[Acuarela, 1: Final] ¡Lucas vs Alpha!

Tema en 'Pokémon Rol Championship' iniciado por MrJake, 3 Octubre 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Ja, te pillé! Ahora es el momento, mal de ojo.

    [​IMG]
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos.
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada.
    Naturaleza pacífica

    Salud: 120/120
    Fuerza: 148
    Resistencia: 287 (105)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 1/1)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
     
  2.  
    Naiki

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    —¿Alguien habla, Venus?—
    Pregunté con calma, poniendo mi mano bajo mi mentón para hacerme el curioso.—. Creo que es hora de Enroscarnos.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.
    Salud: 113/190
    Fuerza: 170 (+10)
    Resistencia: 295 (81) (+10)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
     
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  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Mismagius, ahora ve con tóxico.

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    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos.
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada.
    Naturaleza pacífica

    Salud: 120/120
    Fuerza: 148
    Resistencia: 287 (105)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 1/1)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
     
  4.  
    Naiki

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    —Mierda; Canto Sirena y tóxico.

    [​IMG]

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    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.
    Salud: 125/190
    Fuerza: 170 (+10)
    Resistencia: 295 (81) (+10)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    —Esquiva y usa tóxico de nuevo.

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    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada.
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    Salud: 120/120
    Fuerza: 148
    Resistencia: 287 (105)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 1/1)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
     
  6.  
    Naiki

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    —Protección.

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    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.
    Salud: 137/190
    Fuerza: 170 (+10)
    Resistencia: 295 (81) (+10)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 1/2)
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —¡Otro tóxico, repite!


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    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada.
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    Salud: 120/120
    Fuerza: 148
    Resistencia: 287 (105)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 1/1)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
     
  8.  
    Naiki

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    —Ni modo. Enrosque de nuevo.

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua (Intocable) [Grav Env.]
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.
    Salud: 137/190
    Fuerza: 180 (+10)
    Resistencia: 305 (81) (+10)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)

    -Gravemente envenenado: El usuario pierde 1/16 de la vida en el primer turno, 1/12 en el segundo turno, 1/8 en el tercer turno, 1/5 en el cuarto turno, 1/3 en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. No afecta a pokémon de tipo veneno o acero.
     
    Última edición: 10 Octubre 2019
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Y ahora sí, ¡caos! Mejor hacerlo ahora que esperar a que sea demasiado tarde, ¿no?

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    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada.
    Naturaleza pacífica

    Salud: 120/120
    Fuerza: 148
    Resistencia: 287 (105)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
     
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  10.  
    Naiki

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    —Canto Sirena de nuevo: Mal de Ojo.

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    MILOTIC: Agua (Intocable) [Grav Env.]
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.
    Salud: 116/190
    Fuerza: 180 (+10)
    Resistencia: 305 (81) (+10)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 2/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —¡Juego sucio! Ya no le quedará mucho tiempo...

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    Salud: 120/120
    Fuerza: 148
    Resistencia: 287 (105)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 6/6)
     
  12.  
    Naiki

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    —Viento Hielo.

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    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
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    Salud: 104/190
    Fuerza: 180 (+10)
    Resistencia: 305 (81) (+10)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 1/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 1/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
     
  13.  
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    —Recíbelo y usa otro juego sucio.

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    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada.
    Naturaleza pacífica

    Salud: 120/120
    Fuerza: 148
    Resistencia: 287 (105)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 4/6)
     
  14.  
    Naiki

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    —Canto Sirena: Juego Sucio.

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    Salud: 78/190
    Fuerza: 180 (+10)
    Resistencia: 305 (81) (+10)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 1/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)

     
  15.  
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    —Otro juego sucio.

    [​IMG]
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos.
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada.
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    Salud: 120/120
    Fuerza: 148
    Resistencia: 287 (105)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 2/6)
     
  16.  
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    —Un último Viento Hielo.

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    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.
    Salud: 27/190
    Fuerza: 180 (+10)
    Resistencia: 305 (81) (+10)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Viento Hielo (20 potencia, Hielo, el rival pierde un punto de agilidad) (usos: 0/3)
    -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 0/2)
     
  17.  
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    Sin embargo, el ataque no le hizo nada a Mismagius... ¡Y ahora podía usar juego sucio una vez más!

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    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
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    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada.
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    Salud: 120/120
    Fuerza: 148
    Resistencia: 287 (105)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 1/6)
     
  18.  
    Naiki

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    Milotic cayó presa del veneno tras indicarle usar combate. Suspiré con resignación cuando le regresé a su pokéball. Ese Lucas era ciertamente peligroso... ¡Pero él no estaba aquí! ¡Cierto! Solo peleo contra un fantasma.

    Muy bien, Shadow, a por ella.

    Arrojé al pequeño y de seguido su mecanismo de transformación. Estaba listo.


    Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART
    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Electroztal
    Naturaleza Agresiva: (+10% Fuerza, -10% resistencia)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 326 (51)
    Resistencia: 181 (10)
    Agilidad 5/5 (150 de Velocidad) (29)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2)
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    -Gigavoltio Destructor (115 Potencia, Eléctrico; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua (Intocable) [Grav Env.]
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.
    Salud: 0/190
    Fuerza: 180 (+10)
    Resistencia: 305 (81) (+10)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Forcejeo (30 Potencia, Neutro; el usuario pierde la mitad de PS que este ataque le quita al oponente)
     
    Última edición: 11 Octubre 2019
  19.  
    Lucas Diamond

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    Inventory:

    Escritor
    Lucas Diamond

    —Sigamos, Mismagius, juego sucio.

    [​IMG]
    MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado)
    Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos.
    Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Usada.
    Naturaleza pacífica

    Salud: 120/120
    Fuerza: 148
    Resistencia: 287 (105)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Caos (intercambia los valores de PS de ambos pokémon) (Usos: 0/1)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza del rival para el cálculo de daño) (Usos: 0/6)
     
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,640
    Pluma de
    Escritor
    Alpha Xenodis.

    —Venga, elude y Bola Sombra. Acábalo ya.

    Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART
    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Electroztal
    Naturaleza Agresiva: (+10% Fuerza, -10% resistencia)
    Salud: 150/150
    Fuerza: 326 (51)
    Resistencia: 181 (10)
    Agilidad 4/5 (150 de Velocidad) (29)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, +15 STAB) (Usos: 2/2)
    -Divide Dolor (Suma la salud propia y del rival y luego la reparte entre ambos) (Usos: 1/1)
    -Chipazo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB))
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 3/4)
    ATAQUE Z:
    -Gigavoltio Destructor (115 Potencia, Eléctrico; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
     

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