Ala Oeste del Castillo

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2020.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Kashya [1/5]

    Finalmente, volví al pozo de la plaza y me transporté de nuevo hacia el pozo del castillo, en los jardines. Vi a Espella alejarse hacia otro lado así que parecía que por el momento tendría que avanzar sola junto a Mel.

    —Vamos a cruzar ya al otro lado.

    Fue lo que le dije en cuanto me la encontré, y dispuesta a no perder más tiempo, me encaminé hacia el punte para volver a cruzarlo.

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada

    Si Mel consigue hacer lo que Juanjo dice pues ignora el avance i guess (?)
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 4 $dice
    Última edición: 1 Septiembre 2020
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    MrJake

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    Pese a que Himmelda trató de hacer lo que Espella le pidió, no fue posible. Era demasiado floja para mover la compuerta, y parecía estar atascada... además, según dijo...

    —N-No me quiero alejar mucho, ¡cielos! Hay demasiados enemigos por ahí, pululando, y temo que si vuelo a la parte de arriba de la torre me encuentre con algún monstruo. ¿Por qué no probamos a rodearla por el otro lado, desde arriba. Cielos, creo que hay un camino que conecta la torre del rey con esta, ¿no?

    En otras palabras: que no, no iba a ser tan fácil.

    Y tan pronto como salieron de allí y avanzó Espella por los jardines... pam. Un caballo y su jinete aparecieron.

    CABALLO DE GUERRA

    Salud: 2200/2200
    Movimientos:
    -Coz furiosa (da una coz inesquivable a quien esté a su espalda. 30 Daño embestida, causa automáticamente desequilibrio en la persona afectada)
    -Desplazamiento (se mueve a cualquier posición, y lleva consigo al jinete)
    -Carga (embiste contra un rival. 40 Daño de embestida, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x2)
    Drops:
    -Carne de caballo (51-80)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    280 (individual) / 500 (dobles)

    JINETE GUARDIÁN
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Estocada (80 Daño de Embestida, ataca a media distancia con su lanza, -50 ST)
    -Golpe (golpea desde arriba con su lanza. 50 Daño Contundente, media distancia, -60 ST)
    -Lanzamiento ascendente (mueve su lanza desde arriba hacia abajo, arrastrando a un enemigo. Causa automáticamente desequilibrio, 20 Daño plano, -40 ST)
    -Punzada patética (sin su caballo, ataca con la lanza de forma débil y asustada. 20 daño de embestida, -10 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resiste a magia (x0,5)
    -Sensible a desequilibrio
    Drops:
    -Coraza robusta (1-10)
    -Cúmulo de éter (11-30)
    Éter obtenido:
    220 (individual) / 380 (dobles)


    ***

    Por otra parte, ahí estaban Himmelda y Kashya, avanzando por el puente, cuando dos Susurros (sí, otra vez, es lo que hay en esta zona, qué le hago) aparecieron ante ellas, furiosos.

    —Cielos, no se cansan nunca. Aunque es lógico, si están ya muertos...


    SUSURRO REAL
    Salud: 2200/2200
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Traje de Susurro (1-5)
    - Cúmulo de éter (6-30)
    - Flecha encantada x3 (31-50)
    - Trozo grande de adamantita (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    500 (individual)/800 (dobles)

    SUSURRO REAL
    Salud: 2200/2200
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Traje de Susurro (1-5)
    - Cúmulo de éter (6-30)
    - Flecha encantada x3 (31-50)
    - Trozo grande de adamantita (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    500 (individual)/800 (dobles)
     
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  3.  
    Amane

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    Kashya

    Apenas entramos por el puente, un par de susurros se interpusieron en nuestro camino. Parecían estar buscando venganza por haberlos derrotado antes, porque era bastante probable que fuesen los mismos.

    —Tienes razón. Aunque no es que tengan mejor oportunidad...

    >>Cerca de ambos + Bola de fuego x1 (A) + Flecha eléctrica x1 (B) + Estoque x10 (A) + Estoque x10 (B)
    >>Himmelda: ¡Ve con calma!

    PS: 310/310
    PC: 275/300
    ST: 20/250 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca de ambos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    Hechizos:
    - Disparo de hielo (40 daño de hielo, alcanza cualquier distancia, -5 ST, -10 PC)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x4 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x3 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x9 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds.
    - Cuchillo tóxico (40 de daño cortante, acumula 30 de envenenamiento grave, transforma envenenamiento común en grave) x3 udas.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x5 uds.
    - Fruto de Auro (???) x3 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x5 ud.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  4.  
    MrJake

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    —C-Cielos, estos tipos son fuertes... s-señorita Kashya, le voy a ayudar, ¿sí? ¡Péguele bien fuerte a los dos!

