Kashya [P3 -> P4] [14/16] Antes de avanzar me quedé en la entrada, echando un par de vistazos hacia arriba y hacia abajo de la escalera. Ya no tenía nada más de interés que ver ahí, así que tocaba irse a otra zona completamente distinta, y para ello iba a necesitar uno de los pozos. El piso más alto de la torre era el destino más lógico, porque había uno ahí y estaba más cerca de la cuarta planta que de la primera, así que hacia ahí me dirigí.
Kashya [P3 -> P4] [15/16] Aunque si recordaba bien lo que había pasado, antes de la azotea donde estaban las diosas, había un par de puertas que no habíamos podido investigar. Bueno, más motivo para ir hacia arriba, ¿no? Tendría un pozo para descansar y podría entrar por aquellas puertas antes de activar el elevador central.
Kashya [P3 -> P4] [16/16] Por demás, estaba teniendo un avance bastante tranquilo y sin interrupciones hasta el momento. Por supuesto, mejor para mí, que no quería gastar más energías de las necesarias si era posible evitarlo. Y así, parecía que estaba a punto de alcanzar el punto más alto dentro de poco. Bien.
Espella Los Susurros se pusieron en posición de guardia, alertas, en cuanto me vieron aparecer. Eran ninjas al antiguo servicio del rey, pero sobre todo, tenían una amplia ventaja numérica. Y eso era lo primero de lo que debía deshacerme. >>Aura helada (Estoque) + Acercarse + Estoque x14 (A) + Estoque x14 (B) + Estoque x14 (C) + Acelerar + Hierba de la fuerza x2 Acelerada [0/2] PS: 328/380 PC: 130/300 ST: 105/250 (+19) Ratio de esquiva: -17 ST Armas: - Estoque +5: 82 Daño de embestida, 41 daño de hielo, -5 ST. >> Durabilidad: 133/175 >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Sanguijuela +2 (39 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia) >> Durabilidad: 130/130 - Látigo (57 Daño contundente, 38 daño eléctrico, -5 ST, puede dañar a media distancia) >> Durabilidad: 105/175 >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad. Contenido oculto Hechizos: - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC) - Aura Mágica (añade 41 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Espiral ígnea (91 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC) - Disparo de hielo (44 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-50%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7 uds. - Cúmulo de éter (+600 éter) x 4 uds. - Trozo grande de adamantita x5 - Mitad de adamantita x4 - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 49 de daño de fuego) x1 ud. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño eléctrico) x0 ud. - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds. - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud. - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 ud. - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds. - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds. - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x3 ud. - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego) - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2 - Jabalina de luz (111 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 Anillos: - Movilidad (menos ST al reposicionarse) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Sacrificio (pierde menos éter)
A las puertas de la cuarta planta, Kashya se encontró a otro de los caballeros brillantes. Estaban realmente por todos lados... CABALLERO BRILLANTE Salud: 5000/5000 Movimientos: -Sables de luz (ataca con sus dos sables de forma sucesiva. 70 daño de magia, golpea dos veces, -35 ST cada golpe) -Rayo divino (lanza un fuerte rayo hacia el rival, 80 daño de electricidad, -40 ST) -Círculo mágico (convoca un círculo de luz en el suelo, que inmoviliza por completo al que quede sobre este. El afectado no podrá cambiar de posición) -Explosión lumínica (al morir, explota en energía de luz. Daña con 80 de daño de magia a todos los que estén cerca o a su espalda, inesquivable) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño de hielo (x1,5) -Resistente a daño de fuego (x0,5) -Inmune a daño de electricidad (x0) Drops: - Mitad de adamantita (1-20) - Fruto de Auro (21-50) - Jabalina de luz (51-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: 300 (individual) / 500 (dobles) *** Solo un susurro resistió los golpes de Espella, pero... no iba a dejarlo estar así como así, por supuesto. Agarró una de sus espadas y, tras tratar de dañarla con esta, dio un gran salto atrás y, en el aire, le disparó con su arco corto varias flechas encantadas. Susurro D: Tajo Murasame x2 + Alejarse (lejos) + Flechazo letal x4 SUSURRO REAL A Salud: 0/2200 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Resistente a daño cortante (x0,5) -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Traje de Susurro (1-5) - Cúmulo de éter (6-30) - Flecha encantada x3 (31-50) - Trozo grande de adamantita (51-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 500 (individual)/800 (dobles) SUSURRO REAL B Salud: 0/2200 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Resistente a daño cortante (x0,5) -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Traje de Susurro (1-5) - Cúmulo de éter (6-30) - Flecha encantada x3 (31-50) - Trozo grande de adamantita (51-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 500 (individual)/800 (dobles) SUSURRO REAL C Salud: 0/2200 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Resistente a daño cortante (x0,5) -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Traje de Susurro (1-5) - Cúmulo de éter (6-30) - Flecha encantada x3 (31-50) - Trozo grande de adamantita (51-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 500 (individual)/800 (dobles) SUSURRO REAL D Salud: 2200/2200 Movimientos: -Tajo Murasame (da un rápido ataque fácil de encadenar con una de sus katanas cortas. 