[Acuarela, 1: Batalla por el Bronce] ¡Liza vs Adler!

Tema en 'Pokémon Rol Championship' iniciado por GalladeLucario, 3 Octubre 2019.

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    —Ptché. Maldito movimiento. Beheeyem, vamos, tu turno. Onda Voltio.

    [​IMG]
    BEHEEYEM: Psíquico
    Sincronía: contagia estados alterados que sufra al rival.
    Baya Zanama: recupera hasta 2 usos de un movimiento de este pokémon cuando este se quede sin usos. Un solo uso.

    Salud: 150/150
    Fuerza: 300 (100)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Isoguardia (suma los valores de resistencia de ambos pokémon y los divide a partes iguales) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
     
  2.  
    Liza White

    Liza White Equipo administrativo Comentarista empedernido Talco's Crew Tsundere ♡ Tejoncita The Ribbon Baby Disney's Queen Babe ♡ I'm a baby Duende bloguero

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    —Todo tuyo, Umbreon.

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro (Amable)
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.

    Salud: 201/230 (20)
    Fuerza: 111
    Resistencia: 340 (100)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 2/2)
     
  3.  
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    —Estupendo. ¡Isoguardia!

    [​IMG]
    BEHEEYEM: Psíquico
    Sincronía: contagia estados alterados que sufra al rival.
    Baya Zanama: recupera hasta 2 usos de un movimiento de este pokémon cuando este se quede sin usos. Un solo uso.

    Salud: 150/150
    Fuerza: 300 (100)
    Resistencia: 170 >> 255
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Isoguardia (suma los valores de resistencia de ambos pokémon y los divide a partes iguales) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
     
  4.  
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    —Genial, estás atrapado —mi megapulsera comenzó a brillar, y Umbreon cambió a su forma más defensiva—. ¡Mal de Ojo!

    [​IMG]
    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Salud: 221/250 (20)
    Fuerza: 111
    Resistencia: 315 (105)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
     
    • Ganador Ganador x 1
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    —¿Ah? ¡¡M-Maldita seas!! Esto me va a costar una cantidad de dinero importante... tché. ¡Onda Voltio!

    [​IMG]
    BEHEEYEM: Psíquico
    Sincronía: contagia estados alterados que sufra al rival.
    Baya Zanama: recupera hasta 2 usos de un movimiento de este pokémon cuando este se quede sin usos. Un solo uso.

    Salud: 150/150
    Fuerza: 300 (100)
    Resistencia: 170 >> 255
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Isoguardia (suma los valores de resistencia de ambos pokémon y los divide a partes iguales) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Psicocarga (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
     
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    Y la batalla se estancó durante un tiempo, en el que Beheeyem intentó resistir todo lo posible, incapaz de escapar de la presencia de Umbreon. El poder de la baya le dio el suficiente tiempo para esquivar todos nuestros ataques, pero el tóxico acabó sentenciándolo.

    [​IMG]
    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Salud: 171/250 (20)
    Fuerza: 111
    Resistencia: 315 (105)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/6)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
     
  7.  
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    —M-Maldita sea. Bueno... voy a ir asumiendo que he perdido el dinero. Tché. En fin, como entrenadora eres buena, eso lo concedo. Cuando alguien es decente en algo, no tengo problema en reconocerlo. Así que ahí lo tienes, has ganado en esto. Pero bueno, debo proseguir con la batalla; sería patético por mi parte rendirme aquí.

    >> Galvantula, sal. Red Viscosa.

    [​IMG]
    GALVANTULA: Eléctrico/Bicho
    Enjambre: Movimientos de tipo bicho con potencia x2 cuando bajan sus PS de 1/3
    Banda Focus: resiste un golpe que lo dejaría KO con 1 PS.

    Salud: 112/140
    Fuerza: 252 (78)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Red Viscosa (Todo pokémon que no sea de tipo volador o posea levitación que entre al campo tras usar este ataque perderá un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  8.  
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    —Vaya, gracias. Supongo que después de todo fue un combate interesante. Tóxico, Umbreon.

    [​IMG]
    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Salud: 171/250 (20)
    Fuerza: 111
    Resistencia: 315 (105)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/6)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
     
  9.  
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    —Esquiva, Galvantula. Venga, vamos: Zumbido.

    [​IMG]
    GALVANTULA: Eléctrico/Bicho
    Enjambre: Movimientos de tipo bicho con potencia x2 cuando bajan sus PS de 1/3
    Banda Focus: resiste un golpe que lo dejaría KO con 1 PS.

