Afueras de Verghal

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2019.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Charlotte.

    Ver a través de la reja destruyó toda la pequeña idea que se había formado en mi mente de un "Camino Sagrado". Más bien debería ser llamado "Camino Desolado" porque literalmente no había nada ahí y la idea de salirse de ese lugar para enfrentar Varelkrafts no era aceptable bajo ningún término.

    Así que... Sí. Lo más seguro era tener que volver al otro camino, cosa que tampoco parecía realmente la mejor idea. Pero no teníamos más que hacer. No es como si en esta zona hubiese un pozo que nos permitiese regresar y conseguirme un buen arco para atravesar a esos cuervos de uno o dos flechazos. Si volvían a aparecer sería problemático.

    ...

    —Hablando del diablo.

    Dos de esos cuervos aparecieron sobre nosotras acompañados de uno de esos descerebrados. ¿El plan? Huir. Huir sin ninguna duda. Así que tomé la mano de Kashya y me decidí a acelerar lejos de ellos.
     
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    Amane

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    Kashya [7/10]

    Otra vez fuimos interceptadas por unos enemigos. Al ver aparecer el descerebrado, sentí de alguna manera alivio, quizás de él si podríamos librarnos... Pero en ese mismo instante me percaté otra vez de dos pájaros que sobrevolaban nuestras cabezas. ¿En serio no teníamos manera de luchar contra ellos?

    Apenas me di cuenta del momento que Charlotte agarró mi mano y para cuando volví en mí, habíamos desaparecido ya de la vista de los enemigos. Así que solo quedaba seguir avanzando lo más rápido posible...

    Dados por favor (?)

    1- Nada
    2- Nada
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
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    Naiki

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    Charlotte. [8/10]

    Escape exitoso. Les habíamos dejado atrás sin mucho problema y sinceramente eso era algo bastante reconfortante.

    —Compraré un arco de vuelta en el templo.

    Fue lo único que escapó de mis labios entre pequeños jadeos tras la carrera. Haber estado frente a esa verja sin duda había ayudado a restaurar energías, pero volver a tener que escapar simplemente no ayudaba mucho. Al menos parecíamos estar un poco más cerca del final del camino; Se me caía la baba pensando en que podríamos pillar cosas de igual valor que el broche. Quizás un collar o un anillo, aunque fuese uno mágico como el que ahora llevaba puesto en una de mis manos. Debía decir que era una de las cosas más tentadoras del Edén.

    Pero... Había que continuar para averiguarlo.
     
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    Amane

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    Kashya [9/10]

    ¿Un arco? Miré a Charlotte cuando mencionó aquello.

    —Tengo flechas —respondí, tras asentir con la cabeza.

    Sí, quizás fuese buena idea hacerse con uno. Pero eso sería cuando volviésemos al Templo y para eso aun quedaba algo de tiempo, primero tendríamos que conseguir acabar de avanzar en aquella zona, al menos.

    Conseguimos hacerlo un par de metros sin ser interceptadas, y eso era realmente una buena noticia. Cada vez nos acercábamos más al final de la ruta y, bueno, mentiría si no admitiese que yo también quería saber que nos deparaba después de aquello.
     
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    Naiki

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    Charlotte. [¡10/10!]

    Te las cambiaré luego.

    Solo respondí esas palabras. No era necesario más de momento pues seguíamos en zona de peligro. Aunque en el último tramo, tras huir, no habíamos vuelto a ser interceptadas por ningún tipo de descerebrado. Era de agradecer, sin dudas. No me iba a oponer de ninguna manera a ello o mucho menos quejarme. Estaba feliz de que fuese de esa manera.

    —Te daré una urna.

    Al menos así podría apoyarme con su estoque contra las ratas.
     
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    Última edición: 6 Febrero 2020
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  6. Threadmarks: Periferia norte
     
    MrJake

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    Así, finalmente, tras todo aquel recorrido... lograron llegar relativamente ilesas a la periferia norte de las afueras.