50 daño cortante, -20 ST, acumula 10 de hemorragia) -Flechazo letal (flecha imbuida en un encantamiento extraño, que puede acabar borrando por completo el éter del una persona. 30 Daño de embestida, -30 ST, acumula 10 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño cortante (x0,5) -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Traje de Susurro (1-5) - Cúmulo de éter (6-30) - Flecha encantada x3 (31-50) - Trozo grande de adamantita (51-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 500 (individual)/800 (dobles)
Espella Despaché rápidamente a tres susurros, convirtiendo aquel combate en un uno contra uno más asequible. Esquivé ambos tajos del enemigo, pero cuando dió aquel salto hacia atrás, una lluvia de flechas vino directamente hacia mí, siendo incapaz de evadir todas las que se aproximaban. Dos impactaron, una en el hombro y otra en la pierna. Apreté los dientes mientras tomaba una de las flechas y me la arrancaba. —No esperes que esto se quede así —corrí hacia el susurro una vez más con el Estoque y, tras hacer una finta, lo apuñalé con este. Vaciado: 20/100 >>Evadir tajos y dos flechas + Acercarse + Estoque x14 Acelerada [1/2] PS: 271/380 PC: 130/300 ST: 3/250 (+19) Ratio de esquiva: -17 ST Armas: - Estoque +5: 82 Daño de embestida, 41 daño de hielo, -5 ST. >> Durabilidad: 119/175 Contenido oculto >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Sanguijuela +2 (39 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia) >> Durabilidad: 130/130 - Látigo (57 Daño contundente, 38 daño eléctrico, -5 ST, puede dañar a media distancia) >> Durabilidad: 105/175 >> Hab.: acumula 40 de desequilibrio en un rival. -5 Durabilidad. Hechizos: - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC) - Aura Mágica (añade 41 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Aura Helada (añade 41 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC) - Espiral ígnea (91 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC) - Disparo de hielo (44 de daño de hielo, -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-50%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7 uds. - Cúmulo de éter (+600 éter) x 4 uds. - Trozo grande de adamantita x5 - Mitad de adamantita x4 - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 49 de daño de fuego) x1 ud. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño eléctrico) x0 ud. - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds. - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud. - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 ud. - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds. - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds. - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud. - Cúmulo de éter (+600 éter) x3 ud. - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego) - Pastilla antimareo (cura acumulación de desequilibrio) x2 - Jabalina de luz (111 de daño de magia, ataca a cualquier distancia, a enemigos oscuros hace siempre el doble de daño) x1 Anillos: - Movilidad (menos ST al reposicionarse) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo) -Sacrificio (pierde menos éter)
Y con ese ataque, el lugar quedó despejado, pues el último de los Susurros fue eliminado. Ahora el jardín estaba limpio, vacío, todo para Espella. SUSURRO REAL A Salud: 0/2200 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Resistente a daño cortante (x0,5) -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Traje de Susurro (1-5) - Cúmulo de éter (6-30) - Flecha encantada x3 (31-50) - Trozo grande de adamantita (51-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 500 (individual)/800 (dobles) SUSURRO REAL B Salud: 0/2200 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Resistente a daño cortante (x0,5) -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Traje de Susurro (1-5) - Cúmulo de éter (6-30) - Flecha encantada x3 (31-50) - Trozo grande de adamantita (51-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 500 (individual)/800 (dobles) SUSURRO REAL C Salud: 0/2200 Movimientos: ??? Debilidades y resistencias: -Resistente a daño cortante (x0,5) -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Traje de Susurro (1-5) - Cúmulo de éter (6-30) - Flecha encantada x3 (31-50) - Trozo grande de adamantita (51-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 500 (individual)/800 (dobles) SUSURRO REAL D Salud: 0/2200 Movimientos: -Tajo Murasame (da un rápido ataque fácil de encadenar con una de sus katanas cortas. 50 daño cortante, -20 ST, acumula 10 de hemorragia) -Flechazo letal (flecha imbuida en un encantamiento extraño, que puede acabar borrando por completo el éter del una persona. 30 Daño de embestida, -30 ST, acumula 10 de vaciado) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño cortante (x0,5) -Débil a daño de hielo (x2) Drops: - Traje de Susurro (1-5) - Cúmulo de éter (6-30) - Flecha encantada x3 (31-50) - Trozo grande de adamantita (51-70) - Nada (71-99) Éter obtenido: 500 (individual)/800 (dobles)
