[Acuarela, 1: Final] ¡Lucas vs Alpha!

Tema en 'Pokémon Rol Championship' iniciado por MrJake, 3 Octubre 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Bien hecho, Mismagius. ¡Flareon! ¡Nitrocarga!

    [​IMG]
    MEGAFLAREON: Fuego
    Furia Ígnea: aumenta en 10 su fuerza cada turno.
    Naturaleza irritable

    Salud: 130/130 (13)
    Fuerza: 370 (52) +10
    Resistencia: 190 (20)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (35)
    Movimientos:
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rapidez (40 de Potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 1/3)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  2.  
    Naiki

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    —Elude; Chispazo.

    Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART
    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Electroztal
    Naturaleza Agresiva: (+10% Fuerza, -10% resistencia)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 311 (51) (-15)
    Resistencia: 181 (10)
    Agilidad 3/5 (150 de Velocidad) (29)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2)
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 3/4)
    ATAQUE Z:
    -Gigavoltio Destructor (115 Potencia, Eléctrico; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
     
    Última edición: 11 Octubre 2019
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Es hora de sacar a otro compañero. ¡Noctowl, resístelo!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Naturaleza: Despreocupada

    Salud: 200/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  4.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    —Tsk, eso sí que es un problema—
    Conocía levemente al pokémon, pues yo mismo tenía uno. ¿Pero qué tanta sería la diferencia de poder?—¡Vamos con Bola Sombra!

    Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART
    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Electroztal
    Naturaleza Agresiva: (+10% Fuerza, -10% resistencia)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 326 (51)
    Resistencia: 181 (10)
    Agilidad 3/5 (150 de Velocidad) (29)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2)
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 1/4)
    ATAQUE Z:
    -Gigavoltio Destructor (115 Potencia, Eléctrico; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Bien, hiperpantalla, Noctowl.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Naturaleza: Despreocupada

    Salud: 145/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)

    Hiperpantalla: 1/5
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
  6.  
    Naiki

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    Más y más problemas.

    Hora de un cambio.

    [​IMG]
    FERROTHORN
    : Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 155/155 (7)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 350 (103)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 3/3)
    -Explosión (200 Potencia, Normal; Se debilita tras usarlo)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; Resta un punto de agilidad al que lo reciba) (Usos: 2/3)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —¡Sin problemas, ve con trampa rocas!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Naturaleza: Despreocupada

    Salud: 145/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)

    Hiperpantalla: 2/5
     
  8.  
    Naiki

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    —Drénalo.

    [​IMG]
    FERROTHORN
    : Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 155/155 (7)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 350 (103)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/3)
    -Explosión (200 Potencia, Normal; Se debilita tras usarlo)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; Resta un punto de agilidad al que lo reciba) (Usos: 2/3)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Ah, ¿sí? ¿Estás seguro de eso?

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: +1 Prioridad en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera el 100%, con otro clima, 1/3) (Usos: 1/1)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)

    Hiperpantalla: 3/5
     
  10.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    —Terratemblor. Estiraremos esto tanto como podamos.

    [​IMG]
    FERROTHORN
    : Planta/Acero (Táctico)

    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 155/155 (7)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 350 (103)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/3)
    -Explosión (200 Potencia, Normal; Se debilita tras usarlo)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; Resta un punto de agilidad al que lo reciba) (Usos: 1/3)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —No sé si esa es una buena idea por tu parte... Poder pasado.


    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: +1 Prioridad en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera el 100%, con otro clima, 1/3) (Usos: 1/1)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)

    Hiperpantalla: 4/5
     
  12.  
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    —Protección.

    [​IMG]
    FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico)
    Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 155/155 (7)
    Fuerza: 148
    Resistencia: 350 (103)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/3)
    -Explosión (200 Potencia, Normal; Se debilita tras usarlo)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; Resta un punto de agilidad al que lo reciba) (Usos: 1/3)
     
  13.  
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    —Rayo solar será una mejor opción, creo.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofila: +1 Prioridad en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 200/200
    Fuerza: 225 (15)
    Resistencia: 270 (95)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3)
    -Rayo Solar (90 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse (Base 70, +20 STAB))
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera el 100%, con otro clima, 1/3) (Usos: 1/1)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)

    Hiperpantalla: 5/5
     
  14.  
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    —Cambio.

    [​IMG]

    RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro)
    Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.
    Salud: 67/230
    Fuerza: 295 (100)
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (60 Base, +15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Cuerno Certero (40 Potencia, Acero; Ineludible) (Usos: 3/3)
     
  15.  
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    —¡Vamos allá, Flareon!

    [​IMG]
    MEGAFLAREON: Fuego
    Furia Ígnea: aumenta en 10 su fuerza cada turno.
    Naturaleza irritable

    Salud: 130/130 (13)
    Fuerza: 370 (52) +10
    Resistencia: 190 (20)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (35)
    Movimientos:
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rapidez (40 de Potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 1/3)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  16.  
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    —¡Terremoto! ¡Terremoto para todos!

    [​IMG]

    RHYPERIOR: Roca/Tierra (Muro)
    Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.
    Salud: 44/230
    Fuerza: 295 (100)
    Resistencia: 235 (50)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (60 Base, +15 STAB) (Usos: 3/4)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
    -Cuerno Certero (40 Potencia, Acero; Ineludible) (Usos: 3/3)
     
  17.  
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    —Ahora, esquiva y rapidez.

    [​IMG]
    MEGAFLAREON: Fuego
    Furia Ígnea: aumenta en 10 su fuerza cada turno.
    Naturaleza irritable

    Salud: 130/130 (13)
    Fuerza: 380 (52) +20
    Resistencia: 190 (20)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (35)
    Movimientos:
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rapidez (40 de Potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 0/3)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 11 Octubre 2019
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    —Cambiaré.

    [​IMG]

    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Seguro Debilidad: el portador verá su fuerza incrementada en 40 si recibe un ataque muy eficaz. Un solo uso.

    Salud: 108/120
    Fuerza: 110 (10)
    Resistencia: 350 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 0/4)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 6/6)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
     
  19.  
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    —Llamarada, compañero.


    [​IMG]
    MEGAFLAREON: Fuego
    Furia Ígnea: aumenta en 10 su fuerza cada turno.
    Naturaleza irritable

    Salud: 130/130 (13)
    Fuerza: 390 (52) +90
    Resistencia: 190 (20)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (35)
    Movimientos:
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rapidez (40 de Potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 0/3)
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
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    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    Cayó de inmediato cuando el fuego le alcanzó. Solo suspiré mientras le regresaba a su esférico.

    Gran trabajo—Sonreí mientras sacaba al siguiente compañero.—. Te atrapamos. ¡Ahora, Rook! ¡Terremoto para todos!

    [​IMG]
    MEGAHAXORUS: Dragón/Acero
    Presa: cuando este pokémon sale al campo, el rival pierde 10 puntos de resistencia y se ve atrapado sin posibilidad de ser relevado.
    Salud: 137/152
    Fuerza: 394 (127)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 1/4)
    -Cara Susto (Baja 2 puntos de agilidad al enemigo) (Usos: 0/1)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
     

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