Lucas Diamond —¡Ja, te pillé! Ahora es el momento, mal de ojo. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada. Naturaleza pacífica Salud: 120/120 Fuerza: 148 Resistencia: 287 (105) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 1/1) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
Alpha Xenodis. —¿Alguien habla, Venus?—Pregunté con calma, poniendo mi mano bajo mi mentón para hacerme el curioso.—. Creo que es hora de Enroscarnos. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 113/190 Fuerza: 170 (+10) Resistencia: 295 (81) (+10) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —Mismagius, ahora ve con tóxico. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada. Naturaleza pacífica Salud: 120/120 Fuerza: 148 Resistencia: 287 (105) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 1/1) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
Alpha Xenodis. —Mierda; Canto Sirena y tóxico. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 125/190 Fuerza: 170 (+10) Resistencia: 295 (81) (+10) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —Esquiva y usa tóxico de nuevo. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada. Naturaleza pacífica Salud: 120/120 Fuerza: 148 Resistencia: 287 (105) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 1/1) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
Alpha Xenodis. —Protección. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 137/190 Fuerza: 170 (+10) Resistencia: 295 (81) (+10) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —¡Otro tóxico, repite! MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada. Naturaleza pacífica Salud: 120/120 Fuerza: 148 Resistencia: 287 (105) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 1/1) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
Alpha Xenodis —Ni modo. Enrosque de nuevo. MILOTIC: Agua (Intocable) [Grav Env.] Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 137/190 Fuerza: 180 (+10) Resistencia: 305 (81) (+10) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2) Contenido oculto -Gravemente envenenado: El usuario pierde 1/16 de la vida en el primer turno, 1/12 en el segundo turno, 1/8 en el tercer turno, 1/5 en el cuarto turno, 1/3 en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. No afecta a pokémon de tipo veneno o acero.
Lucas Diamond —Y ahora sí, ¡caos! Mejor hacerlo ahora que esperar a que sea demasiado tarde, ¿no? MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada. Naturaleza pacífica Salud: 120/120 Fuerza: 148 Resistencia: 287 (105) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
Alpha Xenodis. —Canto Sirena de nuevo: Mal de Ojo. MILOTIC: Agua (Intocable) [Grav Env.] Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 116/190 Fuerza: 180 (+10) Resistencia: 305 (81) (+10) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
Lucas Diamond —¡Juego sucio! Ya no le quedará mucho tiempo... MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada. Naturaleza pacífica Salud: 120/120 Fuerza: 148 Resistencia: 287 (105) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
Alpha Xenodis. —Viento Hielo. MILOTIC: Agua (Intocable) [Grav Env.] Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 104/190 Fuerza: 180 (+10) Resistencia: 305 (81) (+10) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 1/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
Lucas Diamond —Recíbelo y usa otro juego sucio. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada. Naturaleza pacífica Salud: 120/120 Fuerza: 148 Resistencia: 287 (105) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 4/6)
Alpha Xenodis. —Canto Sirena: Juego Sucio. MILOTIC: Agua (Intocable) [Grav Env.] Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 78/190 Fuerza: 180 (+10) Resistencia: 305 (81) (+10) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 1/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
Lucas Diamond —Otro juego sucio. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada. Naturaleza pacífica Salud: 120/120 Fuerza: 148 Resistencia: 287 (105) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 2/6)
Alpha Xenodis. —Un último Viento Hielo. MILOTIC: Agua (Intocable) [Grav Env.] Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 27/190 Fuerza: 180 (+10) Resistencia: 305 (81) (+10) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 0/3) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
Lucas Diamond Sin embargo, el ataque no le hizo nada a Mismagius... ¡Y ahora podía usar juego sucio una vez más! MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada. Naturaleza pacífica Salud: 120/120 Fuerza: 148 Resistencia: 287 (105) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 1/6)
Alpha Xenodis. Milotic cayó presa del veneno tras indicarle usar combate. Suspiré con resignación cuando le regresé a su pokéball. Ese Lucas era ciertamente peligroso... ¡Pero él no estaba aquí! ¡Cierto! Solo peleo contra un fantasma. —Muy bien, Shadow, a por ella. Arrojé al pequeño y de seguido su mecanismo de transformación. Estaba listo. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Electroztal Naturaleza Agresiva: (+10% Fuerza, -10% resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 326 (51) Resistencia: 181 (10) Agilidad 5/5 (150 de Velocidad) (29) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/1) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: -Gigavoltio Destructor (115 Potencia, Eléctrico; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25)) MILOTIC: Agua (Intocable) [Grav Env.] Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 0/190 Fuerza: 180 (+10) Resistencia: 305 (81) (+10) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Forcejeo (30 Potencia, Neutro; el usuario pierde la mitad de PS que este ataque le quita al oponente)
Lucas Diamond —Sigamos, Mismagius, juego sucio. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos. Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada. Naturaleza pacífica Salud: 120/120 Fuerza: 148 Resistencia: 287 (105) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 0/6)
Alpha Xenodis. —Venga, elude y Bola Sombra. Acábalo ya. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Electroztal Naturaleza Agresiva: (+10% Fuerza, -10% resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 326 (51) Resistencia: 181 (10) Agilidad 4/5 (150 de Velocidad) (29) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/1) -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 3/4) ATAQUE Z: -Gigavoltio Destructor (115 Potencia, Eléctrico; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))