    Periferia norte (Zona de Improvisación)

    El lugar era similar a la periferia sur... salvo por una importante diferencia: la mayor parte del lugar, de las casas y de la plaza sucia y desvalijada que allí había se encontraba bajo un enorme puente, que se encontraba bastante arriba, inaccesible desde allí abajo. El puente parecía conectar con la parte superior de la ciudad, aquella que estaban rodeando, más arriba de la muralla que separaba afueras y centro de Verghal.

    Por lo demás, ciertamente, era similar a lo que vieron en el sur: había varias casas con mal aspecto, y, aunque la mayoría quedaron reducidas a escombros, aún había tres que tenían la suficiente conservación como para que las paredes y el techo aguantasen; aunque, sin puertas, sería fácil husmear dentro.

    Por la zona había dos hogueras, con dos grupos de cuatro obreros que parecían demasiado preocupados por contemplar, con sus ojos carentes de vida, el vaivén de las llamas. Además de ellos, un patrullero pululaba la zona, junto a un par de hechiceros que parecían seguirle de cerca. Su ruta parecía ser siempre la misma, pasando frente a las casas, de una en una y vuelta a empezar.

    Además de todo eso, había, en uno de los extremos del puente, pero por debajo del mismo, una enorme verja, bastante distinta en aspecto de la que ya vieron en el camino. Frente a ella, una mujer vestida con ropajes pobres y ensangrentados, desaliñados, estaba agachada, sollozando a un volumen bastante alto...

    Al otro lado de la parte más baja del puente, sin embargo, en la muralla de la ciudad, otra verja protegía la entrada a una suerte de escaleras enormes (que parecía ser la entrada original al centro de la ciudad); lo bueno era que parecía haber un agujero bastante grande en la muralla, justo al lado de la verja, ¿podrían cruzar por ahí si aquella estaba cerrada? Junto al agujero, un tipo acorazado hasta las cejas parecía meditativo. No parecía un descerebrado, de hecho... ¿no era ese Tyóor?

    Tyóor se ha marchado de aquí.
     
    Última edición: 7 Febrero 2020
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    Amane

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    Kashya

    Iba a decirle a Charlotte que no era necesario que me diese nada a cambio, pero justo en ese momento, alcanzamos nuestro destino y acabé distrayéndome por la imagen que se extendía ante nosotras.

    La imagen no era del todo extraña, a decir verdad. Había casas destrozadas y descerebrados vigilando la zona, pero sí que llamó mi atención ver a una mujer lamentándose y otro hombre que se me hizo conocido a lo lejos. Uhm, quizás sería buena idea hablar con ellos...

    Por desgracia, para llegar a la zona más interesante, tendríamos que lugar contra algunos enemigos. Decidí, antes de avanzar, beber la pócima de éter para recuperar algo de energía para magias, y así finalmente pasar en silencio junto a los obreros para enfrentarme finalmente al patrullero y los dos hechiceros.

    A Charlotte no debía emocionarle esa idea, pero si no los derrotábamos todo sería más complicado
     
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    MrJake

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    El patrullero y sus dos acompañantes no tardaron en percibir la presencia de Kashya y su compañera, y rápidamente se colocaron en posición ofensiva, alertados por la irrupción de aquellas intrusas.


    DESCEREBRADO PATRULLERO

    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    -81-99: Nada
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    DESCEREBRADO HECHICERO A

    Salud: 600/600
    Movimientos:
    -Sable de Seider (convoca el éter a su alrededor hasta manifestarlo en un sable de energía, que golpea a enemigos cercanos. 40 de daño cortante y 40 de daño mágico, -50 ST para esquivar)
    -Flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 85 de daño mágico, -35 ST)
    -Gran flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una gigantesca masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 150 de daño mágico, -80 ST)
    -Lanza de Seider (congela el aire a su alrededor para generar espontáneamente hielo en su mano, dándole la forma de una lanza. Golpea a media y a corta distancia. 40 de daño de embestida y 40 de daño de hielo, -50 ST para esquivar)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño mágico (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a golpes por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Anillo de Seider (1-5)
    - Urna helada (21-50)
    - Pequeño cúmulo de éter (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    -90 (individual) / 170 (dobles)

