Afueras de Verghal

Tema en 'Edén' iniciado por GalladeLucario, 11 Mayo 2019.

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    Charlotte.

    Me acerqué más temerosa que valiente hacia el ejecutor, con mi daga derecha ahora bañada en la magia de hielo. Me había observado y entonces no dudé en acercarme hasta él. Mi hoja de manera inmediata comenzó a moverse de manera frenética de un lado a otro, lista para congelar el cuerpo del enemigo.

    >>Usar: Urna Helada; Atacar x7 (7 hielo)

    PS:
    225/245
    PC: 75/75
    ST: 201/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST) [Urna de Hielo: 1/2; 38 daño hielo]
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (52 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x15 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x10 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (25 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x18 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x10 flechas de hierro (+3 daño).

    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x2 ud.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 4 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 16 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 28 de daño de electricidad) x1 ud.
     
    Última edición: 11 Febrero 2020
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    El ejecutor encajó todos esos golpes sin problemas en cuanto al daño, pero... en lo que respecta al frío, no pareció ser de su agrado. Molesto y congelado por aquellos sucesivos cortes de las dagas de Charlotte, el Ejecuror reaccionó con esfuerzo, moviéndose lentamente...

    Ejecutor: Golpe Sentenciador


    ¡CONGELADO!: 80/100 (Ejecutor)

    EJECUTOR DEL REY

    Salud: 1938/2400
    Movimientos:
    -Golpe sentenciador (potente ataque vertical con el hacha, machacando el suelo a su paso. 125 Daño cortante y 125 Daño contundente, golpea a media y corta distancia. -75 ST)
    -Giro furioso (gira su hacha con vehemencia, golpeando a todo el que esté tanto cerca como a la espalda. 60 Daño cortante y 60 daño contundente, inesquivable)
    -Remate (va siempre tras un giro furioso; golpea a un único enemigo de frente con el hacha, en un tajo vertical y cortante. 220 daño cortante, -85 ST)
    -Megaflecha de éter (250 Daño mágico, -40 ST)
    -Aura mágica (Baña su arma con energía mágica, de modo que los siguientes golpes que hará también golpearán con 100 de daño mágico)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a Daño contundente (x0,75)
    -Resistente a Daño cortante (x0,75)
    -Resistente a Daño de embestida (x0,5)
    -Débil a Daño eléctrico (x2)
    -Sensible a Congelamiento
    Drops:
    -1-20: Gran hacha de ejecutor
    -21-80: Mitad de adamantita
    Éter obtenido:
    - 1700 (individual) / 2800 (dobles)
     
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    Charlotte.

    Que el enemigo se congelase fue lo que sentenciaría el combate. Sin duda era más fácil de enfrentar cuando los movimientos que efectuaba eran reducidos por el hielo. No obstante, seguía siendo peligroso. Muy peligroso. Si esa hacha llegase a impactar sabía que el mundo tendría mucho más de mí para regodearse, pero definitivamente no valía la pena de esa manera.

    Rodé con agilidad por el piso mientras observaba el filo del hacha sobre el piso. Su lentitud ahora me daría el tiempo suficiente para retirar la urna que Kashya me había entregado e impregnar mi segunda daga en ella. De esa manera la batalla continuaría, teniéndome a mí con un rápido paso al frente y un rápido inicio de tajos, muchos tajos. Quizás más de los que había necesitar soltar hasta ahora en todo el camino por Edén.

    >>Esquivar, Usar: Urna Eléctrica (Gracias novia <3), Atacar x26 (26 eléctrico)

    PS:
    225/245
    PC: 75/75
    ST: 6/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST) [Urna de Hielo: 2/2; 38 daño hielo]
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST) [Urna eléctrica: 1/2; 28 daño eléctrico]
    - Fusil de combate +1 (52 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x15 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x10 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (25 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x18 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x10 flechas de hierro (+3 daño).

