El tal Gurt rio con una risa ronca y seca. —Je. Tú te has respondido, muchacha. Aunque hay un par de matices ahí: no solo asaltaba a humanos. Los mataba. Uno detrás de otro. Bam. Muerto. Se me solía conocer por mis tierras como uno de los mejores asesinos varelkraft. Y a mucha honra. Aunque debo decir que aquí es donde he acabado; supongo que tras años de muertes a mis espaldas, así es como terminé, ¿eh? Fueron muchas victorias de batallas a mi favor, pero supongo que ganasteis la guerra. Je. Al final me cortaron mi brazo, como castigo, y aquí llevo pudriéndome muchos, muchos años, ¿sabes? En esta celda, una celda dentro de otra celda... una de las celdas de alta seguridad, donde nos meten a los peligrosos. Bah, desde que me cortaron el brazo ya no soy peligroso. No puedo pegarle un tiro en la cabeza a nadie con un fusil usando solo una mano, y encima siendo la zurda la que tengo. Esos cabrones sabían bien lo que hacían. Mostró los dientes, afilados y salvajes. —Pero tranquila. Llevo muchos años viviendo aquí, ¡hasta os cogí algo de cariño, humanitos! Mira, hablo a la perfección, como os gusta. Me he acostumbrado. Me he humanizado. Eso es algo bueno, ¿no? ¿No se suponeq que los humanos sois rectos y magníficos? ¿Los mejores de las tres razas? Vaya. Se le notaba resentimiento hacia los humanos, desde luego. Mucho. —En fin. Antes os mataba por trabajo. Os mataba uno a uno, de dos en dos o tres en tres. Que vengan a mí, todos juntos. Pero, ¿ahora? Soy un triste perrito sin pata. Una fiera sin dientes. De todas formas, ¿cómo matas a gente que no puede morir, eh? Ja. >> Estoy seguro de que mis congéneres me recibirían con los brazos abiertos. La vida fue cruel, chicas, no sé qué tanto habréis vivido, pero... vosotros habéis hecho cosas horribles contra nosotros. Y viceversa. Y yo soy uno de los que metió sus narices de lleno en esas cosas horribles, claro. Pero estos bastardos de este castillo no se quedan cortos. Por eso, igual que muchos celebran a héroes que arrasaron mis tierras, allí me adorarán a mí, por clavar flechas y balas en cráneos de humanos. Ja. Una pena que seguramente estén todos muertos, y ya no queden asentamientos. Con gusto volvería. Una bonita jubilación, sería, en estas tierras infectas. Mejor que un calabozo, desde luego. Parecía anhelar con fuerza volver a reunirse con varelkraft... si hubiese algún lugar seguro al que enviarle...
Kashya El fruto sirvió para comprobar que lo que ahí había era un Varelkraft. Era un poco extraño porque tenía la boca tapada y le faltaba un brazo, además de como había señalado Espella después, hablaba muy bien el idioma de los humanos. Sin embargo, al ver que no se trataba de nada peligroso en primera instancia, mi atención se desvío rápidamente de él. Ya que la mujer había empezado a preguntarle cosas, decidí que podría invertir el tiempo en hacer algo diferente, como por ejemplo... explorar las celdas que había rodeando nuestra posición.
Kashya exploró por la zona, y, entrando en algunas de las celdas, descubrió una mano ya casi huesuda, con... un curioso anillo puesto. Era un anillo ornamentado, brillante, aunque algo oxidado. Era curioso, con cuatro esferas alrededor de color blanca, pequeñitas. Casi parecían llenas de éter... Obtienes "Anillo Etéreo".
Espella Je, se le notaba el resentimiento contra los humanos. Al menos al escucharlo hablar la preocupación que sentía se disipó en mayor medida. —Hay un asentamiento Varelkraft que conozco, pero sólo estaban los más débiles de los varelkraft, expulsados por Krom, el héroe actual. No creo que te guste demasiado; te haré saber cuando derrote a Krom, quizá entonces puedas ir donde están los varelkraft más fuertes. Si es que no mueres antes, claro. >>Como sea, disfruta tu nueva libertad... y no te metas en mi camino. Recuerda que sigues en deuda con nosotras; luego veré cómo cobrarlo. Ví que mi compañera había trasteado ya la mayoría de las celdas, así que probablemente ya no habría nada más que me pudiese interesar allí. Por ello, me dirigí a la salida de las mazmorras. No esperé realmente a la chica, pues podía arreglárselas perfectamente ella sola, y yo tenía más cosas que hacer. Esta vez el camino fue completamente tranquilo, pues las sombras aún no recuperaban su forma física, dando una tregua momentánea. En cuestión de minutos me encontraba de nuevo en el pozo. Aunque aún no encontrábamos todos los Litzel que había en el castillo, quería ver si el ángel había regresado del viaje al que lo mandé.