    DESCEREBRADO HECHICERO B
    Salud: 600/600
    Movimientos:
    -Sable de Seider (convoca el éter a su alrededor hasta manifestarlo en un sable de energía, que golpea a enemigos cercanos. 40 de daño cortante y 40 de daño mágico, -50 ST para esquivar)
    -Flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 85 de daño mágico, -35 ST)
    -Gran flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una gigantesca masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 150 de daño mágico, -80 ST)
    -Lanza de Seider (congela el aire a su alrededor para generar espontáneamente hielo en su mano, dándole la forma de una lanza. Golpea a media y a corta distancia. 40 de daño de embestida y 40 de daño de hielo, -50 ST para esquivar)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño mágico (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a golpes por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Anillo de Seider (1-5)
    - Urna helada (21-50)
    - Pequeño cúmulo de éter (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    -90 (individual) / 170 (dobles)


    Posición actual:
    - Media del patrullero y lejos de los hechiceros
    Posiciones disponibles:
    - Cerca del patrullero y media de los hechiceros (-15 ST)
    - Por la espalda del patrullero y cerca de los hechiceros (rodeada) (-30 ST)
    - Media (por la espalda) del patrullero, por la espalda del hechiero A y cerca del hechicero B (-50 ST)
    - Media (por la espalda) del patrullero, por la espalda del hechiero B y cerca del hechicero A (-50 ST)
    - Lejos del patrullero y fuera del alcance de los hechiceros (-15 ST)
     
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  9.  
    Naiki

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    Charlotte.

    Finalmente el sendero se acabó. Todo el camino que llevábamos nos permitió alcanzar una zona semejante a donde el pozo se encontraba, pero con una enorme diferencia: Un puente. Un puente enorme que salía desde el interior de la ciudad hasta esta parte del exterior. Era posible que finalmente nos pudiéramos colar a ella utilizándolo, pero primero deberíamos alcanzarlo, ¿no?

    Y precisamente, ahí es donde las cosas se complicaban: Una serie de descerebrados se encontraban en el lugar. Lograba contar poco más de diez en el lugar, la mayoría reunidos alrededor de las flamas, quizás para afrontar el frío del lugar, y el resto peregrinando de un lado a otro a modo de... Guardias, supongo. Las casas también se hacían presente en este lugar.

    Pero lo que ciertamente llamó más mi atención fue encontrar a lo lejos la figura acorazada de un conocido: El hombre escudo. Así que aquí era la cruzada que profesaba, ¿eh? Tenía curiosidad de preguntarle. Quizás pudiese darnos un poco más de información del lugar y ojalá un poco más de éter. Pero primero debía llegar a él.

    —Esto no me gusta nada—Le comenté a mi compañera cuando nuestras miradas se cruzaron. Esa cara de poker era muy expresiva cuando quería y ahora mismo de verdad soltaba una idea que no me parecía de lo mejor. ¿Quién querría pelear de nuevo contra esos hechiceros tan peligrosos?—. Ugh, ¡está bien!—Tuve que exclamar en un susurro antes de seguirla en silencio.

    Entonces nos pudimos posicionar a una distancia adecuada para que los patrulleros nos notasen. No les iba a dar ningún tipo de disparo de advertencia. Mis piernas se tensaron y en una rápida carrera acompañada de movimientos falsos acabé por colarme detrás de la espalda de uno y liberar una andada de tajos hasta que su cuerpo colapsase. Seguí de inmediato por volver a impulsarme hasta la espalda del segundo hechicero, decidiéndome a repetir la hazaña con aun más velocidad intentando "matarlos" antes de recibir un solo flechazo de su parte.

    >>Cambio de posición (- Media (por la espalda) del patrullero, por la espalda del hechiero B y cerca del hechicero A), Atacar x11, Cambio de posición (- Media (por la espalda) del patrullero, por la espalda del hechiero A y cerca del hechicero B), Atacar x11

    PS:
    199/245
    PC: 75/75
    ST: 36/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 2 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
    - Mitad de adamantita (inserte descripción del gm) x1 ud.
    - Pequeño Cúmulo de Éter (+300 éter) x 1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 28 de daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x4 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x4
     
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  10.  
    Amane

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    Kashya

    Nos encontramos así ante los descerebrados que parecían más que dispuestos para luchar. Al menos no teníamos ningún pájaro inalcanzable por la zona y eran enemigos que conocíamos bastante bien, eso simplificaría la batalla.

