Afueras de Verghal

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 11 Mayo 2019.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Kashya [1/10]

    Seguí caminando, sin saber muy bien si Charlotte pretendía seguirme o no. Suponía que sí, pues no creía que quisiese tener que enfrentarse a otros enemigos en la otra zona sola, y suficientemente peligroso parecía este camino.

    El camino parecía desgastado y había varios descerebrados por la zona. No parecía que nos fuésemos a librar de combatir, pero al menos esperaba que no fuesen tan fuertes como el Ejecutor.

    Solo quedaba avanzar para descubrirlo...

    Lo siento cariño, te quería esperar pero es que tengo muchas ganas de avanzar ajkdsnajd

    1- Enemigos
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    Naiki

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    Charlotte.

    "Demos la vuelta"

    Esa única respuesta que recibí me sacó inmediatamente de la tranquilidad que había recobrado. ¡ESO ERA! ¿Cómo no se me había ocurrido en ese momento? ¿Por qué intentar hacer todo estúpidamente complicado y forzar a esta chica a treparse en el árbol y probablemente saltar al otro lado con resultados totalmente cuestionables si podíamos simplemente dar la vuelta? ¡Eso había sido listo!

    Por eso mismo me tardé pocos segundos en salir de la caseta y seguirle la marcha. No iba a dejar que guiase, pese a lo brillante de su idea. No, para nada. Ella todavía tenía el error anterior con ese bicho estafador, así que debía ser cautelosa de que no me metiese en un buen conflicto.

    Pero...

    —Buena idea.

    Tuve que admitir y felicitarle por ello, pero no quité mis brazos cruzados en ningún momento desde que le alcancé.
     
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    MrJake

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    Fusiles al hombro y espadas cortas en su mano, dos patrulleros vieron llegar a Kashya y a Charlotte y trataron de impedirles seguir avanzando. Las chicas se vieron pronto acorraladas por los dos ágiles descerebrados, que, pese a moverse con cierto tono errático, eran veloces como pocos.

    DESCEREBRADO PATRULLERO A

    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    DESCEREBRADO PATRULLERO B
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    Posición actual:
    - Media (Charlotte y Kashya)
    Posiciones disponibles:
    - Cerca (-15 ST)
    - Por la espalda (-25 ST)
    - Lejos (-15 ST)
     
    Última edición: 1 Febrero 2020
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    Naiki

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    Escritor
    Charlotte.

    —Tché, problemas.

    Estábamos con el paso cortado y obviamente eso sería un problema si queríamos alcanzar el objetivo dentro la verja... Así que no quedaba otra que luchar de manera inmediata.

    Dagas afuera y piernas tensas, me lancé con un impulso hacia el primero, colé una rápida finta y con ello me colé detrás de su espalda para comenzar a tajear de manera hábil y veloz.

    >>Cambio de posición (Espalda), Atacar x10 (A)

    PS:
    245/245
    PC: 75/75
    ST: 155/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 2 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
    - Mitad de adamantita (inserte descripción del gm) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 7 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 28 de daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x3 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x4
     
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    Amane

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    Escritora
    Kashya

    Giré la cabeza hacia Charlotte cuando la escucha acercarse. Tenía que admitir que me sorprendió ligeramente, no parecía del tipo de persona que halagase a alguien con facilidad. Uhm, quizás estábamos pasando el suficiente tiempo juntas para ello.

    —Gracias —le respondí.

    Desgraciadamente, al volver la vista al frente observé como dos descerebrados habían interceptado nuestro camino. Vaya, tendríamos que luchar...

    >>Moverse (Cerca) + Estoque x5 + Onda contundente (A)
    PS: 310/310
    PC: 230/240
    ST: 130/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Media
    Armas:
    - Estoque +1: 35 Daño de embestida, -10 ST.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    Hechizos:
    - Flecha de éter (39 daño mágico, -5 ST, -10 PC)
    - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC)
    - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 64 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Onda contundente (15 de daño contundente y 15 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, puede envenenar) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel molotov (47 daño de fuego, daño en área) x 2 uds.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 3 uds.