    Himmelda: Brillo protector (-50% daño de ataques cortantes, de embestida y contundentes por dos turnos) + Aura Helada (+30 daño de hielo al arma equipada) (Kashya)

    Susurro A: Tajo Murasame x3 (Kashya)
    Susurro B: Tajo Ichimonji (ambas) + Sombra penetrante (Himmelda) + Flecha sorpresa (Himmelda)

    SUSURRO REAL A

    Salud: 1414/2200
    Movimientos:
    -Tajo Murasame (da un rápido ataque fácil de encadenar con una de sus katanas cortas. 50 daño cortante, -25 ST, acumula 10 de hemorragia)
    -Tajo Ichimonji (da un corte amplio y letal con su katana larga. 55 daño cortante, -30 ST, ataca a todos los enemigos a media y corta distancia, acumula 20 de hemorragia)
    -Sombra penetrante (se desplaza, envuelto en sombras, dos casillas de distancia -equivalente a moverse de cerca a lejos-. Acumula 20 de vaciado en todo aquel que estuviese en su trayectoria)
    -Flecha sorpresa (lanza una velocísima flecha difícil de esquivar. 30 daño de embestida, -80 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Traje de Susurro (1-5)
    - Cúmulo de éter (6-30)
    - Flecha encantada x3 (31-50)
    - Trozo grande de adamantita (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    500 (individual)/800 (dobles)

    SUSURRO REAL B
    Salud: 1414/2200
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Traje de Susurro (1-5)
    - Cúmulo de éter (6-30)
    - Flecha encantada x3 (31-50)
    - Trozo grande de adamantita (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    500 (individual)/800 (dobles)

    Posición actual:
    -Cerca del A y Lejos del B (rodeada)
     
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  5.  
    Amane

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    Kashya

    —Mhm. Gracias.

    Con la ayuda de Mel, podría soportar los ataques y gastar las energías en atacar. Ciertamente se notaba que estaba sola y sería más complicado, pero solo tardaríamos un poco más en hacer lo inevitable.

    >>Hierba de la fuerza + Estoque x11 (A)

    PS: 212/310
    PC: 275/300
    ST: 31/250 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca de ambos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, 30 de daño de hielo, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    Hechizos:
    - Disparo de hielo (40 daño de hielo, alcanza cualquier distancia, -5 ST, -10 PC)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x4 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x3 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x9 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds.
    - Cuchillo tóxico (40 de daño cortante, acumula 30 de envenenamiento grave, transforma envenenamiento común en grave) x3 udas.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x4 uds.
    - Fruto de Auro (???) x3 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x5 ud.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
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  6.  
    MrJake

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    El primer Susurro cayó estrepitosamente, precipitándose por el puente hacia abajo (esperemos que no le caiga encima a Espella). Y el otro, que estaba a la espalda de Kashya, no tardó ni un segundo en aprovechar esa ventaja.

    —¡S-Señorita Kashya! E-Espero que pueda aguantar... ¡i-intentaré curarnos todo lo posible!


    Himmelda: Curación en área (+50 PS a todos los aliados)
    Susurro B: Flecha sorpresa + Tajo Murasame x2 (Kashya, por la espalda) + Tajo Ichimonji (ambas)

    SUSURRO REAL B

    Salud: 1414/2200
    Movimientos:
    -Tajo Murasame (da un rápido ataque fácil de encadenar con una de sus katanas cortas. 50 daño cortante, -25 ST, acumula 10 de hemorragia)
    -Tajo Ichimonji (da un corte amplio y letal con su katana larga. 55 daño cortante, -30 ST, ataca a todos los enemigos a media y corta distancia, acumula 20 de hemorragia)
    -Sombra penetrante (se desplaza, envuelto en sombras, dos casillas de distancia -equivalente a moverse de cerca a lejos-. Acumula 20 de vaciado en todo aquel que estuviese en su trayectoria)
    -Flecha sorpresa (lanza una velocísima flecha difícil de esquivar. 30 daño de embestida, -80 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño cortante (x0,5)
    -Débil a daño de hielo (x2)
    Drops:
    - Traje de Susurro (1-5)
    - Cúmulo de éter (6-30)
    - Flecha encantada x3 (31-50)
    - Trozo grande de adamantita (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    500 (individual)/800 (dobles)
     
    Última edición: 2 Septiembre 2020
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    Kashya

    A pesar de que los ataques vinieron por la espalda, las defensas y cura de Mel me ayudaron a sobrevivir lo suficiente para poder finalmente atacar y acabar con aquel susurro también.