    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x2 ud.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 4 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 16 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6
     
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    Y así, sin más, la andanada de golpes de Charlotte fue letal, concisa y directa. Los ataques eléctricos tumbaron al ejecutor, que, congelado como estaba, no era capaz de moverse con normalidad. No pudo reaccionar a tiempo y, cuando se quiso dar cuenta, los rayos habían hecho que su cuerpo se convulsionase hasta desmoronarse en el suelo.

    ... y, según le dijo Seyja a Charlotte, ya no se despertaría nunca más.

    Todos los ejemplares de la zona de Ejecutores del Rey han sido derrotados: la ficha se completa automáticamente. Podéis hablar con Seyja para recibir la recompensa pertinente.

    En unos instantes te pondré la zona segura correspondiente de este camino uwu

    EJECUTOR DEL REY

    Salud: 0/2400
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    -Golpe sentenciador (potente ataque vertical con el hacha, machacando el suelo a su paso. 125 Daño cortante y 125 Daño contundente, golpea a media y corta distancia. -75 ST)
    -Giro furioso (gira su hacha con vehemencia, golpeando a todo el que esté tanto cerca como a la espalda. 60 Daño cortante y 60 daño contundente, inesquivable)
    -Remate (va siempre tras un giro furioso; golpea a un único enemigo de frente con el hacha, en un tajo vertical y cortante. 220 daño cortante, -85 ST)
    -Megaflecha de éter (250 Daño mágico, -40 ST)
    -Aura mágica (Baña su arma con energía mágica, de modo que los siguientes golpes que hará también golpearán con 100 de daño mágico)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a Daño contundente (x0,75)
    -Resistente a Daño cortante (x0,75)
    -Resistente a Daño de embestida (x0,5)
    -Débil a Daño eléctrico (x2)
    -Sensible a Congelamiento
    Drops:
    -1-20: Gran hacha de ejecutor
    -21-80: Mitad de adamantita
    -81-99: Cúmulo de éter
    Éter obtenido:
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  5. Threadmarks: Frontera Oeste
     
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    Frontera Oeste (Zona de descanso)

    Con el Ejecutor eliminado, finalmente, Charlotte podía disfrutar de un merecido descanso. Y es que se encontraba en una zona idéntica a la del camino Este: con una gran y gigantesca verja y, a su lado, un cartel maltratado por el paso del tiempo.

    En aquella zona parecía estar a salvo de los ataques enemigos... al menos mientras no saliese de allí, claro, podría descansar.
     
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    Charlotte.

    El enfretnamiento acabó de una forma prematura en comparación con las otras veces. Sin dudas las anteriores habían servido como una experiencia perfecta para coger la "técnica" de asesinato más correcta de aplicar contra estos tipos. Menos mal era el último, según Seyja.

    Así que, tras buscar en su cadáver y maravillarme una vez más con semejante piedra dentro de sí, me dirigí hacia el desvío que protegía donde, nuevamente, una verja y un cartel hacían presencia. Busqué con mis ojos por el suelo, además, pero no pude encontrar nada como la vez anterior. Suspiré.

    —Veamos a dónde me llevaría este lugar.

    >>Revisar cartel.
     
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    "Camino al Gran Cementerio de Edén.
    Los huesos de los caídos en las Guerras yacen ahí; si tus pasos te llevan por aquí, asegúrate de que son cautos y respetuosos. No molestes en balde a los caídos.
    La vida que Zoa crea en el bosque más allá de esta planicie terminó para ellos aquí mismo".

    Ese era el mensaje que había en aquel cartel, que, por lo demás, era idéntico al del Camino Este. No obstante, parece ser que el lugar que había detrás era... bien distinto.
     
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    Charlotte.

    —Ah, camino al cementerio en una tierra donde los muertos andan de pie—Analicé tras leer el cartel.—. Ni que estuviera loca.

    Por supuesto que no me iba a meter en algo así. Más considerando la cantidad de "ejecuciones injustas" que Escudo mencionaba. Era más que seguro tener el cementerio hasta arriba de muertos y eso nunca sonaría a buen plan. Además, ¿qué podría robar yo de un lugar como tal? ¿Un fémur para usarlo como empuñadura? ¿Un cráneo para usarlo de mazo? No, no. Era inútil.