Kashya Entre todas las celdas conseguí encontrar una cosa que llamó mi atención: una especie de anillo con... ¿éter? Uhm, fuera lo que fuese, seguro que estaba mejor entre mis manos que en las de aquel cadáver así que me lo llevé sin más. Ya descubriría después qué hacía. Cuando volví a acercarme a Espella y Gurt, me di cuenta que la mujer estaba dispuesta a irse por lo que asumí que su conversación había acabado ya. Poco más parecía quedar por hacer ahí así que me despedí del Varelkraft con la mano y rehíce también el camino de vuelta hasta alcanzar el pozo para poder volver, finalmente, al templo.
Kashya Aquello había sido... ¿extraño? Estaba empezando a pensar que todo aquello de Hodet y Hoddy tenía un trasfondo mucho más complicado de lo que pudiese parece a simple vista. Si pudiésemos entrar en la iglesia para hablar con el Papa todo sería más fácil, pero nada que hacer por el momento. Me despedí del chico, sin decirle que ya habíamos matado a dos diosas por su bien, y volví a utilizar el pozo para transportarme de vuelta al Castillo. Suponía que el resto de Elegidos estarían centrados en las otras zonas principales, así que me iba a permitir investigar algunas cosas que nos habíamos dejado abiertas ahí. Aparecí en el vestíbulo y me dirigí hacia el elevador, subiendo hasta el tercer piso con él. Entré al salón de la nobleza y decidí lanzar un guijarro hacia la lámpara que no dejaba de mecerse.
La noche se había echado sobre la zona, y por las ventanas, pues, no entraba luz... es por eso que el candelabro se seguía moviendo, y, cuando Kashya se atrevió a lanzar un guijarro a este, de pronto... cayó. Cayó sobre la mesa, rompiéndola y aplastando a multitud de los nobles que descansaban ahí. Otros tantos reaccionaron con violencia entonces, levantándose con ira y dirigiéndose hacia ella. Pero no fueron los únicos que se dirigieron a ella: ahí estaba aquella criatura, la que se estaba meciendo sobre el candelabro hasta hacía poco. Uno de los Segadores Lunares... NOBLE DESCEREBRADO A Salud: 500/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO B Salud: 500/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO C Salud: 500/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO D Salud: 500/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO E Salud: 500/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) SEGADOR LUNAR Salud: 7000/7000 Movimientos: -Guadañas enloquecidas (ataca repetidamente con sus guadañas, causando mucho daño. 80/100 Daño cortante, -50/-80 ST, abarca a todos los enemigos en la misma posición) -Cambio de perspectiva (se coloca en el techo o vuelve a tierra, cambiando el tipo de ataques que puede usar. Mientras esté en el techo, no le alcanzarán ataques de corta distancia aun estando cerca -quedará inaccesible-). -Pus sombrío (segrega bolas inesquivables de oscuridad que provocan daño. 10 Daño plano, acumula 20/40 de quemadura y 10/20 de vacío) -Apisonar (al caer desde el techo, intenta aplastar a su víctima. 100/200 daño contundente, -40/-50 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Débil a daño contundente (x1,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Inmune a daño de magia (x0) -Inmune a envenenamiento -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Gran cúmulo de éter (1-10) -Ojo de Segador (51-99) Derrotados: 2/4 Éter obtenido: 800 (individual) / 1400 (dobles)
Kashya [1/6] ¿Había cambiado Espella a la noche? Bueno, no es que importase, a decir verdad, seguramente los nobles se hubiese despertado de igual manera y el Segador... al menos seguía teniendo frutos conmigo. Podía con ellos a pesar de ser tantos, al fin y al cabo, conocía muy bien sus debilidades. >>Fruto de Auro + Cerca de todos + Estoque x6 (A) + Estoque x6 (B) + Estoque x6 (C) + Estoque x6 (D) + Estoque x6 (E) Contenido oculto PS: 310/310 PC: 300/300 ST: 85/250 (+15) Ratio de esquiva: -9 ST Armas: - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 150/180 >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros. - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias. - Daga +2: 38 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 160/160 - Daga +2: 38 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 160/160 Hechizos: - Bola de fuego (67 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Escudo de fuego (Por dos turnos, todo enemigo que le golpee de cerca recibirá un daño de 78 daño de fuego. -10 ST, -25 PC) - Curación media (+33% PS, -55 PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente) - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia) - Abrasar (100 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita x4 uds. - Trozo grande de adamantita x10 uds. - Mitad de adamantita x11 uds. - Adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 61 daño de electricidad) x5 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 61 de daño de hielo) x5 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x5 uds. - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x4 uds. - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds. - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds. - Cóctel Litzel (41 de daño de electricidad en área) x5 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x5 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds. - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds. - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud. - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud. - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds. - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x3 uds. - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud. - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x12 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Jabalina de luz (131 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x3 ud. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Etéreo (+25% de éter)