Kashya Uh, era cuestión de pensar en ellos y algún enemigo aparecía, como si lo hubiese convocado o algo por el estilo. Encima era otro de aquellos caballeros... al menos solo era uno, siempre podía ser peor. Al menos estando tan cerca de una zona segura, sabía que podía arriesgarme un poco más para no desperdiciar la última urna que me quedaba. >>Dardos de Seider x10 + Cerca + Estoque x32 + Media Contenido oculto PS: 40/310 PC: 44/300 ST: 10/250 (+15) Ratio de esquiva: -9 ST Posición: Media. Armas: - Estoque +6: 76 Daño de embestida, -5 ST. >> Durabilidad: 117/180 >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos. - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros. - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias. - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST. >> Durabilidad: 160/160 - Daga +2: 37 Daño de corte, -15 ST. Si se portan dos a la vez, -7 ST. >> Durabilidad: 160/160 Hechizos: - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Soplo frío (50 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe). - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia) - Curación media (+33% PS, -55 PC, deja inmóvil hasta el turno siguiente) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x7 - Cúmulo de éter (+600 éter) x4 - Trozo de adamantita x4 uds. - Trozo grande de adamantita x8 uds. - Mitad de adamantita x11 uds. - Adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x1 ud. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds. - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x4 uds. - Cuchillo envenenado (5 daño cortante, puede envenenar a un enemigo) x5 uds. - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x3 uds. - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x3 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds. - Hierba relajante (cura lucidez) x5 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds. - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud. - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds. - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud. - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud. - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds. - Fruto de Auro (permite debilitar a los siervos de Selea por un tiempo limitado. Durará seis turnos y/o posts de avance) x4 uds. - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x6 ud. - Cuchillo arrojadizo (34 Daño cortante a distancia a un enemigo) x12 uds. - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
Espella Jujuju, con el último susurro puesto a dormir podía explorar tranquilamente el jardín. Aunque en realidad, lo único que me interesaba de ese lugar era la estatua que tenía frente a mí. Con los ojos refulgurando de un rojo intenso, y aquella palanca que sostenía, y que ahora sabía que debía activar. Me acerqué a la estatua, examinándola, y después de no notar nada demasiado raro en ella, tiré de la que se suponía sería la última palanca. Esperaba que lo que fuese que escondiese valiese la pena todas esas malditas vueltas.
Cuando Espella tiró de la última palanca, pudo notar los ojos de la estatua brillar más aún. Miró Espella la inscripción de la misma. Decía algo similar a todas las demás... "Honra al Rey que emos tener. Honra al prometido deszendido del cielo. Honra a Edén. Oxalá que sua gloria sea aeterna. El tiempo passar a un ser divvino no afecta. Sea esta la essencia del suo Rey, el ultimo paso a suo tesoro. La luna y el sol, aeternos como el Rey, yacen qui, y sempre yacerán. El Rey Prometido, gloria a él sea. Que las mugieres abandonen la sua divinidad. Pues el hombre observa, el hombre mira, el hombre reina. El hombre Prometido, del cielo, que emos tener. El dios que se nos traxo. Honra a Verghal. Honra a Edén". Y, tras eso, la estatua comenzó a moverse. Y no solo la estatua: todo el jardín se empezó a mover, apareciendo un enorme agujero con unas escaleras que descendían a lo que parecía ser una cripta. Espella bajó, y, al hacerlo... encontró una sala amplia, decorada, y... con una tumba dorada en el centro. Sobre la tumba, en la pared que había detrás, había un par de armas curiosas, en paralelo: una espada grande, larga y fina, y... otra espada, más pequeña, más simple, corta y fina. No parecían cosa del otro mundo, desde luego, pero al menos eran algo... Además de la tumba y las espadas, la zona parecía decorada con multitud de piedras preciosas. Quienquiera que fuese el que construyó esa cripta lo hizo con mucho mimo: admiraba a quienquiera que fuese el que ahí yacía enterrado. Y todo el mecanismo para llegar hasta el lugar... debía significar algo. Debía ser algo especial, ¿verdad?