    Sin embargo... No pude evitar curiosear un poco.

    >>Revisar la verja.
     
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    La verja, tal y como la otra, era demasiado difícil de escalar, y, por supuesto, no cedía desde ese lado; era imposible pasar al otro lado. Con todo, podía verse entre sus barrotes, y lo que Charlotte vio fue... una explanada casi desértica. ¿Aquello era el "Gran Cementerio"? Parecía más bien un plano yermo.

    Con todo, cuando vio desde allí pudo observar cómo varias figuras se movían torpemente sobre la desértica planicie. Esos debían ser... muertos. Pero, ¿los muertos que murieron antes de dormir Zalera también sufrían de la maldición? ¿No tenía más sentido que, si ya estaban muertos, siguiesen así?

    No podría comprobarlo, en cualquier caso, pues no podía llegar hasta ellos.
     
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    Charlotte.

    La única expectativa que el lugar realmente cumplió fue la presencia de no muertos. Pululaban con la misma torpeza, quizás más, que los vistos anteriormente. Realmente no era un lugar que llegase a llamar mi atención. Insisto: ¿Qué podría sacar de solo costales de huesos? Nada, probablemente.

    Así que lo mejor sería continuar. Al menos este pequeño momento de paz me había ayudado a recuperar las fuerzas tras derrotar al ejecutor y porqué no decirlo, también a ese trío de magos que me impulsó a usar bastantes energías con tal de bloquear sus magias antes de siquiera ser disparadas. Al menos iba casi totalmente ilesa, de no ser por ese pajarraco y su ataque en picada, tsk.

    Sin más pensar, me adentré nuevamente silenciosa al camino.

    1- Nada
    2- Enemigos
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Enemigos
    7- Nada
    8- Nada
    9- Enemigos
    10- Nada

    [6/10]
     
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    Un par de pájaros graznaron desde el aire... pero esta vez, esas molestas criaturas no estaban solas. Bajo ellas también caminaba un patrullero, que, dispuesto a lanzarse contra Charlotte, se iba a servir de la presencia de los cuervos para hacerle el combate más difícil a la Elegida.

    DESCEREBRADO PATRULLERO

    Salud: 800/800
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    -81-99: Nada
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    CUERVO PODRIDO A
    Salud: 100/100
    Movimientos:
    -Ataque en picado (20 de daño plano, sin calcular resistencias, inesquivable. Se pone a posición cercana durante un turno)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    - Guijarro x3 (21-60)
    - Nada (61-99)
    Éter obtenido:
    -70 (individual) / 120 (dobles)

    CUERVO PODRIDO B
    Salud: 100/100
    Movimientos:
    -Ataque en picado (20 de daño plano, sin calcular resistencias, inesquivable. Se pone a posición cercana durante un turno)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    - Guijarro x3 (21-60)
    - Nada (61-99)
    Éter obtenido:
    -70 (individual) / 120 (dobles)

    Posición actual:
    - Bajo los pájaros y media del patrullero (ambas)
    Posiciones disponibles:
    - Bajo los pájaros y cerca del patrullero (-15 ST)
    - Bajo los pájaros y lejos del patrullero (-15 ST)
    - Bajo los pájaros y a la espalda del patrullero (-25 ST)
     
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  12.  
    Gold-Kun

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    Charlotte.

    Quizás porque me esperaban o por simplemente ser un cambio en el terreno que acostumbraban, me vi interceptada de manera rápida por un descerebrado acompañado por dos ratas con alas. Por supuesto que no tardé en retirar el arco de mi espalda, pero viendo las posibilidades de ser contraatacada por el patrullero solo decidí dar un par de saltos hacia atrás mientras retiraba las flechas.

    —Mamá Charlotte tiene más para todos ustedes no se preocupen~.

    Entonces solo tensé una y varias veces para disparar proyectiles a las aves.