Kashya despachó con gran rapidez a todos y cada uno de los nobles, y se encontró luego cara a cara con el Segador. El Fruto de Auro había logrado mermar sus fuerzas, sin duda, pero la luz no iba a ser eterna. Mejor atajar aquel combate rápido... porque el Segador no perdería el tiempo. Segador Lunar: Guadañas enloquecidas x4 NOBLE DESCEREBRADO A Salud: 0/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO B Salud: 0/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO C Salud: 0/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO D Salud: 0/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO E Salud: 0/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) SEGADOR LUNAR Salud: 2500/2500 Movimientos: -Guadañas enloquecidas (ataca repetidamente con sus guadañas, causando mucho daño. 80/100 Daño cortante, -50/-80 ST, abarca a todos los enemigos en la misma posición) -Cambio de perspectiva (se coloca en el techo o vuelve a tierra, cambiando el tipo de ataques que puede usar. Mientras esté en el techo, no le alcanzarán ataques de corta distancia aun estando cerca -quedará inaccesible-). -Pus sombrío (segrega bolas inesquivables de oscuridad que provocan daño. 10 Daño plano, acumula 20/40 de quemadura y 10/20 de vacío) -Apisonar (al caer desde el techo, intenta aplastar a su víctima. 100/200 daño contundente, -40/-50 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Débil a daño contundente (x1,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Inmune a daño de magia (x0) -Inmune a envenenamiento -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Gran cúmulo de éter (1-10) -Ojo de Segador (51-99) Derrotados: 2/4 Éter obtenido: 800 (individual) / 1400 (dobles)
Kashya [2/6] Con los descerebrados fuera de escena, ahora podría centrarme por completo en el Segador. A pesar de la ayuda del fruto, seguía siendo un enemigo fuerte, y sus ataques solo demostraron ese mismo punto. Pero no pasa nada, realmente, por soporté con entereza los golpes y guardé las suficientes energías para poder atacarlo e intentar acabar con él cuanto antes. >>A la espalda + Urna eléctrica (Daga) + Daga x15 (la electrificada, obv (?) + Brebaje de éter + Curación media Contenido oculto PS: 210/310 PC: 245/300 ST: 30/250 (+15) Ratio de esquiva: -9 ST Posición: A la espalda. Armas: - Estoque +6: 78 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 150/180 >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros. - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias. - Daga +2: 38 Daño de corte, 61 daño de electricidad, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 145/160 - Daga +2: 38 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -5 ST. >> Durabilidad: 160/160 Hechizos: - Bola de fuego (67 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Escudo de fuego (Por dos turnos, todo enemigo que le golpee de cerca recibirá un daño de 78 daño de fuego. -10 ST, -25 PC) - Curación media (+33% PS, -55 PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente) - Flecha eléctrica (67 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia) - Abrasar (100 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita x4 uds. - Trozo grande de adamantita x10 uds. - Mitad de adamantita x11 uds. - Adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 61 daño de electricidad) x4 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 61 de daño de hielo) x5 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x5 uds. - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x4 uds. - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds. - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds. - Cóctel Litzel (41 de daño de electricidad en área) x5 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x5 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds. - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds. - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud. - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud. - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds. - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x3 uds. - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud. - Cuchillo arrojadizo (36 Daño cortante a distancia a un enemigo) x12 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Jabalina de luz (131 daño de magia a un rival, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x3 ud. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Etéreo (+25% de éter)