Por su parte, Kashya acabó con aquel Caballero, y, por fin, pudo entrar en la cuarta planta. Ya estuvo allí anteriormente, y nada había cambiado a simple vista. Pero la primera vez no exploraron ninguno de los cuatro dormitorios... ¿querría entrar a algun ahora, acaso? CABALLERO BRILLANTE Salud: 0/5000 Movimientos: -Sables de luz (ataca con sus dos sables de forma sucesiva. 70 daño de magia, golpea dos veces, -35 ST cada golpe) -Rayo divino (lanza un fuerte rayo hacia el rival, 80 daño de electricidad, -40 ST) -Círculo mágico (convoca un círculo de luz en el suelo, que inmoviliza por completo al que quede sobre este. El afectado no podrá cambiar de posición) -Explosión lumínica (al morir, explota en energía de luz. Daña con 80 de daño de magia a todos los que estén cerca o a su espalda, inesquivable) Debilidades y resistencias: -Débil a daño de magia (x2) -Débil a daño de hielo (x1,5) -Resistente a daño de fuego (x0,5) -Inmune a daño de electricidad (x0) Drops: - Mitad de adamantita (1-20) - Fruto de Auro (21-50) - Jabalina de luz (51-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: 300 (individual) / 500 (dobles)
Espella Reí por lo bajo para mí misma cuando ví el mecanismo accionarse y todo el lugar comenzó a moverse, abriendo paso a una especie de cripta o camino subterráneo, y al bajar, me encontré con una curiosa escena. Acaso era, ¿La tumba del Rey prometido? Las inscripciones parecían confirmar aquello, aunque nada me garantizaba que allí estuviese el cuerpo del dichoso Rey. Podrían haberlo sustituido en cualquier momento. Como fuese, el cadáver de un Rey muerto era lo que menos me interesaba de allí. Habían dos espadas que, aunque no eran tan especiales como me hubiesen gustado —habría esperado algo para someter a Auro y Selea— en el peor de los casos podría obtener algunas adamantitas por ellas. Y la cámara estaba rodeada por piedras preciosas que, a día de hoy, probablemente no tuviesen ningún valor en este Edén azotado por la desolación. Como fuese, aunque había encontrado lo que buscaba, no sabía si había alguna trampa aquí dentro, por lo que no podía ser demasiado descuidada. Por ello, me acerqué con cuidado para ver la espada larga.
Espella tomó así la espada. Sin duda, no parecía ser nada especial, al menos no a simple vista. Era larga, sí, y se la veía antigua, pero muy bien cuidada. Eso sí, la hoja... era de un metal extraño. No parecía plata, ni acero. Parecía ser algo distinto, un material, de algún modo, místico, especial. Qué espada tan curiosa. Una pena que no supiese nada sobre ella, ¿tendría algo especial? Quizá alguien supiese sobre el tema. Obtienes "Espada larga extraña". Tras eso, pasó Espella a ver la otra espada. Similar a la primera, estaba hecha de algún metal extraño, y era mucho más corta y manejable. Aún se mantenía afilada, pese a todo el tiempo que parecía haber pasado desde que se fabricó. Por lo demás... no parecía tener nada raro, ¿no? Obtienes "Espada corta extraña".
Espella Uh, aquellas armas eran más "especiales" de lo que había pensado a simple vista, o al menos, tenían algo raro. El material con el que habían sido hechas no era uno que conociese, o por lo menos no era capaz de reconocerlo. Pero quizá Einar o alguien del templo sí. Como fuese, me llevé ambas armas conmigo. El lado positivo de todo esto es que no había accionado ninguna trampa, así que me permití mirar las piedras preciosas de la pared.
Las piedras preciosas eran de todo tipo, sin duda: rubíes, zafiros, esmeraldas... pero estaban bien incrustados, era difícil sacarlos, por no decir imposible. Todos, claro, salvo un par de trozos de piedras preciosas extrañas, que parecían, más bien, minerales, más opacos que brillantes. ... curiosamente, parecían muy similares a los materiales con los que estaban hechas esas dos espadas, ¿eh? Obtienes un Orichalcum y un Hihiirokane.