    No pude evitar mirar como Charlotte se movía con rapidez y acababa con los dos hechiceros como si no fuese nada. Vaya, realmente era muy fuerte. Así, acabamos enfrentándonos solo al patrullero y estuve decidida a quitarle lo máximo posible.

    >>Moverse (A la espalda) + Estoque x10 + Onda contundente + Flecha de éter

    PS: 199/310
    PC: 209/240
    ST: 60/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Media (por la espalda)
    Armas:
    - Estoque +1: 35 Daño de embestida, -10 ST.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    Hechizos:
    - Flecha de éter (39 daño mágico, -5 ST, -10 PC)
    - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC)
    - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 64 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Onda contundente (15 de daño contundente y 15 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, puede envenenar) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud.
    - Cóctel molotov (47 daño de fuego, daño en área) x 0 uds.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 3 uds.

    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
     
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  11.  
    MrJake

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    Los hechiceros cayeron, así, destrozados ante la furia y la rapidez de Charlotte; por su parte, Kashya fue la que atacó al patrullero, empujándolo hacia atrás con su onda contundente. El tipo parecía bastante molesto de que aquellas chicas hubiesen asaltado de aquella manera su paz y tranquilidad, de modo que cargó su fusil y se dispuso a atacar de vuelta.

    Patrullero: Disparo (Kashya) + Disparo + Disparo (Charlotte)

    ¡Descubiertos todos los datos del descerebrado hechicero!



    DESCEREBRADO PATRULLERO

    Salud: 566/1000
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    -81-99: Nada
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    DESCEREBRADO HECHICERO A
    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Sable de Seider (convoca el éter a su alrededor hasta manifestarlo en un sable de energía, que golpea a enemigos cercanos. 40 de daño cortante y 40 de daño mágico, -50 ST para esquivar)
    -Flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 85 de daño mágico, -35 ST)
    -Gran flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una gigantesca masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 150 de daño mágico, -80 ST)
    -Lanza de Seider (congela el aire a su alrededor para generar espontáneamente hielo en su mano, dándole la forma de una lanza. Golpea a media y a corta distancia. 40 de daño de embestida y 40 de daño de hielo, -50 ST para esquivar)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño mágico (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a golpes por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Anillo de Seider (1-5)
    - Trozo grande de adamantita (6-20)
    - Urna helada (21-50)
    - Pequeño cúmulo de éter (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    -90 (individual) / 170 (dobles)

    DESCEREBRADO HECHICERO B
    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Sable de Seider (convoca el éter a su alrededor hasta manifestarlo en un sable de energía, que golpea a enemigos cercanos. 40 de daño cortante y 40 de daño mágico, -50 ST para esquivar)
    -Flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 85 de daño mágico, -35 ST)
    -Gran flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una gigantesca masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 150 de daño mágico, -80 ST)
    -Lanza de Seider (congela el aire a su alrededor para generar espontáneamente hielo en su mano, dándole la forma de una lanza. Golpea a media y a corta distancia. 40 de daño de embestida y 40 de daño de hielo, -50 ST para esquivar)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño mágico (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a golpes por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Anillo de Seider (1-5)
    - Trozo grande de adamantita (6-20)
    - Urna helada (21-50)
    - Pequeño cúmulo de éter (51-70)
    - Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    -90 (individual) / 170 (dobles)

    Posición actual:
    - Media (ambas)
    Posiciones disponibles:
    - Cerca (ambas) (-15 ST)
    - Lejos (ambas) (-15 ST)
    - Por la espalda (ambas) (-25 ST)
     
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    Charlotte

    El contraataque del rival fue rápidamente esquivado gracias a la distancia que nos separaba. Había tenido el tiempo suficiente como para reaccionar y sin duda eso era una gran ventaja que no iba a desaprovechar.

    Lo primero que hice fue adentrar una mano en el botiquín en el que cargaba tantas cosas para rápidamente usar mis dedo para encontrar el tacto suave de las hojas de hierba. No dudé en sacar un puñado de las que tenía y echarlas a mi boca para engullir con rapidez. Inmediatamente sentí como la fuerza regresaba a mis piernas y con ello sabía lo siguiente: Atacar.