El Segador emitió entonces un quejido largo, ahogado, casi avernal... y se deshizo en polvo y oscuridad. En fin... había roto la mesa y tirado el candelabro, y todo eso, pero al menos había erradicado a ese bicho para siempre. ¿Cuántos quedarían? ¿Y dónde estarían...? NOBLE DESCEREBRADO A Salud: 0/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO B Salud: 0/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO C Salud: 0/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO D Salud: 0/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) NOBLE DESCEREBRADO E Salud: 0/500 Movimientos: -Acosar (golpean en unísono junto al resto de nobles. 5 de daño plano inesquivable. Solo lo puede usar cuando hay algún otro noble) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x1,25) -Débil a daño de fuego (x1,25) -Débil a daño de electricidad (x1,25) -Débil a daño de embestida (x1,25) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (51-99) Éter obtenido: 130 (individual) / 220 (dobles) SEGADOR LUNAR Salud: 0/2500 Movimientos: -Guadañas enloquecidas (ataca repetidamente con sus guadañas, causando mucho daño. 80/100 Daño cortante, -50/-80 ST, abarca a todos los enemigos en la misma posición) -Cambio de perspectiva (se coloca en el techo o vuelve a tierra, cambiando el tipo de ataques que puede usar. Mientras esté en el techo, no le alcanzarán ataques de corta distancia aun estando cerca -quedará inaccesible-). -Pus sombrío (segrega bolas inesquivables de oscuridad que provocan daño. 10 Daño plano, acumula 20/40 de quemadura y 10/20 de vacío) -Apisonar (al caer desde el techo, intenta aplastar a su víctima. 100/200 daño contundente, -40/-50 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de fuego (x1,5) -Débil a daño de electricidad (x1,5) -Débil a daño contundente (x1,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Inmune a daño de magia (x0) -Inmune a envenenamiento -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Gran cúmulo de éter (1-10) -Ojo de Segador (51-99) Derrotados: 2/4 Éter obtenido: 800 (individual) / 1400 (dobles)
Kashya Suspiré ligeramente cuando el Segador cayó finalmente con los ataques. Con ese ya llevábamos... tres. ¿Cuántos más quedarían? Además, ¿dónde estarían escondidos? Si habíamos explorado el Ala Oeste casi por completo. Sea como fuere, tras hacerme con un par de cúmulos de los cadáveres me dirigí hacia el refugio de los nobles. ¿Se estaría notando ya la falta de suministros?
Espella [4/12] P1-> PB Volví de nueva cuenta al acceso de la Torre del Rey, con mucha menos motivación que antes. A diferencia de mensajes hablando sobre el rey prometido y estatuas doradas, ¿Qué podía ofrecerme una esclava? Absolutamente nada. Ni su lealtad me valía para nada. Pero quizá sabría algo sobre el castillo, la servidumbre siempre tiene oído para esas cosas. ¿Pero tendría si quiera aún cabeza para recordar algo? Tsk, esperaba que no fuera una pérdida de tiempo. Cómo fuese, emprendí el descenso una vez más, ahora en la oscuridad. Contenido oculto Lista de 10 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Enemigos
Espella [3/12] La visibilidad era claramente limitada en la oscuridad, pero paradójicamente parecía que habían menos enemigos acechando. Mantuve el ojo puesto en los alrededores, por si las sombras comenzaban a materializarse, pero mis pasos no se volvieron más lentos que durante el día. Hacía tiempo que había dejado de preocuparme por la oscuridad del castillo. Contenido oculto Lista de 10 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Enemigos
Entró en la sala, y... se encontró Kashya con una situación muy distinta, muy, muy distinta. Sangre. Por todas partes. Sangre salpicando las paredes, sangre en el suelo, sangre en los muebles de la cocina. La cocina, el refugio de los nobles, estaba salpicado de ese rojo intenso por todos lados, y el aroma tan característico, ese aroma a hierro, se podía oler por todas partes. Penetrante, intenso, hasta desagradable, sin duda. Cuerpos se repartían por todas partes. Los cuerpos mutilados, frescos, sin oportunidad siquiera de volver a levantarse, inmóviles. La "maldición de Zalera" ni siquiera había podido manifestarse, estaban... calientes. Y eran todos aquellos nobles que había visto antes Kashya, con los que había hablado, con los que había estado interactuando. A aquellos a quienes dejó desprovistos de provisiones. —Hijo de puta. Fue lo que escuchó, de pronto, con una voz ronca. El sonido de un cuchillo rebanando carne se oía tras una de las encimeras. Kashya se acercó poco a poco, y lo vio entonces: el Duque Clovergold, aquel petulante hombre rico que no parecía tener empatía por nadie, estaba siendo continuamente apuñalado, su cuerpo desprovisto de vida, pero sin alcanzar la muerte. Estaba blanco, pálido, los ojos desencajados, mirando a la persona que le apuñalaba. Su mujer. Cassandra. —Hijo de puta. ¡Hijo de puta! Le apuñalaba, con un cuchillo de cocina, una y otra vez, desesperada. Su traje estaba roto, tenía cortes por todas partes, y estaba sucia y sangrante. Pero viva. Perfectamente viva. —Muere, ¡muere! ¡No me mires con esa cara, y muere, sucio traidor! Fue entonces cuando se sobresaltó al ver llegar a Kashya, apuntándola instintivamente con su cuchillo. Se relajó al identificarla, y comenzó a reír, lágrimas cayendo por su rostro, por puro nerviosismo. —Ah, ja, ja, ja... e-eres tú, ¿eh? Eres... tú... ja, ja, ja... m-mira qué desastre, ¿no? Todo sucio, todo manchado. Siento que tengas que ver esto. >> Pero se lo merecía. El muy bastardo se lo merecía. >> Hablar con Cassandra: ¿Qué ha sucedido aquí? >> Hablar con Cassandra: ¿Queda alguien vivo?