Kashya Tras rebuscar y encontrar otro fruto de Auro entre las pertenencias del caballero, llegué finalmente a la zona más alta de la torre... una vez más. Ahí no había enemigos que molestasen y, ahora que ya no había diosas que tampoco, me permití salir para utilizar el pozo a modo de descanso. No me quedé mucho, lo suficiente para rellenar la pócima y sentir que recuperaba las energías suficientes, así que no mucho después estaba de nuevo en la sala anterior abriendo la puerta del dormitorio que estaba más al norte.
Kashya entró al dormitorio, descubriendo allí una cama grande, pomposa y de sábanas blancas, llenas de polvo por el paso del tiempo. La cama, aunque era grande, era individual. Estaba más que claro que ahí dormía una sola persona: probablemente un niño, de hecho, por el tamaño de la misma, que, a lo largo, era bastante pequeña, pese a ser amplia y alta. Por lo demás, había espadas de madera, perfectamente talladas y pulidas, por todas partes, colgadas de la pared, caídas en el suelo, en los cajones... vaya, al niño le gustaban las espadas, ¿eh? ... ¿sería el hijo del Rey Caído? Kashya no tenía ni idea de si tenía un hijo o no, pero siendo aquellos aposentos los del Rey, no cabía otra, ¿verdad que no?
Espella Aunque la mayoría de las piedras se encontraban bastante bien incrustadas en los muros, hubo dos que fui capaz de desprender. Justo unas que lucían muy parecidas al material de las espadas que había encontrado. Curioso. Lo último que quedaba en aquella cripta por investigar era aquella tumba dorada. Aunque no debería haber nada peligroso allí, tenía cierta sensación de incomodidad mientras intentaba abrirla, e incluso... ¿Temor? Por lo que pudiese haber allí.
Espella empujó la tumba con cuidado. La parte superior del ataúd era muy pesada, hecha de oro macizo... y costó muchísimo retirarla. Una humareda de polvo y de olores que era mejor no describir se alzaron cuando logró retirarla por completo. Y, una vez que la nube de aire sucio se disipó ligeramente, todo cuanto pudo ver fue un... esqueleto. Uno ya bastante consumido, deshecho por el tiempo. Ropas muy desgastadas decoraban sus costillas, como si fuese una capa o mantón real... y sobre su cabeza había una corona, una dorada, como la tumba. Era un Rey, ¿no? Eso estaba claro. Y, debido a su antigüedad, no cabía duda de que era, sino el Rey Prometido, uno de sus muy antiguos sucesores. Ese extremo, también, estaba claro. De hecho, ¿por qué hacer una tumba tan compleja, oculta y escondida como esta si no era el Rey Prometido? Aunque... por lo que se sabía, el Prometido desapareció un buen día sin dejar rastro. ¿Podría ser él? ¿Estuvo todo el tiempo allí, muerto, bajo el propio Castillo que él mismo alzó una vez, sin que nadie supiese dónde fue enterrado? Todo era extraño, desde luego. Bastante extraño.
Espella [1/12] Lo que había allí dentro era lo que podía esperarse, a parte de un aroma putrefacto, un cadáver. Que a juzgar por su estado, debía ser de la época del rey prometido. De hecho, tendría sentido que fuese él, pero aquello no se correspondí con lo que había escuchado. ¿No se supone que había desaparecido? Quizá lo mataron y, para ocultar aquello, lo enterraron en un punto donde nadie lo encontrase y dijeron que había desaparecido. Aunque quién sabe, siempre podía tratarse de otro Rey. No es como si fuese una gran conocedora de Edén. Como fuesen, lo que estaba claro es que no iba a poder extraer mucho más de allí. Tocaba ponerse de vuelta al Templo, a consultar con Einar sobre aquellas espadas que había encontrado. Salí de la cripta y posteriormente volví a entrar al vestíbulo de la Torre. Como la vez anterior, crucé todo el lugar sin llamar la atención de la servidumbre, rumbo a las escaleras. Tenía que recordar traerle algo de comida a la loca, aunque no sabía si valdría la pena. Contenido oculto Como asumo que pasará lo de la otra vez y no habrá combate en la de improvisación, tiro ya dado de avance. Agradecería un de acuerdo si todo está bien (?) Lista de 10 caras: Individual: 1- Nada 2- Nada 3- Nada 4- Enemigos 5- Nada 6- Enemigos 7- Nada 8- Enemigos 9- Nada 10- Enemigos