    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
     
    Última edición: 2 Febrero 2020
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  6.  
    MrJake

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    Escritor
    Uno de los patrulleros fue el que se llevó todos los golpes. La onda de choque, concretamente, le empujó hacia Charlotte, gesto que, en realidad, logró sacarlo de la situación de rodeo en la que se encontraba. Sin embargo, el otro patrullero sí que seguía rodeado... y en esa tesitura, ataco nerviosamente a la primera persona que vio: Kashya.


    Patrullero A: Disparo + Tajo (Charlotte)
    Patrullero B: Frenesí (Kashya)

    DESCEREBRADO PATRULLERO A

    Salud: 225/1000
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    DESCEREBRADO PATRULLERO B
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    Posición actual:
    - Cerca de A y a la espalda de B (Charlotte)
    - Media de A y Cerca de B (Kashya)
    Posiciones disponibles:
    - Cerca de A y a la espalda de B (Kashya) (-15 ST)
    - A la espalda de A y Cerca de B (Kashya) (-20 ST)
    - Lejos de A y Media de B (Kashya) (-15 ST)
    - Fuera del alcance de A y Lejos de B (Kashya) (-30 ST)
    - Media de A y Media (por la espalda) de B (Charlotte) (-15 ST)
    - Lejos de A y Lejos (por la espalda) de B (Charlotte) (-30 ST)
    - A la espalda de A y Cerca de B (Charlotte) (-10 ST)
     
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  7.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Escritor
    Charlotte.

    La onda de mi compañera había alejado a uno de los dos del rodeo y además me había colocado a mí en una posición de peligro potencial. La misma Seyja había dicho de cuidarnos de situaciones así, ¿no? ¡Luego me quejaría por ello! Pero ahora lo más importante era acabar con-

    ¡Bang!

    Ni siquiera pude acabar de pensar cuando mi cuerpo se movió solo para eludir ese disparo y luego el corte de aquél bicho. ¿¡Me había disparado de verdad!? ¡Y luego había intentado terminar el trabajo con esa espada! Mi expresión solo se volvió a una de rabia antes de comenzar a soltarle distintos tajos en lo que recuperaba la posición tras sus ataques.

    >>Eludir ambos golpes, atacar x7 (A)

    PS:
    245/245
    PC: 75/75
    ST: 120/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 2 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
    - Mitad de adamantita (inserte descripción del gm) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 7 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 28 de daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x3 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
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    Última edición: 1 Febrero 2020
    • Adorable Adorable x 1
  8.  
    Amane

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    Escritora
    Kashya

    El patrullero que recibió nuestros ataques pareció confuso por los golpes y vi que Charlotte aprovechó eso para acabar con él. Bien, eso facilitaría el trabajo para centrarnos en el otro, que cabía destacar, aprovechó para atacarme a mí.

    Esquivar esos ataques me iba a cansar mucho pero prefería eso a unas heridas.

    >>Esquivar + Onda contundente + Flecha de éter x5

    PS: 310/310
    PC: 170/240
    ST: 45/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Media
    Armas:
    - Estoque +1: 35 Daño de embestida, -10 ST.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    Hechizos:
    - Flecha de éter (39 daño mágico, -5 ST, -10 PC)
    - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC)
    - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 64 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Onda contundente (15 de daño contundente y 15 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, puede envenenar) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel molotov (47 daño de fuego, daño en área) x 2 uds.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 3 uds.

    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    El descerebrado patrullero que recibió más golpes no pudo evitar quedar destrozado ante las insistentes dagas de Charlotte. Terminó sucumbiendo, desmoronándose en pequeños huesos. ... según Seyja, tarde o temprano volvería a regenerarse, especialmente si usaban algún pozo de éter, ¿huh? E-En cualquier caso, aún quedaba un rival más, otro patrullero, que, irritado, no dudó en empezar a atacar enloquecido a su alrededor, golpeando alocadamente a Charlotte, la única que tenía cerca. Gracias al impulso de la onda contundente, quedó justo a la espalda de la chica, pudiendo aprovechar para hacerle mucho daño... si es que llegaba a impactar a en ella algún tajo, claro.