    >>Estoque x11

    PS: 129/310
    PC: 275/300
    ST: 2/250 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca, creo (?)
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, 30 de daño de hielo, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    Hechizos:
    - Disparo de hielo (40 daño de hielo, alcanza cualquier distancia, -5 ST, -10 PC)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x4 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x3 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x9 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds.
    - Cuchillo tóxico (40 de daño cortante, acumula 30 de envenenamiento grave, transforma envenenamiento común en grave) x3 udas.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x4 uds.
    - Fruto de Auro (???) x3 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x5 ud.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    Anillos:
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    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Tsk, aún tenía ese mal recuerdo de haber sido pateada en el rostro por ese caballo descerebrado. Y aún así, no tenía más opción de repetir aquel ataque suicida.

    Apretando cada músculo de su cuerpo, se colocó rápidamente a la espalda del caballo, y le apuñaló varias veces con su Estoque, preparada para lo que se venía.

    >>Colocarse a la espalda del caballo + Estoque x14 (caballo)

    PS: 310/310
    PC: 270/270
    ST: 150/250 (+17)
    Ratio de esquiva: -11 ST
    Posición: Detrás del caballo
    Armas:
    - Estoque +5: 80 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (37 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    - Látigo (40 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    Hechizos:
    - Sable de éter (35 daño cortante, 60 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Helada (añade 40 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (48 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x3 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 uds.
    - Trozo grande de adamantita x6
    - Mitad de adamantita x2
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego) x2 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x2 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 ud.
    - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud.
    - Hierba de la fuerza (40 ST perdida)
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego)
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Sacrificio (pierde menos Éter al morir)
     
  9.  
    MrJake

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    Así fue como Kashya y Mel derrotaron a los dos Susurros. La muchacha alada suspiró, mano en el pecho.

    —Cielos... lo conseguimos, ay. ¿S-Seguimos, entonces?


    ***

    Por su parte, Espella acabó de una sentada con el Caballo, que le dio, eso sí, una coz antes de caer. Por su parte, el jinete, lento y desprotegido sin su corcel, intentó atacar de alguna forma algo torpe.

    RV: -40 PS
    Jinete: Puntada patética x3


    CABALLO DE GUERRA
    Salud: 0/2200
    Movimientos:
    -Coz furiosa (da una coz inesquivable a quien esté a su espalda. 30 Daño embestida, causa automáticamente desequilibrio en la persona afectada)
    -Desplazamiento (se mueve a cualquier posición, y lleva consigo al jinete)
    -Carga (embiste contra un rival. 40 Daño de embestida, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x2)
    Drops:
    -Carne de caballo (51-80)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    280 (individual) / 500 (dobles)

    JINETE GUARDIÁN
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Estocada (80 Daño de Embestida, ataca a media distancia con su lanza, -50 ST)
    -Golpe (golpea desde arriba con su lanza. 50 Daño Contundente, media distancia, -60 ST)
    -Lanzamiento ascendente (mueve su lanza desde arriba hacia abajo, arrastrando a un enemigo. Causa automáticamente desequilibrio, 20 Daño plano, -40 ST)
    -Punzada patética (sin su caballo, ataca con la lanza de forma débil y asustada. 20 daño de embestida, -10 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resiste a magia (x0,5)
    -Sensible a desequilibrio
    Drops:
    -Coraza robusta (1-10)
    -Cúmulo de éter (11-30)
    Éter obtenido:
    220 (individual) / 380 (dobles)
     
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    • Fangirl Fangirl x 1
  10.  
    Amane

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    Kashya [2/5]

    El efecto de la magia de Mel desapareció justo en el momento en el que el susurro cayó, finalmente. Asentí con la cabeza y tras buscar entre los restos del descerebrado que no había caído por el puente, seguimos avanzando.

    Estaría bien tener la suerte de antes y no encontrar demasiados enemigos...