Dos Guadañeros aparecieron entonces, materializándose ante Espella en su camino a la planta baja de aquella torre. La oscuridad y la breve luz de la luna, filtrándose por las ventanas, parecía encantarles, y les daba fuerza... GUADAÑERO SOMBRÍO A Salud: 3000/3000 Movimientos: -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado) -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado) -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a fuego (x1,5) -Débil a electricidad (x1,5) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de hielo (x0,5) -Inmune a daño de magia (x0) -Inmune a hemorragia -Sensible a electrocución Drops: -Cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) GUADAÑERO SOMBRÍO B Salud: 3000/3000 Movimientos: -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado) -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado) -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a fuego (x1,5) -Débil a electricidad (x1,5) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de hielo (x0,5) -Inmune a daño de magia (x0) -Inmune a hemorragia -Sensible a electrocución Drops: -Cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles)
Espella Me detuve en seco, notando cómo la oscuridad frente a mí tomaba forma. En un segundo habían dos de esos guadañeros en mi cara. —Bien, iluminemos la zona un poco. >>Fruto de Auro + Acercarse + Sable de Viajero x11 (a) + Sable x11 (b) PS: 380/380 PC: 300/300 ST: 125/250 (+19) Ratio de esquive: -17 ST Posición: Cerca Contenido oculto Armas: - Estoque +5: 84 Daño de embestida, 41 daño de hielo, -5 ST. >> Durabilidad: 165/175 >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC. Sable de viajero (69 Daño de corte, 5 ST) >>Durabilidad: 153/175 >> Hab.: +30 de daño de fuego a cada golpe, solo durante el turno en que se usa. -20 PC, -20 Durabilidad. - Látigo (59 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia) >> Durabilidad: 155/175 >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad. Hechizos: - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC) - Aura Mágica (añade 41 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Doble flecha de éter (91 daño mágico, -5 ST, -15 PC, -30 PS. Golpea dos veces, pudiendo ser una a un enemigo y otra a otro distinto o ambas al mismo) -Curación media (+25% PS, -40PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-50%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7 uds. - Cúmulo de éter (+600 éter) x 4 uds. - Trozo de adamantita x4 - Trozo grande de adamantita x9 - Mitad de adamantita x4 - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 51 de daño de fuego) x1 ud. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 42 de daño eléctrico) x0 ud. - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds. - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud. - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x16 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 ud. - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds. - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds. - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x8 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x3 ud. - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2 -Fruto de Auro (x10) - Jabalina de luz (111 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 Anillos: - Movilidad (menos ST al reposicionarse) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
Kashya Bueno. Definitivamente eso... eso no me lo había esperado ni yo. Tuve que echar un paso hacia atrás nada más entrar a la sala, empujada por el olor a sangre que había por todo el lugar. Olía terriblemente fuerte y me di cuenta entonces que la sangre estaba fresca, que los cadáveres habían caído hacía poco y que ni siquiera se habían convertido en descerebrados aún. Escuché entonces la voz de una mujer y giré la cabeza para encontrarme con una imagen de los más perturbadora. Era Cassandra, apuñalando a su marido, y parecía estar desahogándose bastante bien contra el mismo. Y, bueno, dada la situación... tampoco podía llegar a culparla. Había llegado a acostumbrarse a la escena cuando la mujer se dio cuenta de mi presencia así que, de nuevo, no reaccioné en mayor medida cuando me habló. Sorprendentemente, aun en medio de ese frenesí que estaba teniendo, parecía estar lo suficientemente cuerda para no atacarme y así fue el caso. —¿Qué ha pasado? Aparte de lo obvio, es decir. >>Hablar con Cassandra: ¿Qué ha sucedido aquí?