    Me impulsé con agresividad y con un movimiento engañoso logré posicionarme a la espalda del rival antes de empezar a encadenar golpe tras golpe con tal de dejarle en las últimas.

    >>Esquivar x2, Cambio de posición (A la espalda), Consumir Hierba de la fuerza Atacar x9

    PS:
    199/245
    PC: 75/75
    ST: 2/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 3 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
    - Mitad de adamantita (inserte descripción del gm) x1 ud.
    - Pequeño Cúmulo de Éter (+300 éter) x 1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x1 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 28 de daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x4 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x4
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  13.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    El patrullero quedó realmente herido después de mis ataques y aunque intentó devolvernos los golpes, lo cierto es que conseguimos sobrevivir a ellos lo suficiente para darle el golpe de gracia entre ambas.

    >>Esquivar + Acercarse + Estoque x3

    PS: 199/310
    PC: 209/240
    ST: 9/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Media.
    Armas:
    - Estoque +1: 35 Daño de embestida, -10 ST.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    Hechizos:
    - Flecha de éter (39 daño mágico, -5 ST, -10 PC)
    - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC)
    - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 64 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Onda contundente (15 de daño contundente y 15 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, puede envenenar) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 0 ud.
    - Cóctel molotov (47 daño de fuego, daño en área) x 0 uds.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 3 uds.

    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  14.  
    MrJake

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    Y aquellos golpes combinados de ambas chicas bastaron para acabar con el patrullero de una vez por todas. Con los tres vigilantes fuera de combate, explorar la zona podría ser mucho más fácil...

    DESCEREBRADO PATRULLERO
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -1-10: Fusil de combate
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    -81-99: Nada
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Drop Kashya-Charlotte Total: 97 $dice $dice
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    Naiki

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    Charlotte.

    as estocadas en combinación a mis rápidos cortes terminaron por sentenciar al último de los patrulleros a simplemente convertirse en una pila de carne desgarrada. Había sido sin duda una gran ejecución de ataque de pinzas... Pero habían cosas más importantes, ¿no? Por ejemplo...

    —Me quedo con esto. No lo necesitas más, ¿verdad~?

    Sin esperar más, arranqué el arma de fuego de lo que quedaba de su mano intacta. Una pequeña sonrisa se creó en mis labios al comenzar a analizarlo entre mis manos: Parecía tener un peso adecuado para que alguien como yo lo utilizase. Sin embargo, las armas de fuego no eran para nada mi especialidad. Debería pedirle al herrero un par de consejos antes de comenzar a disparar a esta chica, así que de momento solo se quedaría conmigo haciendo peso extra.

    —Sigamos por ahí.

    Apunté hacia el puente, precisamente a su parte final. Ese lugar donde dos siluetas se encontraban y de una manaba un sonido que ciertamente me hacía cuestionarme el cómo no había sido atacada por estos bichos. Seguramente por su fijación por las llamas de las hogueras, ¿no? Bueno, eso era una ventaja para nosotras igual. Pasaríamos en silencio, un poco alejadas de ellos, hasta que nos alejásemos de su rango.

    Voy con Escudo. Ya hablamos antes, así que será más fácil sacarle un poco de información o cualquier cosa útil.

    En ese momento, separé mi camino de ella y me dirigí a hablar con Tyóor.
     
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    MrJake

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    Tyóor, como parecía ser ya costumbre en él, enfundado en sus armaduras, estaba molesto, gruñendo en voz alta. Al acercarse Charlotte, pareció salir de sus cavilaciones momentáneamente.