    Patrullero: Frenesí + Frenesí (golpes por la espalda) (Charlotte)

    DESCEREBRADO PATRULLERO A

    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    -81-99: Nada
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    DESCEREBRADO PATRULLERO B
    Salud: 760/1000
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    Posición actual:
    - Cerca (Charlotte)
    - Media (Kashya)
    Posiciones disponibles:
    - Media (Charlotte) (-15 ST)
    - Lejos (Charlotte) (-30 ST)
    - A la espalda (Charlotte) (-10 ST)
    - Cerca (Kashya) (-15 ST)
    - A la espalda (Kashya) (-25 ST)
    - Lejos (Kashya) (-15 ST)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Charlotte-Kashya Total: 135 $dice $dice
    Última edición: 2 Febrero 2020
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  10.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Charlotte.

    Había acabado con el primero, pero no era para nada pertinente bajar la guardia, y menos mal que no lo hice.

    Los espadazos no tardaron en venir del otro patrullero, pero era torpe y alocado como si careciese de control. Todo eso me permitió esquviarle con suma facilidad e iba a lanzar un buen contraataque hasta que la magia de mi compañera lo sacó de rango de mis dagas, o más bien del frente mío, pues al seguirle con la vista solo pude ubicarlo a mi espalda.

    —¡Más cuidado!——Le reclamé mientras rápidamente rodaba por el suelo en un intento de no ser golpeada por los desenfrenados tajos del rival.

    Pero esos movimientos no solo iban con esa intención, sino que me había permitido escabullirme hasta su costado y con ello tendría mayor facilidad para tomar su espalda, aunque si fuese un enemigo más docto las posibilidades no serían las mismas, pero ¡hey! ¡había que aprovechar cualquier atisbo de debilidad que mostrase el rival! Así que... ¡A su espalda y degollarle!

    >>Eludir x6, Cambio de posición (Espalda), atacar x14

    PS:
    245/245
    PC: 75/75
    ST: 4/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
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    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
    - Mitad de adamantita (inserte descripción del gm) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 7 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 28 de daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x3 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x4
     
    Última edición: 2 Febrero 2020
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  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    La andanada de golpes que propinó Charlotte bastó para destrozar al otro patrullero. Su espada y su fusil cayeron al suelo cuando se deshizo, cortando las dagas su carne podrida de forma rápida y letal.

    DESCEREBRADO PATRULLERO B
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    -81-99: Nada
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)
     
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    Amane

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    Kashya [3/10]

    —Perdón.

    Cuando Charlotte acabó con el enemigo, me acerqué a su posición para pedirle disculpas para después, sin esperar respuesta, girarme hacia los descerebrados y ver qué podíamos sacar de ellos.

    Conseguí un par de cúmulos de éter que no dudé en guardar para utilizar cuando fuese necesario. Cuando ya no encontré nada más, seguí avanzando. Sabía que Charlotte me seguiría después de mirar los cadáveres también.

    1- Enemigos
    2- Nada
    3- Nada
    4- Enemigos
    5- Enemigos
    6- Nada
    7- Nada
    8- Enemigos
    9- Enemigos
    10- Enemigos
     
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    MrJake

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    Así pues, poco tiempo pasó hasta que un grupo de tres descerebrados, igual de podridos y de contaminados que el resto, pero estos vistiendo ropajes de hechicero, con un gorro similar al de Kashya destartalado y agujereado sobre sus cabezas y con la mirada perdida, rodearon a las chicas, portando sus bastones en alto. Parecían más que dispuestos a lanzar sus poderosos conjuros...

    DESCEREBRADO HECHICERO A

    Salud: 600/600
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:

    DESCEREBRADO HECHICERO B

    Salud: 600/600
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:

    DESCEREBRADO HECHICERO C

    Salud: 600/600
    Movimientos:
    ???
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:

     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Escritora
    Kashya

    Apenas dimos un par de pasos antes de ser interceptadas de nuevo por unos enemigos. En aquella ocasión, los descerebrados llevaban un gorro parecido al mío así que... ¿debían ser hechiceros? Eso sería un problema, porque seguramente significaba que aguantaban los ataques mágicos.

    Menos mal que tenía el estoque para estas situaciones.

    >>Moverse (Cerca) + Estoque x5 + Onda contundente (A)

    PS: 310/310
    PC: 160/240
    ST: 130/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Media
    Armas:
    - Estoque +1: 35 Daño de embestida, -10 ST.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    Hechizos:
    - Flecha de éter (39 daño mágico, -5 ST, -10 PC)
    - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC)
    - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 64 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Onda contundente (15 de daño contundente y 15 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, puede envenenar) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel molotov (47 daño de fuego, daño en área) x 2 uds.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 3 uds.

