaña Mágica x2 (Espella) + Guadaña Mágica (Kashya)


    GUADAÑERO SOMBRÍO A

    Salud: 444/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)


    GUADAÑERO SOMBRÍO B

    Salud: 444/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)



    GUADAÑERO SOMBRÍO C

    Salud: 1500/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño se hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  10.  
    Amane

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    Escritora
    Kashya
    Fruto 4/6


    Ugh, ¿así que eran resistentes al hielo? Eso nos había complicado las cosas en muy poco tiempo. Tendríamos que acabar con ellos cuanto antes si no queríamos perder aun estando tan cerca del final del camino...

    >>Esquivar (Guadañas) + Lanzar Cóctel Molotov x2 + Estoque x5 (C)

    PS: 158/310
    PC: 150/270
    ST: 10/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca de todos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, 60 de hielo, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (61 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Bola de fuego (57 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (54 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x6 uds.
    - Trozo grande de adamantita x2 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 ud.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x1 ud.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (57 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x 1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Fruto de Auro (???) x3 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x5 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x5 uds.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
    Última edición: 23 Mayo 2020
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  11.  
    Juanjomaster

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    Habían resultado ser resistentes a la magia de hielo, y por ello ambas magas recibieron una cantidad bastante alta de daño. Sin embargo, aún, estaban lejos de ser derrotadas.

    Aunque allí iban sus últimas Molotov, les habían sacado provecho.

    >>Eludir todo + Cóctel Molotov x4 (todos) + Shuriken + Guijarro + Estoque x13 (C)

    PS: 297/310
    PC: 5/255
    ST: 0/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Posición: Cerca de C
    - Estoque +5: 73 Daño de embestida, 58 daño de hielo, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Sable de éter (31 daño cortante, 58 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 uds.
    - Trozo de adamantita x1
    - Trozo grande de adamantita x1
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 58 de daño de hielo) x 0 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 0 ud.
    - Cóctel molotov (47 daño de fuego, daño en área) x0 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x18 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x0 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 6 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x11 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    - León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    - Anillo del sacrificio (menos éter perdido al morir)
     
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  12.  
    GalladeLucario

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    Dos de los Guadañeros se desintegraron ante aquellos ataques y cócteles molotov, y, pese a que el otro pudo resistir algo más, terminó sucumbiendo ante los estoques de ambas magas. Habían planteado más dificultad de lo habitual, y de hecho, el último de los Guadañeros logró rozar con su sombría arma a ambas magas antes de caer. Sea como fuere... habían vencido.

    RV: -20 PS a cada una.

    Ficha del Guadañero Sombrío completada.




    GUADAÑERO SOMBRÍO A

    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO C
    Salud: 0/1500
    Movimientos:
    -Corte mortal (80 Daño cortante, -40 ST, acumula 5 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60 Daño cortante, 60 daño de magia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
    GalladeLucario ha tirado dados de 99 caras para EKEKEK Total: 199 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
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  13.  
    Amane

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    Kashya [7/7]
    Fruto 5/6


    A pesar de la dificultad de la batalla y el daño final que habíamos recibido sin poder evitarlo, conseguimos derrotar a aquellas sombras también. ¿Cuántos enemigos más podían quedar en el camino...? La fruta nos estaba ayudando enormemente, sí, pero también estaría bien descansar un poco.

    ¿Nos daría la diosa un momento de paz...?

    1- Nada
    2- Enemigos
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 3 $dice
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  14. Threadmarks: Ático de la torre
     
    GalladeLucario

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    Capricornio
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    Finalmente, lograron llegar a la parte superior de la torre, moviéndose a duras penas entre la oscuridad.

    Ático de la torre (Zona segura)

    De nuevo, todo estaba oscuro. Se encontraban ahora en un lugar amplio, redondo y bastante extenso: el ático de aquella torre de acceso. La madera del suelo crujía con cada paso que daban ahí encima. Había un montón de cajas en una pared del lugar, y una mesa llena de papeles. Una pequeña ventanita se podía apreciar. ¿Usarían aquel punto para vigilar el exterior?

    Una puerta, en otra pared, parecía dar paso al exterior, y aparentemente no había ningún enemigo en la zona... por fortuna para ellas. Junto a la puerta, además, había una estructura que parecía ser la de un elevador. Este había sido descolgado del techo y ahora a duras penas aguantaba para bajar a la base de la torre, pero al menos podía servir... de momento.