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Nada
     
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    Amane

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    Kashya [3/5]

    Parecía que mi deseo se cumpliría por el momento pues caminamos algo más por el pozo sin ser interrumpidas por más susurros o enemigos en general. Aunque solo nos habíamos encontrado a ese tipo de enemigos en el puente así que... sí, seguramente serían susurros.
     
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    Amane

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    Kashya [4/5]

    Mientras caminábamos, no pude evitar asomar la cabeza por un lado del puente, hacia los jardines. ¿Podría ver a Espella por ahí? Me preguntaba qué tendría que hacer por los jardines...

    Uhm, cómo sea, mejor avanzar sin distracciones.
     
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    Amane

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    Kashya [5/5]

    Sin más interrupciones por el camino, nos acercamos al final del puente con rapidez. Mientras no estuviese la ruidosa de Espella, lo cierto es que no teníamos mayor problema avanzando sin atraer a los enemigos.

    Por otro lado, no podía negar que había resultado ser buena compañera en combate, así que había que aguantarla.

    Uy que quieres morir (?)
     
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    • Gracioso Gracioso x 1
  14.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Apretó los dientes justo antes de recibir la coz, y escupió un poco al suelo, molesta, pero al menos en sus 5 sentidos. Se acercó lentamente hacia el soldado, esquivando sin dificultad son débiles y patéticas punzadas, y le atacó.

    >>Estoque x13

    PS: 270/310
    PC: 270/270
    ST: 89/250 (+17)
    Ratio de esquiva: -11 ST
    Posición: Cerca
    Armas:
    - Estoque +5: 80 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Sanguijuela +2 (37 Daño de corte, -5 ST. Acumula 5 de hemorragia)
    - Látigo (40 Daño contundente, -5 ST, puede dañar a media distancia)
    Hechizos:
    - Sable de éter (35 daño cortante, 60 daño de magia, ataca a corta distancia, -10 PC, -10 ST)
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Helada (añade 40 de daño de hielo a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (48 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x3 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 uds.
    - Trozo grande de adamantita x6
    - Mitad de adamantita x2
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego) x2 ud.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 36 de daño eléctrico) x2 ud.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x17 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 5 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x5 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 5 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x9 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 ud.
    - Gel reparador (cura acumulación de quebrado) x3 uds.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud.
    - Hierba de la fuerza (40 ST perdida)
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 48 de daño de fuego)
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Sacrificio (pierde menos Éter al morir)
     
    Última edición: 2 Septiembre 2020
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  15.  
    Amane

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    Kashya [1/10]

    Cruzamos la puerta para llegar al salón de los nobles y como las anteriores veces, pasamos cerca de las paredes y los más lejos de la mesa central, para dirigirnos hacia la puerta que daba a las escaleras.

    Teníamos que bajar dos pisos, ¿no? Y habían vuelto a aparecer las sombras... Bueno, no quedaba de otra, vamos allá.

    1- Nada
    2- Nada
    3- Enemigos
    4- Enemigos
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Nada
    10- Nada
    11- Nada
    12- Nada
    13- Nada
    14- Enemigos
    15- Enemigos
     
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    Amane

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    Kashya [2/10]

    Los primeros escalones fueron tranquilos, sin ningún enemigo interrumpiendo, y lo cierto es que era un alivio. Cuanto más tiempo pudiese guardar los frutos, mejor para todos.

    ¿Volveríamos a tener tanta suerte como con el puente?
     
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  17.  
    Amane

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    Kashya [3/10]

    Ese parecía ser el caso, sí. Otro par de escalones que bajamos pasando desapercibidas para las sombras. Seguramente era cuestión de tiempo antes de que se diesen cuenta de nuestra presencia y nos atacasen, pero mientras pudiésemos aprovechar el sigilo, lo haríamos.
     
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  18.  
    Amane

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    Kashya [4/10]

    Y nada, que esto de hacer tantos posts seguidos sin enemigos está muy bien pero esta chica no tiene tantos pensamientos que rolear, chale.

    Así que toma post de relleno.
     
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    • Ganador Ganador x 1
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y Espella acribilló sin compasión al pobre jinete. En fin... un enemigo menos en su camino, ¿no?