Los Guadañeros fueron despachados con suma facilidad por Espella y su nueva y flamante arma. Ser débiles a daño cortante, la verdad, no les hacía ningún favor... GUADAÑERO SOMBRÍO A Salud: 0/1100 Movimientos: -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado) -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado) -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a fuego (x1,5) -Débil a electricidad (x1,5) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de hielo (x0,5) -Inmune a daño de magia (x0) -Inmune a hemorragia -Sensible a electrocución Drops: -Cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) GUADAÑERO SOMBRÍO B Salud: 0/1100 Movimientos: -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado) -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado) -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a fuego (x1,5) -Débil a electricidad (x1,5) -Débil a daño cortante (x1,5) -Resistente a daño de embestida (x0,5) -Resistente a daño contundente (x0,5) -Resistente a daño de hielo (x0,5) -Inmune a daño de magia (x0) -Inmune a hemorragia -Sensible a electrocución Drops: -Cúmulo de éter (1-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: 230 (individual) / 400 (dobles) *** Mientras tanto, Kashya trataba de interactuar con Cassandra, que parecía estar en una clara crisis nerviosa. Entre titubeos y risas ansiosas y casi tétricas, a la mujer le temblaba, incluso, un párpado, fruto de la situación tan violenta (en todos los sentidos) que estaba atravesando. —Ja... ja, ja... ¿q-qué ha pasado, dices...? Qué no ha pasado, más bien. ¿Recuerdas que te pedí que buscases a m-mi marido? Pues... él vino a buscarme a mí, al final. Vino, protegido y escoltado por otros dos nobles que parecían reírle las gracias y seguirle con total tranquilidad. Sabía d-dónde estaba, porque tú se lo dijiste. Me dijeron que fuese con ellos, les acompañé. M-Me dijo que me quería, ¡el muy bastardo me dijo que me quería! Y... y... cuando llegué aquí, me encontré conque me atacaron, entre todos. Mi marido me tendió una trampa. Salieron porque no tenían más remedio. Se quedaron sin comida, y estaban tensos, pensando que pronto empezarían a desfallecer y morir, ansiosos. Y no esperaron, ¡joder, ni siquiera esperaron a tener hambre de verdad! ¡Me golpearon nada más entrar aquí, me quisieron matar! ¡Querían comerme, cortar mi carne! Tuvo que detenerse, respirando con ansiedad. Tras dar un par de bocanadas, dijo: —M-Mi marido se reía de mí cuando me pusieron sobre la pesa y me agarraron entre varios. M-Me decía que por fin s-sería útil para algo. Que ya tenía a alguien a quien querer de verdad, que yo no valía nada. ¡Bah, con esa frígida asquerosa! ¡Encima... osa engañarme! Y-Yo... no sé cómo lo hice, pero mientras me cortaban, pude liberarme, agarré el cuchillo y s-s-se lo clavé en la cara a uno de estos indeseables. Quedaron asustados, enmudecidos. Son una panda de cobardes que se amedrentan en cuanto se les planta cara. O-Otro de ellos intentó atacarme con otro cuchillo que agarró. Torpe. Se cayó. Le clavé el cuchillo en la puta nuca. Y luego, a la zorra que se tiraba a mi marido. Otros miraban, suplicando por sus vidas. Pero iban a comerme viva. Solo porque mi marido lo dijo. Son... eran unos mierdas. Yo sola, ¡yo!, los maté. ¡¡Yo, una pobre mujer!! N-No habrían sobrevivido nunca. No merecían... sobrevivir. >> Y mi marido, menos que ninguno —con ira, con muchísima ira, clavó el cuchillo una vez más, en su pecho—. Aunque te conviertas en un descerebrado, espero que sigas sufriendo, cabrón —le dijo, escupiéndole las palabras más que hablándole. >> Hablar con Cassandra: ¿queda alguien vivo?
Espella [2/12] P1 -> PB Barrí a aquellas sombras en un pestañeo, dejándome el camino libre. Ah, qué agradable era enfrentarlas ahora, que podía destrozarlas. Así sí que daba gusto moverse por aquí. Contenido oculto Lista de 10 caras: Individual: 1- Enemigos 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Enemigos 9- Enemigos 10- Enemigos