    —¡Ah, Elegida! Bueno ver que sigues con vida. O con "cerebro", mejor dicho. Hmpf. Las calles de estas afueras no son lo que antaño fueron. Yo me crié aquí, y me apena ver cómo mis barrios se han podrido, como mi hogar se ha transformado en esto —suspiró, y luego, cruzándose de nuevo de brazos, habló en voz alta—. ¡Bueno!, poco importa, realmente. Solo tengo un objetivo ahora mismo: llegar al ala oeste del Castillo del Rey Prometido. Pero ni eso parece ser posible para este pobre guerrero. ¡Mira cuánta verja! ¡Todas cerradas! Entiendo que se cierran para evitar que entren los descerebrados a la ciudad y al castillo, pero, ¡oh, vamos, tanto da! Pocas personas en su sano juicio quedan en la ciudad o en el castillo, de todos modos. La "muerte sin muerte" no se contagia, sucede sin más. ¡Y ahora, por culpa de esas verjas, no puedo pasar! ¡Hmpf! La entrada al ala oeste, el ala del servicio del Castillo, es por allí, justo donde está esa señora llorando. A propósito, yo no me acercaría a ella mucho. Parece normal, pero me juego mi honor a que en cualquier momento os saltará al cuello: ese llanto tan alto y molesto no es normal, ya os lo digo yo, ya. Y se coloca, la muy desgraciada, junto a la verja de entrada al Castillo. ¡Por las diosas, ¿cuántos obstáculos más vais a ponerle a este viejo guerrero?!

    Molesto, comenzó a golpear rítmicamente con su pie el suelo, al tiempo en que gruñía y decía maldiciones entre dientes.

    —... todo esto es culpa del Reí Caído, a mí que me lo nieguen. Con cuanto gusto habría aplastado el cráneo a ese mal nacido. No hacía falta que Zalera estuviese dormido para que él se volviera un "descerebrado", desde luego. ¡Hmpf!

    >> Hablar con Tyóor: preguntar sobre el Rey Caído y el Rey Prometido.
    >> Hablar con Tyóor: preguntar por el acceso al castillo
    >> Hablar con Tyóor: preguntar sobre su objetivo
     
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    Amane

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    Kashya

    Acabamos así con los enemigos, sin mayor dificultad. Se sentía bien poder salir ilesas de una batalla de ese estilo, la verdad. Entre los cadáveres conseguí encontrar una urna que guardé junto al resto, si volvíamos a encontrar un Ejecutor aquello nos vendría muy bien.

    Charlotte se hizo con el fusil del patrullero, ¿también sabía usar ese tipo de armas? Que chica más curiosa...

    Sea como fuere, decidimos separar nuestros caminos durante unos minutos. Ella decidió ir a hablar con el hombre del escudo y yo, pasando en silencio por si había enemigos escondidos, me acerqué finalmente a la mujer que estaba llorando.

    —¿Pasa algo?

    Eso era lo que normalmente se preguntaba en esos casos, ¿no?
     
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  18.  
    MrJake

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    Al acercarse a aquella señora, Kashya oyó de cerca su llanto, estridente, resonando con un eco extraño.


    Al verla de más cerca, pudo notar la chica cómo aquella mujer se retorcía, igualmente, de una forma rara, muy rara. No se movía, realmente, era más bien como si... su cuerpo, su estómago, se moviese solo. Como si hubiese algo dentro de ella, algo que se movía en su interior y la hacía contorsionarse involuntariamente.

    Sin embargo, ella no respondió a las palabras de Kashya, no. En su lugar, ella siguió llorando, cada vez más intensamente. Kashya se detuvo a cierta distancia de ella, antes de que pudiese levantarse. ¿Qué era... lo que estaba sintiendo? Al oír el llanto de cerca, poco a poco, Kashya notaba como si... sus energías... empezasen a irse de su cuerpo poco a poco.

    ¿Sería buena idea... acercarse más a ella...?

    Vaciado: 15/100 (Kashya)
     
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  19.  
    Naiki

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    Charlotte.

    Tras un pequeño saludo, el hombre comenzó con un monólogo de que si era su hogar y tal, pero menos mal pareció dejarlo de lado de inmediato para comenzar a hablar de cosas importantes: Su objetivo.

    Parecía que en el ala oeste del castillo acabaría su búsqueda, ¿no? Sin embargo, el seguir escuchándolo hizo que me diese cuenta de dos cosas: La mujer era potencialmente peligrosa según sus palabras y había, al parecer, dos reyes. ¿De cuál de ellos hablaría ese estafador cuando hablaba de las ratas del rey? Hablar sería la mejor opción.