    >>Cambio de posición (Lejos patrullero, bajo los cuervos), Flecha Madera x4 (Cuervo A), Flecha Madera x4 (Cuervo B)

    PS:
    225/245
    PC: 75/75
    ST: 195/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST) [Urna de Hielo: 2/2; 38 daño hielo]
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST) [Urna eléctrica: 1/2; 28 daño eléctrico]
    - Fusil de combate +1 (52 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x15 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x10 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (25 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x10 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x10 flechas de hierro (+3 daño).

    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 ud.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 4 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 16 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6
     
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    Así pues, los cuervos fueron tumbados por las flechas de Charlotte rápidamente. Cayeron al suelo, rompiéndose sus huesos al impactar contra este.

    Pero el patrullero, que aún estaba en pie, no dudó en contraatacar en su nombre.

    Patrullero: Acercarse (Media) + Disparo x3

    DESCEREBRADO PATRULLERO
    Salud: 800/800
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    -81-99: Nada
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    CUERVO PODRIDO A
    Salud: 0/100
    Movimientos:
    -Ataque en picado (20 de daño plano, sin calcular resistencias, inesquivable. Se pone a posición cercana durante un turno)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    - Guijarro x3 (21-60)
    - Nada (61-99)
    Éter obtenido:
    -70 (individual) / 120 (dobles)

    CUERVO PODRIDO B
    Salud: 0/100
    Movimientos:
    -Ataque en picado (20 de daño plano, sin calcular resistencias, inesquivable. Se pone a posición cercana durante un turno)
    Debilidades y resistencias:
    ???
    Drops:
    - Guijarro x3 (21-60)
    - Nada (61-99)
    Éter obtenido:
    -70 (individual) / 120 (dobles)

    Posición actual:
    - Media del patrullero
    Posiciones disponibles:
    - Cerca del patrullero (-15 ST)
    - Lejos del patrullero (-15 ST)
    - A la espalda del patrullero (-25 ST)
     
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    Charlotte.

    Con los pajarracos eliminados, solo quedaba uno de los rivales, quien comenzó a disparar. Por supuesto eludí, ayudada por la distancia y mi agilidad, cada uno de los proyectiles que este lanzó. Ahora me tocaba contraatacar.

    Rápida, lancé mi arco al piso y retiré dos de mis armas: Daga y fusil. Por supuesto que pensaba regresarle el trato, pero a diferencia suya, le daría a quemarropas; Necesitaba acercarme. Por ello mis piernas comenzaron a trabajar, permitiéndome tomar su espalda antes de encadenar varios tajos, uno detrás del otro hasta que finalmente pareció estar más débil.

    —Good bye~.

    Dije antes de dejar escapar una bala contra su cuerpo.

    >>Eludir x3, Cambio de posición (A la espalda), Daga x13, Fusil x1 (Bala explosiva)

    PS: 225/245
    PC: 75/75
    ST: 61/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (52 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x15 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x9 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (25 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x10 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x10 flechas de hierro (+3 daño).

    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 ud.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 4 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 16 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6
     
    Última edición: 14 Febrero 2020
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    Los golpes de Charlotte destrozaron a aquel patrullero... pero ella, además, lo remató disparándole con una bala que explotó. Las llamas incendiaron a aquel descerebrado, consumiéndose lentamente por estas...


    DESCEREBRADO PATRULLERO

    Salud: 0/800
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -1-10: Fusil de combate
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    -61-80: Trozo de adamantita
    -81-99: Nada
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)
     
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    Charlotte.

    El fuego pareció no hacerle especial gracia a aquél ser. Una pequeña sonrisa se creó en mis labios mientras trajinaba el cadáver del mismo, logrando encontrarme otra pequeña piedra de adamantinta. Lástima que ni se comparaba a la que el Ejecutor portaba consigo, pero podía valer a cambio de la que había dejado para Kashya... Aunque esa realmente valió la pena; Me salvó de la rata. Pero basta de eso. Ahora mismo lo único que importaba era alcanzar el final del camino.

    Regresé hasta donde mi arco se encontraba para recogerlo y nuevamente cargarlo a mis espaldas. Proseguí por colocar un nuevo proyectil en el fusil y entonces retomé la marcha.