    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
     
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  15.  
    Naiki

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    Charlotte.

    Con el descerebrado muerto, me disponía a retirar las cosas de valor que hubiesen en su cadáver, pero mi cuerpo se detuvo al escuchar sus palabras.

    ¿Perdón? ¿Había escuchado mal o se había disculpado por el error que tuvo con su hechizo? ¡Pues así se tenía que hacer! ¡Por supuesto que aceptaría sus disculpas, pero ahora tocaba chequear las pertenencias de esos muertos con tal de poder encontrar, con suerte, un poco del éter que les daba la vida.

    Nada. ¿¡Acaso esa chica poker se lo había llevado todo en mi momento de descuido!? ¡No era justo! ¡Espera! ¿¡Y si solo se disculpó para hacerme bajar la guardia!? Oh, se iba a enterar.

    Pero entonces problemas, oh sí, problemas de nuevo. Bichos mágicos, según su ropa.

    >>¡Luego saldamos cuentas!—Le comenté antes de lanzarme a iniciar el ataque.

    >>Cambio de posicion (Cerca), Atacar x7 (A)

    PS: 245/245
    PC: 75/75
    ST: 171/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 2 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
    - Mitad de adamantita (inserte descripción del gm) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 7 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 28 de daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x3 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x4
     
    Última edición: 3 Febrero 2020
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  16.  
    MrJake

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    Escritor
    El primero de aquellos hechiceros fue el que, sin duda, se llevó la peor parte. Al acercarse Kashya a él, le propinó numerosos golpes con su estoque, pero después, al lanzar su onda contundente, esta logró impactar en todos los hechiceros, impulsándolos hacia atrás ligeramente.

    Tras eso, fue Charlotte la que se abalanzó rauda hacia el mismo Descerebrado, atacándole con toda su fuerza, pero... tristemente, no fue bastante para acabar con aquel descerebrado. Asustado, el mismo hechicero convocó el éter alrededor de su bastón, creando una especie de sable ondulado en su mano, blanco y brillante, de éter concentrado. Con este, logró dar un tajo en dirección a Charlotte, para acto seguido saltar hacia atrás y alejarse estratégicamente. Los otros dos hechiceros, mientras tanto, aprovecharon la distancia que les había conferido la onda expansiva de Kashya para, solo dando un par de pasos más hacia atrás, lanzar una andanada de flechas de éter hacia la maga rival.

    Hechicero A: Sable de Seider + Sable de Seider (Charlotte) + retroceder
    Hechicero B: Alejarse + Flecha de éter + Flecha de éter (Kashya)
    Hechiero C: Alejarse + Flecha de éter + Flecha de éter (Kashya)


    DESCEREBRADO HECHICERO A

    Salud: 128/600
    Movimientos:
    -Sable de Seider (convoca el éter a su alrededor hasta manifestarlo en un sable de energía, que golpea a enemigos cercanos. 40 de daño cortante y 40 de daño mágico, -50 ST para esquivar)
    -Flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 85 de daño mágico, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño mágico (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:

    DESCEREBRADO HECHICERO B

    Salud: 562/600
    Movimientos:
    -Sable de Seider (convoca el éter a su alrededor hasta manifestarlo en un sable de energía, que golpea a enemigos cercanos. 40 de daño cortante y 40 de daño mágico, -50 ST para esquivar)
    -Flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 85 de daño mágico, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño mágico (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:

    DESCEREBRADO HECHICERO C

    Salud: 562/600
    Movimientos:
    -Sable de Seider (convoca el éter a su alrededor hasta manifestarlo en un sable de energía, que golpea a enemigos cercanos. 40 de daño cortante y 40 de daño mágico, -50 ST para esquivar)
    -Flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 85 de daño mágico, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño mágico (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    Drops:
    ???
    Éter obtenido:

    Al usar Kashya "Onda Contundente" sobre el hechiero A, lo empujó hacia atrás, de manera que quedó "lejos" en lugar de a distancia "media". Por tanto, para Charlotte acercarse debe gastar la Stamina correspondiente a avanzar de lejos a cerca (-30 ST con el anillo). Solo para que conste.