    Salud: 112/140
    Fuerza: 252 (78)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Red Viscosa (Todo pokémon que no sea de tipo volador o posea levitación que entre al campo tras usar este ataque perderá un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 9 Octubre 2019
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    Zoroark cayó con aquel zumbido, y fue Marshadow quien entró esta vez al campo.

    —¡Puño Sombra!


    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    (Irritable)
    Marshastal
    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 166/166
    Fuerza: 277 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
     
  11.  
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    —¿Q-Qué es eso? ¡Protección, Galvantula!

    [​IMG]
    GALVANTULA: Eléctrico/Bicho
    Enjambre: Movimientos de tipo bicho con potencia x2 cuando bajan sus PS de 1/3
    Banda Focus: resiste un golpe que lo dejaría KO con 1 PS.

    Salud: 112/140
    Fuerza: 252 (78)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (42)
    Movimientos:
    -Red Viscosa (Todo pokémon que no sea de tipo volador o posea levitación que entre al campo tras usar este ataque perderá un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Te presento a Marshadow! Vamos, demuéstrale la fuerza de tu Puño Sombra.


    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    (Irritable)
    Marshastal
    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 166/166
    Fuerza: 277 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 3/3 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
     
  13.  
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    —¡Resiste, Metagross! ... hum, ya veo. Has capturado a un pokémon extraño, sin duda. Un baluarte ofensivo para tu equipo. Hmpf, tendré que investigar más; con algo más de dinero, quizá pueda conseguir cosas como esa para mi equipo, y así recuperar ese dinero y todo el resto que he invertido...

    [​IMG]
    METAGROSS: Acero/Psíquico (Balanceado)
    Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán
    Chaleco Asalto: daño recibido reducido a la mitad, a cambio de poder usar, únicamente, movimientos ofensivos.

    Salud: 75/160
    Fuerza: 280 (50)
    Resistencia: 240 (20)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Puño Meteoro (90 Potencia, Acero. Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta en 10 la fuerza del usuario (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
  14.  
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    Suspiré; Marshadow no pudo evitar observar a Adler con confusión en la mirada.

    —Marshi, cielo, tú sigue insistiendo con Sombra Vil.

    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    (Irritable)
    Marshastal
    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 166/166
    Fuerza: 277 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 3/3 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
     
  15.  
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    —Muy bien, tratemos de remontar un poco esto. ¡Megaevolución! Esquiva, Metagross, y demuestra que he invertido lo suficiente en ti: ¡Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    MEGAMETAGROSS: Acero/Psíquico (Potente)
    Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 75/160
    Fuerza: 310 (50)
    Resistencia: 270 (20)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puño Meteoro (120 Potencia, Acero. Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta en 10 la fuerza del usuario (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
    Última edición: 9 Octubre 2019
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    Pero el golpe fue nulo contra mega Umbreon.

    [​IMG]
    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Salud: 140/250 (20)
    Fuerza: 111
    Resistencia: 380 (105)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/6)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
     
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  17.  
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    —¡Otra vez esa megaevolución! Hum. Debo comprar una megapiedra así de poderosa, desde luego. Aunque supongo que no será nada barato hacerme con un pokémon apto y con una megapiedra así... en fin, tendré que invertir mucho más, desde luego. ¡Metagross, Puño Meteoro!

    [​IMG]
    MEGAMETAGROSS: Acero/Psíquico (Potente)
    Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 75/160
    Fuerza: 310 (50)
    Resistencia: 270 (20)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puño Meteoro (120 Potencia, Acero. Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta en 10 la fuerza del usuario (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
    GalladeLucario ha tirado dados de 5 caras para Total: 3 $dice
    • Gracioso Gracioso x 2
  18.  
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    —Resístelo, Umbreon. Y, uh... ¿Tóxico?

    [​IMG]
    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Salud: 90/250 (20)
    Fuerza: 111
    Resistencia: 380 (105)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/6)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
     
  19.  
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    —Vaya, un movimiento muy útil en este caso, sí —bromeó Adler—. Venga, otro Puño Meteoro.

    [​IMG]
    MEGAMETAGROSS: Acero/Psíquico (Potente)
    Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30.
    Salud: 75/160
    Fuerza: 310 (50)
    Resistencia: 270 (20)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (70 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Puño Meteoro (120 Potencia, Acero. Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta en 10 la fuerza del usuario (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
    GalladeLucario ha tirado dados de 5 caras para Total: 4 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    Liza White

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    Liza White

    —Prueba con Mal de Ojo ahora.

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    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Salud: 40/250 (20)
    Fuerza: 111
    Resistencia: 380 (105)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/6)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
     

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