    CABALLO DE GUERRA

    Salud: 0/2200
    Movimientos:
    -Coz furiosa (da una coz inesquivable a quien esté a su espalda. 30 Daño embestida, causa automáticamente desequilibrio en la persona afectada)
    -Desplazamiento (se mueve a cualquier posición, y lleva consigo al jinete)
    -Carga (embiste contra un rival. 40 Daño de embestida, -40 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x2)
    Drops:
    -Carne de caballo (51-80)
    -Nada (81-99)
    Éter obtenido:
    280 (individual) / 500 (dobles)

    JINETE GUARDIÁN
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Estocada (80 Daño de Embestida, ataca a media distancia con su lanza, -50 ST)
    -Golpe (golpea desde arriba con su lanza. 50 Daño Contundente, media distancia, -60 ST)
    -Lanzamiento ascendente (mueve su lanza desde arriba hacia abajo, arrastrando a un enemigo. Causa automáticamente desequilibrio, 20 Daño plano, -40 ST)
    -Punzada patética (sin su caballo, ataca con la lanza de forma débil y asustada. 20 daño de embestida, -10 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resiste a magia (x0,5)
    -Sensible a desequilibrio
    Drops:
    -Coraza robusta (1-10)
    -Cúmulo de éter (11-30)
    -Pastilla antimareo x2 (31-70)
    Éter obtenido:
    220 (individual) / 380 (dobles)

    ***


    —Cielos, no hacemos más que entrar al edificio, y ya nos encontramos a esos b-bichos oscuros... ¡c-cuidado con ellos, señorita Kashya!


    GUADAÑERO SOMBRÍO A

    Salud: 3000/3000
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)

    GUADAÑERO SOMBRÍO B
    Salud: 3000/3000
    Movimientos:
    -Corte mortal (80/120 Daño cortante, -40/-60 ST, acumula 5/15 de vaciado)
    -Niebla oscura (crea una niebla que queda durante tres turnos. Todo el que esté en la posición en la que quedó la niebla acumulará por cada turno 10 de vaciado)
    -Guadaña mágica (60/80 Daño cortante, 60/80 daño de magia, -35/-50 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a fuego (x1,5)
    -Débil a electricidad (x1,5)
    -Débil a daño cortante (x1,5)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Resistente a daño contundente (x0,5)
    -Resistente a daño de hielo (x0,5)
    -Inmune a daño de magia (x0)
    -Inmune a hemorragia
    -Sensible a electrocución
    Drops:
    -Cúmulo de éter (1-20)
    -Nada (21-99)
    Éter obtenido:
    230 (individual) / 400 (dobles)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Caballo-Jinete Total: 132 $dice $dice
    Última edición: 3 Septiembre 2020
    • Fangirl Fangirl x 2
  20.  
    Amane

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    Kashya [1/6]

    Suspiré ligeramente al ver las sombras aparecer entonces. Casi habíamos podido bajar un piso sin ser interrumpidas pero quizás ya estaba siendo demasiada suerte.

    Bueno, podía haber sido bastante peor, eso desde luego.

    >>Fruto de auro + Cerca de ambos + Estoque x31 (A) + Brebaje de éter

    PS: 231/310
    PC: 275/300
    ST: 80/250 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Cerca de ambos.
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Campana de devoto: +10% fuerza de milagros.
    - Muñequera: +10% de fuerza de piromancias.
    Hechizos:
    - Disparo de hielo (40 daño de hielo, alcanza cualquier distancia, -5 ST, -10 PC)
    - Abrasar (99 daño de fuego a un rival a cualquier distancia, acumula en él 40 de quemadura, -5 ST, -30 PC)
    - Bola de fuego (66 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Flecha eléctrica (66 de daño eléctrico y 30 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    - Dardos de Seider (44 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x2
    - Trozo de adamantita x8 uds.
    - Trozo grande de adamantita x8 uds.
    - Mitad de adamantita x4 uds.
    - Adamantita x1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 ud.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 60 daño de electricidad) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x3 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de fuego) x3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x9 uds.
    - Cóctel Molotov (60 de daño de fuego en área) x5 uds.
    - Cóctel Litzel (40 de daño de electricidad en área) x5 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds.
    - Cuchillo tóxico (40 de daño cortante, acumula 30 de envenenamiento grave, transforma envenenamiento común en grave) x3 udas.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x4 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    - Pastillas antimareo (sana la acumulación de desequilibrio o la acumulación de este) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x4 uds.
    - Fruto de Auro (???) x3 uds.
    - Gel reparador (sana la acumulación de quebrado) x5 ud.
    - Obsidiana (material de refinado con lucidez) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
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