    Posición actual:
    - Media de todos (Charlotte)
    - Lejos de todos (Kashya)
    Posiciones disponibles:
    - Cerca de todos (Charlotte) (-15 ST)
    - Lejos de todos (Charlotte) (-15 ST)
    - A la espalda de A y cerca de B y C (Charlotte) (-25 ST)
    - A la espalda de B y cerca de C y A (Charlotte) (-25 ST)
    - A la espalda de C y cerca de A y B (Charlotte) (-25 ST)
    - Media de todos (Kashya) (-15 ST)
    - Cerca de todos (Kashya) (-30 ST)
    - A la espalda de A y cerca de B y C (Kashya) (-40 ST)
    - A la espalda de B y cerca de C y A (Kashya) (-40 ST)
    - A la espalda de C y cerca de A y B (Kashya) (-40 ST)
     
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    Naiki

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    Charlotte

    Una segunda descoordinación con mi compañera provocó que tuviese que cubrir más terreno para poder enfrentar a mi enemigo, pero inesperadamente éste no contraatacó con una magia a distancia. Lo que hizo en ese mismo momento fue conjurar una suerte de espada mágica que seguramente no fallaría en arrebatarme alguna extremidad, así que la única idea aceptable era eludir.

    Fueron un par de movimientos rápidos los que me permitieron quedar libre de daños, pero el problema es que al concluirlos y retomar postura, el bicho se había escapado ¡Maldito cobarde!. ¡Ahora tocaría seguirlo, pero no era un real problema. Simplemente me abalancé sobre él para tajearlo lo suficiente como para que su cuerpo quedase destrozado.

    No me iba a contentar con eso, claro. ¿Quién se quedaría frente a ellos tras matar a su camarada? Yo no. Así que apenas me deshice del primero, decidí moverme con agilidad hasta la espalda de ambos para comenzar a despedazar al recientemente atacado por mi compañera.

    >>Eludir x2, Cambio de posición (Cerca de todos), Atacar x4 (A), cambio de posición (A la espalda de ambos), atacar x4 (B)

    PS:
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    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
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    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 2 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
    - Mitad de adamantita (inserte descripción del gm) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 7 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 28 de daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x3 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
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    Kashya

    Ignorando las palabras de Charlotte, mi atención se centró por completo en los enemigos. Dos de ellos decidieron atacarme después de haber lanzado mi Onda Contundente, el más débil se centró en la morena.

    Pude esquivar unos golpes, otros tuve que resistirlos sí quería tener energía para acabar con ellos. Charlotte terminó con el primero, pero aun quedaban dos que podían ser peligrosos.

    Supongo que tendría que hacer algo para ayudar...

    >>Esquivar x2 + Cóctel Molotov

    PS: 199/310
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    Hechizos:
    - Flecha de éter (39 daño mágico, -5 ST, -10 PC)
    - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC)
    - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 64 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC)
    - Onda contundente (15 de daño contundente y 15 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, puede envenenar) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Cóctel molotov (47 daño de fuego, daño en área) x 2 uds.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 3 uds.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Finalmente, Charlotte destrozó a uno de los hechiceros, y el otro terminó bastante herido por sus ataques. Además de eso, los cócteles molotov que Kashya lanzó hicieron bastante daño a los otros dos, que se alarmaron al notar el fuego a su alrededor. Tal vez por eso mismo, por la cantidad de fuego que les rodeaba, decidieron atacar, alarmados, con hielo para defenderse: congelaron el aire alrededor de su bastón con un conjuro que generó una impresionante lanza de hielo en sus manos, y arremetieron, cada uno contra una de las chicas. Al haber quedado rodeados, no pudieron retroceder demasiado, por lo que quedaron bastante expuestos.