    —Explícame eso del rey caído y prometido. Hace poco nos encontramos con uno de sus ejecutores, sea del rey que sea, y también con un prisionero de ellos que nos estafó con un falso ofrecimiento—Mi rostro involuntariamente tomó una expresión de fastidio al recordar el suceso. Podríamos haberlo matado incluso ahí mismo y seguro su cola tendría más valor que lo que obtuvimos.—. ¿Qué debería saber de ellos?
    >>O mejor: cuéntame todo lo que puedas

    >> Hablar con Tyóor: preguntar sobre el Rey Caído y el Rey Prometido.
     
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    MrJake

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    Tyóor suspiró.

    —No recordaba que desconocéis todo lo relativo a este mundo. ¡Bendita ignorancia! ¡Ojalá cambiarme por vosotros y no tener ni idea de este mundo! Mejor sería desconocer todo y vivir feliz sin saber de los horrores de la historia de Edén. Hmpf...

    >> Pero en fin, supongo que merecéis explicaciones sobre todo aquello que deseéis saber, no en vano sois elegidos. No te confundas con el hecho de que ambos se llamen "Rey"; el Prometido y el Caído fueron muy distintos. El Rey Prometido fue el primer rey que tuvo Edén, muchísimo tiempo ha. De hecho, él fue el que unificó a los hombres en un solo reino, fundó Verghal y su impresionante castillo. Él fue, además, quien conectó a los mortales con los dioses, quien llegó a conocer al mismísimo Edén y expandió la sabiduría divina por todo el mundo. Pero, tristemente, desapareció un buen día, y sus herederos tuvieron que ser los que siguiesen su legado. Y ahí empezó el desastre: a cada rey que le sucedía, la calidad de la vida en Edén era peor. El Prometido logró no solo unificar a los humanos, sino establecerlos como la raza dominante del mundo al tiempo en que mantenía una cierta cordialidad con las otras; pero sus herederos, poco a poco, fueron deteriorando esas relaciones. Se realizaron guerras, masacres. Verghal fue destrozada y reconstruida numerosas veces. Y ahí tenías a los reyes, sentando sus reales y pestilentes traseros de monarcas henchidos de orgullo en el trono, sin mover un solo y flácido dedo. Todo alcanzó el punto álgido cuando llegó el último Rey que tuvo Edén: el Rey Caído. Su gobierno fue... una auténtica, enorme, gigantesca y olorosa mierda. Es la mejor palabra con la que podría describirlo. Fue un Rey que, de hecho, no seguía la línea de sucesión, pues inició una rebelión y tumbó a su predecesor, colocándose como dirigente de Edén por la fuerza de las armas. ¡Todos pensamos en su momento que sería algo bueno! Los nefastos reyes de la línea del Prometido estaban siendo horribles, ¡un cambio era positivo! ¡Ja! ¡¡Positivo, mis peludas nalgas!! El Caído fue mil veces peor: ejecuciones injustas, persecuciones a los que les eran infieles, a quienes se le oponían, ataques continuos a litzels y varelkrafts que tensaban aún más el ya finísimo hilo del respeto mutuo...

    Apretó los dientes. Realmente parecía sentir un odio visceral por el Rey Caído...

    —... en fin. Su reinado de olorosa mierda putrefacta culminó con el más vil y pestilente acto que pudiese hacer: y fue anhelar ascender él mismo como un dios, a costa, claro, de llevarse por delante a todos los dioses. ¡No me preguntes qué hizo, no me preguntes cómo lo hizo, pero el muy desgraciado es el que, probablemente, provocó todo esto! Así que cuando veas a un descerebrado pululando por las calles, cuando veas un lugar con árboles muertos, cuando te des cuenta de que no nacen nuevos niños... no culpes a los dioses: culpa al malnacido del Caído. Suerte que, como su título sugiere, su ambición le llevó a su fin, y se perdió en el Infierno. ¡Ahí se pudra!

    Sí, sin duda, lo de Tyóor rozaba lo personal...


    >> Hablar con Tyóor: preguntar por el acceso al castillo
    >> Hablar con Tyóor: preguntar sobre su objetivo
     
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