    Atajo: Ático de la torre - Patios del Castillo
     
    Última edición: 26 Mayo 2020
    • Fangirl Fangirl x 1
  15.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista empedernido Dancing Queen #TeamWarzone

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    Kashya

    Finalmente, llegamos a lo que parecía ser la zona superior de la torre. Había sido un camino difícil, pero no sabía si la diosa nos había dejado algo de tranquilidad. Lo cierto es que no creía que fuese el caso...

    Sea como fuere, a pesar de la oscuridad del lugar, no parecía que hubiese enemigos en aquella zona. Me adentré un poco más en la habitación, intentando caminar con cuidado y no hacer crujir la madera más de lo necesario.

    Con ese mismo cuidado, me acerqué a las cajas que había en una pared, donde también se podía apreciar una mesa con papeles, mirando con curiosidad todo ello por si podía distinguir algo a pesar de la oscuridad.
     
  16.  
    GalladeLucario

    GalladeLucario Game Master

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    Kashya se acercó entonces a aquellos papeles, y, curioseándolos un poco, se dio cuenta de que parecían diseños de armas diversas. ¿Era uno de aquellos planos? ¿Qué hacían ahí, en la torre de un vigía? Estaban hechos a mano y eran bastante poco profesionales, desde luego, ¿acaso los había hecho un aficionado? Sea como fuere, tal vez alguien podría sacarle provecho. Ellas no iban a hacer mucho por sí mismas con tal cosa...

    Obtienes: Planos de armas del vigía
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  17.  
    Juanjomaster

    Juanjomaster Rey del colmillo Dancing King

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    Espella

    Al final lograron llegar al Ático de la zona, amplio, desolado y mal cuidado, crujiendo su suelo a cada paso que las chicas daban. Y ascensor tan llamativo que, paradójicamente, ambas chicas habían decidido ignorarlo. Mientras su compañera se dedicaba a mirar entre las cajas y papeles del lugar, Espella se acercó a la ventanita que estaba allí, recogiendo los binoculares del suelo y acercándose a ver las cosas que podía observar con los binoculares.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  18.  
    GalladeLucario

    GalladeLucario Game Master

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    Espella tomó entonces aquellos binoculares y miró con ellos por la ventana. Pudo mirar qué había al otro lado, y apreció con relativa nitidez la entrada del castillo y las tierras de Verghal. Incluso se apreciaba en la lejanía parte del Gran Cementerio, de los Campos Sagrados y, por último, el Santuario.

    Todo se podía divisar desde allí, sí... era un buen puesto para vigi-

    De pronto, algo sobresaltó a Espella. Una sombra oscura, muy rápida, cruzó ante los binoculares, tan cerca y tan rápido que no pudo distinguir lo que era, solo... solo sabía que era negro. Cuando pasó, intentó mirar de nuevo, pero Espella no vio qué había sido. ¿S-Sería otra criatura de las enviadas por Selea? Pero... se suponía que esas estaban en el interior, ¿no?

    En fin. Aquellos binoculares quizá podían ser útiles.


    Obtienes: Binoculares.

     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista empedernido Dancing Queen #TeamWarzone

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    Kashya

    Pude distinguir algunos dibujos plasmados en los papeles y, mirando mejor, pude ver que se trataba de algunos diseños de arma. Oh, quizás Einar sabría hacer algo con eso... lo guardé junto al libro, teniendo un nuevo objetivo para cuando llegásemos al Templo.

    Vi que Espella se había dirigido hacia la ventana y miraba por los binoculares, así que aproveché para acercarme a la puerta que había en la pared contraria a la mía, intentando abrirla.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  20. Threadmarks: Puente de acceso
     
    GalladeLucario

    GalladeLucario Game Master

    Capricornio
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    Al abrir la puerta, se encontró Kashya con que estaba perfectamente abierta. Y, así, pudieron salir al otro lado.

    Puente de acceso (Zona de avance)

    Estaban esta vez sobre el puente que había encima de la zona de los jardines. Cruzando el puente llegarían al castillo principal, habiendo una gran puerta abierta al otro lado. Con todo, los Susurros y otros soldados que pululaban la zona seguían por allí... no sería del todo fácil llegar al otro lado, por muy cerca que estuviesen. Al menos no eran criaturas aberrantes creadas por las diosas, ¿eh?

    5 posts para cruzarlo.
    Dado de 10 caras
    Individual.

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada
    Dobles
    1- Enemigos
    2- Enemigos
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Nada
    6- Enemigos
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada
     
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