    Hechicero B: Lanza de Seider + Lanza de Seider (Charlotte)
    Hechiero C: Lanza de Seider + Lanza de Seider (Kashya)


    DESCEREBRADO HECHICERO A

    Salud: 0/600
    Movimientos:
    -Sable de Seider (convoca el éter a su alrededor hasta manifestarlo en un sable de energía, que golpea a enemigos cercanos. 40 de daño cortante y 40 de daño mágico, -50 ST para esquivar)
    -Flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 85 de daño mágico, -35 ST)
    -Lanza de Seider (congela el aire a su alrededor para generar espontáneamente hielo en su mano, dándole la forma de una lanza. Golpea a media y a corta distancia. 40 de daño de embestida y 40 de daño de hielo, -50 ST para esquivar)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño mágico (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a golpes por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Anillo de Seider (1-5)
    - Pequeño cúmulo de éter (51-70)
    Éter obtenido:
    -90 (individual) / 170 (dobles)

    DESCEREBRADO HECHICERO B

    Salud: 152/600
    Movimientos:
    -Sable de Seider (convoca el éter a su alrededor hasta manifestarlo en un sable de energía, que golpea a enemigos cercanos. 40 de daño cortante y 40 de daño mágico, -50 ST para esquivar)
    -Flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 85 de daño mágico, -35 ST)
    -Lanza de Seider (congela el aire a su alrededor para generar espontáneamente hielo en su mano, dándole la forma de una lanza. Golpea a media y a corta distancia. 40 de daño de embestida y 40 de daño de hielo, -50 ST para esquivar)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño mágico (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a golpes por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Anillo de Seider (1-5)
    - Pequeño cúmulo de éter (51-70)
    Éter obtenido:
    -90 (individual) / 170 (dobles)

    DESCEREBRADO HECHICERO C

    Salud: 434/600
    Movimientos:
    -Sable de Seider (convoca el éter a su alrededor hasta manifestarlo en un sable de energía, que golpea a enemigos cercanos. 40 de daño cortante y 40 de daño mágico, -50 ST para esquivar)
    -Flecha de éter (convoca el éter a su alrededor y lo concentra en una masa de energía que dispara a enemigos a media o larga distancia. 85 de daño mágico, -35 ST)
    -Lanza de Seider (congela el aire a su alrededor para generar espontáneamente hielo en su mano, dándole la forma de una lanza. Golpea a media y a corta distancia. 40 de daño de embestida y 40 de daño de hielo, -50 ST para esquivar)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño mágico (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a golpes por la espalda (x1,5)
    Drops:
    - Anillo de Seider (1-5)
    - Pequeño cúmulo de éter (51-70)
    Éter obtenido:
    -90 (individual) / 170 (dobles)

    Posición actual:
    - Cerca de B y a la espalda de C (Charlotte)
    - Media C y Media (por la espalda) de B (Kashya)
    Posiciones disponibles:
    - Por la espalda de B y Cerca de C (Charlotte) (-10 ST)
    - Media de B y media (por la espalda) de C (Charlotte) (-15 ST)
    - Lejos de B y lejos (por la espalda) de C (Charlotte) (-30 ST)
    - Cerca de C y a la espalda de B (Kashya) (-15 ST)
    - Lejos de C y Lejos (por la espalda) de B (Kashya) (-15 ST)
    - Por la espalda de C y cerca de B (Kashya) (-25 ST)
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Drop Charlotte-Kashya Total: 71 $dice $dice
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    Naiki

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    Charlotte.

    Uno menos y seguían faltando dos. Pero el aporte de mi compañera con las incendiarias había sido vital para alarmarlos. Un nuevo ataque de hielo comenzó de su parte y por mi parte simplemente utilicé un par de movimientos, algo más vistosos, para eludirlos. Mis energías empezaban a mermar y quizás no podría seguir el ritmo de la lucha al cien por ciento.

    Oh, pero parecía que alguien lo llevaba peor que yo, ¿eh? Normal para un lento mago. Pero no podía permitir que cayese ella sin quedarme al menos en una condición de igualdad con los rivales. Por esa misma razón utilicé un par de fintas para acceder a la espalda enemiga y de esa manera comencé a rebanar su carne hasta que se volvió una pila de huesos.

    —¡Hey, feo!

    Llamé la atención del último tirándole directamente una de esas piedritas; Luego debería comprar más.

    >>Esquivar x2, Cambio de posición (A la espalda de B y cerca de C), Atacar x3, lanzar guijarro x1 (C)

    PS:
    245/245
    PC: 75/75
    ST: 21/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 2 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
    - Mitad de adamantita (inserte descripción del gm) x1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 1 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 6 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 28 de daño de electricidad) x1 ud.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x3 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x4
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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