    [7/10]

    >>Enemigos uwu

    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 ud.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 4 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 19 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 38 de daño de hielo) x1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
    - Vendas (sana la acumulación de hemorragia) x3
    - Panacea (cura la acumulación de maldición) x1
    - Bebida caliente (cura el congelamiento o la acumulación de este) x6
     
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    Esta vez asaltaron a Charlotte dos patrulleros que, juntos, parecían estar caminando por aquel sendero en busca de intrusos.

    Y la encontraron a ella.


    DESCEREBRADO PATRULLERO A

    Salud: 800/800
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -1-10: Fusil de combate
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    -61-80: Trozo de adamantita
    -81-99: Nada
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)

    DESCEREBRADO PATRULLERO B
    Salud: 800/800
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
    Drops:
    -1-10: Fusil de combate
    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
    -61-80: Trozo de adamantita
    -81-99: Nada
    Éter obtenido:
    -95 (individual)/180 (dobles)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
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    Gold-Kun

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    Charlotte.

    Ni siquiera pude avanzar un par de pasos antes de ser nuevamente observada por descerebrados; Dos con fusiles ahora. Aunque obviamente no me iba a dejar. Ya sabia que la velocidad funcionaba de excelente manera contra ellos, así que solo tendría que lanzarme de una vez con las dagas en mano.

    >>Cambio de posición (A la espalda de... ¿ambos?), Atacar x15 (A), Atacar x15 (B)

    PS:
    225/245
    PC: 75/75
    ST: 15/250 (+20)
    Ratio de esquiva: -22 ST
    Armas:

    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Daga (37 Daño de corte, -7 ST)
    - Fusil de combate +1 (52 Daño contundente, -5 ST, medio-corto alcance).
    Munición: x15 bala de plomo (+1 daño)
    Munción: x9 bala explosiva (convierte el daño en daño de fuego)
    - Arco corto (2 manos) (25 Daño de embestida, -5 ST)
    Munición: x10 flechas de madera (+2 daño).
    Munición: x10 flechas de hierro (+3 daño).

    Magias:
    - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante: -20%
    - Daño de embestida: -20%
    - Daño contundente: -15%
    - Daño mágico: -15%
    - Daño de fuego: 0%
    - Daño de hielo: -5%
    - Daño de electricidad: -5%
    Objetos equipables:
    - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) x 5 ud.
    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
    - Mitad de adamantita (material raro para mejorar armas) x3 ud.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 4 uds.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 19 uds.
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    Dicho y hecho, los patrulleros fueron rápidamente erradicados. ¡Menuda fiera estaba hecha Charlotte!

    DESCEREBRADO PATRULLERO A
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    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
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    -Débil a daño contundente (x2)
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    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
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    DESCEREBRADO PATRULLERO B
    Salud: 0/800
    Movimientos:
    -Disparo (80 Daño contundente, dispara con su fusil desde media o corta distancia, -35 ST)
    -Frenesí (60 Daño cortante, corta distancia, golpea 3 veces, cada golpe se esquiva con 30 ST)
    -Tajo (95 Daño cortante, corta distancia, -35 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a golpe por la espalda (x1,5)
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    -21-60: Pequeño cúmulo de éter.
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    Charlotte.

    Ni oportunidad tuvieron contra mi velocidad.

    Solté un suspiro. Realmente estaba siendo un paso mucho más agitado de lo que yo pensaba. ¿Estaría siendo muy ruidosa? Quizás el peto sonaba demasiado al caminar o incluso podría ser el roce del fusil contra mi prenda inferior, aunque fuese bastante delgada. Me inquietaba, sin dudas. No quería que la ciudad, posiblemente llena de estos chicos, me atacase como si se le fuese la vida en ello; Tendría que ser más silenciosa.

    [8/10]

    >>Enemigos.

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    - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 3 uds.
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    - Hierba de la fuerza (+40 ST) x 4 uds.
    - Pequeño Cúmulo de éter (+300 éter) x 1 ud.
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x 2 ud.
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    - Guijarro (1 daño contundente, atrae la atención de enemigos) x 19 uds.
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    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 33 de daño de fuego) x2 ud.
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